ffの最近のブログ記事

紫亜と理澄#05-急告-

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●ピンボケですみません。コレカコンプ。モルルのお守り持って低レベル闇の楽譜を廻せば比較的集まる。まぁそんなこんなで、最近はずっと初手マジックポットの楽譜を延々と廻してレベルを上げてました。いい加減飽きた(笑)なのでレベル上げを微妙に兼ねてすっぴんでチャレンジを。

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SSSは狙ってもなかなか手に入らない。矢印カーソルでいつもGOODが出てしまうのよね。

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そんな中、先にリズポがカンストしてしまった。なんか集中してやりすぎたのかな...。そろそろ卒業か。

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●どうにもならぬ感じ200%にて思いつきでそういう事を述べるのはやめよ。

ゲイナルファンタジー

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●<ファイナルファンタジー>新作をモバゲーで 今冬に配信

 累計1億本を出荷しているスクウェア・エニックスの人気ゲーム「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズの新作が、DeNA(ディー・エヌ・エー)の運営するSNS「Mobage(モバゲー)」で提供されることが27日、明らかになった。今冬に配信される予定。FFシリーズをモバイルのSNSで展開するのは初めて。

【写真特集】ゲーム紹介:「ファイナルファンタジー零式」

 新作は「仲間のために戦う」というコンセプトで、両社の共同制作。スクウェア・エニックスはFFシリーズのキャラクター、DeNAはソーシャルゲームの開発ノウハウを持ち寄り、DeNAの社内チームで開発を進めるという。

 27日からモバゲーで新作の事前登録の受け付けを始める。PSP用ソフト「ファイナルファンタジー零式」の購入者(スクウェア・エニックスの会員制サイトの登録が必要)は、新作の正式サービス後にゲーム内特典をプレゼントするという。(毎日新聞デジタル)

どーせ「ミンウは死にますが、課金すれば生き残ります」とかそんなんでしょ?前から思ってるんですが、携帯ゲームのあんなどうしようもないゲームになんであんなに顧客が増えるんだろうか。やった事はないので断言は出来ませんが、以前どっかで見た画像、映像だと、とてもじゃないけど課金する気も起こらない。せめて3DSなら買ったかもしれないのに。

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●まぁ、スクエニも色々切羽詰っておるのであろうな。課金ゲーになるのは確定ではFFも浮かばれぬ。

●FF零式を折角なので体験版でやってみた。オフィシャルとか見てると声優陣とかめっちゃ豪華だね。

んで、まずはRPGじゃなくてアクションなんね。視点とかの自動補正無いの?どこに攻撃しているのか、何処から攻撃されているのか、すぐ解らなくなる。キャラは魅力的なんだけど、正直何をやっているのか解らない。

んー、体験版やっといて良かった。アクションポンチのうちではまだむずかしいと思います。

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●まぁ泥臭い話になるが、FFの冠をつければ売れ行きが何割か違うであろうしな。中の人もそういったモノを買っていたクチだが、結局正解だと思ったのはFFTのみだったようである。

FFMJ

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●FF13の続編『FF13-2』は150種類の敵モンスターを捕獲してパーティが組めるシステムに!
うーん。うーん......。凄く、魅力の無い顔ぶれになるんだろな。って位、FFにはモンスタ萌えが無い。サボテンダー、トンベリ。他に何かありますかな...?
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●まぁ、DQMがこれだけウケておるのは、究極的に鳥山及びそのレプリカの功績である。天野の絵柄に忠実ならば兎も角、そうでないFFのモンスターにお世辞にでも魅力があるかと問われれば答えに難儀す。結局はキャラ萌えではなく実力至上主義にならざるを得ない。

肆式最終幻想

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●昨日発売になったFF4CCをやっている。DS版どころかGBA版リメイクもやっていないので、通常のFF4から開始している。巷の評判はなかなか良い4なんだけど、うち的にはそれほどでもないのです。んで、今ゾットの塔まで進めた。なんか気付いた点をいくつか書いてみる。

▲PSPなのに、基本2D。DS版は3Dばりばりだったらしいんだけど、なんだろうこの逆転ぷり。アフターイヤーズ収録で容量が足りなくなったのかな。ただし、CG自体はそれなりに綺麗。

▲それにしても、いまいちイベントシーンなどは古臭くてショボい。

▲これはオリジナルもそうだったかも知れないけど、なんか敵の攻撃力と素早さがなんか異様に高く感じる。現在のPTで主な回復役はテラなんだけど、MPがぜんぜん足りない。エーテルをここまで使っているシリーズは無いかも知れない。

まぁ、ちょっと苦労しつつも楽しめてはいるかな。あ、オフィシャル攻略本、尺の殆どがアフターイヤーズで、本編に関してはフローチャート程度しか載っていません。注意。

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なんか文章がねじれているような...。

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ぐ......ぱぁ♥、って書くとえろいね。うん、死ぬべきだな私。

 

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●ああ、大いなるフライングポンチなたわけよ。まだそのシーンは遥か先である。しかしなまじ名言になってしまうと予定調和になってしまうな。では貴様の脳内ではフースーヤ×ゴルベーザで「やらないか」「いいですとも!」にてアッー!とせよ。

●チャットの面子がFF14をやっている。うちはあんまり興味が無いので、チャットで伝聞形で色々聞いているのですが何が何やらさっぱりぷー。そもそもグラフィックの要求スペックが高過ぎるので、やるとしたらVGAどころか電源すら新調しないといけないし。今GeForce9400。

でも、何だかとっても予想通りなアレが。

スクエニ、『FF14』でチョコボの名称を「馬鳥」にした問題について釈明

日本語版   英語版      日本語版の有るべき姿
 盾備      Guard        ガード
 搦槍      Heavy Thrust    ヘヴィスラスト
 奥儀:早詠  Fastcast      ファストキャスト
 霊銀鉱    Mythril Ore    ミスリル鉱
 主器       Main           メインウェポン
 馬鳥     Chocobo      チョコボ

日本語違うよね。中国語だよねこれ。

44 : ニュースキャスター(中部地方):2010/09/18(土) 18:21:16.37 ID:VPrjmbFzP
【カタカナ化よって英語の豊かな表現力を奪われた状態の名称】
※長く複雑で意味が分からず覚えにくい
ガード
ヘヴィスラスト
ファストキャスト
ミスリル鉱
チョコボ

【漢字による日本語化によって英語の豊かな表現力を保った状態の名称】
※短く端的で意味が分かり易く覚え易い
盾備
搦槍
奥儀:早詠
霊銀鉱
馬鳥

漢字の意味が解るならそりゃ解り易いけど。水準外使われて解り易いって。

現日本語版    英語    本来の日本語表示

碧海鳥の綿毛 Apkallu Down  アプカルの綿毛
羚羊の角    Antelope Horn アンテロープの角   
毒蜥蜴の粗皮 Peiste Skin    ペイストの粗皮 
蝙蝠の翼    Bat Wing     コウモリの翼     
鷲馬の爪    Hippogryph Talon ヒッポグリフの爪
溝鼠の粗皮   Rat Pelt      ラットの粗皮     
獄猟狗の牙  Hellhound Fang  ヘルハウンドの牙
大栗鼠の粗皮 Marmot Pelt   マーモットの粗皮   
小鬼の翼    Imp Wing      インプの翼
屍狛の牙    Hyena Fang    ジャッカルの牙    
屍禽の羽根  Condor Feather  コンドルの羽根
馬鳥の羽根  Chocobo Feather チョコボの羽根   
蛸草のつる   Morbol Vine    モルボルのつる
走竜の腱    Raptor Sinew   ラプトルの腱     
透明硝子板  Clear Glass Lens ガラス板
飛蜥蜴の翼  Puk Wing      プークの翼      
冥鬼の翼   Ahriman Wing    アーリマンの翼
走王樹の針 Cactuar Needle   サボテンダーの針

もうぜんぜんわかりません。歴史のあるFFモンスター、モルボル、アーリマン、サボテンダーを漢訳する必然性は。

1. FF14β、Oβサービス開始
2. 重すぎるインタフェース、分かりづらい漢字が多すぎる各種名称
  (例:馬鳥の羽根、右食指、搦槍 他多数)
3. スクウェア・エニックスより、FF14が中国でサービス提供するとの発表
4. ユーザー反発
    「これらのアイテム名は中国を意識しているのか?」
    「チョコボを馬鳥とか普通ありえない。そもそも開発が中国なのでは?」
    「中国語版を中途半端に日本語にしたという事か?」
  など
5. 担当プロデューサーが、「漢字が多いのは担当者の趣味」とつぶやく
6. >>1の発表

葬式スレにも貼ったけど疲労度なんてもがなんで実装されたかわかったんで貼っとくな
中国の新しい法律↓
中国ではオンラインゲームにアクセスするには、まず実名登録が必要
認証の際、未成年者と分かれば、長時間プレーを防止するため
「1日3時間を超えればポイント半減、5時間以上ならゼロ」
とする新システムがゲーム運営業者に義務付けられる。

まー、中国で作ったから中国でも売ろうって腹なんでしょうかね。結果どっちつかず。

663 : 経済評論家(dion軍):2010/09/18(土) 19:22:33.89 ID:9u0T6qLzP
本場の中国人(香港)オタクからも
ダメだしされる始末

> チョコボの中国語は陸行鳥じゃないの?
> 馬鳥とか聞いたこともない
http://zh.wikipedia.org/zh/%E9%99%86%E8%A1%8C%E9%B8%9F WIKIもそうなんだし

> メインウェポンが主器とかなんなのwwww。ウェポンの中国語は武器だよ
> スクエニ馬鹿かwwww。器ってなによw
> FF14オワッテル ぶっちゃけ馬鳥が馬糞に見えた

つまり、FFをまるで知らないチャイニーズが作っているのか。

→そして、余程不評だったようで名称が改められました、が。

FF14、「チョコボ」を「チョコポ(Chocopo)」と誤表記

スクエニが、ファイファン14でチョコボの名前を「馬鳥」に変えて大批判を浴びていたところ、
正式サービス開始に合わせて今度は、チョコ「」に変更したことが明らかとなった。
意味が分からない。今後の成り行きが注目される。

チョコ、ぽ......。

 

 ↑嘘かと思われるかも知れないけど、マジでチョコボの元ネタ。チョコボール→チョコボ。

他にも。

なぁ、今メインメニュー眺めてて
フィジカルボーナス→フィジカルポーナス
テレポ→テレボ
サポートデスク→サボートデスク
に見えなくもないんだが・・・

テレポのポとフィジカルボーナスのボは明らかに別フォント
逆なのか?

濁音と半濁音の区別がつきにくいというのは中国語圏でよくある話。せめて文章くらいは日本人が作ろうよ...。その結果がさっき貼った漢字だったらナニだけど。

まぁ、それでもゲーム自体が面白ければいいんじゃないかな?と思ってたのも束の間。

FF14でBAN祭り...バグ不正利用者(強化・回復魔法使用)はアカウント停止。自己申告すればセーフ

修練値を多く得られてしまう不具合について
現在、パーティメンバーに強化・回復魔法等をかけた際に修練値を多く得られてしまう不具合を確認しております。この問題については、現在修正作業を行っております。
なお、この不具合を故意に繰り返すことは不正行為にあたります。この不具合を不正に利用していたプレイヤーについては調査を行い、悪質なケースについてはアカウントの利用停止を含むペナルティを行う場合があります。
調査には今しばらく時間を要する見込みですが、上記行為に該当する方は、ご本人よりGMコールにてご報告ください。事前にご報告いただいた場合、GMが修練値およびスキルランクの修正を行います。
この際アカウントへのペナルティ等は発生しません。

ラグナのように、公平といった感じのシステムではなく、アクションを起こさないと経験値が得られないのだそうだ。そうなると支援キャラは支援するわけだ。そうしたら垢バンなんだそうだ。

意味が解らない。

 

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●まぁ、終わりが無いのが終わりであり、始めてしまった為に色々終わってしまった輩もおるでな。懸命な判断であろう。だが貴様はコンシューマゲーをもっと自重せよ。

幻想アナザーエンド

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●光の4戦士クリア。なんだかんだで面白かった。だけど不満点はけっこうある。
▼属性攻撃がかなり重要なのに、戦闘中の装備交換が出来ない。
▼その上、アイテム所持上限は装備品も含めてたったの15個。
▼バラエティ豊かなクラウンがあるけど、鉄板なのとどうでもいいのとの差が激しい。
おおざっぱにはこんな感じ。結局、四人合流から勇者、商人、白魔法使い、黒魔法使いの構成から外れる事はほぼ無かった。「逃げる」事が旅人のクラウン固有の為、旅人が入っていないと戦闘は全て強制参加。なのでグロウエッグとか装備してるとがしがしレベルが上がる。クリアの時点で70くらい。錬金術師を推奨されるボスにもこの構成でごり押ししたりしてた(笑)後は未入手のクラウンとかも多いけど、取り敢えずはおなかいっぱい。やり込みはまた今度。

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●やり込みはまずはやり込ませる意欲を沸かせる事が肝要であるが、それが沸かねば只の蛇足である。そういう意味ではDQ9は流石であるな。


光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝-オリジナル・サウンドトラック

日常・玖

でもBGMは良かった。ちょっとチープな感じがナイス。

幻想アナザーワン

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●「ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士」をなんとなく買った。TGSの時は正直「何をやっているのか分からない」「低品質な3Dが鼻につく」という理由で様子を見ていた。っていうのはもう過去のエントリで書いてあった。大丈夫か私の脳。
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ネコが仲間って…。でもこれが伏線だった。
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四則演算ゲームがなかなか面白くて、ついやり込んでたらクラウンげっつしてしまった(笑)まぁこれは運次第なトコもありますけどね。

てな感じで、以外に楽しんでます。分かりづらい部分も多いナァ、とは思いますけれども。
あと、戦闘でターゲット指定出来ないのはどうしたもんかね。そこがちょっと。

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●まぁ序盤は全員好き勝手やり過ぎであるからな。せいぜい愉しめ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)

日常・玖

最後の外伝

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●ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士を買った。なんとなく。ついでに攻略本も買った。TGSでテストプレイした時にはピンと来なかったのですが、クラウンのジョブシステムがなんか意外と面白そうだったので。相変わらずジョブシステムに弱いな私。面白いかどうかは遊んでみてから。

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●だが、完全リアル志向の近代FFよりは面白いのではなかろうかな。伊集院もFF13は一本道過ぎると言っておったでな。まぁ適当に遊べ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

日常・玖

じゅうさん。

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●FF13、クロスレビュー満点ならず。理由は「中盤まで一本道」。
何を今更、と思ったけどそれを超える程の一本道っぷりらしい。なんだかなぁ。

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●今日び、AVGでももう少し自由度があろうにな。これが本当に作りたかったFFなのであろうかな。そういう意味では外伝のほうが面白そうである。


ファイナルファンタジーXIII

日常・玖

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