ゲーム、作成
もうちょいで夏コミ当落通知が着ますね。
私は今回、ちょっと思うところあって、同人ゲームで申し込んであります。
「ひぐらし」をやり終えて、NScripterというツールに興味を持ち、自分なりのシナリオをちくちく打ってました。
んで、なんとかそれもひと括り完成し、現在NScripterのスクリプトとして色々打ち込んでます。
ゲームプログラミングなんてのは初めてなので、色々四苦八苦しながらの作業。
参考書的な書籍も購入し、なんとかやっています。
構想上、シナリオは6~8本書くつもりですが、とりあえず書き終わったのは一本。コミケまでになんとか3本くらい書き上げたいなぁ、と(元々、夏コミで発行するのは「体験版」くらいに留める予定)。んで、シナリオ毎にいろんなギミックを試してみようかと思ってます。取り敢えずは最初のシナリオは「まず普通に動く」事が主題。シナリオ自体も分岐だとかはちょっとしかなく(というより、これはゲーム構成も何も考えずに無為にシナリオを書き連ねていた為の弊害でもあるのですが)、ほぼ一本道。次のシナリオはそのシナリオの途中からの分岐なのでそこまでの分量にはならなそう。よって、シナリオ1、2は飽くまで「練習」。3本目以降は変数なんかを勉強しつつ、分岐もちりばめていこうかなーって。
現状で問題点はNScripter以外の点がほとんど。効果音やBGM、背景写真などをどう調達したものか、と悩んでおります。立ち絵もそれなりに描かないとだし。
ちなみに、思うが侭に書いた一本目のシナリオは、四百字詰め原稿用紙換算で480枚に達してしまった。考え無しに書いてると時々とんでもない状態になりますね…