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2010年09月06日

逆境無頼浅草

●浅草で凄いギャンブルがあった。
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ざわ………。

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●まぁ…幼子の…勝負事などっ……たかが…知れているっっ……!!

2010年09月04日

タイトー(故)の再侵略

●SPACE INVADERS INFINITY GENE

インベーダー再来。なんか凄いかっこいいですぞ?STGの元祖がそれ以降のSTG文化を取り込んで再登場。普通に面白そうだけどPS3も360も持っていない。

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●まぁ、原型を留めておったら売れる筈もなかろうな。しかしこれはどちらかというとRezを想起させるな。

2010年09月03日

龍冗句弐・廿参-後奏-

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●かみさまが来た。とんでもねぇあたしゃ以下略。
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さくっとスカウトして。
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やっとこモンスター図鑑コンプ。最近、選手権もうっかりスルーするなど、熱意がだいぶ薄れてきたので(まーどう頑張ってもウルトラメガトン1000位を切れないし)これにておしまーい、でいいかな。

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●そうやって本来の活動が遅々として進まぬのだ。せめてシナリオ1本書き上げてからポケモンせよ。

2010年08月29日

雀三百回とちょっと

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●さて、最近またぶり返したように雀龍門やってる。300回ジャストのSSはうっかりで忘れましたが、とうとう三段まで来ました。ていうか昇龍への参加資格がほぼ維持出来ず、大半は通常モードで。今日国士和了ったのにこれも記録忘れた。三段と二段を行ったり来たりですが、まぁ無料ゲームなのでまったり遊ぶ所存。

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●貴様は基本的にドラ頼みであるからな。運だけでもここまで行けるというサンプルであろう。

2010年08月28日

まくどのぽけっと

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●まくどでまたポケモン配布してた。
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今度はマナフィというかなりレアどころ。スピンオフの「ポケモンレンジャー」の期間限定配布というかなり難儀な条件だった子ですが、うちはみくしで図鑑登録させて貰った後にGTSでげっつしましたが。英名なのでたぶん海外のデータ。
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まぁ、オフィシャルのがげっつできて良かったかな。ていうか今週三回もマクドに行ってる…。

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●先ずは購入次第封印せよ。まずはそこからである。

2010年08月20日

戦略、路の上から・拾壱-Niji-

●やっとこWiiバトロのDLCが来た。とりあえずレジェンドクエストとSPカードは両方げっつ。おしゃれ装備には興味なし。


新作SP「王女の愛」で新カットインが。ていうか長い(笑)まだうpられてなかったのでキャプチャツール買って自炊してしまった(笑)





SPカード及びとどめの一撃一覧。ゲーム内でも、こうやって自宅のTVでムービー再生可能。だけど、バックダンサー呼びみたいに攻撃アクションまで含めてイイのが多いので、なんかカットインだけだと物足りないのよね。

さて、最近バトロはあんまりやってない。真面目にゲームのシナリオ打ってるから。まー、モンスターマスターになるまでにあと30Lvくらい稼がないとなので、なかなか気が廻らないのデス。

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●まぁ、エルギオスを含めても4種しかなければ力も入れてやろうものであろう。だが問題は大魔王を含めて二種の2であるが。新作SPのムーンブルクが来たのであるから、せめて新規カットインがあっても良かった気がするが。

2010年08月15日

黒白の天啓


●ポケモン白黒PV。どうやら流出モノのようで、むびのラストには「発売中」のテロップが。しかし、こう見るとダイパプラチナからずいぶん変革をなされたようで。此処まで積極的にポケモンのアニメーションを導入したのも見所(クリスタルの時にちょこっと動くだけでずいぶん興奮したものですが)。あー、色違い三犬げっつしなかったのは失敗だったかなー。しかし、なんか付加要素はそれほど興味沸かないなぁ。普通に本編堪能して終わりそう。ミュージカルとかたぶん一切やらない(笑)旧作でもおしゃれコンテストとかガン無視だったからなぁ。それはそうと、最初の三匹がいまいち可愛くないですが、チラーミィ(コラッタ的な存在なのかしら)と配信のビクティニは可愛いなぁ。

なお、近所のイレブンは予約開始当日で予約満了してしまったらしく、翌日にはもう予約できなかった。止むを得ずあまぞーんで予約した。

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●しからば貴様はエミュレータでポケットモンスター深海を作成しネットで流し京都ポリス御用とせよ。

2010年08月14日

まんがまつり'10、夏の陣

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●唯一欲しいサークルが久しぶりに出ていたのでコミケに行って来た。お世話になってる楠木葵ねーさまへの挨拶も兼ねて。なお、申込書一式は通販で購入済みでした。
新刊も無事買えたけど、西→東の連絡通路が…。汗がダラダラではなくボタボタ流れた。
そんなこんなで、用件済ませてさっさと帰った。混み具合は思ったほどじゃなかったとは思うけど、それでもやっぱりキツいなー。

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冬も申し込み完了。ていうかやっぱりというか、絵が異常に下手になってた。少しリハビリせな。
シナリオ進捗状況:現在シナリオ7、チャプタ4-5。もうちょいで折り返し…。

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●喝!だから終わる終わらぬではなく終わらせるのだ。せめて休み中に進めよ。

2010年08月13日

最近の電器関係

●さて、昨日からお盆休みに入ってgdgdしてます。ほんとにだらけ切った感じ(笑)で、最近電器周りのトラブルが何かと頻発してます。
☆電話ケーブルがモジュラから引きちぎられていた事にようやく気付く。大急ぎで買い替え。
☆ペンタブの電源ケーブルが途中から引きちぎられていた事に気付く。PSPのACアダプターで取り急ぎ代用。
☆Wiiの画像が余りに酷いのでアップスキャンコンバータ買い替え。接続したらWiiの画像はしっかり見えるようになったけど、PCの入力を全く受け付けなくなった。PCリセットしたら普通に映った。やっぱり電源落として作業せなあかんね。

……なんていうか、根本的に何かが間違ってるトラブルだけだ。

おまけ。
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近所の中華屋にて。茄子の辛味噌炒め=醤爆茄子…か。秋山親子の命名ソースっぽい。

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●先ず、ペンタブの電源ケーブルが何ゆえに途中で寸断されるに至ったかが不明であるな。せめて整理整頓せよ。

2010年08月12日

こんなに可愛いのにちよは男の子だと言う

●アメリカ人「“男の娘”なんてものが流行ってるなんて日本人は狂ってる!」
まぁ、男は須らくマッチョでなければいけない国では考えられない話なんだろなぁ。こないだのエントリとも合わせて。最近のエロゲはやらないから解らないけど、GGXXのブリジットを最初に見て、それが男であると知った時のショックは今でも忘れない。ま、うちはエロに絡まなければアリだと思ってます。短編小説のネタに考えたこともあるし。

あとニガーは関係ないよね……?
あとスレ内の一覧画像、NARUTOの白とかるろ剣の鎌足は違うんじゃないかなー(笑)

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●メリケンは何と言うか、何事もシンプルに収束させた過ぎではなかろうか、とも思うな。強い=マッチョ、ヒーロー=マッチョでは男の娘など出る隙間など無いでな。マイケルが存命であらば理解は示したであろうか。

2010年08月10日

日米の溝

●アメリカ人「ゲームのグラはリアルが一番。日本のアニメ絵のゲームは受け入れられない」
うーん。まぁメリケンさんは美的感覚が相当日本とズレてるからなぁ。ギャップ萌えとか存在しないし。ハゲマッチョはある意味うちも好きなんだけど(笑)せめてヒロインは可愛くあってほしいわー。

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まぁ、↑を見ればだいぶズレてるのは解る筈。ていうか、メリケンのアニメキャラって相当デフォルメかかってないとみんなキモいんだよね。動物キャラはまぁいいとして、ディズニーですらアリスとか人魚姫とか中途半端にリアルで可愛くないんだもの。

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●うむ、それが良い事かどうかは解らぬが、ジャパニメーションやらエロゲに対して非常に理解ある西洋人が多いのもまた事実なり。まぁ、本国に萌えが存在せぬから渇望しておるのかも知れぬな。嘗てはメリケン人をして「未来に生きている」と言わしめた日本ヲタク。今後もそうあれかしと思う昨今である。

2010年08月05日

龍冗句弐・廿弐-灯-

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●本日よりわたぼうがDSステーション配信と事でさくっとキャプってきた。選手権の壁紙がわたぼうだったので、もしかしたら5連勝賞品かと思ってランク落として登録しちゃった。しくった。
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げっつあんどをんつ。相変わらずSPスキルばらまいてるなぁ。
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残すところ0.4%っつーか後はかみさまだけなんだけど。
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Wiiで白竜王が配信されてた。やっぱりSPスキルばらまきだった。
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三戦目。きょうのじょじょ。
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構成的にも名前的にも上手いチョイスだなぁ。

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●まぁ、先ずはイベント配信で暫く経過してからDSステーションという流れであろうかな。そうホイホイとコンプはせぬものであろう。

2010年08月02日

8に至るストラテジー

●相変わらずゲームのシナリオがぜんぜん進まない。いあ、色々遊び過ぎているせいもあるんですが。残すはシナリオ7、8なんですが、8の構想は着々と進んでいるのに7が一向に進まない。そもそも、7はそれまでのシナリオで不明瞭だった部分の解説をするという、選択肢も無い一本道のシナリオなんですが、なかなかネタが捻出出来ない。何も、今迄の8章構成に拘る必要性も無いのに、何故か拘ってしまっている。8月になって尚、シナリオ3までしか書き上がっていない。FateRPGは封印していますが、バトロがー(封印しろよ)。とりあえず、冬までには完成させたいです。させたいです…。

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●それはパラドクスでも何でもなく只欲望に負けているだけであり没シュート。

2010年08月01日

re-re;39's

●ミクDIVA2出ましたが買ってません。知ってる曲が少ないというのは何よりも大きい点なのですが、前作の消失HARDもクリア出来ていないのに更に買うのが気が引ける。

トロステのプロモ。ぽっぴっぽーは好きな曲。トロかわゆすなぁ。

暴走Pがまたやってくれたぜ!無理です。

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●まぁ、ヌルゲーマーの貴様にはハードルが高過ぎるだろうが、達人などはこのレベルが無ければやってて遣り甲斐がないだろうにて難しい問題である。だが、問題は前作のモジュールのように、コンプの為にかような発狂レベルのステージが必須という点であろう。

2010年07月30日

戦略、路の上から・拾-リメイン-

●さて、猿のようにWiiバトロやってるかと思えばそんなにはやっていない。今日取り敢えず魔法使いで優勝し、これから上級職への挑戦。バトルマスターは転職条件満たしているけど、賢者はまだぜんぜん足りない。モンスターマスターなんていつになるやら。

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ガチャでやっとレアらしいレアが出たのでぱちり。メタルセットは持ってたけど、これにてバラでも装備コンプ。

「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」で,“メモリアルカードセット”がもらえるファイナルキャンペーンが開催
うーん、意外と景品ショボいなぁ。ていうかカードはかなりの枚数あるので、何セットか貰えそうだ。小さなメダルがネックかも。何枚あるかなぁ。

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●まぁ、少なくとも現在稼動中のアーケード撤去までは無いと思われるな。其の後でDLCとしての販売というのが妥当な線であろう。オリジナルSPのDLCも結構だが、その辺も考慮してくれると有難いものである。

2010年07月25日

お別れナイン

●職場の事務さんが退職するとの事で送別会があった。長い付き合いの人なので元気な赤ちゃんを産んで欲しいものです。

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全然関係ないけど、向かう前に駐輪場の隣にあったDio様。シルエットだけで誰か解ってしまうのは凄い。

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●本来なら端役の⑨が夏の新作の主人公であるからな。大出世であろう。中の人は最近の東方オリジンは触れておらぬ故解らぬとの事だが。

2010年07月24日

戦略、路の上から・玖-ぼくのなつやすみ-

●さてもWiiバトロ。やっと武闘家で優勝出来たょ。ていうか最初のターンに獣神拳の格闘パンサーへの一撃が会心になったのが全て。運みたいな感じだけどともあれ勝てた。続けて僧侶で挑んだら予選落ち(笑)二日目に優勝したけどね。これで下級職はあと魔法使いを残すのみ。バトルマスターへの転職も可能になってるし(ていうか武闘家は余りに優勝出来ないので、優勝した時点でLv72…)、さくっとフレッシュマンをコンプしたいなー。ちなみにうちのPT構成はこんなん。
▼戦士:星空の三果実/ナイトリッチ、ごろつき
▼武闘家:魔獣の爪、闇の衣、青銅の盾/オーシャンクロー、アームライオン
▼僧侶:賢者の杖、女神の盾、賢者のローブ/ゴールデンゴーレム、モーモン
▼魔物使い:スラリンガル
武闘家は装備とか構成とか迷走したなぁ。最終的にこの構成に。
なお、アーケードバトロでもバトマスと賢者を経験して復活の呪文抑えた。これで称号が増える。

……ところで、バトルマスター転職挑戦でライアンカードを入手した筈なのに、アルバムのどこにも見当たらないのですが…。

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●まぁ、リュータやダイキは元々レベルが高かったのでまぁ良いとは思うが、転職条件が魔物使いLv99であるモンスターマスターにたかだか一日で転職しているヒナやブーヤンはどうかとは思うが。

2010年07月23日

戦略、路の上から・捌-匣の下の失墜-

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●ダブりにダブったバトロ大魔王カードを売却。かなり安く買い叩かれた。まぁ持っててもしょうがないんだけれど。なお、同日シドーげっつ。ドレアム先生は出ず。

一方Wiiバトロ。武闘家選手権かれこれ10連敗くらいしている。決勝でまるで勝てない。なんとかせな。

あと、鍔迫り合いはボタンのほうが楽……。リモコン必死に振ってると脳の血管が切れそうになる。

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●まぁ1万超えるようなレアはそういうものであるが、小童どもは何故か所有率がかなり高いのは何故であろうか。矢張り親の金か。

2010年07月22日

世界の梅

●格ゲー認知向上へ“神業” ギネスブック入りするプロゲーマー・ウメハラさん
凄いなぁ。動画とか観てるとほんとに規格外の強さですしね。でもやっぱりプロゲーマーってまだそれだけじゃ食べていけないのね。毛利名人ってそう考えるとやっぱり凄い人なのかも。


↑伝説の動画。

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●それを使わずとも勝てるのがウメハラたる所以である。実際に使えても不思議は無いが。

2010年07月19日

戦略、路の上から・漆-うっかり-

●さても時々ちょろっとバトロってた。
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取り敢えずモリセレバルボロスげっつなので連動はこれにて自分内終了。ドレアム先生ともチャンスがあったけどフルブーストで54%しか出ず失敗。
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んで、初回特典のエルギオスカード欲しさにバトルロードビクトリーを買った。折角なのでWiiも買った。なんて本末転倒っぷり。Wiiってけっこうちっさいのね。PCのモニタ横に設置。
んで、DSiのカードスキャンソフト購入してカードを取り込んだ。初心者なのにかなりカードを所有している事に。なお、これに備えて、ショップにて色々カードを購入。有用なカードはもうそこそこ手に入ってたので、後はリストを埋める為にそのショップ自前のカードガシャポンをけっこうやった。5枚1組で、SPかロトかモリセレ1枚+クズカード4枚組み合わせで200円。まぁクズカードとはいえ、リストを埋めたいだけなのでこの際レアリティなんてどうでもいい(笑)SPもロトもモリセレもまぁ、微妙なのしか入ってないけどね。正義のソロバンが入ってた事もあったけど、そのショップで単品200円なので無難な線。あと、陳列してるカードも三枚ほど購入。トドメの一撃が観たいだけで水のリング、ドラゴラム、フラワーパラソルの三枚で700円。あー、DSi持ってる時にドレアム先生とかサンディのカード持ってるおこちゃまがいたらコードスキャンだけさせて貰おうかな(笑)ビバ、ダメ大人。

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それは兎も角。Wiiの表示がなんかおかしい。ショッピングチャンネルではこんなん。何が表示されてるのか全く読めない。これはどれが悪いのか。アップスキャンコンバータ用いてPCのモニタに繋いでるので、その辺りに問題がありうそうだ。

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●まぁアプコンがどう考えても悪そうではある。しかしうっかりでWii購入する貴様も大概である。だがWiiよりも高額をアーケードバトルロードにつぎ込んでおる故に余り関係無いのかも知れぬが。

2010年07月18日

ポケットの祝福

●セレビィ欲しさにポケモン映画を観て来た。前の映画が正直イマイチだったので余り期待はしてませんでしたが、今回は面白かった。ストーリーとかかなり練り込まれてて、ついつい見入ってしまった。でもサトシ、ゾロアが喋ってる点で「初めて見た」とか言ってたけど、そんじゃシェイミとかニャースの立場は。

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んでセレビィ。
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なんかこいつ持ってるんが新作のイベント条件らしい。セレビィ自体はもう持ってたんだけどね。前売り券の三犬も何かの条件だったらしいけど、気がついたらもう映画が始まってた。
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あとマクドでサトシのピカチュウもげっつ。スキル構成が確かに映画に忠実。何故かダイパロムではげっつ出来なかった。まぁ実用する心算は無いのでプラチナとシルバーの二体あればいいか。

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●全く大の大人が実にダメヲタクであり重畳。だがまぁ、最初の赤緑の時代からすれば単に卒業出来ていないだけなのであろうか。まぁ10年以上経過しておらば已む無しであろうか。

2010年07月17日

龍玖談義・肆拾伍-ジェイルハウスロック-

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●とうとう三度目の正直でおうさまのヒゲがやってきました。
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あ……ありのままに云々。おうさまのヒゲが来たらおしゃれリストが100%になっていた。超スピードだとかそういう以下略。ていうか本当にガボとテリーが闇に葬られた。
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いつぞやのリサイクルフェアでロト装備が二人分揃ってたり。
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あと靴は足りないけど全員リッカ。

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●まぁモリーはバトロで出世したが故に配信されたのだろうが、曲がりなりにもモンスターズで看板を背負ったテリーが出ぬと言うのもまた妙な話である。本編とモンスターズの間に某かの確執があると考えてしまうのは考え過ぎであろうか。

2010年07月11日

龍冗句弐・廿壱-灰色の段階-

●さて、先日記述したPTは結局レオ様と大して変わらない戦果しか挙げられず。一方で、配信により今後やって来ると言われていたドロルメイジ、ルーファ、キラーピッケルですが、どうやら選手権5連勝の賞品らしい。だけどウルトラメガトンで5連勝なんて無理なので、ランクを落として再構築。素材にはけっこう贅沢なモンスターを注ぎ込んで作成したコドラ、カバシラー、ドルイドのPT。しかしどうやらランクはレベル異存のようで、最初のCPU戦の後には普通に強いPTが。なので面子を減らして再度CPU戦とかやって廻す。
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初日にドロルメイジげっつ。
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三日目の本日にキラーピッケル。なお、固有スキル「こうじちゅう」は転生させないと出ません。
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そしてDSステーション配信でヘルクラウド。同様に固有スキル「ヘルクラウド」は転生で。
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更に、バトルロードでのバルボロス配信も始まった。閉店間際まで粘ってやっと出た…。
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いてつくはどう使わないのでドルマゲスよりスカウト楽だった。
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んでさくっと確保しておいたGuest竜神王を配合させてグレイナルへ。バルボロス、存在時間10分足らず(笑)

さーて、これにてスキルもコンプ。後はルーファ、わたぼう、かみさまだけだ。

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●それは大いにあり得る可能性であるが、中の人はWiiバトロをAmazonに予約済みである。だがWiiを買う予定がないというのはどうなのだ。

2010年07月10日

龍玖談義・肆拾参-ノトーリアスB.I.G-

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●DQ9、配信クエスト終了。
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でもまだ来てないキャラが何人か。いつまで引っ張るのかな。

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●最終ガイドであるな。ライアンが掲載しておるという事は近日中に来るであろうぞ。だがテリーとガボは闇の中に葬られぬ事を願う。そして今度こそおうさまのヒゲが来ねば更に先延ばしである。終わりの無いのが終わり状態にて重畳である。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 秘伝●最終編 (SE-MOOK)

日常・拾伍

2010年07月09日

戦略、路の上から・陸-あけぼの-

●本日からバトルロード新章開始。近所のショップに行ったらおにいさんがカードをまとめて買ってた。コイン入れずに冒険の書を入れると連続してカード買えるというのは初めて知った。二回ほどやってバルボロス出ず。ニュースも出てないのでまだ連動しないのかな。

んで、カード買ってるのを後ろで見てたらサンディのカードが出た。あれいいなぁ、と思って通院後、病院近くのジャスコでこんどは自分がカード買い捲ってみた。サンディが出たらやめる、のつもりが出ず。※万も注ぎ込んだのに。

結局、竜王、デスピサロ、エスターク、ミルドラース、デスタムーア、ラプソーンがダブる。デスピサロに至っては3枚。うーむ。欲しいと思ってた聖なる祈りも2枚。

一方、サンディのお値段。
ぎゃー。

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●相変わらず貴様のうっかりは豪快であり自重せよ。だが望んでそれならまだ良いであろうか。


ツインズ~ス-パ-・ベスト・オブ・サンディ-&サンセッツ

日常・拾伍

2010年07月05日

黒白のポケット

●ポケモン、DS「ポケットモンスターブラック・ホワイト」 発売日を9月18日に決定!
おお、買う(即決)。
でも最初のパートナーがいまいち可愛くない。ツタージャがまぁまぁ…って感じかな。

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●念格闘悪でいくかと思いきや伝統則ってであったな。だが既出が極力出ないというのはいい傾向である。せめてズバット、ワンリキー、イシツブテ枠の撤廃を求む。


ポケットモンスター ポケモンソフビフィギュア ゾロアーク

日常・拾伍

2010年07月04日

龍冗句弐・廿-WildAmbitions-

●DQMJ2、選手権がだいぶ煮詰まってきた。一時のGサイズ跋扈状況はだいぶ沈静化し、現在はおにこんぼう絡めのSサイズ3体が主流のよう。まぁそれでも神鳥レティスは亜種も続々開発されてなお隆盛。
うちのレオ様はレオソード、かしこさSP、グランスペルSP残しで攻撃力アップSP→防禦アップSP→素早さアップSPと変更したり、ギガブレイク用のキャプテンクロウを竜神王にしたりなど、マイナーチェンジを続行してきましたが、全ガードブレイク+Gサイズ補正は強力ながらも、AI行動2回が発動がかなり低い関係で博打要素が大きすぎ、安定しなかったので、ここで心機一転、最近のトレンドを汲んで新PT作成。

さて、先に述べた最近の主流PT構成は、
▼おにこんぼう
▼メタルボディ持ち
▼魔法耐性が高くかしこさの高いモンスター
こんな感じ。おにこんぼうは基本的に攻撃力を極限まで高め、しっぷうづきを所持が主流。
メタルボディははぐれメタルかメタルキングが普通だけど、SランクのメタルキングとCランクのはぐれメタルの性能差が余り無い関係で、ランク補正の為にはぐれメタルも多く見られる。多くはHPアップSPと全体回復系持ち。
三番目はバラエティが多いけど、ゾーマが特に人気。速度とAI2回行動などを優先してキラーマシン2という構成もよく見られる。大抵はこいつがバイキルトを持ち、おにこんぼうをサポートする。

んでもって、それを踏まえて今回作ったPT。
☆おにこんぼう(けものみち、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3)
しっぷうづきと聖魔斬をけものみちで。まぁまずはこれで様子見。
☆はぐれメタル(HPアップSP、回復SP、体技ガード)
メタルを出す以上HPアップSPは必然。体技ガードは自動MP回復の為に。最後まで残りがちのメタルは、ベホマズンやザオリクを乱発して最終的にMPが枯渇するというのを何度か見た為。
☆ワイトキング(回復SP、グランスペルSP、ウィングタイガー)
バイキルトをどのスキルで付与するか最後まで悩んだ。モリーセレクションすら候補に入ったが、てんしのきまぐれを入れてみようとウィングタイガーで。かしこさが高いのでグランスペルを入れたが、矢張りレオ様と比べると見劣りしてしまうのは已む無し。なお、こいつ特性で自動MP回復持ちの上に、ほぼ全ての攻撃魔法が通らないという、ナニゲに凄い奴。

さてさて、この構成でどこまでいけるやら。

P.S.おにこんぼうは急造した関係か、LV100まで育ててもステが上がり切らなかったょ。ふしぎなきのみはいっぱいあったのでカンストしたけど、素早さと賢さはカンスト出来ず。素早さはまぁ、もとより行動遅いの特性があるからこれでいいやと思っちゃったけど、かしこさがカンストまで50足りない。AI判断にどこまで支障が出るだろうか。

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●まぁ、あの頃のレオが最強だったからな。キヨマーはヤクザに、秋山は監督に。時代は遷ろうものである。所業無常なり。


BBM ライオンズ・クラシックカードセット 2009 BOX

日常・拾伍

2010年07月03日

乙杯

●Wiiウェア『ボクも世界を救いたい』で主人公の名前を「おっぱい」にするとドラクエ式選択肢状態に
拒否されるだけなら普通だけど、こうまで引っ張るとは相当おっぱいが好きに違いない。ええ。私も好きだおっぱい。

何だその結論。

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●おっぱいだけに度胸と上手い事を言ったと思いきや非実在おっぱい法により死刑。


はずむ!おじょうさま (まんがタイムKRコミックス)

日常・拾伍

2010年06月30日

戦略、路の上から・伍-先祖帰り-

●また早く仕事が終わる日なのでバトルロード。しかし、どうやらカード切れはここもそうらしく、二台あるうち一台は前の章のカードになってしまっていた。残った一台で遊んだが、二枚目のカードでどうやらカード切れ。次に控えてたおこちゃまの際にこっちもカードが変えられてしまった。
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ああ無常。オリハルコンのツメが手に入って、武道家の時の装備がドラゴンキラーからちょっとだけグレードアップはしたけどなぁ。何とかドルマゲス出現……って何でもうDSのバッテリ無いの!?そんなに動かしてないのに。はっ、もしやさっき落としたショックで…?と思って大急ぎで再起動したら直った。だけど結局ドルマゲスはモリーセレクションスキル持っておらず。無念。

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●まぁ正解であろう。丁度良い事に新章稼動予定日は休日にて大人の財力スキル発動であれやこれやとせよ。


気まぐれコンセプト クロニクル

日常・拾伍

2010年06月28日

龍冗句弐・拾玖-Cue-

●DQMJ2の攻略本新刊が出た。AIの使わないスキルとか、スキル早見とかはある程度役立ったけど、この期に及んでオムド、レオ様、マスタードラゴンを伏せる理由は。配信専用モンスターやグレイナルを公開してバルボロスを伏せる理由も良く解らない。まぁバルボロスは7/9から稼動するバトルロードのすれ違いなんだろうけど。値段が結構張るので、ネットでいちいち検索するという面倒を避けたい人なら。

ていうか、旅行で選手権に後半参戦出来なかったけど、結局10000位よりは上で上位入賞扱いだった。なんだかなぁ。

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●バルボロスはほぼ確定でBLだろうが、残りはルーファ、キラーピッケル、ドロルメイジ、わたぼう、かみさまか。卑劣なる抱き合わせ商法での配信にならぬ事を願うが貴様は悉く貢ぎそうで死刑。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 最強データブック (SE-MOOK)

日常・拾伍

2010年06月23日

戦略、路の上から・肆-でむぱ-

●仕事が早く終わる日だったので、例によって近場のジャスコでバトルロード。粘っても粘ってもスカウト可能なモンスターが出ない。終業時間ギリギリでドルマゲスが出るも、反応しないDS。またどうやら電波が死んでたらしい。ていうか何でスラキャンサーなんかと戦わないといけないんだ(笑)どうやら近場の奴が入ってきてしまったらしい。なんだかなぁ。

今日のレア:ゴールデンゴーレム
ていうか高っ!

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●うむ。毒でなければいくらでも垂れ流して良い。


毒毒電波ヤミナベ和歌集

日常・拾伍

2010年06月22日

乙女☆自演乙☆グラディウス


●なんか普通に面白そうだぞ。でもメリケンさんはオツメディウスとしか発音出来ないのか(笑)

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●まぁ古本屋で今の所プレミヤがついておらねばその程度なのかも知れぬが。


ドラゴンクエストモンスターズ+ 1 (ガンガンコミックス)

日常・拾伍

2010年06月21日

戦略、路の上より・参-パラレリズム-

●んで、昨日TRICK見るまで少し時間を作って、映画館下のゲーセンでまたバトルロード。流石に日曜日なのでおこちゃまだらけで連コインとはいかず。なんとかギリギリでバトルロードマスター持ちドルマゲスをスカウト。DQMJ2のすれ違いで出してたレオ様すげぇ強い、とおこちゃまに褒められた(笑)

今日のレア:竜神王の剣(二枚目)

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●都合の良い事に近所のショップが開店すれば夜遅くまで独占出来よう。しばしの我慢である。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII マスタースキャンファイル

日常・拾伍

2010年06月19日

戦略、路の上より・弐-懲りない-

●仕事が早く終わったので、職場そばのジャスコでまたバトルロード。弊店間際まで粘ってやっとこスラリンガルが出た。通信済ませて外でゆっくりスカウトしたら限定スキル持ってない。限定スキルは通信可能範囲にいないとダメなのかなー。

今日のレア:ムドー竜神王の剣

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●まぁ、いい金ヅルと思いきや、レアリティ的にはまるで釣り合いが取れぬ故趣味品であるからな。


遊・戯・王GX 1 (ジャンプコミックス)

日常・拾伍

2010年06月18日

戦略、路の上より・壱-おわりのはじまり。-

●先日書いたように、最近マジでバトルロードやってる。まぁ取り敢えずはバトルロード関連スキルをもう一体ずつ確保という事で基本バーバラでプレイ。まず魔王が出るまで一苦労。其処から更に連動可能なドルマゲスかスラリンガルが出るまで粘らないといけないというのがちょっと…。んで、最寄のショップが今改装中でプレイ出来ないので、市内のもう一件設置の店へ。近くにカードショップがあるけどあんまりいい品揃えじゃない。仁王立ちがライアンのとどめ用に欲しいかなと思った程度。んで、二回ほど連動チャンスがあったんだけど、DS反応せず。どうやら通信機能が死んでたらしい。無念。

今日のレアカード:オルゴ・デミーラ

そしてハマり始めた矢先に稼動終了のお知らせ。そりゃないよママン。Wii買えって事でぃすか。

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●まぁ、趣味は得てしてそういうものである。周囲が全部おこちゃまというのは流石に精神的にキツいが。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー

日常・拾伍

2010年06月16日

怪電波発信基地

●無線LANのAOSS接続は結局回復せず、新しいルータを買った。もうサポセンに連絡する暇さえ無いので。今度は持って欲しい。なにせ無線LAN導入からこれで既に三台目。なんとかしてくれ…

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●だがそこで俺のターン、二度あることは三度ある発動にて四度目を待て。


BUFFALO おまかせ節電 USBポート搭載 11n/b/g対応 ハイパワー 無線LANルーター Air Station 単体 WZR-HP-G301NH

日常・拾伍

2010年06月15日

道で戦う

●なんか、DQMJ2のおまけで手を出したバトルロードに最近ハマってしまった。あまぞーんとかでカード物色したり。マスタースキャンファイルをカード欲しさにプレミヤ価格で購入したり(まぁ、ファイル自体も欲しかったんだけど)。DQMJ2専用スキルをもう一体ずつ確保出来たら存分に遊びたい所存。

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●正解。スキルを持たば存分に使うのが道である。だがプレミヤで一枚1万越えはどうかとも思うが。まぁ中の人はそこまで高いカードは欲しがってはおらぬが。


ドラゴンクエスト バトルロードIIレジェンド ~マスタースキャンファイル スペシャルカードセット~

日常・拾伍

2010年06月12日

龍冗句弐・拾捌-Simoon-

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●さて、主軸にレオ様を据えたうちの選手権PTですが、最近かなり弱点が露見してきました。写真のような魔法耐性が高い瞑想Gサイズに極端に弱い。スラキャンサーは魔法がドルマしか通らないし、オムド・ロレスに至ってはオートマホカンタでギガブレイクしか通らない。これではダメだ、と思って攻撃アップSPを切ってグランドブレスを導入したところ一気にランクが落ちた。理由は、これがあるとAIがギガブレイクを使わなくなるという点。結局グランドブレスは再度切り、守備力アップSPにした。さてさてどうしたもんか。

余談。前回結局ランクは100位を割ってしまったけれど、100位台で終了。キングの証が貰えました。

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●そうなれば結局そ奴しか使われなくなる故今の神鳥レティスのようなものである。


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日常・拾伍

2010年06月11日

龍玖談義・肆拾弐-ボーイズⅡマン-

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●ヤンガスがDQ9に来た。ごめん先日のリストに忘れてた(笑)だって8やってないもぅん。

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●まぁ、貴様があれ系をやるとしたらジョジョのアレとかであろうからな。やっておらぬが。


ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ

日常・拾伍

2010年06月06日

龍冗句弐・拾漆-Perspective-

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●前回の42位の翌日、ウルトラメガトン35位まで上昇しましたが、その後はじりじりと順位を下げて現在88位。やっぱりうちのレオ様はAI2回行動してくれるかどうかが鍵のよう。堅実なキャラを作ったつもりなのに意外とバクチキャラになっている事に気付く。相変わらずおにこんぼうが鬼門。バイキルト後の攻撃が通ったら次のターンのしっぷうづきで確実に沈められる。公式で他のPT構成見ましたが、普通に恐ろしいと思ったのがゴールデンスライム+おにこんぼう。
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魔界の落とし穴の中で小さなパーツ集めしてたら、最強の剣、あめのはばきりがおまけで4本も手に入ってしまった。落とし穴の先にキラーマシンがいたら狙い目です。がんがん盗みましょう。
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前日マクドで貰ったはぐれメタルを配合させてしまったので(レオ様にかしこさSPをつける為)、再度マクドで通信したけど一回きりの配信らしい。折角の日曜なのでハッピーセットでバトルロードカードを入手。天空の剣+スライムが欲しかったけど出たのは祝福の杖+ドラゴン。しかしこのトシになってハッピーセットを買うのはなんか勇気が要りますね(笑)
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バトルロードオンリースキルも二種コンプ。最初に入手したのはバトルロードマスターで、バトルロードなんて始めて間もないので上級職なんて、と思ってたら、カード販売コーナーに「伝説の賢者」カードのバーバラが。580円というお手ごろ価格なのもありましたが、これで上級職として認識されればいいなぁ、と思ってやってみたところ大丈夫だった。モリーセレクションは魔物使い以外の下級職の際についてくるスキルなのですが、その為に戦士で育成。だけど、捨て値で買った王者の剣が何故か認識されなくて、仕方無しにマクドカードを使って僧侶プレイに。それでも連動モンスター出ず。その後おこちゃまがゲマでドルマゲスを出し、ゲマが僧侶扱いだったら…と思いスカウトしたらしっかりモリーセレクション持ち。結果オーライ(笑)ていうかどっちもドルマゲスなんですが、ドルマゲスは非常にスカウトしにくい。特性のいてつくはどう、またおたけびなどで頻繁にテンションがリセットされてしまう為。初回挑戦の時には79%、76%で連続失敗とかあってかなり凹みましたが、ま、入手できたからいいや。

それも含め、現在配信以外のスキルもコンプ。配信以外のモンスターもコンプしているので、もう後は配信待ち+モンスター選手権しかやる事が無くなりました。意外と早い決着だったなぁ。

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●できますか、ではないぞ痴れ者め。今年上半期はほぼゲームで遊ぶだけであったのは致命的である。冬に完結させねば後は無い。


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日常・拾肆

2010年06月05日

雀the段

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●一時期の幸運を盾に昇龍で暴虐を振るったところとうとう段位持ちに。級の時は段位持ちに勝つと経験値が割り増しになりましたが、段位持ちになると逆に級位に対して経験値減るのね。

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●まぁそういう事になるな。真面目に麻雀を勉強せねば一瞬で食い潰されて降格であろう。段位持ちに言う言葉ではないが麻雀を勉強せよ。


マンガでわかる!東大式麻雀入門

日常・拾肆

2010年06月04日

龍玖談義・肆拾壱-リトルフィート-

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●DQ9、今回の配信クエストにてアイテムコンプ。アイテムはクエスト用のフラグアイテムも含有しているので、今後はそういうイベントは出ないという事なのかな。ていうかキャラ配信は残りいつごろ来るのかな。まだライアン、チャモロ、テリー、ハッサン、ガボが残ってる筈。

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●まぁ、ダンジョンの中で梅干の種を探し回ったという事もあったな。フラグアイテムで万々歳という感じではある。


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日常・拾肆

2010年06月03日

龍冗句弐・拾陸-Absolute ego dance-

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●DQMJ2はもう残るモンスターは配信のみなので、モンスター選手権しかやってない。先日作成した対戦専用モンスターのアウェー戦初登場、ランクが一気に跳ね上がった。ウルトラメガトン42位。これは最初からやっていたらかなりの高得点になっていたのではないか、と思うとちょっとばかりくやしい。来週のランキング戦で一週間通してどこまでいけるかな。

んで、昨日のホーム戦はそれでも三勝二敗。一敗はバイキルトブーストされたおにこんぼうに二発で沈められた。矢張りAI二回行動してくれるかどうかが分水嶺。もう一敗はオムドロレス。MP自動回復+瞑想でひたすら持久戦仕様。ギガブレイクとダメージが釣り合ってしまい、100ターン以上戦ったけどまるで決着が見えないのでもういいや、と負けた。頑張れば負けないけどどうあっても勝てない。せめて100ターンくらいで判定終了にしてくれないとしんどい…。ていうかあのオムド持ち、ホーム戦もえらい時間かかるんだろうなぁ。

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●まぁ当然ながら快傑ズバットであろうな。


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日常・拾肆

2010年06月01日

ヤックマン

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●雀龍門にて初めて役満達成。途中幺九牌がかなり重なったのでどうやら他家は無警戒だったよう。東一で親満ツモあってやる気失くしたんですがその元親から直撃にて勝利。しかし親番で国士に行くのはどうかって気もするけど(笑)

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●大三元経験が無いというのもまた珍妙ではあるな。まぁ国士放銃経験があるのでプラマイゼロであろう。


大四喜

日常・拾肆

2010年05月31日

龍冗句弐・拾伍-Technopolis-

●さて、アキバで150戦ほどして、何となしに「強いモンスター」という構想が浮かんできました。究極的に言うと、大きく勝ち越せるモンスターは非常に限定されてくるのです。モンスター選手権で通用するかはまた別として。とりあえずそれらを踏まえて、さっき自分なりの対戦用モンスター完成。

なお、アキバに行く前に、メインPTのスキル構成をまた変えました。
メタルキング→状態異常回復を持つのがキングスペーディオのみなので、回復SPを切ってクイーンを導入。最初はクインガルハートから引き継ごうかと思ったけど、転生の杖持ってても神獣が優先されちゃうのね。なので勿体無いけどクイーンの証を使用。これにてひかりのはどうをセット。マジックバリアはちょっと惜しいけど仕方無い。
キングスペーディオ→先制殲滅手段としてエースにてマダンテをセットしておりましたが、今回マダンテの大幅な弱体化がなされていて、ダメージ上限が設定されている(768ダメージ)。そうなると先制パンチにしては余りに使えないのでエース切り。グランスペル辺りを考えましたが、エースを失う事で誰も使えなくなるいてつくはどうを確保する為、遠回りしてラプソーンを導入。かがやくいきやてんしのきまぐれもおまけについてくるお得感のあるチョイスに。

で、すれ違い対戦で厄介なモンスターの、自分なりの攻略法を。ただし、うちのPT構成での話になりますが。

▲サージタウス
大人気のGサイズモンスター。多段全体攻撃、行動早い特性、AI二回行動があり、力でごり押しする戦略が大多数。特にかぶと割りや魔神斬りを併用されるとかなり手が付けられません。けれども、こいつの最大の利点は「直接攻撃」。そこを逆手に取ってしまえばいいのです。要するに、マヌーサをかける。かなり効きは良いので、相当運が無くなければ最初のターンで直接攻撃をかなり和らげる事が出来ます。後はベホマズンなどで適時体勢を立て直し、マヌーサを定期的にかけ続ければ有利に進行出来ます。問題は、そこでさみだれ斬りやギガスラッシュを所有しているケース。この二つにはマヌーサが関与しないので、ごり押しされるケ-ス多し。ただし、AI的にこのスキルを持っていると優先的に用いてくるので、かなり早い段階で手の内がわかります。ただ、残念ながら防御面が弱いPTだとその構成で来られると勝ち目はかなり低くなります。その場合は攻撃は一体に任せ、残り二体でベホマズン連打。後は押し切られる前に向こうが力尽きてくれるのを待つのみ。問題はここで自動HP回復や瞑想を積んでくるとこっちのMPが先に尽きるか向こうが先に尽きるかになってきますが。

▲海王神
かいしん出易いの特性が厄介。でもこっちもマヌーサが効きます。ギガブレイクやさみだれ斬り併用の場合はサージタウスに準ずる。

▲あんこくの魔神
魔神攻撃により攻撃のミスが出易いが一方でかいしんの一撃が出たら一気にPTが崩壊するレベル。行動遅いの特性で基本的に必ず最後に行動するのがせめてもの救い。運が悪いと1ターンで負けます。マヌーサは効きますが上記二体に比べると若干効きにくい。守備力が高いので出来れば呪文やブレスなどで攻めた方が効果的。基本的に頭が悪いので、向こうがスキル構成に失敗していると本筋である通常攻撃を余り使いません。特にあんこくの魔神スキルを残している場合はがんせきおとしやギガスラッシュという博打要素の低い攻撃ばかりしてきますので狙い目です。

▲闘神レオソード
全ガードブレイクの特性が脅威。どんな属性攻撃も一段階威力が高くなる。魔法耐性が低いPTではかなり苦労します。ギガブレイクに至ってはギガボディ+ガードブレイクで全体に600以上のダメージになる。せめてもの救いはAI1~2回行動ながら二回攻撃するケースがかなり低い点。レオソードスキルでMP自動回復もあるので、MP切れを待つ戦略は大抵成立しない。ベホマズンで凌ぎつつ攻撃役を潰されないようにしながら力尽きるのを待つ感じ。また、ブレス併設というケースはかなりレアなので、マジックバリアを張り続けるというのも手。

▲神鳥レティス
現在、たぶん一番暴虐を振るっているモンスター。吹雪ブレスブレイクがあるので大抵かがやくいきを持っている。問題はAI二回行動に何をチョイスしてくるか。グランスペル持ちだとしゃくねつなど、せいなるふぶき持ちだとマヒャデドスなどを選択してくるケースが多いですが、この組み合わせは例の二体ベホマズンで競り勝つ事が可能なレベル。問題はギガブレイクやさみだれ斬りの場合。この場合はベホマズンのかしこさはもとより、最大HPの問題で押し切られる事が多い。うちはアキバ行きの際には敗戦11だったのですが、200勝の一方での20敗の内訳はほぼこのタイプのレティス。MP切れを待って畳み掛けるのも手ですが、けっこう自動MP回復持ちは多い。

大まかに恐怖レベルになるのはこんな辺りでしょうか。で、それを踏まえて対戦用モンスター。神鳥レティスを選ぶのはなんか癪に障るので(笑)レオソードをチョイス。スキルはレオソード+グランスペルSP+キャプテンクロウ+攻撃力アップSP+かしこさアップSP。レオソードで自動MP回復+てんしのきまぐれ+メドローアを、グランスペルで弱点に柔軟に対応できるように、キャプテンクロウでマホカンタ持ちなどに対してさみだれ斬りやギガブレイクを。魔法の通用しない場合に攻撃力アップSPを、また魔法の威力底上げのためにかしこさアップSPを。取り敢えず、今考えた限りではこれでいいと思った。今日は時間が間に合わないと思ったのでデフォPTで登録しちゃったけど、こいつが本登録されてどこまでいけるかちょっと楽しみ。

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●まぁオムドは裏ボスだがうざいだけで強くはないからな。単に強いということで神鳥レティスに縋るのは悪くは無いが味気無いがな。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 公式ガイドブック (SE-MOOK)

日常・拾肆

2010年05月30日

龍冗句弐・拾肆-千のナイフ-

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●にちようび。またアキバヨドバシにすれ違いに行って来た。メインがDQMJ2になった為か、二週間前と名前が変わってた。あと、座り込み禁止になってた。まーそれはさもありなんって感じもしますが。警備のおじさんご苦労様。ごはんもレストラン街で済ませたりして、11時~19時前まで粘りました。
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トロデ。前作では何故かスライム系だったのですが今回は自然系に。配合で作る予定でしたが、折角すれ違えたのだからと思い出に入れてスカウト。まぁ神竜作るのがめんどいなーと思ってたので結果オーライ。
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そんでトロデから派生する最終候補、海王神。近所でスカウトしてたんですけど、SPスキル作るのがめんどいー、という事で他のキャラに配合させちゃったので(豪気な使い方だなぁ)一応確保。思い出に入れといたんですがスカウトにかなり苦労しました。現PTでフルブーストしても54%くらい。
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んで、本日の目標だったすれ違いバトル200勝達成。スライダーヒーローげっつ。
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Sサイズでギガキラーあり、行動早い特性なので、おにこんぼうに取って代われるかもしれない。まーおにこんぼうはHPと攻撃力が鬼ですが。ちなみに200勝でゲットする前にすれ違いデータからスカウト済みだったのはナイショだ!
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あと、200勝以降10勝ごとに貰える御褒美のレア、死神スライダークもげっつ。こいつもなんだかんだで二匹入手。
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これは別件だけど、ガルマッゾは自力で作りました。ゲストコードついてますが単に自分ロムのキャプテンクロウが勿体無くてゲストクロウを用いたからだったり。こいつからの派生であるダークドレアムは嫌というほどすれ違えるのですが、ガルマッゾはとんと見ません。
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んで、最終的に戦績はこんな感じ。200勝達成した後、スラリンガルから武器を盗もうとセガゲーセンでバトルロードをプレイしましたが、いきなりSPカードが出たり、三戦目ドルマゲスどころか四戦目ラプソーンまで出てくるフィーヴァーっぷり。はくねは魔物使いLv一気に17まで上がりました。ただ、これは攻略本で見た情報なのですが、バトルロードの主人公の職業限定でのスキルが二つもあるらしい。コンプできるのかな…。

■おまけ。
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アキバに来てたんだ!(んなこたぁない)

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●まぁ、電気ビリビリデジタルDGスラッシュビートで突っ走れGO踏み込めアクセルエンジンふかせ目的地まではノンストップ邪魔な奴らは跳ね飛ばせ特にジジイやババアは高得点目指せデジタルエルサレムデジタルシティの秋葉原と云うでな。電脳とヲタ関係ならアキバに敵う場所はあるまいて。


カバのオツム

日常・拾肆

2010年05月29日

龍玖談義・肆拾-スティッキィ・フィンガーズ-

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●ついに配信クエストで錆付いた篭手が来た。
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さくっと錬金してロトの篭手へ!
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終にロト装備コンプ!ていうかそもそも元々は篭手はロトの鎧とセットだったんだろうねぇ。前にも書いた気がするけど、1でロトの盾はどこにあったのだろう(1の最強の盾はみかがみの盾)。
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これにて錬金コンプです。
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錬金コンプで称号貰えました。ちなみにロト装備一揃いでは称号無し。伝説の勇者は既出だからかなぁ(ちなみに地図大魔王Lv99討伐)。

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まぁまだ配信されておらぬ輩が多いからな。それよりも二回クエストをしくじっておる王様のヒゲはどうするつもりであろうかな。


ドラゴンクエスト キャラクター フィギュア コレクション ロトの伝説編3 BOX

日常・拾肆

2010年05月28日

龍冗句弐・拾参-磁性紀-

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●数日前にバトルロードカード「勇車スラリンガルセット」が届いた。スライム、ももんじゃ、プロトキラーの三枚組み。これを自軍として登場させるとスラリンガルになるそうな。なのでやってみた。出来た。まぁ、うちは冒険の書こそ持っててもプレイ経験があんまり無いので戦績もぼちぼち。とどめ用のカードはDQMJ2初回特典のカード。
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スラリンガルと、あとドルマゲスは一日三戦限定。なので余計なすれ違いが無いように登場してから通信開始。
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げっつあんどをんつ。強さ的には微妙だけどギガボディ+ギガキラーは何気に凄いかも。なんだかんだで三回ともスカウトしたけど(どうやら連動スカウトの場合は既所持によるスカウト率下方修正が無い模様)、ぬすっと斬りで限定の武器が入手可能だと知る。またあとで出現させにいこう。
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バトルロードやる前に、前回行った時まるで無反応だったDSステーションから突如2連続でメタルキング襲来。両方とも思い出に入れて後でスカウトしました。グランドブレスSP持ちですが基本的に状態異常ブレスばかり用いてくるので鬱陶しい事この上ない。
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マクドにも行った。限定はぐれメタルとプチットガールズげっつ。
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予想通りだけど特別なスキルってやっぱりSPスキルじゃったぜよ。SPスキルデフレじゃぜナオンスキー(誰だよ)。
注意事項としては、マクドの配信は「すれ違いではありません」。DSメニューのニンテンドーゾーンの追加データから入手という形式になっています。また、所有していると他の店舗で再度通信しても複数入手は出来ません。配合とかでいなくなった後出来るかどうかは検証してませんが。
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てな感じで、現在の進行度とか戦績はこんな感じ。

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●即ちみさくらであるというこの切り出しは久々だがもうやめておいた方が良いのだろうか。


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日常・拾肆

2010年05月26日

龍冗句弐・拾弐-Floating Away-

●さて、だいぶ煮詰まってきたDQMJ2。海王神がなんとなしに行ったショップですれ違いに入ってきたりでいきなりこの系列トロデのみで良くなるというアクシデントもあったり。

PTも少しいじってみた。メタルキングとキングスペーディオはそのままで、最強プチット族のスキル再編成。既存:やみのばくえんSP、バウンティハンター、攻撃力アップ3のところを新規:キャプテンクロウ、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3へ。ぬすっと切り残しという点でバウンティハンターをキャプテンクロウへスイッチしましたが、結果しっぷうづきを失う。マスターしたのは失敗だったかも。攻撃力アップスキル二つで攻撃力1100超なので、ギガブレイクよりさみだれぎりのほうが圧倒的に強い。

実はモンスター選手権の面子は攻略PTとは別途用意している。少し前からあんこくの魔神へ。こうどうおそいの特性は痛いが、魔神切り特性によるバクチ要素。最初のスキル構成はあんこくの魔神、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3、守備力アップSP、マヒガード。元々守備力が相当高いのを更に底上げ。マヒガードは自動HP回復目当て。だが、しっぷうづきとてんしのきまぐれの為に残したあんこくの魔神スキルだが、AIはじひびき/がんせきおとしとギガスラッシュばかり使うのでどうにも特性が活かせない。なのでかなりスキル構成をいじってみた。めいそう持ちあんこくの魔神の厄介さは骨身にしみているので、色々チョイスした結果サムライを導入。まぁ、いろいろやろうぜでバイキルト使うといいんじゃね?程度の考え。だがこうなると必然後攻めになるあんこくの魔神にとって重要なスキル、しっぷうづきが無い。なのでまた考えてふうらいの剣技を導入。ステータスアップスキルは全残し。ホーム戦では通常攻撃をほとんどせず、ミラクルソードを中心とした攻撃スキルメインという余り特性を活かせていない、こぢんまりとしたモンスターに。ただ、自動HP回復は失ったけれどめいそうがあるので、けっこう体勢の建て直しが楽に。

ただ、こいつにスイッチしてからというもの、ランクが一気に4000台から7000台まで落ちた。ていうか、今回のランキング戦、未だにアウェーで一切ポイントを得られていない。どうしたもんか。ていうか、相手にはAIなのに綺麗なコンボを決めてくるモンスターがたまにいるけど、AIの制御どうやってるのかな。

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●それが詳らかにならぬからこその研究進歩であろうな。詳しく知りたくばググれ。


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日常・拾肆

2010年05月23日

龍冗句弐・拾壱-The End of Asia-

●日曜日。またアキバにすれ違いに行こうかと思ったけど雨。なのでなんとなーく近所のアミューズメントショップに。勇車スラリンガル欲しいなーとバトルロードの場所に行くとおこちゃま大盛況。みなさまバインダー一杯のカードで思うままに戯れておりました。でも4時間くらい後ろで粘ったけどドルマゲス一回しかスカウト出来ず。まー他人任せなスカウトは邪道という事か。ていうかすぐ後ろにDSステーションがあるのに全くメタキンが来ない。なんでだ。

で。
どうやらスラリンガルはこっちが召喚してもスカウト可能らしい。なのでネットカードショップでその名も「勇車スラリンガルセット」(スライム、ももんじゃ、プロトキラー)を購入。今度の休みに特攻予定。流石と言うか、スラリンガルセットはそのショップで一番売れていた。

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●まぁそれこそが大人のカードゲームの遊び方にて正解であるが、いたいけなチルドレンから大人は汚いと謗られるがオチ。


遊・戯・王GX 7 (ジャンプコミックス)

日常・拾肆

2010年05月22日

龍冗句弐・拾-Epilogue-

●先日のアキバの思い出を元にどんどん配合を進めております、DQMJ2。
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マスタードラゴンまず完成。ドレアムさん、サージタウス師匠は思い出から、りゅうおうは作るの簡単なので神龍さえ作ってしまえばこっちのもん。
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ほんでもってレオソード。JOKERは思い出から流用、キングレオはGJから貰ったのがあるので、後はちょっと面倒なやまたのおろちとドン・モグーラさえ作ってしまえばOK。
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そしてその二体を配合して裏ボス、オムド・ロレス完成。裏ボスだから激強か?というとそうでもない。

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●貴様は我等がクラウザー先生をメインで使っていたガロスペの記憶を忘れているようでカイザー添い寝の刑。


デトロイト・メタル・シティ (1) (JETS COMICS (246))

日常・拾肆

2010年05月21日

龍玖談義・参拾玖-スパイス・ガール-

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●マーニャがきたー。相変わらずえろくてなにより。
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そして追加クエスト報酬でさびた鎧!
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さくっと錬金してロトの鎧へ。これでロトの篭手が来たら錬金コンプだー。

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●まぁ概ね異存は無いが、テリーやライアンも忘れんでやってくれ。


ドラゴンクエスト キーホルダー ロトの剣

日常・拾肆

2010年05月20日

龍冗句弐・玖-Light in Darkness-

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●何気に近所のアミューズメントショップに行ったらレオパルドがすれ違いで入ってきた。
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さくっと余剰キングスペーディオと配合させてデモンスペーディオに。しかし、前作だとステーション配信オンリーのレオパルドとかトロデが配合で作れるのね。

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●ドロルメイジだのキラーピッケルだの妙にどうでもいいモンスターがロム内でゲット出来ぬというのは確かに妙である。まぁステーションに足を運ばせる釣り餌にていい客である。


1/48 リモコンAFV No8 レオパルド2 A6

日常・拾肆

2010年05月18日

龍冗句弐・捌-Radio Junk-

●んでもって、日曜日に残した思い出の消化。
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竜神王。攻撃力が洒落にならないのでマヌーサ大活躍。Lサイズで打撃メインの奴ってけっこうマヌーサが効果的。サージタウスにも神鳥レティスにも効くし。
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前作で不動のメンバーだったゴールデンスライム。今回Mサイズなので見送ってたけど、相変わらずHPが残念以外は完璧なだけあってかなり強い。直接攻撃されると誰も耐え切れないのだけれど、スカウトした時はけっこうミスってくれて助かった。
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JOKER。神鳥レティス使うのもったいないなー、と思ってたのでとりあえず入手。最初に挑んだ時はスカラがかかってたのでスカウト率伸びず失敗したのだけど、今回はしっかりルカナンもかけて100%叩き出す。ていうかうちのキングスペーディオ、いてつくはどう持ってるじゃん(笑)なんで気付かなかったのかなぁ。

んで、モンスター選手権とかやっててつくづく思った対戦構築。
1)まず、Sサイズで数を揃えるやり方より、強力なLサイズ一体のほうが圧倒的に強い。ギガボディで能力の底上げが可能なのも理由だけど、ケアするキャラが少ないのでブーストがスムーズにいく。
2)次に、回復手段や状態異常で立ち回るよりも、強力な直接攻撃や全体攻撃でのごり押しが有利。回復を念頭に置いた構成では最終的に回復量とダメージ量が釣り合う、或いは押し切られるケースが余りに多い。
3)回復役の没落はこと顕著。完全回復魔法が存在しない為。ベホマは無く、ベホマズンも完全回復しない。ザオリクもHPは半分しか回復しない。故に、前作で猛威を振るった超回復SP三人持ちという構成が成立しにくくなっている。
4)そういう意味で、瞑想などで自分さえ回復させればいいLサイズは非常にバランスが取れている。

うちも対戦専用キャラ作ろうかなぁ。今ウルトラメガトンの4000位台だけど、Lサイズには手が出ないケースが多い。こないだげっつしたレティスを転生させまくって参加可能にしちゃうか(笑)

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●左様。大は小を兼ねる故、ゴールドライタンもジャガーノートもチェホンマンもアンドレアスリーガンも馬場昌平もスカイツリーも須らくいいことである。だが大抵小さいものを苦手にするがオチ。


タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ(特典無し)

日常・拾肆

2010年05月16日

龍冗句弐・漆-Tokyo Town Pages-

●日曜なのでアキバにすれ違いに行ってきた。ヨドバシのすれ違いスペースぱねぇ。人どっさり。うちもその中で座り込んでひたすら待ち受ける。地元はロクにすれ違えないのにすっごいコンスタントにすれ違える。そんでもってみんな強過ぎ。レアなの持ってる場合は思い出に登録しといてあとでゆっくりスカウト。本来の目的はキャプテンクロウ*2、神獣*1。
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最初に戦ったのはサージタウス師匠。この後何度も戦ったくらい大人気。配合も面倒なので丁度良かった。
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ドレアムさんもげっつ。この人も配合めんどいんだよなぁ。強さはSサイズなのでまぁ、微妙。しかし、どうやら攻撃キャラに攻撃アップSP+攻撃アップ3搭載はかなり人気のチョイスのよう。うちのプチットも攻撃SP搭載しようかしら。ぬすっと斬りの為にバウンティハンターは外さない。なんか前作のエスタークみたいな事になってるなぁ(笑)
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ムドー。バトルロードで勇車スラリンガル欲しいなぁと思ってクラブセガに行ったけど結局げっつ出来ず、代わりにこいつ。
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竜王。りゅうおうじゃなくて竜王。こいつも作るのめんどいのよね。
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神鳥レティス。Lサイズ、吹雪ブレスブレイクがあるので洒落にならない強さ。大抵メタルキング以外がド速攻で、特にプチットが潰される。誰もフバーハを使えないというのが決定的。しかしこれよく最初に戦った時に勝てたなぁ(笑)スカウトも何度もやり直した。
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DQ6とのすれ違いでキラーマシン2。ていうかあの環境で6すれ違いしている人がいる事にまずびっくりだ(笑)
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9とのすれ違いでスライムジェネラル。作るのはやっぱりめんどいのでもうけもの。ちなみにうちの9とのすれ違いは失敗してた。どうやら9はロム一本で連続縛りにかかってしまうらしい(少し前にそうとは知らずにスライムタワーとすれ違ってた。なんでスタイムタワー一体で挑んでるんだろう、とか思ってた)
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カンダタ一味も全げっつ。すれ違いのタイミングでランダムに遭遇するらしい。前作は20回毎だったかな?なお、カンダタ達とのバトルは思い出に登録出来ないので、遭遇したらすぐスカウトに向かわないとです。親分は他の人のPTにいたので思い出からスカウト。ていうかカンダタ子分がさまようよろい色違いじゃなくてプチットみたいな集団一体モンスターだった。ちょっと残念。
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結局クロウは3体げっつした。自分とこのも入れて4体。
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神獣っていうかみんなキングスペーディオだったけど、それも2体。自分とこのも入れて3体。まぁこんなにはいらないんだけど(笑)
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んで、まぁやっぱりというか改造データは出回ってた。わたぼうとかみさま。解禁されるまで思い出にしまっておく。その辺りうちは意地汚いなぁ(笑)

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●貴様の首都圏とは名ばかりのド田舎の立地が少し生きたようでなによりである。だが毎週はどうかと思うが。


アキハバラ電脳組 2011年の夏休み【劇場版】 [DVD]

日常・拾肆

2010年05月14日

龍冗句弐・陸-I tre merli-

●さて、うちのDQMJ2メインPTがおおかた完成しました。晒してみるテスト。
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攻撃面エース、最強プチット族。テンションアップ、AI1~2回行動、それなりの攻撃力と素早さ。かなり理想的。だけど対戦では大抵最初に潰される。AIはイオグランデ大好き。複数でメタルやマホカンタ持ちがいても連続でぶっ放す。
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回復面担当、メタルキング。最後まで生き残る事は多いけど残念な賢さでベホマズンの回復量もいまいち。AIはマジックバリア大好き。魔法を使わない相手でも何故か張る。
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サポート担当、キングスペーディオ。テンションアップあり、ステータスも平均的に高いので汎用性抜群。クイーンで回復、エースでマダンテ持ちなので対戦でもいろいろ立ち回れる。AIはリホイミ大好き。そこはベホイマかけてくれっていう場面でも何故か使う。

こんだけになると普通のスカウトはあんまり失敗しない。スラキャンサーとか魔界固有系は一通りコンプ。じごくのマドンナはテンション下げられる「わるぐち」持っているけどラリホーマで眠らせれば大丈夫と知る。

しかし、やっぱりというか対戦では微妙な一団。もう少し練り直しかな。

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●まぁ後はイベントなりすれ違いなりでこつこつであろうな。というより貴様は早いところ序盤配合のキャタピラーを作ってやれ。


テンションを上げる45の方法

日常・拾肆

2010年05月13日

龍冗句弐・伍-Focus-

●さてもDQMJ2。世界モンスター選手権も参加しちょります。現在ウルトラメガトン級昇格したばかり。どうやら途中で昇格するとCPUチームとの対戦になるらしい。CPUチームはなんか面白いのが多い。
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ローズバトラーなのになでしこさん…?
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チームびじょとやじゅう。うーん(笑)
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大王イカが死ぬほど強かったけどこの名前は…
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勝ったけどこのPT名はうーん(笑)ちなみに5戦目はヘルクラウドだった。現状で入手不可能なモンスターらしい。最初何事かと思った(笑)

んで、実際に対人対戦となったのですが、最終戦がレオソードだった。もうそんなトコまで配合進んでるんだなぁ。べらぼうに強かったけどなんとか勝てた。

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●まぁあれだけ情報が解析されておれば勝つ為のPT作成ストラテジーは完成しつつあるのであろう。中の人は前作で猛威を振るった状態異常オーシャンクローに出会って何とも云えぬ懐かしさに襲われたようである。


カードキャプターさくら(1) (KCデラックス (743))

日常・拾肆

2010年05月10日

龍冗句弐・肆-Stairs-

●さてもDQMJ2。やばい、本気で面白い。
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神獣げっつ。予定では今後のメインメンバにする予定。
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光あふれる地にて。メタキン三匹はけっこうレア。

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●まぁいずれステーションで配信されるであろうが、我慢出来ぬならアキバへGOである。神獣キャプテンが嫌と言うほどすれ違えるらしいでな。


アルティメットヒッツ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

日常・拾参

2010年05月09日

雀二百回

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●雀龍門、二百回対局達成。うちは基本的に東風戦は打たず、199回は半荘戦。やっとこ一級です。知人連中はもうだいたい段位持ち。うちも昇竜に何度も挑戦してるけど大抵三位貧乏で参加資格を失っちゃう。ASHは段位持ちをカモって速攻で段位を取得したらしいが、九段を飛ばした後、チャットで「死ね」と言われたらしい。まー、さもありなん。彼奴の打ち方は相手にやる気失くさせるからなぁ。
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なんかすごい配牌。でも和了れなかった。

こんな事があったらもう麻雀やめるレベル。

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●まぁ何度かチャンスはあったようだが、清老頭聴牌なのに純全三色同刻しか見えておらぬようではどうしようもなかろう。


咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!

日常・拾参

2010年05月06日

龍冗句弐・参-Mass-

●さて、DQMJ2ですが、取り敢えず裏ボスも倒してメタルワールド「光あふれる地」へ突入可能になりました。デュラハーンがメタキン確殺になったのでさくさく狩れます。だいたい攻撃750くらいでメタキン確殺になりますね。メタルキングの剣も入手。

んで、WiFi大会にも参戦してますが、途中でランクが上がった途端になかなか勝てなくなりました。ていうかAIが莫迦過ぎて…。なんで回復役を先に潰さないのかなぁ…。職業の証がいっぱい欲しいのにこれではいつまでたってもコンプできません。

あと、マクドタイアップでレアモンスター配信とな。レアスキルが何かが非常に気になりますが。プチットガールズはローズダンスが早々に入手出来たので配合で作成済み。現在はクリアの後150種収集ボーナスのメタルキングを転生配合して回復役に投入。HPが全く上がらないので守備アップ3をつけて少しHP底上げ。

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あと、やっとこ200種到達。グランスライム貰えたけど二枠占有モンスターなので実戦投入はせず。

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●それ即ち男の娘という奴であろう。


YELLOW METAL ORCHESTRA

日常・拾参

2010年05月03日

黄金週間の過ごし方。

●さて、GWはまた麻雀です。しかし今回は不用意な振込みも多い上にツモられ貧乏でかなりジリ貧。やる気がでないー。
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蒲田の洋食屋でカニクリームコロッケとビーフシチュー。美味しいけどまぁ、普通かな。7人で行ったんだけど、オーダーの持って来かたがなんかおかしかった。セットメニューがかなりさっさと来たり、水上さんのメニューが一向に来ないとか。その後の水上さんのやさぐれっぷりが凄かった。

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●まぁ、普通のメニューなのにあれだけ遅れる道理は無いからな、解らぬでもない。それより貴様は麻雀をもっと勉強せよ。


ファーストKiss ☆ 物語 スペシャルCD同梱版

日常・拾参

2010年05月02日

龍冗句弐・弐-HappyEnd-

●DQMJ2、クリア。ああいう風に公式GPに繋ぐのね。クリア時のPT構成はバブルキング、デュラハーン、りゅうおう。で、予想通りEDの後に「to be continued」。まー、終わりが無いのが終わりとはわかっちゃぁいたけど。んで、今回も経験値狩りのお供、メタル系ですが、討伐専用モンスターを作りました。標的は6連続攻撃のカバシラー。自然系最弱のこいつなので、そのままでは6連続攻撃でも6回HITの保障無し。そこでスキルと装備で補強します。
1)メタルネイル装備でメタル系ダメージ保障を。
2)スキルで「しっぷうづき」を覚え、メタル系から確実に先行する。
3)スキルで「メタルハンター」を覚え、メタル系へのダメージ+1

これだけ揃えれば、しっぷうづきで2*6ダメージ。はぐれメタルほぼ確殺。「ほぼ」っていうのはごくたまにミスるので。でもこれだけ揃えれば遺跡のはぐれメタル狩りが非常に楽になります。
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グランドラインだったのかここは(違います)。キャプテンクロウはまた配合に重要なキャラなので、すれ違いでなんとかげっつ出来たらいいなー。

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●ああ!それは大いなる十週打ち切りのスペルであり強制終了の前兆故使うでない。哀れなる車田ポンチの貴様には最後に「未完」として良い。


Vジャンプブックス ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』ランクアップナビゲーター

日常・拾参

↑Vジャンプムックにしてはそれなりに使える。高位配合のデータとかまるで載ってないケド。

2010年04月30日

龍玖談義・参拾捌-グレイトフル・デッド-

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●じじいが来たIN・DQ9。
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莫迦にしてんのかてめぇ。ていうかマーニャはまだかー(そればっかりやな)

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●それは6DSの際にミレーユ前倒しがあった故に大いにあり得る事であったが、そこは結局スピンオフの域を脱していないという事なのであろうな。逆にここでルカが来ると言うウルトラQ…もといウルトラCがあれば斜め上であったがそれは無いな。


無頼伝涯 (1) (少年マガジンコミックス)

日常・拾参

2010年04月28日

龍冗句弐

●さて、DQMJ2をもりもりやっております。最初に持たされるモンスターは全属性の最低ランクからランダムとかいう話。タマゴロンが良かったんだけど貰えたのはコドラ。なんか気持ち的にGUIがしょぼく感じてしまうのは気のせいかなぁ。配合が可能になるのが意外に遅くて、いろんなモンスターをとっかえひっかえ動かせるようになるまでちょっと時間がかかるかも。しかしこんな僻地でGPって(笑)前作がしっかりオフィシャル(?)の会場で色々やってたけど、なんかそういう意味で今回の作品は色々と気になる。ま、じっくりやりマスよぅ。

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●モーモンは久々に出たDQ萌えモンスターであるからな。拙者としては是非ともアーゴンデビルにならずマポレーナまで登場となって欲しいものである。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2

日常・拾参

2010年04月21日

ずっとDQのターン

●DQバトルロードがWiiに。
うーわー。欲しい。あのゲームって後ろで見てるとすっごい面白そうなんだよねぇ。いややった事もあるけど、カードがねー。ごりごり動くムービーもすっごい綺麗で、あれを単に据え置き機でやりたい。

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●まぁそこは大会社故にコンシューマからごりごり削り取る気満々なのであろうな。貴様は大人の財力を用いて良いとす。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド スターティングカードセット ~天空の花嫁編~

日常・拾参

2010年04月14日

雀百回

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●雀龍門、ちょっと前に対局100回達成。自分としてはラス目を余り引かなくなっているのにびっくり。で、いつぞや夜眠れない時に一回打って、なんか目覚めた。それっきり放銃率が激減した。ただ、その勢いで昇龍に挑んだらドラ切りダブロンを食らって(またかよ)飛び。ポイントが一気に保持下限を下回って昇龍参加資格を失うとか。流石に猛者は違う。

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●まぁ貴様にしては随分と上達したものだ、と言っておこう。だがまだまだである。拙者などは初手から安牌を切り続ける程の振らない達人であり、我が偉大なる総統などは対局をしないので無敵である。


ひぐらしの哭く頃に 雀(通常版)

日常・拾参

2010年04月13日

龍の道化師、序

●一足先にモンスターを“スカウト”,「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」4月15日より全国のDSステーションで体験版が配信開始
うーん、本番まで我慢したい所だけど、なんか先行配信限定の何やらありそうなので一応落としに行きます。
そしてオフィシャルサイトプロモで驚愕の事実が。
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終にメドローアも公式に!さてさて大変な事になってきました。どういう扱いの魔法になるんだろう。マダンテ単体版とかかな。

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●まぁそれは良いが、拙者としてはマジックバリアの呪文に酷い違和感を感じずにはいられぬのだが。名前が解り易いのは良いが浮き過ぎではなかろうか。


Dragon quest―ダイの大冒険 (11) (集英社文庫―コミック版)

日常・拾参

2010年04月11日

汀こるぐ

●DS-10Plusを買った。前はDSiを持っていなかったので見送ったんですが、LLがあるのでつい。まー、暫くは打ち込みもせず持ち腐れ状態だけど。プリセットのRydeen目当てだったのはナイショだ!

……で、何でこれ単品にプレミヤついてんだろ。本付きのほうは普通に買えるのに。
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あとクラブニンテンドーでプラチナ会員になりました。別に欲しいものはないんだけど…。

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●まぁコレクターズアイテムであるな。20年前のテクノポップ野郎が見たら卒倒する機器なのであるがな。栄枯盛衰である。


KORG DS-10 PLUS Limited Edition(「大人の科学マガジン」制作ガイドブック同梱)

日常・拾弐

2010年04月10日

龍番付最新版

●最新版「好きなドラクエシリーズ」ランキング発表…1位「3」、最下位は「9」
1位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
2位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
3位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4位 ドラゴンクエスト
5位 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
6位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
7位 ドラゴンクエストVI 幻の大地
8位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
9位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

うーん…うちは7途中で投げて8はやってないので解りませんが、1と2が高過ぎだと思います。3の首位はガチだけど。9はどっちかっていうとDQというよりまた別ゲーだからなぁ。DQとしてどうか?と云われると確かにうーん?って感じはします。でも9面白いょ。うち的には3>5>9>4>6>2>1かなー。

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●まぁ、9はある意味やり込み前提であるからな。通常シナリオが糞なので止むを得ないであろう。しかしこうなれば3の再リメイクをせねばなるまいて、スクエニよ。


交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・

日常・拾弐

2010年04月09日

龍玖談義・参拾漆-ホウィール・オブ・フォーチュン-

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●ちょっと久しぶりのDQ9。ミネアが来た。まーぶっちゃけDQ9はもうコンプ要素を地道に潰しているだけなので。

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●うむ、さっさと我等が崇高たるエロ担当のマーニャを配信して良い。


占星術殺人事件 (講談社文庫)

日常・拾弐

2010年04月08日

緑トリプル莫迦

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●さて、最近はネット対戦麻雀「雀龍門」ばっかりやっちょります。そんな先日の出来事。六索切れば緑一色四暗刻単騎というトリプル役満。なんです、が。緑色ばっかりで訳が解らなくなり何故かドラである發を切ってしまった。その結果ダブロン。満貫と倍満のダブル。あいたたた。まー、つまり發は場に一枚、そんでもって両隣が単騎で抱えてたので形式でしかなかった訳ですが。しかし返す返すも悔やまれる。

なお、対面は役なしではあるものの六索待ちだった。

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●貴様は取り敢えず腹でも切れ。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 5.ハイエロファントグリーン

日常・拾弐

2010年03月30日

ねっとりまーじゃん

●最近、雀龍門というネット麻雀をやってる。中々面白い。対人プレイなのでオフライン麻雀ゲーのようなテンポは無いが、それでもほぼ実戦だけに白熱している。現在七級。せめて段位は欲しいにゃー。

なお、麻雀格闘倶楽部は既に黄龍Lv17とかなのでおなかいっぱい。

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●まぁ至極当然の論理ではあるのだが、それが全てではないのが麻雀の面白い所である。貴様は是非とも立直一発巫女みこナースとせよ。今回は拙者が赦そう。


絶対負けない麻雀―読むだけで強くなる驚異の麻雀戦術 (Ai books)

日常・拾弐

2010年03月28日

DQNM

●倉庫の本の整理をしていた折、数冊読んでみようと思って部屋に持ち帰った本の中の一冊、「ドラゴンクエストモンスターズ2」の攻略本。いろんなモンスターを眺めていたらまたやりたくなった。しかしロムは持っていてもDSは対応していないのでアドバンスを久方ぶりに起動。テリーの方はバッテリが無いのかデータが消えてた。ルカは自分なりの最強パーティが残ってた。しかし今更…と思ったらPSで1+2が出ていた。あまぞーんよりイーブックオフの方が安かったので取り合えず買ってみた。面白そうだけど、この遣り込みゲーに手を出す時間は正直無い。困った。DQ9とDQMJ2とFateRPGが終わったらやるか。

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●まぁ確保として良しとせよ。あれはあれで中々の遊び甲斐のあるゲームだからな。歴代ボスの進化系はやりすぎだとは思うが。


ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち

日常・拾弐

2010年03月21日

ヨコハマタソガレ#1-雀-

●さて、また連休なので横浜ののっちさん宅まで遊びに行ってきました。なんか今更ラグナ熱復活の人数名。うちはもう遊ぶ予定が無いので装備とか提供してくれんかね?と言われたのですが、キャラパス覚えてなくてログイン出来ず。無念。

んで、いつもどーり麻雀。今回はのっち氏、SHEN、ASHのいつもの面子に加えてかかしさん、しんずいさん、水上さんの大人数。のんびり打ちました。いきなり切り間違えてノーテンリーチで罰符を払うというアレなスタートながら、その半荘で夢だった流し満貫達成。しかも17枚切り終えてなお幺九牌が3枚も手牌にあるという至れり尽くせり(笑)ソレハ国士ジャナカッタンデスカイネ?
その後も一回飛んだものの、程よく勝ち続け、トータルで+150くらいの勝ち。前回は即時清算してるので、これにて勝ち組だぜひゃっほうぎゃー。

今回のうちなりの良かった和了り:中發ダブ南混一対々の倍満ツモ。

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●喝!目羅さんは周囲にとって大迷惑極まりない打ち方故に自重せよ。せめて咲で留めよ。


咲-Saki- Portable(限定版)

日常・拾弐

2010年03月13日

龍玖談義・参拾伍-スタープラチナ-

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●やっとこ最後の魔王、ラプソーン配信。
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地図魔王を全部倒したらこんな称号が。これにて真のエンディングですか!?
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そしてモンスターリストコンプ。
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地図クリア数もうちょっとだったので頑張って1000回クリア達成。これでも称号。
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そして初代とⅧの主人公装備コンプ。これでも称号。
ラプソーンが来ただけで一気に称号が5つも貰えた。次は主人公オール転生10回かな。先は長そうだ。

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●だが裏情報によるとロト装備の残りはもうしばし後の話であるようだ。まぁせめて転生せよ。


アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

日常・拾弐

2010年03月11日

陸式龍、弐

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●DSDQ6クリア。デスタムーアが強過ぎてかなり育成してやっと。右手までザオラル使うようになってしまったので両手をほぼ同時に倒さないといけないとか。なので二人ドラゴンマスターさせて輝く息でなんとか討伐。現在、馬車の中にはテリーもミレーユもいない。ぶっちゃけスライムオンリーにしたかったけどバーバラが外せないので…。

んで、ダークドレアムにも挑んだ。まるっきり歯が立たなかった。なのでとりあえずここでいいや、と。

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●結局隠しボスとはそういうものであり正解。DQ9ばりにやらねば敵わぬというのは聊かアレではあるが。


ニンテンドーDS版 ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年03月08日

龍玖談義・参拾肆-マンダム-

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●基本的に家に居ない時、寝てる時はDS2台でマルチにして放置していたDQ9。やっとこマルチ1000時間達成。これにて文字通りの時間稼ぎ完了にて称号げっつ。さーて、今月12日にはとうとう最後の魔王、ラプソーン解禁らしいので、じっくり待つ所存。ぶっちゃけラプソーンさえ来ればモンスターリストは全部埋まる。みやぶる使ってないモンスターも若干いるのでその辺埋めとこうかな。

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●その為のネルf……げふん。否、その為の外部セーブツールである。まぁ時間が解決する問題にて時間さえ掛ければ無問題である。


ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年02月26日

龍玖談義・参拾肆-チューブラー・ベルズ-

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●びあんかキタ―――(゜∀゜)―――!!
ていうか思ったよりも早かったナァ。これにてⅤの主要キャラコンプかぁ。ナニゲにおおよそのメインキャラは来るらしいのでマーニャはまだかー(そればっかだな)。後ⅣとⅥで残ってるのはー。ライアン、ブライ、マ-ニャ、ミネア、チャモロ、テリーか。Ⅶはあんまり覚えてないしⅧはやってない。

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●即ち主人公にグランバニア装備、メンバーにビアンカ、フローラ、デボラであるな。三方向嫁であるがこれではハーレムというより修羅場である。そもそも貴様の主人公は♀にて只の爛れたレズビアン同好会であり残念賞。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁 公式ガイドブック(ニンテンドーDS版) (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年02月25日

DQMJ2俗

●大型モンスターもあり。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」モンスター10種のスクリーンショットを掲載
……他は兎も角ゴルスラはそんなでかくないでしょ…。たぶん対戦での一種の引っ掛けだと思う。前作のゴルスラ三匹PTとか鬼だったからなぁ…。

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●まぁ、キャラ表示画面がどう考えてもバトルロードであるな。結局大人は汚いのであり金さえあればどうとでもなるのだ。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

日常・拾壱

2010年02月19日

にゅーぽけ

●2010年内発売予定のRPG「ポケットモンスター」シリーズ最新作に登場予定の,新ポケモンの姿が公開に
おぉ、悪タイプかぁ。もしかすると新作は今迄の水草火の三匹スタートじゃないのかも。最近の動向からしたらエスパー格闘悪の三すくみでスタートとかでもいいなぁ、とか思ってる。ぶっちゃけると最近の草はちょっと不遇すぎますからねぃ(ナエトルは地面付与で活躍できたけど)。

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●というより間違いなく買うであろうな。今現在まで初代赤緑から通算でも持っておらぬのがハートゴールドだけであるからな。


ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)

日常・拾壱

2010年02月17日

陸式龍

●DSのドラクエ6を購入。ちまちまやっているけど、現在狭間の世界。クリア前にはぐれメタル仲間にしたかったけどここいらではぜんぜんすれ違えません。大人しくクリアするかにゃー。

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●まぁSFC時代のゲームなどその程度であろう。だが一方で明確に覚えているⅤやⅢは何気に凄いのやも知れぬな。


ドラゴンクエストVI 幻の大地

日常・拾

2010年02月16日

とけち

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●メルブラアクトレスアゲイン買って遊ばないのは勿体無いので遊んでみた。なかなか面白い。取り敢えず目的のネコカオス出したので一区切り。琥珀さん可愛いなぁ畜生。アキラちゃんの声聞きたさに制服秋葉もクリアした。あとネコアルク&メカヒスイを出せばボスオンパレードモード出るらしいけど…

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●まぁEasyオシリスの砂で何度もコンティニューではどだい無理な話である。


MELTY BLOOD (8) (角川コミックス・エース 155-8)

日常・拾壱

2010年02月15日

龍玖談義・参拾参-ザ・ワールド-

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●プレイ時間1000時間達成。まぁほとんどマルチで放置で稼いでるんですけど。

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●1000時間とはつまりおよそ1ヵ月半程度だがぶっ続けでその数字であるからな。貴様はもう少し他の事に時間を使うべきなのではなかろうか。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 14.ザ・ワールド・セカンド(荒木飛呂彦指定カラー)

日常・拾

2010年02月12日

龍玖談義・参拾弐-メイド・イン・ヘヴン-

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●とあるDQのクロスアウッ!なひとこま。
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本日のクエでイザヤールが仲間になった。でも育てる心算無し。ていうかしょっぱなで戦士Lv60か。強いはずだわ(注釈:本編クリアで普通ならLv50以下です)。
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先日二本ソフト揃えて、寝たり仕事行ってたりの時はマルチにして放置してる。先程マルチ500時間経過。上画面に現在の進捗状況をば。
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最強装備はかなり妥協しましたが、一通り揃ったので一段落としました。

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●まぁ後はゲストキャラ装備とWiFiショッピング装備であろうな。中の人の同僚が最近やり始めたが、ゲスト装備が普通に強いと重宝しているようである。考えようによっては確かにその通りなのだが何やら不思議な気分であるな。


THE ABNORMAL SUPER HERO HENTAI―究極!!変態仮面 (1) (集英社文庫 あ 63-1)

日常・拾

2010年02月06日

龍玖談義・参拾壱-ボヘミアン・ラプソディ-

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●トルネコが来た。マーニャはまだかー。
んで、取り敢えずホイミテーブル活用してセーブ錬金全部成功。最初にホイミテーブル紹介した時に「確率は関係ない」って書いちゃったけど、テーブルのパーセンテージがその成功率を下回っていると成功する、ですね。うちオーブドロップ高めのマップばっかりだったから気が付かなかった。
後は実用する最強装備を揃えないとなぁ。
▲備忘録
さいしゅうおうぎ*3、じごくのまそう*1、ウロボロスの盾*2、そうてんのトーガ*1、アマテラスのこて*2、かみわざのてぶくろ*3、ぜったいのズボン*3、てんていのブーツ*1、イデアのサンダル*1

進化の秘石が68個必要な計算になる。ていうかそれだけの時の水晶を買う金がもう無い。1000万貯めたのに。ぎゃー。

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●うむ、金は良いな。幾らあっても困らぬがありすぎるのも困るらしい。一度はそのような状況になってみていものである。


鋼の錬金術師 (1) (ガンガンコミックス)

日常・拾

2010年02月04日

龍玖談義・参拾-クラフト・ワーク-

●さて、ゴルスラマップで数日間粘って。
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1000万G貯めた。主に最強装備錬金素材「時の水晶」の為。あとWiFiショッピングでもけっこう使うし。
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がっつり購入。これだけでいきなり総資産半減なんですが(笑)
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ソーママラソンもこなしてこんだけ作成。まずはレシピを埋める為に全てのセーブ錬金を意図的に失敗。レシピは99%まで埋まったけど今度は大成功をしないと。

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●まぁ最終的な到達点は同じではあるが、セーブデータはゲームの全てであるからな。貴様はせめて外部セーブツールでロストするでないぞ。


武装錬金 DVD-BOX

日常・拾

2010年02月01日

DQMJ2MJDSK

●「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」は2010年4月28日発売
絶対買う。前作は伊集院のラジオで面白そうだと思って買ったのだが、今回は発売日からいきます。

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●またWiFiステーションに大きなお友達として集うのは聊かアレであるからな。まぁ当事より家WiFi環境は整っておるでな、そうなるではあろうよ。拙者としてはもっとこう、萌えモンスターを希望するが鳥山では無理であろうかな。


ドラゴンクエストモンスターズジョーカー最強データブック (SE-MOOK)

日常・拾

2010年01月29日

つぎぽけ。

●ポケモンシリーズ最新作、発表。
さて、一回金銀でお茶を濁したポケモンですが、完全新作年内発売表明。えぇ、買いますともさ。でもいっそ過去のポケモン一切が新規図鑑に存在しないくらいの作り込みとか希望するけどピカチュウ枠があるからなぁ。ていうかズバット、イシツブテ、ワンリキー枠はもういらんでしょ。

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●赤緑青黄金銀水晶ルビサファエメラルトダイヤパールプラチナと、あらかた主な色と宝石貴金属は出尽くした感じがするな。もう玄人好みのモノしか残っておらぬような気がするが。アメジストやオブシダンなどは色的にも未出であるがどうか。


ポケットモンスターSPECIAL (1) (てんとう虫コミックススペシャル)

日常・拾

2010年01月28日

龍玖談義・廿玖-ダークブルー・ムーン-

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●今日DSのDQ6が発売だった為か、WiFiでミレーユ参上。早速装備をかっぱいだ。最初に来るのはハッサンだと思ってたケド。それ以前に一日前倒しで送ってくるとは。
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また、先日のクエストで販売される事になった海賊装備も全部入手。少し前に二本目のソフトを購入し、それを活用してWiFiショッピングなどをこなしてます。家に居ない時はマルチプレイ放置で時間稼ぎ。今はゴルスラマップで資産1000万Gを目指してます。現在700万突破。

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●効率的なようで、誰も周囲でやっておらぬという侘しい現状であるな。まぁ大人の遊び方としては間違っておらぬが。


ドラゴンクエストVI 幻の大地

日常・拾

2010年01月27日

ハチロクの現状

●さて、「八つ数えろ」六つ目盤。三箇所でDL販売が開始されました。
▲とらのあなダウンロードストア様
▲DLsite様
▲Gyutto.com様
Worksページは近日中に更新致します。

さて、感想なども書いて頂けているのが有難いです。
650の無味乾燥様、おすすめ同人紹介様でレビュられておりますのでご参考までに。「六つ目」のあの人は総じてチート扱いですが(笑)まぁそういう存在なので已む無し。刻銘が颯爽とバレちゃったのはちょっと残念。後書きで危惧してた通りになっちゃったナァ。

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●そのなげやりな販促方法は何とかならぬものか。もう少し推す事をせよ。


文庫版 陰摩羅鬼の瑕 (講談社文庫)

日常・拾

2010年01月23日

龍玖談義・廿捌-クレイジー・ダイヤモンド-

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●ホイミテーブルを活用してオーブを集めまくった。やってみた感想。
▼100%は保証されない。
▼オーブなどボスドロップをターゲットにする場合、盗賊の秘伝書のオート盗むと重複するようにポイントを選ぶと効率的。
▼オーブ集めならレベルの低い大魔王をターゲットにした方が楽(テーブル操作で地図記載のドロップ率は関係無くなる為)
さーて、後は時の水晶購入資金とソーママラソンだー。

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●まぁ、誤動作や改造ではなく、システム解析であるからな。言うなればポケモンの固体値や努力値と同じく、隠しパラメータの解析ではグレーではあってもアウトではないであろうな。だが余りやり過ぎると只の作業に成り下がる故程々とせよ。


Orbvs Terrarvm

日常・拾

2010年01月21日

こみけ大爆笑'10、夏の陣は

●まず最初にですが、今年の夏コミは不参加する事にしました。幾つか理由はあるのですが、また中途半端なリリースになる事を避ける為です。「八つ数えろ」の残すシナリオ7、8は言うなればボーナストラックでして、これを小出しにしても無意味である、との判断です。無論、夏までに頑張って仕上げるのもアリですが、出来ればじっくりと作りたいナァ、と。その代わり、早めに完成したらDLショップなどでの先行販売も考えております。まぁ、のんびりいきます。

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●一体それは何度目の風呂敷であるかこのたわけめ。休むからには必ず完成させるべし。まぁ、其処まで待望しておるような酔狂な輩もそうはおるまいが。


俺はまだ本気出してないだけ 1 (IKKI COMICS)

日常・拾

2010年01月19日

龍玖談義・廿漆-スカイ・ハイ-

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●取り敢えず、NPCキャラは全職固有スキルマスタ、及び大魔王戦専用職カンスト。前までのオリジナルキャラの時は魔法戦士だったポジションへ二人目のバトマス投入。
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オルゴ・デミーラは運良くすれ違いで地図げっつ。
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苦労してエスタード装備もコンプ。ていうかコス装備完了がオルゴLv81て…。エスターク程じゃ無いけどかなーり苦労しましたょ。

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●まぁ鳥山が最も迷走していた頃なのであろうかな。そういう意味で、ラプソーンのあのシンプルさは一周して斬新でもあるな。だがその後ガルマッゾが出てくる辺り、余り変わっておらぬのかも知れぬが。


アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

日常・拾

2010年01月16日

龍玖談義・廿陸-チョコレート・ディスコ-

●さて、先日(っつーてもだいぶ前の話ですが)宝の地図の中断技を書いた訳ですが、その後錬金大成功の技とされる「SSB」ネタが席巻しました。
【DQ9】SSB効果検証スレ【錬金大成功】
要するに、起動ロードの際の右下に出るスライムが「スライム、スライム、スライムベス」になると高確率で錬金が成功するというネタ。ただし、何度も電源をオンオフする事によってデータが飛ぶという報告もあり、これの為に外部セーブツールを買いました。

だが。

それのアドバンス版とでも言うべき「ホイミテーブル」参上。これを利用すれば、ほぼドロップや錬金を確定させる事が可能。実際に低レベルゾーマでオーブを狙ったところ100%成功してる。すげぃ。

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●まぁ、PS2版5のスロット大当たりネタなどもあるでな。昔からこうやってネタを仕込んでおるのであろう。意図的かうっかりか。意図的であらば壮絶な釣りであるな。


釣りバカ日誌19 ようこそ!鈴木建設御一行様 [DVD]

日常・拾

2010年01月15日

韓字なんてものはない。

●漢検DS3を買った。色々やってみたけど準二級が限界。でも難読地名クイズとか面白い。ちょっと気になる所としては、文字認識で「ま」と「き」がかなり誤認識されるなぁ、と。

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●良い。読めた者はその通りにしてやるが良い。


財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS3デラックス

日常・玖

2010年01月12日

幻想アナザーエンド

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●光の4戦士クリア。なんだかんだで面白かった。だけど不満点はけっこうある。
▼属性攻撃がかなり重要なのに、戦闘中の装備交換が出来ない。
▼その上、アイテム所持上限は装備品も含めてたったの15個。
▼バラエティ豊かなクラウンがあるけど、鉄板なのとどうでもいいのとの差が激しい。
おおざっぱにはこんな感じ。結局、四人合流から勇者、商人、白魔法使い、黒魔法使いの構成から外れる事はほぼ無かった。「逃げる」事が旅人のクラウン固有の為、旅人が入っていないと戦闘は全て強制参加。なのでグロウエッグとか装備してるとがしがしレベルが上がる。クリアの時点で70くらい。錬金術師を推奨されるボスにもこの構成でごり押ししたりしてた(笑)後は未入手のクラウンとかも多いけど、取り敢えずはおなかいっぱい。やり込みはまた今度。

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●やり込みはまずはやり込ませる意欲を沸かせる事が肝要であるが、それが沸かねば只の蛇足である。そういう意味ではDQ9は流石であるな。


光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝-オリジナル・サウンドトラック

日常・玖

でもBGMは良かった。ちょっとチープな感じがナイス。

2010年01月11日

龍玖談義・廿伍-ベイビィ・フェイス-

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●WiFiショッピングの手袋フェアでサマルトリアグラブ販売、やっとサマルトリア王子コス完成。
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また、正月セールで買えなかった(配信され損ねた)おせち料理も処分品をげっつ(笑)
んで、通信プレイでのみ手に入れるアイテムもコンプリストに影響するらしい。
アルティメットヒッツにもうノミネートされているが、普通の中古のほうが安いだろうなぁ(笑)

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●今回もすれ違い人数で200万人以上足らずであるからな。それがスクエニとの温度差か、はたまた謀略かは知らぬが、ゲストクエストは無理難題でも成功している辺り、ユーザの求めるのはそういう方向性なのであろうな。拙者としてはそろそろマーニャの乳を求む。


とんぬらさん 1 (IDコミックス REXコミックス)

日常・玖

2010年01月10日

ドリンク・バー

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●そろそろPS2のスティックを買っておかないと入手不可能になりそうだ、とあまぞーんで購入。箱でけぃ。
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流石にずっしりしてて安定感あり。でも肝心な格闘ゲームブランクが大きすぎて、試し運転でプレイしたヴァンパイアハンターでモリガンに勝てず。まぁ、こないだ買ったメルブラもあるし、このスティックに触発されて購入したキン肉マン特盛などもあるのでがしがし使い倒したい。

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●拙いであろうステイックは。あ、何であるか、やめよ!あ、あぁあぁ、何であるか、そうそうそれなら良い。ヘイブラザーセクシーコマンドー部とす。喝!かようなどうしようもない時期のネタにのせるでない。乗った拙者も体育座りとす。


リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー:「オレンジ」)

日常・玖

2010年01月07日

銀魂・拾-ココロノシズク-

●久しぶりのポケモン。
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「なぞのすいしょう」というアイテムがWiFiプレゼントで配布中。
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そしてその正体はこころのしずく。ラティアス、ラティオスの特攻と特防を1.5倍にする反則アイテム。実はこれ持ってなくて欲しかったんですょ…。
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んで、これ持ってると本来ロム固有のラティじゃない方が捕獲出来ます。また逃げ回るの追いかけるのめんといなぁと思ったら建物から出てすぐ遭遇。親切設計。

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●そんな事であるから大人は汚いと言われるのだ。せめて逃走せなんだら普通にゲットせよ。


2002年劇場版ポケットモンスター「水の都の護神ラティアスとラティオス」「ピカピカ星空キャンプ」ミュージックコレクション

日常・玖

2010年01月06日

幻想アナザーワン

●「ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士」をなんとなく買った。TGSの時は正直「何をやっているのか分からない」「低品質な3Dが鼻につく」という理由で様子を見ていた。っていうのはもう過去のエントリで書いてあった。大丈夫か私の脳。
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ネコが仲間って…。でもこれが伏線だった。
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四則演算ゲームがなかなか面白くて、ついやり込んでたらクラウンげっつしてしまった(笑)まぁこれは運次第なトコもありますけどね。

てな感じで、以外に楽しんでます。分かりづらい部分も多いナァ、とは思いますけれども。
あと、戦闘でターゲット指定出来ないのはどうしたもんかね。そこがちょっと。

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●まぁ序盤は全員好き勝手やり過ぎであるからな。せいぜい愉しめ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)

日常・玖

2010年01月05日

必殺必死

●もっとも好きな「ゲームの必殺技」ランキング。
1位 波動拳 『ストリートファイター』シリーズ他
2位 昇竜拳 『ストリートファイター』シリーズ他
3位 超究武神覇斬 『ファイナルファンタジーVII』他
4位 龍虎乱舞 『龍虎の拳』シリーズ他
5位 魔神剣 『テイルズ オブ』シリーズ
6位 ニーベルン・ヴァレスティ 『ヴァルキリープロファイル』シリーズ他
7位 覇王翔吼拳 『龍虎の拳』シリーズ他
8位 乱れ雪月花 『ロマンシング サ・ガ2』他
9位 冥空斬翔剣 『テイルズ オブ ファンタジア』他
10位 破邪剣征・桜花放神 『サクラ大戦』他

確かに龍虎乱舞は一世を風靡しましたからねぃ。乱舞技の創始者としてのカルマは高い。でも個人的に禿同なのは8位の乱れ雪月花。ロマサガの技はかっちょいいのが多い。

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●永劫出番は来ぬ。


ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン

日常・玖

2010年01月03日

龍玖談義・廿肆-チープ・トリック-

●そんでもってDQ9すれ違い。流石はコミケ、がしがしすれ違えます。
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こないだコミケ待ちと言ってたダークドレアム、サークル参加してた時にずっとオンにしてたらかなりの枚数入ってきました。ほぼ入れ食い状態。五人に一人は送ってくるという状態でした。その夜のうちにクリアし、12/31はばら撒きまくりました。
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すれ違った人そのいち。開眼しちゃいましたか、のどっち。流石はおっぱいさんだ(関係ありません)
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すれ違った人そのに。DQ2からこんにちは。この名前って有名なのかなぁ。
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すれ違った人そのさん、そのよん。同人界の巨頭揃い踏み。⑨とうみねこですな。
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そしてすれ違い1000人達成の瞬間。入れ食いのコミケ会場とはいえ、二日間で700人超は疲れた…。

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●まぁ、アキバなどに行けばもっと余裕ではあろうが、そういう目的もまぁ良かろう。しかし今回のサークル参加の一番の目的がすれ違いでは本末転倒である。せめて売る事を主眼とせよ。


多重人格探偵サイコ・フェイク

日常・玖

2010年01月02日

龍玖談義・廿参-ザ・サン-

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●DQでも謹賀新年。
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1/1配信のクエストでリッカが仲間になるように。ルイーダとロクサーヌは既に仲間可能だったので、デフォキャラPTをNPCPTへ変更。現在絶賛育成中。
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Lv69ゾーマを必死こいて倒して勇者の冠げっつ、III装備完了。しかし称号が「そして伝説へ…」ってのはどうなの(笑)
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いつもはスーパールーレットでレア確定まで粘る地図ボスですが、アウルートを15ターン以内で倒さないといけないクエストなので速攻で倒した。そうしたらオート盗むでレアの「春風の帽子」盗んでた。いってこいですね。
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最強装備の錬金もしてみた。今回はさいしゅうおうぎのみ成功。SSBはセーブデータが飛ぶのが怖くてやってません。外部セーブツール買うかな。
で、コンプ率ですが、装備品が錬金関連でかなり未達成ですが、モンスターはあと未配信の三匹だけになりました。

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●しかしDQ9は長持ちし過ぎであるな。それこそがスクエニの目論見通りであれば正にしてやったりであろうな。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 PLATINUM BIBLE 大いなる神々の書 (Vジャンプブックス)

日常・玖

2009年12月29日

最後の外伝

●ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士を買った。なんとなく。ついでに攻略本も買った。TGSでテストプレイした時にはピンと来なかったのですが、クラウンのジョブシステムがなんか意外と面白そうだったので。相変わらずジョブシステムに弱いな私。面白いかどうかは遊んでみてから。

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●だが、完全リアル志向の近代FFよりは面白いのではなかろうかな。伊集院もFF13は一本道過ぎると言っておったでな。まぁ適当に遊べ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

日常・玖

2009年12月28日

龍玖談義・廿弐-アクア・ネックレス-

●さて、冬の新作がマスターアップしたのでまたDQ再開。
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クリスマスに来たのはトロデだった。何でだ(笑)まー、確かに「一年間WiFiクエストを続行する」っつー事で、今ビアンカ出しちゃったら後が続かないからかなぁ。ていうか、12/19、20のジャンプフェスタでモリーが先行配信されたらしい。しくった。
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●何とか女天空装備蒐集完了。レオタード上は出る最下限のLv69エスタークを倒しまくってもなかなか出ず、オート盗むでいっこやっとこ入手。エスタークはLv60前後から鬼ですわー。普通にやってたら倒せない。通常攻撃一発400ダメ超なので、普通のキャラならニ発で撃沈。その上で1ターン3回行動ときたもんだ。てな事で一所懸命攻略法を考えて挑んだ。
1)なるべく攻撃力の高い前衛三人に僧侶を後衛で一人。前衛一人に魔法戦士の秘伝書、僧侶に旅芸人の秘伝書。全員に必殺の扇系列を装備。
※前衛に一人くらいパラディン推奨。
2)開始からひたすら全員大防禦。
3)超必殺技発動したら「精霊の護り」を。
4)残る無敵ターンで攻撃態勢を執る。
4-1)魔法戦士の秘伝書持ちがダークフォース、僧侶が闘いの歌、残る前衛ははやぶさ斬り。
4-2)僧侶は闘いの歌、前衛は三人ともはやぶさ斬り。
4-3(無敵ターン終了))前衛は三人はやぶさ斬り、僧侶はベホマズン。
5)精霊の護り中は凍てつく波動も無効化なので、相当削れる筈。精霊の護り解除後は前衛はひたすらはやぶさ斬り、僧侶は回復を。死人が出ても基本的には放置。残る人員を殺さないように。
大体これで残り2ターンもあればLv69なら倒し切れます。
これはデスタムーアの時もそうだったんですが、Lv69以上の装備品は4人分集めるのを挫折します(笑)
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あと、WiFiショップではクリスマス装備が。サンタズボンが全然店頭に出ず、最後の三日(12/23,24,25)で一気に販売された。結局一着しか買わなかったけど。
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で、どうせ旅芸人の証持ってるんだから、と男サンタ装備も装備させてみた。
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男版ウェディング装備はこんなん。なんか宝塚みたいだ。
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一応男天空装備は揃ってた。
ていうか、12/18からダークドレアム配信されてるけど例によってバトルロード。まだげっつできてません。ていうか現在ゾーマを攻略中。Lv10台でも死人が出るよママン。

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●否、最近は男の娘などという単語もあり一括には出来ぬ。男女どっちでもアリの表現として最早みさくらは通用せぬかも知れぬ。貴様は陸上競技界のリアルふたなりを観て考えよ。


ふたば君チェンジ 1 (ジャンプコミックス)

日常・玖

2009年12月26日

冬へのカウントダウン・参

●取り敢えず、「八つ数えろ 六つ目盤」マスターアップ。毎度毎度だけどギリギリだなぁ。なお、前回「五つ目盤」を買って下さった方には「五→六アップデートパッチ」を無料配布します。DLはこちらから

もうちょっと先んじて公開したかったナァ…。

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●まぁ、ラノベ効果で興味を持ってくれるマニヤックな輩がおれば良いのだがな。テキトーに頑張るが良い。


頭文字Dシリーズ01 AE86トレノ 藤原拓海仕様

日常・玖

2009年12月22日

覆面竜王

●渡辺竜王がネット将棋で棋力虚偽申告者に制裁 夫人がブログで暴露
棋力詐称の15級に、15級を騙った永世竜王参戦。なんか「ヒカルの碁」を思い出した。

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●否、これで棋譜など流出した場合、色々困るのは竜王であろう。しかし、これこそが「お前が言うな」であるな。まぁ、惨敗した相手はこの事実を知れば狂喜乱舞するか絶望するかの何れかであろうな。


永世竜王への軌跡

日常・玖

2009年12月21日

冬へのカウントダウン・弐

●取り敢えずデータが揃ったのでデバッグ。折角なので、購入してから大していじっていないノートでGO。よって、64bitのWin7でも動作確認出来ました。しかしスクリプティングはたまにやると意味が解らなくなりますね(笑)何気に、フラグスイッチの設定が、設置当初から一貫してミスっていた事にようやく気付いた(笑)そこはちゃんと修正。さて、あとは大詰めです。

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●プロのグラマーであるからな、それは凄いであろう。む、そういう意味では無いとな。よって拙者は斬首台の露。


あどばんすどNScripterオフィシャルガイド

日常・玖

2009年12月17日

じゅうさん。

●FF13、クロスレビュー満点ならず。理由は「中盤まで一本道」。
何を今更、と思ったけどそれを超える程の一本道っぷりらしい。なんだかなぁ。

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●今日び、AVGでももう少し自由度があろうにな。これが本当に作りたかったFFなのであろうかな。そういう意味では外伝のほうが面白そうである。


ファイナルファンタジーXIII

日常・玖

2009年12月16日

冬へのカウントダウン・壱

●さて、一応シナリオは打ち終わりました、「八つ数えろ」六つ目盤。ていうか分岐シナリオのみなのに時間が掛かりすぎ。またギリギリになるんだろーなー。あ、「五つ目盤」買ってくれた方には先行でパッチ配布したいです。どの位先んじられるかは解りませんが。

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●さればプロシュート兄貴のように電車から没である。せめて落とすな。それだけである。


ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 Best Price

日常・捌

2009年12月09日

エリキサ

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●エリクサーが出てた。飲んでみた。

……スプライト?

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●左様。かように回復してしまえば大正製薬やサトウ製薬はおまんまの食い上げであり薬事法でポリスにGOである。疲れを取りたくばしっかり寝ろ。だがブー様とは違い、寝る場所はしっかりチョイスすべきである。この季節下手な場所で寝ればヘヴンへGOである。


Elixir Report 3.0 Server Edition向けサーバーランタイム Multi-Engine

日常・捌

2009年12月07日

ルナティック・ハーネス

●最近、たまに時間を見て「月姫」をやり直している。現在の同人ゲームブームの先駆けである本作品をやり直す事で、自分の作品に欠けているモノを探そうとしている。一時は只ユーザとして遊んでいたゲームを、作る側から見ながら遊ぶ。そうすると、意外といろんな事が見えてくる。シナリオ、文章構成、云々。矢張り、一時代を築くくらいのモノは、それ相応のものなのだ、と。ただ一言。「奈須さん、すげぇ」。

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●うむ、概ね依存は無いが、我らが偉大なるアナルジャスティス女史を忘れないで欲しいものである。


月姫読本 Plus Period

日常・捌

2009年12月04日

龍玖談義・廿壱-ラヴ・デラックス-

●最近は流石にDQは自粛してる。WiFi関係だけ。
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今度はデボラ姐さんが。小魚がッ!ていうか足が固有装備じゃないのね。今週配信されたクエストではシルバーオーブが貰えるらしいけど、ゾーマで頑張る所存。

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●否、ある意味DQを代表するヒロインにて、クリスマス辺りで配布されるのではなかろうかな。12/25は丁度金曜であるしな。だがDSV新規参加のビッチに先を越されるとは何やら微妙な気持ちにはなるのう。
「デボラたんは最後の最後でデレッレッレッレッレッレッ(残響音含む)」
否、あれをツンデレと済ますのはどうかと思う拙者であった。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DQ VIII プレミアム映像ディスク同梱)

日常・捌

2009年11月27日

龍玖談義・廿-エニグマ-

●相変わらずDQ9ですよひゃほーい。どこまで遊べるんだこのゲーム。
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ムーンブルクの王女かみーん。早速装備をかっぱいだ。
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なお、大魔王もがっつりやっちょりまして、主人公装備もだいぶ集まって参りました。まずはローレシア装備。シドーが比較的序盤で全部揃うので楽といえば楽だったかな。これでIIのPT全員再現可能に。ていうかサマルトリアは装備全部貰った筈なのに戦歴開いても称号貰えない。何が足りないのかな。
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V主人公。ミルドラースが意外と楽なのでこれも難易度は普通。
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VI主人公。なんか頭が変だ(笑)デスタムーア高レベルはキツかったよぅ。
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初代ボスは竜王だけなのにラダトーム装備も揃ってない。だとするとオルゴ・デミーラ辺りで補完されるのかな。
なお、今までバトルロードオンリーだったシドーとエスタークの地図がWiFiクエストにて入手可能になってます。一枚ずつだけだけどね。

現在エスタークで頑張ってる。強い…。
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●バラモスやムドーはOKでハーゴンや変身前竜王がおらぬというのも何やら世知辛いものがあるな。まぁ現代のお子様には解らぬ故已む無しか。


ドラゴンクエストモンスターバトルロード2 超2マスターズガイド (Vジャンプブックス)

日常・捌

2009年11月25日

終わらない幻想は終わる。

●FF13のトレイラー公開。

なんか素直に凄いとは思うけどさ、最近のFFは全然欲しいと思わない。うちの中で最後にハマったのは7。8はラグナロクが消えるバグにあったりしたし、9はラスボスがすごい妙な状況で倒されてしまった事しか覚えてないし(注釈:ジタン、ダガー、ビビ、スタイナーの構成でダガー以外死亡、その上バーサクにかかったダガーが次のターン、ラスボスを殴り殺した)、10と10-2はクリアせずに投げた。リアルなのはいいんだけど、もうなんていうかリアル過ぎて受け付けない。

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●喝!それで坂口が酷い目に遭っておるのだから蒸し返すでないこのアルツハイマーポンチめがッ!まあ良い。リアルへ漸近するのは良いが最近のFFはそればかりであるからな。やり込み要素も多過ぎて手に負えぬ。


ファイナルファンタジー [DVD]

日常・捌

2009年11月23日

龍玖談義・拾玖-アンダーワールド-

●DQ9、怖い子………!という事で未だにいろいろやっている。
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WiFiショッピング、靴フェアとはいえ全部靴は無いと思う…。
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大魔王討伐でオーブがだいぶ集まったので錬金で最強装備作成してみた。最強装備の錬金は成功率があり、それぞれの装備によって主人公のパラメータにより10%~50%で変動します。いずれも素材装備にする段階で進化の秘石と対応したオーブが一つずつ必要な上、そこから最強装備にするには進化の秘石と対応したオーブが更に3つずつ必要なので調達が大変。成功率が発生する錬金では事前セーブもあるのでリセットやり直しは利かない。そんなんで、オーブの数と相談してみっつやってみた。そうてんのトーガ、イデアのサンダル、ハイパーノヴァ。なんかチョイスが微妙になってしまいましたが、いずれも一発で大成功。因みに事前にカマエルの告げた成功率は20%、30%、10%。なんだこの引き。ただ、大成功すると錬金レシピは出現するけど未完成扱いになるので達成率は埋まらず。

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●10%で成功という事は1割の確率で100%成功するという事である。そして貴様に確率論を語る資格は存在せぬ。せめて運任せの麻雀をなんとかしてからとせよ。


武装錬金 蝶サイコー Tシャツ ブラック : サイズ L

日常・捌

2009年11月21日

DSiLL brothers

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●DSiLLを買った。箱でけぇ。
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中身もでけぇ。しかも方々で言われてた通り、けっこうな重さ。最初液晶のデカさにかなり違和感を覚えましたがもう慣れた。逆に今迄のLiteを「ちっちぇえ」とか思うのかな。色は最初ダークブラウンで予約かけましたが、途中でやっぱり、という事でワインレッドにチェンジ。Liteのアイスブルーが結構汚くなったので汚れの目立たなそうな色に。でもカバーのけっこう指紋気になるね。ていうか予約かけないでも普通に並んでた。あまぞーんに騙された。あまぞーんはプレミヤついてるしなー。

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●しかし物星大の中の人は既に鬼籍故切出翔の不戦勝なり。そうではないッ!携帯ゲーム機の話を往年のジャンプ漫画で摩り替えるでない。しかしLLのあの重さはどうなのであろうかな。


ニンテンドーDSi LL ワインレッド

日常・捌

2009年11月20日

龍玖談義・拾捌-ホワイトアルバム-

●なんか逆にDQやってる時間が増えてる。
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バトルロード六章のゾーマ地図は結局すれ違いで二枚入手。なお、どうやら地図配布ボスがバトルロードで出現している間、地図の受け取りは何度でも出来るらしい(デスタムーア戦中に二枚ゲットしたことあり)。となるとTGSで入手出来なかったのは単に電波状態が悪かっただけか。
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ゼシカも来て装備かっぱいだけど8やってないので感慨まるでナシ。

んで、今はほったらかしてた他の大魔王地図を攻略している。現在ムドーから装備を入手中。あと、すれ違いで貰ったドルマゲスLv99を何とか倒して称号も貰った。究極的に、武器攻撃ははやぶさの剣改でのはやぶさ斬りに尽きてしまうようだ。そうなると、必然有用な武器スキルは限られてくる。
☆剣→前述の通り、最も安定したダメージソースになる。
☆扇→必殺の扇系列の為だけにも全員マスターが当然。
☆斧or槍→「魔神斬り」か「一閃突き」で、メタル討伐に必須。
後はブーメランはあるとちょっと便利。そのくらいかな。杖も究極的にはマダンテの底上げにしか使えない。

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●来ぬ。しかしそうなると愈々以て固有キャラのおらぬⅢは不憫であるな。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII スターティングキット魔法使い編

日常・捌

2009年11月13日

龍玖談義・拾漆-サヴァイヴァー-

●相変わらずDQはちょこちょこやってる。
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エスタークの地図はすれ違いで2枚(一枚は初期アイテム上限レベルの9)げっつし、取り敢えず何回か戦った。強い。モバイルで10万体倒すと新お客、8のゼシカが来るらしいけど8やってないからわかんない(笑)
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クエストは一応いっこだけ残してコンプ。まだゴールドタヌにすら出会えてません。装備はそれなりに集まってきたカナ。サンディ装備もげっつしたけどなぁ(笑)
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本日付で2の迷脇役、クッキー王子も到着。装備を早速かっぱぎました。前述のモバイルクエスト、次のサマルトリアの王女プリン来襲はマルチプレイ時間総合10万時間とからしい。マルチプレイ出来ないのでみんながんばれ(笑)
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嬉しいんだか嬉しくないんだか…。

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●そこは拙者も思っておったが、現代でそのネタが解るのは相当なおっさん連中でありクッキーとプリンで統一感を与えただけであるとは思うが王女でプリンというのも相当なおっさんでありプリズンへGO。


LOVESEXY(紙ジャケ SHM-CD)

日常・漆

2009年11月12日

銀魂・玖-10周年-

●金銀10周年記念でミュウ配布。
おお、一応GTSトレードで一匹持ってたけど、これにてオフィシャルなのげっつ。
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げっつ、あんどうぉんつ。
なお、最近は銀はほったらかしで、ポケウォーカーの為だけの起動ばかり。歩くだけでヨーギラスがもうLv32です。そろそろ進化させてあげないと(笑)

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●赤の頃は釣ったりはしておったがな。そういう意味では貴様はやっとオフィシャルであり、これまで邪道を重ねた罪としておじさんの金の玉でアッー!


グロマンディーズ ポケットモンスター防犯ブザー ミュウ GU15SW01J

日常・漆

●ああ!今度はアフィリエイトで犯罪発覚にてスメルライスライフな拙者であった。

2009年11月11日

8-5の顛末と嘘

650の無味乾燥」様にて、「八つ数えろ」五つ目盤を評価して頂けました。ディープです、ハイ(笑)ヲタクノベル、の一言に何の反論も出来ません(笑)死電のシナリオはなんていうか、暴走でしたから。でも、概ね好意的に受け取って頂けて何より。棋士参戦は意外と初期構想には無かった構図なんですけれど、やっぱり「二つ目盤」で駆け引きを評価された、っていうポイントで持って来た設定です。「規格外の異能」というのはやっぱりイイのかな、と。

また、これは早々に取り上げて頂いたにも関わらず、ちょっと放置しちゃってて申し訳なかったのですが、「おすすめ同人紹介」様でも取り上げて頂いております。「尽武が情けなかった」。この一文で、シナリオを見直す事は決定しました(笑)何とか上手いこと活躍させてあげたいものです。テクノ話はね、まぁ、暴走ですから(笑)でも筆は乗って楽しかったデスよぅ。無料アップデートはー、早めに対応したいものデス。

また、ノベル「ウソクイ」に関しましても両者から感想を戴けました。650様はブログでも取り上げて戴けるのが有り難かったデス。うん、エロいね(笑)でもエロコメっていう方向性を提示してきたのは担当さんヨ?(笑)「おすすめ同人紹介」のみなみ様からはメールを頂きました。知り合い補正無しで3位。まぁ、自分的には妥当な評価だと思います。自分の中でのあの作品の感想は「順位は高くはないけど、低くも無い」だったので。

てな感じ。感想を戴けるのはやっぱり、嬉しいネ。

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●というよりもうこれでは落とせぬな。せめて無料アップデートとやらはさっさとせよ。


月下の棋士 (1) (ビッグコミックス)

日常・漆

2009年11月02日

新しく持ち歩くゲーム

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●先日のTGSにて値下げが発表され、欲しい欲しいとは思っていたPSP、つい購入。薄くて軽い!でもUMDスロットがなんかしっかり固定されてなさそうで怖い。読み込みの時もかなり大きな音がするし。あと「汚れが気になるって言ってもそこまではないでしょー」とピアノブラックを購入。箱から出して早々指紋汚れが目立つ。うーん、シルバー辺りにしとくべきだったか…(ちなみに旧型は白)

あと、近所のショップにてDSiLLを予約。ブラウンにしました。PSP1000より重いとは言うけど大画面はやっぱり魅力。ていうかLiteのバッテリがそろそろあぶなそうだし、丁度いいタイミングかもね。

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●PSPで秘密となるとよからぬ使い道しかないな。というかそれはもう白状してしまっておるようなものであろう。せめて公にはするでない。


PSP「プレイステーション・ポータブル」 ピアノ・ブラック(PSP-3000PB)

日常・漆

2009年11月01日

龍玖談義・拾陸-オアシス-

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●先日のWiFiでやってきたのはフローラだった。ビアンカではなくフローラを送り込んでくる辺り、うちと気が合う気がする(笑)
んで、とりあえずゴルスラマップでまた1MGくらいお金貯めて、まさゆき地図で全員職業固有スキル全マスターした。エスタークはまだ未入手。一応装備回収用とオーブ回収用にLv1が二枚欲しいけど…。

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●コミケではまた大量に集客出来そうであるな。貴様のスペースへの客がどの程度になるかは知らぬが。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁

日常・漆

DS版はフローラの姉とケコーンできるらしいね。

2009年10月31日

こみけ大爆笑'09冬

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●冬コミ、水曜日 東地区“Z”ブロック-26b TR九石堂
えー……。色々余所見ばっかりしててまるで進捗していないにも関わらずまた受かってしまった。カットにある完全盤は予想通り無理なので、「六つ目盤」リリースとなりそうです。前回五つ目盤を買って下さった方に対して無料アップデートはする前提なので、今回はアップデートディスクは販売せず、完パケのみの販売になりそうです。先ずは落とさないようにしないと…。

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●貴様は夏休みの宿題をやらぬ小学生か。せめて落とすでない。


ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密の地図

日常・漆

2009年10月29日

でっかいDS

●大画面の「DSiLL」発表、20000円。
画面でかい。
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本体もデカい。しかも初代PSPより重い。でも欲しい。うちのLiteがだいぶバッテリヤバいので買っちゃおうかな。

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●まぁ、確かに単なる巨大化であるからな。携帯機でそれはどうかとも思うが、初代PSPの重さが気にならぬのであれば問題はなかろう。問題は只の大画面化であらばジャギーが気になりそうであるが、そこはそれ任天堂なら何とかするであろう。


DISNEY FORMATION ARTS ALICE IN WODER LAND チャプター2 巨大化アリスと白うさぎ

日常・漆

2009年10月26日

龍玖談義・拾伍-バイツァ・ダスト-

●DQ9再開。ていうか、たまってたクエストを今こなしてる最中。配信クエストも概ね完了し、後はスキル関連のが残ってる位。
それに平行して、宝の地図ボスをずざざーっと。ハイレベル地図とローレベル地図ばかりやっていたので、Sキラーマシンとかブラッドナイトに遭遇したのはつい最近(笑)後はクエスト用にアトラスの地図を特定したいにゃー。

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●まぁ、極論してしまえば上位マップ三枚で大抵は事足りてしまうでな。そういう意味で中クラスにクエスト材料を仕込むのは上手く考えておるな。


真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)

日常・漆

●ああ!それは大いなるアトラス違いにて貴様は購入し更なる泥沼の日常とせよ。

2009年10月19日

大胆にも程がある雀

●麻雀格闘倶楽部を最近練習がてらやっている。現在黄龍Lv10。ついさっき経験したすごいの。

東場三局、親、私。
CPUの上家、リーチ。
そんでもって一発ツモ。
このゲーム、和了の際に点が高いとエフェクトがかかります。満貫以上で落雷。それが役満になると一層激しい落雷になります。それが出たので「あー、役満親かぶりかぁ」と思った、次の瞬間。相手の役は。

「リーチ一発ツモ四暗刻単騎」

……ダブル役満確定なのになんでリーチすんの…?そんでもって一発でツモるって。

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●それを貴様が問うか。まぁ所詮はCPUであるがいささか遣り過ぎであるな。という事で貴様も自重せよ。


哲也―雀聖と呼ばれた男 (1) (少年マガジンコミックス)

日常・漆


2009年10月12日

十月の雀

●また連休という事で麻雀を打ってきました。
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最初の半荘でしんずいさんが暴君でしたが、その後うちが暴君を継続。久しぶりに国士を和了しました。だけど後半またバテて勝ち分を吐き出し、結果としてトータル100ちょい勝ち。役満以外の勝ち分は相殺されちゃいました。今迄の負け分も全て清算し、これで晴れて綺麗な身に。また勉強だね。

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●雀鬼でもあるまいに、常に勝ち続けるなど不可能である。貴様はまず負けている時の立ち振る舞いを勉強すべきであるな。


人生を逆転する名言集

日常・陸

2009年10月11日

銀魂・捌-終息-

●ポケモンはちまちま継続してました。
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ラティオスと偶然遭遇。マスターボール一発。しかもどうやらパルパーク経由でもう持っていたらしい。ていうか気付けよ。
んで、カントーバッジも全て集め、最後の秘伝マシン「ロッククライム」を入手するも、PT誰も覚えられない。マスコット的存在のチコリータを外してニューラやマッスグマなどの候補を見るも覚えられない。結局ロッククライムの為だけにバンギラスを育て上げるという本末転倒な展開になりそう。そいえば鹿萌えもんでも居合斬りの為だけにバンギラス育てたっけ。
んで、そんなら四天王周回がいいかな、と思ったら莫迦みたいに相手が強くなってて、初手のイツキで全滅。サーナイトが鬼。なのでとりあえずうちのDS銀はこれでいいかな、と思った。ポケモンはやり込み要素が鬼なので何らかの折り合いつけないと、だしね。
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はいはいワロスワロス。

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●まぁこつこつやれ、という意味であろうな。GBの銀の時も急にレッドのレベルが桁違いであったしな。まぁじっくりやるが良い。努力値という概念があるように、プレイヤーも努力をせよ。


BLEACH (20) (ジャンプ・コミックス)

日常・陸

2009年10月05日

銀魂・漆-惰性-

●ポケモンはカントー地方に行けるようになりましたが、その後はかなりまったり展開。イベント用にアルセウスとジラーチをダイヤから転送しましたけどまだそこまで進んでないっぽい。ジラーチをポケウォーカーに入れてるけど新しい散歩道はまだ出てない。ワットだけで行けるとこコンプする必要あるのかな。

ネイティオのサイキネは結局ヤマブキで貰えるわざマシンで賄ってしまった。勿体無いけどLv59までエスパー技を使えないエスパーポケモンはちょっと、ね。

あと、カントーのサファリ跡にパルパーク(アドバンスロムからポケモンを移動出来る施設)が出来てた。なのでかなり大量に転送。中古で買ったロムとかはやるつもりもないので、マスターボールとかがっつり輸送。図鑑も200匹超え、そろそろまったり期間かな。サガ2を遣り込むのもよさそうだ。

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●GBAからDSへの転送は一方通行だからな。しかし他に所有しているリオムにはふしぎなアメが大量にあるが、肝心なポケモンの数が6匹を切っている故に転送出来ぬという本末転倒な事態もある。ご利用は計画的に、であるな。


ポケットモンスター リーフグリーン

日常・陸

2009年10月04日

ギャルゲー侵食いろんな国から

●タイのギャルゲーが日本語版になって登場
頑張っているのは解るけど萌えないなぁ…。これがカルチャーギャップか。そういう意味で、台湾やシナ、韓国は流石ではある。それが模倣文化の結実ではあろうけど、日本人でも納得出来るクオリティを提供出来ているのは認めざるを得ない。しかしメリケンはなぁ(笑)アトムの映画でもなにかとあったようだし。メリケンと日本の間には越えられない壁があると実感出来る。
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でも忘れてはならない。かの国もかつてはこうだったのだ。ラグナ最初の感想は「生首ゲームの国なのにキャラ可愛いなぁ」だったし。

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●一味違うと云うより既に味覚が別物なのであろうな。スレ内にある日本パッケージとメリケンパッケージのギャップを見れば明らかである。一説にはヒーローはマッチョでなくば受け入れられぬらしい。日本の誇るギャップ萌えが存在せぬ国、それがメリケンである。


ラグナロクオンライン公式ガイド 2009 上巻

日常・陸

2009年10月02日

龍玖談義・拾参-グリーン・デイ-

●結局、WiFiデータ送信70万人は達成ならず、だった様子。だけどまぁ、いずれ再チャレンジあるだろうね。
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んで、何故か今日配信されたのはクリフトだった。個人的にはマーニャがよかったのにー。ミネアでもいい。

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●まぁ、DQ6発売のプロモーションとして配信されるのであろうな。そういう意味でのゲームショー特攻はまず正解であったのかも知れぬな。


BLEACH (13) (ジャンプ・コミックス)

日常・陸

2009年09月30日

銀魂・陸-起死回生-

●さても変わらずポケモン日和。
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とりあえずルギアへ挑んだ。
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昔はハイパーボールをがっつり購入して挑んでましたが、最近は質より量みたいな感覚でモンスターボール一択で捕獲。
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んで、すっげぇ苦労してクリア。相変わらず四天王とチャンピオンのレベルが鬼過ぎる。昔はクリア済みのデータにメンバーを移動させてスパルタ調教した上で挑んでたくらいだしなぁ。それぞれの感想。
▲イツキ
エスパータイプオンリーだけど、今のPTにエスパー弱点を突けるのがヘラクロスのみ(クリア後にネイティオがあやしいかぜを覚えたけど)だけど、ヘラクロスはサイキネがモロ弱点なので、ほぼレアコイル先生の独壇場だった。ナッシーがネイティオ担当でしたが、それ以外は電気で弱点を突けるネイティオとヤドラン、鋼で突けるルージュラだし。強いて言うならど忘れとのろいを積むヤドランがうざい程度。なお、GB銀の時、ここで初めてネイティオを見た時のショックは忘れられない。普通にプレイしていたらまず仲間になってないだろうし。それが現在のネイティオ萌えの原点なんだなぁ…。
▲キョウ
毒タイプだけあり鬱陶しさ満点。PTの構成上、アリアドスとモルフォンの弱点を突けるのがネイティオのみ、フォレトスの弱点を誰も突けないといった体たらく。小さくなるを積むベトベトンも鬱陶しい。クロバットがレアコイル先生で一撃突破である以外苦労しました。ていうかネイティオ、サイコキネシス覚えるのが遅すぎる。ていうか未だに覚えてない…。
▲シバ
シバの癖に苦労した(笑)初手のカポエラーもネイティオがサイキネ使えないので飛行技で挑んでも大抵カウンター一閃で撃沈だし。レアコイル先生はどう考えてもこのPTでは使えないので(格闘も地面も弱点の為)何故かヌオーが主力になってしまった。カポエラーとエビワラーはヌオーの担当(エビワラーは三色パンチ使いじゃなければなぁ)、カイリキーは怪しい光で混乱させつつ、岩雪崩来ませんように、とのお願い付きでのネイティオだった。サイコキネシスさえ使えれば何の問題も無い構成なんだけど…。
▲カリン
悪タイプ構成。悪の弱点を突けるのがヘラクロスのみだけれど、他の面子はそれ以外の弱点を突かないとちょっと…。特にヘルガーが鬼門。一回でもわるだくみ積まれると、弱点じゃなくても悪の波動で一撃になりかねない。うちはヌオーの地震を祈りながら撃ってました(笑)
▲ワタル
最大問題。最初に挑んだ時点で、ドラゴンタイプの弱点を誰も突けず、何も出来なかった(これはイブキもそうだった)。最終的に四天王途中全滅を何度かこなしてお金を貯め、冷凍ビームをヌオーに覚えさせて対処。だけどカイリュー三匹、いずれも能力が…。ていうか命中75のドラゴンダイブを一回もミスらないていうのはなんかおかしいだろう。逆鱗も強すぎた…。ひたすら回復させつつタイミングを狙って冷凍ビームという戦略もへったくれもない戦法に。最後がプテラでなんか安心した(笑)それでもクリアした時点で、生き残っていたのがオオタチと残りHP2のヌオーだった。ギリギリズム。

んで、現在カントー。全国図鑑になったので、のんびりと遊ぼう。

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●まぁ、それまでのトレーナがレベル低すぎなのであるがな。大抵の場合、流れで挑んでは全滅必至である。もう少し強化出来る場所が多い方が良いとは思うがな。


ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式完全クリアガイド ジョウト攻略+ジョウト図鑑編 (メディアファクトリーのポケモンガイドシリーズ)

日常・陸

2009年09月26日

銀魂・伍-人生艶々-

●ポケモン銀、再開。
▲取り敢えずまいこはんに勝つところまで進めました。なんかイブキ辺りから急に相手が強くなったよーな。イブキの所では誰も氷系の技を使えず、直前でゲットしたルージュラを投入しましたが焼け石に水。結局数の暴力で鎮圧しましたがギリギリでした。相変わらずキングドラは反則だと思いました。
▲まいこはんも強かった…。ブラッキーとエーフィがネックかとも思いましたが、ブラッキーはヘラクロスで、エーフィはネイティオでごり押しして勝利。逆にキツかったのはブースターとシャワーズ。ヌオーがあんまり育っていないのでブースターの大文字で半分以上削られるので、ネイティオの怪しい光で多少削ってからヌオーに繋いでなみのりで削り切りました。サンダースは一切の攻撃がヌオーに通らないのでひたすら影分身してたので、運任せでマッドショット乱発。シャワーズもレアコイルが削り切れず、最終的に最後に残ったヌオーが削り落としました。なんかポケモンらしからぬバトルばっかりだ(笑)
▲サファリもとりあえず、報告されている未入手ポケモンは全てげっつ。フィールドカスタマイズが出来るというのはなかなか面白かったです。今迄のサファリでは基本的にボール投げ一択で突っ走ってきましたが、今回はそれだけじゃ捕獲出来ないような感じのポケモンが散見。ムウマやガルーラ、バリヤードは泥を投げ付けないと捕獲に至りませんでした。それでもずいぶんやったなぁ、と。

っと、流れからすると次はルギアかなぁ。其れは兎も角、なかなかメンバーが育たない。ヘラクロスとネイティオが一向にいい技を覚えないので苦労してます。特にネイティオなんて攻撃手段が空を飛ぶしかないし。せめて燕返しとサイコキネシスが無いと…。そしてレアコイルとネイティオ以外の面子のレベルも低いし…。育成に難あり、ですね。

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本日の竜ちゃん。

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●喝!マジ話であるがソーナンスは究極の読みハメポケモンにてメリケンでは禁止措置扱いなり。エスパー属性ばかり揃えるのは下の下である。


銀と金 (1) (双葉文庫―名作シリーズ)

日常・陸

2009年09月25日

龍玖談義・拾弐-D・D・D・D・C-

●昨晩チャットにて、葵ねーさまからゲームショーのDQ9関連の情報を聞き、唐突に行きたくなって襲撃。
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と、その前にごはん。高級はんばーがー。美味しかったけど残してしまった。最近食が細い。
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テラスから改修中の東京駅を。
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んで、今回のゲームショーの目玉、バトルロード配信魔王の地図……なん、です、が!既にすれ違い通信でシドー1枚、デスタムーア2枚ゲットしていた為か入手出来ず。どうやら一枚持っているともう配信されないらしい。配布用にシドーがもう一枚欲しかったんだけどなぁ。
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そして今回の目玉、ハッサンの先行配布。
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装備を一連貰ったけどうわぁ(笑)胴体装備が男性用露出ありなので女性キャラは装備出来ません。
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折角なので適当に男キャラ作って装備させてみた。こんなん。
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そして400万本出荷とな。あんだけ黒歴史って言われてても流石DQやね。
んで、DQ9ばっかりでも何なので少しテストプレイもやってみた。
▲DQ6→9の感覚でやってしまい、ランダムエンカウントに困惑。でも面白そう。たぶん買う。
▲光の戦士→いっそもう2Dでやってくれ、と思った。システム的には面白そうではあるんだけど、なんかごってりしてて解りづらいかな、と思った。

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●全くである。今回の唐突な行動で何人迷惑したと思っておるのだ。突如深夜に動員されたかつら、チケットを強奪されたSHEN、自分勝手にさんざ付き合わされた楠木女史と。せめて何らかの埋め合わせはせよ。


ピューと吹くジャガー 17 (ジャンプコミックス)

日常・陸

2009年09月23日

世の性人の性・参-終焉-

●サガ2クリア。まぁ色々とやり込み要素は残ってますが一段落、という事で。
魂の暗域とか全くノータッチ。モンスターもLv11にすら到達していない。なので、モンスターがボス戦で大抵足手纏い。アポロンのフレアで一撃ですしね。っていうかアポロン戦は詰んだかと思うくらい難儀。エスパーフルケア乱打でごり押ししました。なので、肉食い図鑑は穴だらけ。系列まるごと抜け落ちてるとこもあり。Lv11にしちゃうとレベル下げが出来ないので、その前に全て埋めるべきなんですけど。それぞれの種族に関しての感想。
▲人間(女)
基本的に徹頭徹尾体術攻め。サブにメカの使い古し範囲攻撃を加える程度。守備がなかなか疎かになりがちだったので、最終的にはパワードスーツに。
▲エスパー(女)
成長の遅さが最大のネック。魔法や魔力依存武器ばかり使っていた為、江戸辺りから鈍足過ぎて正直足手纏い。取り急ぎ人間と同じ体術メイン、及び与一の弓にて素早さ補強。
▲メカ
魔力の無さで魔法に壊滅的に弱い点以外は優等生。今回のPT構成的に力依存武器はメカ専門。最終的にはエクスカリバーがあるので範囲銃器が不要になるので、ビームライフルで素早さを底上げしたり、盾などで防禦を底上げするなどしてコントロール。こういうコントロールが簡易なのもいい点。
▲モンスター
種族によって優劣が余りに顕著。変身をコントロールするメソッドはあるものの、それを狙っていけるほど余裕は無い。逆に、確固としたタクティクスで変身をコントロールしたらこれほど強い種族はいない。うちの子がLv11になれなかったのは、ラストダンジョンのティエンルンやフェンリスウルフが肉を落とさなかったから。

まぁ、色々云いたい事はありますが、暫くしてはにわを探すまではお休み(実はまだエンカウントしてません)。あとラスボスあんな面倒だったっけ。7段階って。

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●正解。変な小理屈を並べ立てねば面白さを立証出来ぬようなゲームは失格であり、純粋に没頭出来るような作品こそが誉れ高き栄光を手に入れるのである。そしてスクウェアはその位置を20年前に通過しておったのだ。今現在のFFの流れはやや頭を抱えるものではあるが、それだからこそこういったスピンオフ的な存在が不可欠なのだ。今後のサガシリーズは是非この流れで行って欲しいものであるな、と切望するものなり。だから釣り屋ナガレでイくではないこの痴れエロタワケポンチめがッ!竹下画伯の本気のエロでは到底イく事など出来ぬ事を知れ。


釣り屋ナガレ 1 (少年チャンピオン・コミックス)

日常・陸

2009年09月20日

世の性人の性・弐-リメイクということ-

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●なんだチミはってか。そうです、私が変なおじさんです。あ変な(以下略
てな感じでサガ2もりもりやってます。
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パパさん…。
で、これは方々でも言われている事なんですが、本作はどっちかっていうとリメイクというよりリコンストラクション。ほぼ「サガシリーズ新作」と言ってもいいかも。そのくらいシステムがいじられてます。
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モンスターとのエンカウントはランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ。そしてシンボルが近くに複数いると連鎖して大群との戦闘へ。最大50匹と戦う事になります。メリットは成長し易くなるんだけど、不意打ちくらうと何も出来ずに全滅したりします。
運命の糸システムにより攻撃の連携なども出来ます。強力ですが、ターゲットがブレるという弱点が。ボス戦では重宝しますけどね。また、フリーシナリオと誤解されてますが、サブイベントが連携によっての相関で変化するだけで、シナリオ自体は基本的に一本道。
そしてミューズシステム。みんな可愛いけど個人的にアレイトの姐御が好き。最初三曲目が聞けずに登場シクったかと思いましたが、旅立ちの街で二度目を聴くとは思わなかった。
ま、そんな感じで、回顧にはいささか変わり過ぎですが、純粋なサガシリーズ新作としてなら面白いと思います。

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●されば貴様が描け。


サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 公式ガイドブック (SE-MOOK)

日常・陸

2009年09月19日

龍玖談義・拾壱-ムーディ・ブルース-

●DQは、最近WiFiショップくらいしか起動してません。
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やっと結婚指輪売ってた!と思ったらもう一個購入済みだった(笑)なんで気が付かなかったんだろう…。これにてウェディング装備コンプ。
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WiFiクエストコンプでセティア来訪、装備を早速揃えました。しかし3日で50万人登録って凄いなぁ。
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アリーナ装備はずいぶん前に揃ってました。こんなん。
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ククール装備は靴がネックでしたが、丁度再販されてコンプ。
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バーバラ装備。何気にアリーナ以外のキャラを知らない私。サマルトリアの王女とか出ないかなー。

あと、バトルロードとのすれ違い通信でシドーの地図とデスタムーアの地図が配信されてるんですが、まだ未入手。子供が一所懸命やってる傍で待ち構えていようかとも思ったけど、子供がいない。なので夏のお釣りを持っていって何回か遊んでみた。なかなか勝てない…

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●否、それこそがDQ9の本来的な遊び方故に正解である。


まほらば(12) (ガンガンWINGコミックス)

日常・陸

2009年09月17日

世の性人の性・壱-別物-

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●サガ2秘宝伝説が届いた。ぶっちゃけ、DQよりポケモンより期待していた一本。
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シュールな出だし。ていうかもうシナリオを全然覚えてない。SaGa2で覚えてるのは七枝刀をはにわから強奪しまくっていた記憶しかない(笑)
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先生かわいいなぁ(笑)
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主人公は人間女をチョイス。えぇえぇ当然ながら眼鏡を選びましたよ(笑)かわいいなぁ。
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仲間は無難なチョイスに。まぁこれが一番堪能出来る面子ですしね。

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●それは真理であり、SaGa2はつまるところ構成成分の70%がはにわであり、残りの30%は優しさとモイスチャーミルクで構成されておる。残る要素は誤差範囲でしかない。


サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

日常・陸

2009年09月16日

銀魂・肆-続きはWebで。-

●取り敢えず、明日サガ2発売なのでポケモンは今日までで一旦中止。
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図鑑には赤ギャラドスを。銀の時はえらい苦労した記憶があるのですが、モンスターボール一発で捕獲出来ました。

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●まぁポケモンはそもそもイレギュラなプレイ候補であるしな。ゆるりと愉しめ。


クリムゾン・キングの宮殿

日常・陸

2009年09月15日

銀魂・参-挙動不審-

●さてもポケモン。リメイクなのに、これだけ新鮮に遊べるのは凄い。
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銀の時に死ぬほど頭突きしまくって結局入手出来ず、通信で貰ったクヌギダマをあっさりゲッツでなんか拍子抜け。まぁ低レベルだと自爆しまくりなのでゴースを捕獲要員へ。なお、ヘラクロスはガンテツさん家を囲む木の中で、オニスズメがコモンの木で低確率確認。
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今回も有効だった一人通信進化。ゴースがゴーストに進化直後に行ってゲンガーに。やり方は簡単。
■必要なもの:WiFi通信環境、他のロムで需要がありそうな銀限定ポケモン数種(これはあればいい程度)。
1)GTSに通信進化させたいポケモンを預ける。持ち物が必要な場合は持たせて。
2)交換条件は「あるはずがない」ようなモノとする。私は序盤なのでLv100コクーン♀としましたが、伝説ポケモン低レベルなどが鉄板。
3)預けた状態で適当なポケモントレードを行う。私はビードル⇔トランセルを行いました。
4)交換した直後に預けたポケモンを引き取ると進化する。
■注意点
▲交換条件は「99%無い」条件にしないと、望みのポケモンが望んでもいないポケモンと交換成立してしまいます。それでも改造ポケモンという致死的な落とし穴があるので、絶対は無い。
▲適当な交換がなかなかネック。選択肢が狭い場合(基本的に、GTSでは遭遇したことの無いポケモンはGTSリストに出ない)、ボッタクリ交換条件ばかりでなかなか適当な交換が出来ない。適当である交換条件の判断も必要。
▲預けて退出、再入室でも進化するという情報もありましたが、実行したところ進化成立せず。「交換した」という事実が必要な様子。
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そして、このソフトで最初からベストメンバー候補を一切揺るがなかったネイティオげっつ。なにせ全ポケモン中私的最萌えですから。
んで、今のPTですが。ネイティオ(進化したてでロクな技が無いんですが…)、レアコイル(これも当確。10万ボルト入手までは受難だろうけど)、ヌオー(結局、水と地面併設が強すぎて銀と同じ人選)、オオタチ(秘伝要員としてもそうなんだけど、純粋に可愛いので)、チコリータ(現在Lv26、無論進化させません)、ヘラクロス(今回の心機一転。ゲンガーがいまいち決定力に欠けるので急遽参戦)。相変わらず意図的に方向性をいじらないとなかなか目新しくはならないかなぁ、というのが率直な感想。
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折角なのでポケトレも活用している。屋内仕事なのにコンスタントに毎日5000歩はカウントされてる。これは多いのか少ないのかは解らないけど。

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●それ専用にネイティ入手までオニドリルをPTに入れて居たにも拘らず、覚えるレベルが高すぎであるからな。そこからタマゴ技というのは純粋冒険PTでは邪道であろう。まずは適当に愉しめ。クリアまでは思うままに、それこそがポケモンであり思うままにポケモンレイプ同人誌を描いておロープとなったのは我が偉大なる総統である。


ポケットモンスター モンスターコレクション AG # 178 ネイティオ

日常・陸

2009年09月14日

銀魂・弐-がまんできない子-

●ポケモン銀、結局の所DQ差し置いてやってしまっております。当然の如く最初にチコリータを選択。後で幾ら苦労しようともこれは譲れない。
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そして変な意地を張ってしまいチコリータ進化拒否(笑)アニメでチコリータが進化した時の大落胆な気持ちをせめて…。
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変に横道に逸れまくってた為か、初日にトゲピーが孵ってしまった。

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●そういえば貴様はクリスタル当時に完全萌えPTを作ったりしておったな。ピチュー、ピィ、ネイティ、ディグダ、マリル、トゲピーだったか。拘りも大概にせよ。バトル方面にばかりシフトしておる貴様のポケモンスタイルとも乖離しておるしな。


ポケットモンスター ポケモンまったりぬいぐるみ チコリータ

日常・伍

2009年09月13日

龍玖談義・拾壱-エピタフ-

●最近はDQをだいぶ自粛したので、専らWiFiショッピングの為に毎日起動する程度。
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ウェディング装備ほぼ完了。結婚指輪?売ってないんだよぅ…

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●何が売られるかは運であるしな。バーバラ登場でククールブーツの再販求む。赤いアフロなどもう売らぬでも良いでな。


ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ

日常・伍

2009年09月12日

銀魂

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●ポケモン・ソウルシルバー購入。まだ遊んでません。DQをせめてもう少し進めて…。

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●と云うよりDQが長持ちし過ぎである。



ポケットモンスター ソウルシルバー 特典 オリジナルフィギュア「ルギア」付き

日常・伍

2009年09月11日

攻略する前に

DQ9の攻略本を開店ダッシュで購入。ていうかまだおまけ?のスライム葉書?を挟んでる所をそのままお願いしてレジへ。同じ事考えてる人も多いのか、すれ違いで3人集まってた。

………、で。攻略本を読破するのに丸一日かかった。途中で何度も寝てしまった。攻略の道程は長い。

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●まぁ、公式に必殺の扇の発動率や今後配信されそうな装備などが見られただけでも良いであろう。それにつけてもネット攻略サイトのデータは凄いものであるな。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 上巻●世界編 (SE-MOOK)


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 下巻●知識編 (SE-MOOK)

日常・伍

2009年09月08日

龍玖談義・拾-エコーズ-

●拾を以て、とりあえずのんびりしたDQ生活へ戻る所存。12日にポケモン、17日にサガ2出るし。取り敢えず着せ替え人生。
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ロト装備、取り敢えず現段階で集められるものは完成(鎧はまだ正式には入手出来ません)。DQ1でロトの盾って何処にあったんだろね(初代は最強の盾はみかがみの盾)。しかし、この性能は凄い。はぐれメタルの盾より高性能。剣は今の所主人公は全くスキル取ってない(笑)なお、作成法はさびた装備+オリハルコン1+みがきずな9。
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いけない水着を更に錬金してきわどい水着に。見た目的には相変わらずうーん?なんですが、何気に下段装備としての性能がかなり高い。
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一方でビスチェも錬金してみた。神秘のビスチェは何気にかなり性能が高い。見た目で性能を求めたら神秘ビスチェ+きわどい下でいいかも。ただし女性限定ね(笑)旅芸人転生の証があっても、男はこれ系の露出装備を装備できないのだそうです。ていうかうちのPT、男いないんだよなぁ(笑)
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そんなこんなで、なんだかこんな称号まで手に入れてしまった(笑)条件がまるでわかりません(笑)

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●正解。結局はエロスな装備こそ最終目的であり、何故に装備を全て外すと普通の服になるのだと問題提起。全裸になるべきである。そうでなくとも、下段はぱんつ一丁になって然るべきであろう。


神聖モテモテ王国[新装版]1 (少年サンデーコミックススペシャル)

日常・伍

2009年09月06日

龍玖談義・玖-ステアウェイ・トゥ・ヘヴン-

●DQ話再開。だけど実はここ暫くハマりっぱなしだったのを反省し、少し自粛気味。
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色々とお金もかかるのでまたもやゴルスラ三昧。三匹は初めてだったけど。一回の戦闘で3万Gとか。どこのオイルダラーですか。
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そんなこんなで100万貯めた。WiFiショッピングの限定アイテムが中々に高額なのと、最強の装備作成などに必要になってくる「時の水晶」が一個5万もするので、これでも余り磐石とはいかない。
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んで、全員同時に必殺を発動すると、「超必殺技」なるものが発生。「超ミラクルゾーン」は賢者か魔法使いがいる状態、「テンションマスター」は武闘家かバトルマスターがいる状態、「スーパールーレット」は盗賊か魔法戦士がいる状態で発動。これに漏れてる効果として、戦士かレンジャーだと「覇王斬(四人がかりで大ダメージ)」、僧侶かパラディンだと「精霊の守り(全員全ての攻撃を無効化)」、旅芸人かスーパースターだと「スペクタクルショー(敵がメタル系に変化)」などなど。ここで注目すべきは「スーパールーレット」。3/8の確率で通常アイテムドロップ確定、更に1/8の確率でレアドロップ確定。レアドロップ確定がデカ過ぎる。これは最強防具の素材になる宝の地図ボスにも適用されるので、これさえ発動してしまえばほぼ何度でもレア防具は入手可能。ただし、地図魔王には通用しません。それに気が付くのに一体何時間費やしたのやら…。なので、オーブは地道に倒しまくって稼ぎましょう。
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なのにオート盗むで盗んでたりとかね(笑)
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あ、一応次の魔王マップ、ムドーは入手済み。やってませんけど。
なお、公式でもアナウンスされてますが、改造魔王マップがもう出回ってます。
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うちも二枚持ってた。記念撮影して捨てました。場合によってはクエストなどが勝手にオンになってしまう事もあるようなので、該当する地図を持っている人はご注意。該当するのは「シドーの地図/エスタークの地図/デスタムーアの地図/ゾーマの地図/オルゴ・デミーラの地図/ラプソーンの地図/ダークドレアムの地図」です。

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●なれば貴様も改造品確定のアルセウスを削除せよ。ほれどうした。


ルーレット☆ルーレット

日常・伍

2009年09月02日

アナゴとメグミとチバシゲと。

●「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」の発売日が11月1日に決定
かのDFFが更なるリメイク。興味はそそられるけど…。ケフカ、カオス、シャントットのアクター次第。どう考えてもこの三名だけは補填が利かない。

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●まぁ、メリケンには声優なる職業が存在せぬとも云うでな。だがそれは日本でも変わらぬ。豪華声優とは俳優を起用する事である、という罷り間違った認識があるうちは日本も大きな声では云えぬ。貴様の事を言っておるのだ、宮崎。


ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサル チューニング

日常・伍

2009年08月31日

龍玖談義・捌-ダイバー・ダウン-

●さてもDQ。今回は魔王に挑戦。実は本作、歴代のボスモンスターとも戦えるのです。最初に戦えるようになるのはバラモス。宝の地図扱いですが、フロアはボスのいるフロアのみ。本当にボスと戦う為だけのマップ。最初に挑んだ時はあっさり全滅しましたが、メタキン狩りで全員レベルカンストで挑んだら簡単でした。早ければ3ターン程度でかたがつく。んで、得た経験値をボスに与えることで、レベルが1ずつ上がっていき、16以上になると他の魔王のマップが貰えるようになります(確率依存。レベルが上がるごとに獲得確率は上がります)。
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なんか勇者のブーツとか手に入った。性能はなかなか。
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そして錬金の重要なアイテム、オーブも三つほど入手。折角なので賢者の石を錬金で作ってみましたがちょっと残念な性能(回復魔力依存ではあるが、全員にホイミ程度の回復力)。
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そして何とか頑張って勇者の服も入手。ていうか20%の服二着手に入れるまでに6%のオーブ3個獲得って何だよ(笑)なお、勇者の服はバラモスのLvが16以上になると入手出来なくなるので、すれ違いで貰っていた他のバラモスマップで頑張りました。
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見た目は矢張りDQ3風。どうやらいずれロトの装備も作成可能になるようですね。

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●100%小さなメダルというのはいささかやりすぎであるな。まぁ今回のメダルは錬金アイテム引換券であるが故、それはそれで良いのかも知れぬな。


ゲームボーイドラゴンクエストIIIそして伝説へ・・・

日常・伍

2009年08月29日

龍玖談義・漆-シンデレラ-

●毎日DQですいませんがまだまだやります。誰だこれがDQの暗黒面だって云ったのは!まークリアするまではそんなに面白くないのは認めるけど、クリア後はクロスレビューで10あげてもいいと思う。で、今回はなんとなく着せ替えで遊んでみた。そもそもが今回のDQ、アバターシステムで自由に容姿を変えられるのがポイント。むしろ、あれだけの装備が全てモデリングで再現されるのは凄い。

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賢者はさとり装備を揃えました。やっぱり3の賢者の人気か、かなり忠実。惜しむらくはキャラの髪型を失敗したかなぁと(笑)
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昨日のエントリの方法でメタスラ装備もそれなりに収集。でもごってりしててあんまり可愛くないなぁ。
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魔法使いはこんなん。ドラゴンローブはこの後錬金してシェンロンローブになってますがグラフィック同じだしいいや(笑)
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今回のあぶない水着はなんか物足りない。あぶないとか言っておいてパレオとかないわー。
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錬金していけない水着にしてみたけどもうひとつ…。

↑いやそういうネタはいいから(笑)
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ちょっとレアなビスチェ。おお、これは意外と。

……。これはドラクエの遊び方でいいのだろうか、いや正しい(反語)。

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●まぁ、嘗て貴様もこういった着せ替え遊びで遊んでいたMMOがあったな。もう過去のことである。


アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX-2

日常・伍

2009年08月28日

龍玖談義・陸-ジャッジメント-

●さて、大物宝の地図三枚目、通称「川崎ロッカー」へ挑みました。モンスターの強さは過去二枚の更に上。さて、このマップ、何が大物かと言いますと、DQ9には宝箱が二種類ありまして、先ずはアイテム固定、一度開けたらそれまで、という今迄にあった普通の赤い宝箱。そしてもう一つ、条件さえ満たせば中身が復活する青い宝箱。宝の地図の宝箱は基本的に青箱でして、地図を仕舞うごとに復活するのですが、この「青箱」は中身が一定ではありません。宝箱そのものに「ランク」が存在し、ある条件下で中身がそのランクに依存して決まるのです。そして最初に戻ります。この「川崎ロッカー地図」は、最高ランクの宝箱が四つ、それに次ぐランクの宝箱が六つ、というまさに宝の山。だけれど、それだけじゃめくらめっぽうに何度も開けないとレアなんてそうそう出ません。だから、解析がどうやってか盛んに行われ、この地図の地位が磐石になったのです。「しっかりとした手順さえ踏めば欲しい宝が必ず手に入る」ようになったのです。それが、俗に言う「中断技」。事実、実行して再現可能である事は確認済みです。こっから先は著しくゲーム性を失う可能性がある情報なので項を改めます。
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今回のぱふぱふ。著しく何かが足りていない気がします。
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先日撮り損ねたメタキン3匹討伐経験値。レベル依存分配制ではあっても一回で10万は凄いねぇ。

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●寧ろどうやって川崎のロッカーと特定されたかのほうが気になるな。やり込みも終にリアル世界へ突入か。貴様は永田町で経験値の高いシンボルを探せ。倒せば漏れなく白と黒のツートンカラーのレアな車に乗れるであろう。


ゴールデン☆ベスト 川崎麻世

日常・伍

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2009年08月27日

龍玖談義・伍-ハーヴェスト-

●そんでもってまたDQ9。今度は「まさゆきの地図」でレベル上げ目的。うちは何故か、宝の地図で適当に歩いているとかなりの確率でほぼ最短距離で階段を見付けるという妙なスキルがあるので、お目当てのB15Fへは比較的簡単に到着。ていうかゴルスラ地図に比べればいくぶんモンスターのレベルも低いしね。まぁそれでも強いっちゃあ強いんだけど。
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いっぱーい。よりどりみどり。ちなみにうちなりのメタルマップ対策はこんな感じ。
1)最低二名に会心攻撃スキルを。
2)標的は基本その面子が担当。
3)消費MPの補填は、燃費の問題で女神の指輪(装備して歩くとMPが徐々に回復)担当。該当マップのすぐ下はボスシンボルのみのマップなので、時間はかかるけど安全にMP回復が可能。
4)標的が他のモンスターと徒党を組んでいる場合、先制攻撃なら逃げる(標的の数にもよるが、どうせ幾らでも遭遇出来るので、勿体無がる事は無い。むしろ他のモンスターは厄介な強さであるケースが多く、デメリットが大きい為)。
5)あとは根気と暇。

で。

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最大三匹。
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二匹倒しただけでこんなに貰える。うっかりで三匹討伐の際のテーブルを撮り損ねた(用意しようとしてうっかりLボタンを押してしまい、画面が進んでしまった)が、その時は多いキャラで10万超えた。
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そんなこんなで主人公はバトルマスターカンスト。今は旅芸人に戻して盾を育成中。ていうか未だにスーパースターの転職条件満たしてないんですよねぇ。火吹き芸はどさくさで覚えさせたし、この地図の上層に標的がいるので、二度目に潜る時に転職出来るようにしとこう。

……っていうか、余りにメタキン討伐が楽しいので出たいと思わない(笑)WiFi通信の関係もあるからそろそろ出ないとなんだけどね。

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●まぁ、ドラゴラム、メダパニ、聖水、ひとしこのみなど、歴代のDQは常にメタル系と共にあったからな。だがここまでボーナスゲームであるとやや味気無いな。結局武器スキルは斧か槍でFAというのも何である。


ドラゴンクエスト メタリックモンスターズ ギャラリー メタルキング

日常・伍

2009年08月26日

龍玖談義・肆-ゴールド・エクスペリエンス-

●さてもせこせことクリア後のお楽しみ中のDQ9。結構侮っていたけど、このやり込み度合いは流石。ただ、クリア後にセントシュタインで買えるようになる武具が余りに高いので、お金稼ぎに。
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夏コミですれ違いで貰った中に、ゴールデンスライムのシンボルのみの階層があるマップがあった。宿データに残っていたキャラの科白にそういうものがあり、試しに行ってみたら本当だった。ただ、流石に敵がかなり強く(少し前に全滅した、と書いたスライムマデュラがB1Fから登場)、ストックしていた世界樹の葉を3枚使い切った。矢張り蘇生要員が賢者一人というのは聊か脆い。まー魔法使いも「復活の杖」使えるけどねぇ…。
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マデュラとは異なり、ゴルスラは完全メタル系扱いなので「魔神の斧」や「一閃の槍」(ミスるか会心の一撃かのどっちかになる特技)は必須。メタル斬りはダメ2出るけど、後半のメタル系はHP若干高いのでパフォーマンスが著しく低い。個人的には斧スキルが好き。攻撃+ルカニの「兜割り」、消費MP0のグループ攻撃「斧無双」(おまけに、綺麗な左打席のアッパースイングフォームなのでアクションも好き)、そして「魔神の斧」(これも振り下ろした瞬間の姿が可愛い)などなど。

んで、ゴルスラ1匹10080G貰える所、頑張って60万ほど貯めた。アイテムコンプ率の為にウォルロから順に持っていないアイテムを買い捲っていたところカルバドで資金が尽きた(まー、最初にセントシュタインの新武具を買い揃えただけで20万トんでたからなぁ)。とりあえず、もうちょっと強くしてあげようと思った。

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●諺をミックスダウンするでないこの痴れたわけポンチめが。しかし繋げただけでどうしようもない虚無感に襲われる一文になってしまったな。今後も言葉の錬金でも嗜め。


スマイルスライム マグカップ ゴールデンスライム

日常・伍

2009年08月24日

マニヤの悲しき性

●メルブラの最新版、限定版が一つだけ残っていたのでつい買ってしまった。遊ぶ予定がなかなか捻出出来ない。DQに飽きてポケモン待ちくらいのタイミングしかないけどそんな時間はあるのだろうか。

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●まぁ、それこそがヲタクの悲しき習性「積みゲー」である。貴様もヲタクたらば嗜め。


メルティブラッド アクトレスアゲイン(限定版)

日常・伍

2009年08月23日

龍玖談義・参-メタリカ-

●クリア後のお楽しみ時間になってしまったDQ9。宝の地図を片端から片付けているものの、なかなか高レベルの地図が出ない。試しにバラモスに挑んでみたらあっさり全滅したので強化へシフト。

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で、地図のメタル狩りはまだ地獄まっしぐらなので、ウォルロのすぐ北東にある高台でレベル上げ。他愛もないクエストだけの場所かと思いきや、ここはスライムパラダイス。狙うははぐれメタル一択。メタルスライムや他のモンスターに付随して出てくるメタルブラザーズはガン無視。経験値的にもおいしくないし。そんなこんなでさくさく上がってくレベル。主人公はパラディンではくあいカンストとかして底上げ強化。取り敢えず全員それはやっとくかな。
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とあるクエストでのひとコマ。何気にいい科白だ。
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ルイーダも仲間になるけどまだノータッチ。どんなキャラなのかな。

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●うむ。経験は金で買えぬ。だが金も経験ではなんともならぬ。この悩ましきアンビヴァレンツは歴代のDQそのものであるな。


ドラゴンクエスト メタリックモンスターズ ギャラリー はぐれメタル

日常・伍

2009年08月20日

龍玖談義・弐-レクイエム-

●DQ9クリア。最初に挑んで一段階目で全滅(笑)うちの回復要員が賢者一人だけ、というのが裏目に。いきなり1ターン目に賢者殺害でおしまい。
二度目。最終段階まで行くも全滅。
三度目。マダンテは強すぎる…。1ターン目に使わないで下さい…
四度目。これで全滅したら明日に持ち越そう、と挑んで勝利。マダンテに耐えられれば何とかなる、と解った。主人公の必殺で一気にテンションMAXになってその一撃で勝利。バトルマスターすげぃ。

んで、エンディング。「TheEnd」の撮影でもしようかと思ってカメラを構えてたら、

「To Be Continued」

………え?

おまけ:
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じじいKIAI入りすぎ。神レイヤーですか。

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●正解。DQ9は結局のところ、究極のやり込みゲーである。クリア後が本番であると備えよ。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 オリジナルサウンドトラック

日常・伍

2009年08月16日

龍玖談義

●さてもDQ9ですが、コミケ直前まで作業に没頭していたのでまだクリアしていない。一応クリアしようと思ったけど、途中のボスに勝てなくて脇道に逸れてレベル上げとか。
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うちの主人公。銀髪目閉じ。ちょっと前にも写真は載せましたが現在はこんなん。旅芸人のまま扇をカンストして、バトルマスターになった後に斧使いに。
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理想の外見はこんなんだけど(笑)メイドさんラヴ。惜しむらくはメイド服の性能の低さ。ヘッドドレスは高性能なのに。
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二番目、武闘家の娘。余り外見には拘っていません。
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三番目、僧侶の娘。眼鏡にしたところ外すに外せなくなった眼鏡っ娘萌えの私。今後賢者への転職を考えてます。
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最後、魔法使いの娘。なんとなくサングラスにしたけど妙に似合う(笑)
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んで、コミケ会場ですれ違いしてたら2時間弱で90人突破(笑)バッテリが無くなったので途中でやめちゃったけど。宝の地図をあげることが出来るのですが、噂の「まさゆきの地図」(メタルキングのみの階層がある)、「川崎ロッカーの地図」(レアアイテム入手がし易い地図。川崎駅のロッカーで送信されてた為の名前らしい)、「カイトの地図」(はぐれメタルのみの階層がある)というかなり人気の地図が何枚も入手出来ました。試しに脇道ついでに扇クエストでもやろうとカイト地図に突入してみました。スライムマデュラが鬼強過ぎて三回全滅しました。もうちょっと育てたら行こう。
宝の地図の場所大全。
これ作った人凄いなぁ。すごい解りやすい。

などと、酷評を受けていますが個人的には面白いと思いますょ。まぁクロスレビューでも8点くらいですけど。

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●拘りも大概にせよ。ミニスカなのは開発者の趣味であろう。


デスクトップのメイドさん Trilogy Pack

日常・肆

2009年08月15日

カウント零、散る

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●こみけにいってきました。
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戦果は惨敗でした。
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早々に切り上げて近場で呑み。6時間くらい呑んだかな。今回ジャケットデザイン担当の葵ねーさまが酔いつぶれちゃってたり。
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んで、性懲りもなく冬申し込み。結果はどうあれ、期待してくれる人が少なからずいるうちは頑張ります。
なんか写真は操作間違ったらしくてかなり小さいサイズになっちゃってたんだけど、なんか心情的にもそんな感じだったからいいや。

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●それは破滅のフラグにて何も言わずにせこせこと作成せよ。


男坂 (下巻) (集英社文庫―コミック版)

日常・肆

2009年08月14日

覚悟完了

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強化外骨格零のフィギュアが届いた。
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取り敢えず「是無の構え」をとらせてみた。部分的に金属パーツなども使用されており、重厚感がなかなか宜しい。
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戦術神風のオプションもあり。しかしうちの液晶汚いなぁ(笑)
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敬礼!

さて、なにはともあれ、明日はコミケ本番。今回のシナリオのメインキャラが「零」に因むというのも何か意味深ではあります。覚悟完了!それではG(ジャイアント)さらば!

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●しからば「売れぬ事を憎んではならぬ。憎むべきは売れぬ事を恐れる己の心」とす。


覚悟のススメ 1 (チャンピオンREDコミックス)

日常・肆

2009年08月13日

なつぽけ

●ポケモン映画「アルセウス 超克の時空へ」を観てきました。目当ては正規のアルセウスげっつ。映画はついで(笑)

でもまぁ、前回の映画が中々面白かったのでちょっと期待してたんですが。今回はちょいイマイチだったかな。なんか大味な気がしました。伝説ポケモン出まくりだったからかな。ヒードランとレジギガスの扱いの軽さがなんだかなぁ(笑)

んで。
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またもロム4本持っていって4匹げっつ(笑)
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……あれ?イベント入手じゃなくなったんだ。改造で広まっちゃったからかな。
↓本当はこうなる筈だった?アルセウスげっつ方法。

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入手した状態で既にLv100。ただし、9月発売の金銀で「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」のいずれかをLv1げっつする為に必要なポケモンらしい。なお、銀を最寄のイレブンで予約してきました。既にオンライン受注分は終わってしまったらしく、店舗入荷分の予約になってしまいましたけど。
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さばきのつぶては確か、アルセウスの属性と同様に持たせたプレートによって属性の変わる技だった気がする。それ以外のみっつはディアルガ、パルキア、ギラティナの固有技。
まぁ、取り敢えずは満足。銀までゆるりと待ちます。

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●まぁそこをきっちり落ち着かせる手腕こそ最大手の真骨頂であろう。この磐石たる手練手管により世界に羽ばたいておるのだ。エニックスやKOEIのような目立った黒歴史もないしな。


劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール「アルセウス 超克の時空へ」オープニングテーマ「ハイタッチ!2009」&「もえよ ギザみみピチュー!」

日常・肆

2009年08月12日

夏へのカウントダウン・捌

●下方修正しておきながら、今日になってやっとこマスターアップ。連休中という事で睡眠時間も可能な限り削って作業してもこんなタイトな日程かぁ…。とりあえず、本番では皆様宜しくお願い致します。8/15(土) 東地区 U-54b TR九石堂でつ。
▲おしながき
chaotic endROll(ラグナ4コマ全集)¥1000(既刊)
八つ数えろ 五つ目盤 ¥1000
八つ数えろ 五つ目盤 四つ目盤/版用アップデートパッチセット ¥200
みたいな予定でっす。よろろ。

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●まぁ一回焼いてしまえば後戻りは出来ぬからな。実は焼く前に最終チェックでスクリプティングミスが発見されアーカイブ作り直しなどもあったでな。デバッグは諸君にかかっておる。


ドグラ・マグラ (上) (角川文庫)

日常・肆

2009年08月09日

夏へのカウントダウン・漆

●新曲、新規CGなど、夏の素材出揃い。
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今回のOPはこんなん。だんだん上手く纏められなくなってきてます(笑)
でも、ほぼ半年振りに絵を描きましたが、意外に描けるモンですね。上手く描けてるかどうかは別として。

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●否。結局は描き続けている輩とは異なり、審美眼が鈍っておろう。恐らくはかなり下手になっている可能性も高い。たまには落書きくらいせよ。


せんせい おえかきせんせい SH-01

日常・肆

2009年08月06日

夏へのカウントダウン・陸

●やっと立ち絵配置が完了。明日は休み、明後日仕事さえ終われば本番まで休み。必死こいてやらないとヤバいスケジュールだけれど死ぬしかない、もとい、死ぬ気でやらねば。

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●どうにもならず落とすのが最悪のシナリオであるな。せめて出せる状態を目指せ。


ライヒ:リミックス

日常・肆

2009年08月01日

DQ番付

●歴代ドラゴンクエスト人気はこう。

1ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
2ドラゴンクエストV 天空の花嫁
3ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4ドラゴンクエスト 
5ドラゴンクエストII 悪霊の神々
6ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
7ドラゴンクエストVI 幻の大地
8ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
9ドラゴンクエストIX 星空の守り人

まぁ、3と5は無難ですが、初代の高さと6の低さはどうなのかね。ちなみに私、7はクリアしてなくて、8はノータッチ。

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●まぁ、出て間もないモノを含めるのは邪道だな。いずれにしても9は踏んだり蹴ったりであるな。中の人は未だにクリアしておらぬ故何とも云えぬようだが。


ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

日常・肆

2009年07月30日

夏へのカウントダウン・伍

●取り敢えず、立ち絵CGは全てα透過BMPに仕上げて、背景画像も今の所撮り逃しなし。新規BGMも仕上がった。これから効果音の選別です(これがまぁまためんどくさい)。日曜日にはスクリプティングに没頭出来るよう準備しとかねば。なんだかんだでもうこんな寸前。デバッグなんてしているヒマあるのかな。

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●否。結局はタイムリミットが存在するのは貴様だけであり自業自得。


ゲームセンターあらし (1)

日常・肆

2009年07月29日

エディットという渾沌

●続いてまたDIVAネタぽん。


●仕事を選ばないKAITO兄さん。何気に完成度がバカ高いのが逆に悲哀を感じずにはいられない。


●一方で涙目のルカ。もう少し仕事を選んだ方が。


●一方でミクにはいい仕事が(笑)ウマウマのモーションがしっかり入っているのは意図的でしょうか。


●そして最難曲の「初音ミクの消失」を更に難しくしたエディットまで。もう意味が解りません。

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●確かにキャラエディット機能がない以外はダンスムービーツールとしてかなりのようであるな。中の人は触れたら御仕舞いと思いエディットは封印しておりほぼ正解であろう。


チチをもげ!~モアもげバージョン~

日常・肆

2009年07月28日

みくみく踊りの変遷。

●最近はとんとDIVAをやらないのですが、ふと最も有名な曲「みっくみくにしてあげる♪【してやんよ】」の変遷を見てみた。


●全ての始まり。この曲がなければミクはここまでメジャーになれなかったかも。


●プロの犯行としか思えない完成度の3DPV。


●何かの間違いPV(笑)


●DIVAヴァージョン。ほぼ公式ですね。


●DIVAのモーションアクター(通称:ミクの骨の人)によるダンス。あれだけ動いて息も切らさない。これが若さか(13歳)。

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●それ即ち3939でありサンキューサンキューとなりお買い上げ有難う御座いますヲタどもという暗号。


パーティークィーン きってね! ネギ 1127

日常・肆

2009年07月27日

夏へのカウントダウン・肆

●今現在、一所懸命CGを作成してます。今更ですが。既存キャラ差分は取り敢えず作成完了。今は新キャラを塗ってます。
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↑今回のヒロイン、「零時終無(れいじつくな)」です。殺戮盗賊集団の中心人物という設定。ゴスロリとかいう設定を盛り込んだ所為で面倒な事に(笑)

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●正に幻影旅団を登場させた時の冨樫のような感じであろうかな。端キャラでもせめてボノレノフくらいの活躍はさせてやれ。


ハンター×ハンター Next episode scean3 幻影旅団

日常・肆

2009年07月25日

夏へのカウントダウン・参

●キャラCG描き始め。取り敢えずペン入れ開始。しかし、こうやって改めて描いてると、頭の中に確固たるイメージがほとんど無かった事に気付く。漠然と打ってるだけだったのだなぁ、と。

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●大抵適当な設定をすると困るのは絵師であるが、貴様が兼任なのなら自業自得である。


バクマン。 1 (1) (ジャンプコミックス)

日常・肆

2009年07月24日

夏へのカウントダウン・弐

●お休みの日だったので、病院に行ったり髪の毛切ったりゲームの背景用写真を撮影しまくったり。背景写真がシナリオでかなりの無茶振りがあったりでちょっと苦労。

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●撮影禁止の所でこっそり撮影は一歩間違えばおロープ頂戴であり夏は確実に堕ちるな。余りシナリオで考え無しにフィールドを設定するでない。


ポケモンスナップ

日常・肆

2009年07月22日

夏へのカウントダウン・壱

●取り敢えず、夏のシナリオは推敲も兼ねてルビ打ち完了。下方修正したのに予想外のボリュームになってしまったのですが(スクリプティング無しで11000行超え)、面白いのかなぁ、これ。残念賞にならない事を祈ります。明日からはCGやら音楽やらを準備しないと。背景の写真も撮影してこないとなぁ。最初、シナリオ5は新ヒロインシナリオとしたつもりなんですが、どっちかっていうと霧姫シナリオ…?

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●その三文紹介文のような締めはやめよ。貴様に求められているのは飽くまで待ってくれている好事家への報いである。油断せず作成に邁進せよ。


ロマンシング サガ -Minstrel Song-

日常・肆

2009年07月19日

夏の途中経過

●取り敢えず、シナリオ5打ち終わり。どう考えてもシナリオ6は無理そう。よって、現段階では夏に発売するのは「五つ目盤」と下方修正させて戴きます。申し訳御座いません。夏に購入された方には、シナリオ6を含んだ「六つ目版」への無料アップデートパッチを配布する事にします。シナリオ自体のボリュームはまたかなり嵩張ってしまいました。何とか、頑張ります。

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●ギリギリまでやっても何ともならん事の方が普通である。無駄な足掻きはせず、出来ることをやり尽せ。


やさしく学べる微分積分

日常・参

2009年07月16日

ポケットに願いを

●WiFiにて幻のポケモン「ジラーチ」配布、7/17まで
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これの為だけにマクドに行くのも何だナァ、と思ったら家のWiFiでも貰えました。
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まぁ、ジラーチ自体は旧中古ロムから二匹げっつしていたのでですが。
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げっつ、あんど、うぉんつ。
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ボールが違ったり、本来ならば覚えない「流星群」を覚えていたり、今後発売の金銀でイベントが起こったりなどのようなので、取り敢えず間に合ってよかった。
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んで、ロム差し替えの際にDQを終了したのですが、不覚にも吹いた。

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●そもそも大の大人がロムを4本も持っておるのはどうかと思うが。


ポケットモンスター モンスターコレクション MC -056 ジラーチ

日常・参

2009年07月15日

途中経過

●取り敢えず、一本のルートを打ち終わり。スクリプト無しでおよそ9000行越え。単純にボリュームだけで考えるなら今迄以上になりますが、面白いのだろうか、これ。今は同ルートの中の分岐を打ってます。やれるとこまでいく。今はそれしかない。

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で、息抜きがなんかおかしい。

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●ああ!一番頑張っていない比喩でありそれは滅亡のスペルである。貴様は真面目に頑張れ。


シャーマンキング (32) (ジャンプ・コミックス)

日常・参

2009年07月13日

終わるのかな

●シナリオ5、現在7章8。このままではシナリオ6がたぶん書けない。自業自得ではあるけれど、最悪夏は「五つ目盤」になる可能性あり。その場合、「六つ目版」への無料アップデートをオンラインで行えるようにしようかな、とも考えている。なんとかしないと。

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●まるっきり自業自得である。せめて期待してくれておる皆を落胆だけはさせるでない。


クビシメロマンチスト―人間失格・零崎人識 (講談社文庫)

日常・参

2009年07月12日

九番目の竜

●DQ9はまぁ、買いましたが。現在進行形のアレが色々ヤバいので、時々息抜き程度にやってます。DSのようにいつでもリジューム出来る為か、「あともうちょっとやってから!」という後ろ髪引かれるような感じがあんまりない。
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じじい、その意気や良しだが無理があるFromダーマの神殿。
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うちの子。銀髪に目閉じ。キャラメイクは思ったより自由度が低かった。職業は最初のまま旅芸人で突き進んでおります。武器は扇を選択。本当は仲間の武闘家に扇、主人公は鞭としたかったんですが、仲間を入れるタイミングの為、武闘家は爪に。ちなみにPT構成は旅芸人、武闘家、僧侶、魔法使い。とりあえず、これからもたまーにやる程度のつもり。

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●封印出来ていない時点でダメダメである。そのうち誘惑に負けるであろう。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 キャラクターメイキングフィギュア BOX

日常・参

2009年07月10日

なにもない日。

●今日からは本来なら旅行予定だったので有給で三連休を取ったのですが、結局お流れに。
●折角の平日なのでまたヱヴァ・破を観て来た。二度目となると心構えが出来てるので、意外と細かいとことかチェック出来ました。「アッー!」とかね(笑)
●そんな行く途中の電車内で。
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HRADでパーフェクト出してしまった。
●最近仕事のシフトが変わった関係で、あんまり行けてなかった近所のラーメン屋へ久しぶりに行った。たまにだと尚更美味しく感じますね。
●原付のガソリンが無くなって来たので近所のスタンドで給油。563円だったので1113円渡したら100円玉を返してきて「50円ならお釣りが500円になりますよ」と。………は?50円玉が無かったので550円のお釣りを貰おうとしたんだけど。なんか一々反論するのも面倒だったのでお釣り450円でもいいや、とか思って「じゃあそれで」と云ったら小銭全部返してきて437円持って来た。算数やり直せ。
●そんな、別になんにもない日。

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●なんだかんだで一時期同人界を席巻したヒロインであるしな。何だかんだで林原は凄いのである。


真・らき☆すた 萌えドリル~旅立ち~(通常版)

日常・参

2009年07月08日

進捗実況絶望編

●夏のシナリオ、現在約6700行。本格的にヤバい。例によって8章+エピローグとするつもりなのですが、現在6章前半。どうしよう。しかも現在はシナリオ5のみ。6は構想は色々考えているんですが、まだ手もつけていない。ヤバい。今週末の旅行がポシャったので一所懸命打ち込む所存。シナリオ締め切り(自分の中での区切り)を7/20頃に下方修正。しかし何より問題なのが、ここ最近全く絵を描いていない事。果たしてキャラCGはちゃんと描けるのか?枚数予定も何気にかなりの分量なので、今から心配で仕方ない。

■現在のスケジュール:シナリオ完了(7/20頃)→キャラCG、音楽などの素材準備(7月末)→スクリプティング(8/5頃までに)→デバッグ(~8/10)→製造(~8/14)→本番(8/15)

想像以上にタイトな日程で鬱。

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●たかだか1ヶ月の辛抱であるのだ。発売即封印せねば落ちるのは確実であり次は無い。


ミクロマン ペンタゴン MK-11

日常・参

2009年07月07日

外伝の意味。

●ニンテンドーDS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」が2009年秋に発売
まぁこれはさんざ方々で言われてるコトなんですが、DSで3Dにすんな、と。ポケモンのように2D、或いは背景のみ3DにしたFFT(これはPSPだけどね)などのように、原点回帰を謳うなら2Dでいくべきではなかろうか。普通に面白そうなだけに、低品質な3Dが無性に鼻につく。こうなるとSaGa2も不安。ていうか、FFは外伝っていう抜け道はもう通用するタイトルじゃない気がする。完全新作でいいじゃん。若しくはX-2みたいにスピンオフ扱いにするとか(それもダメか)。スクエニの行く先や如何に。

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●折角の20周年なのだしな。それに、こう堂々と外伝と銘打たれると聖剣伝説やクリクロの立場は無いな。


すごいよ!!マサルさん―セクシーコマンドー外伝 (1) (ジャンプ・コミックス)

日常・参

2009年07月06日

39延長戦、見てるだけ。

●さて、現在PSPミクは時々モジュールゲッツしては中止みたいな暇潰しプレイになってる訳ですが、世の中にはもっと凄い人は居る訳で。


みっくみくは兎も角ミク消失、金の聖夜Hardパーフェクトって。しかもスコア表示が無いって事は初手パーフェクト?どこにでもいるんですね暇な神様。ゴイス。


一方、エディットも早速みなさん堪能してるちっく。実はDIVAのエディットはかなり秀逸らしい。

こういうのは実際、見てる方が楽しいよ。うちには無理だもん。

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●それよりもこれだけやってしまうとゲームを普通に愉しめないのであろうかとやや不憫でもあるな。


EXIT TUNES PRESENTS THE VERY BEST OF デッドボールP loves 初音ミク

日常・参

2009年07月04日

39ベリィマッチ

●続いてみくみくゲヱムの続きです。取り敢えず全曲HARDは出しました。曲によってはHARDでもGREAT出せますね、慣れれば。ただ気を抜くとボタンの位置が解らなくなりますね(笑)×のカーソルなのにうっかり△押しちゃったり(笑)で、高得点を取るコツ、というか何というか。そんな感じのがおぼろげに解ってきました。
■大前提として、カーソルの針が真上に行った時に該当するボタンを押すと「COOL」になり、少しずつずれる毎に「FINE」「SAFE」「SAD」となり、押さないと「WORST」になる。
■ただし、このタイミングは必ずしも針から均等に範囲が広がっていない。液晶モニタでのプレイを想定しての事なのか、範囲はやや後ろにずれている。一方で、フライングにはかなり厳しめの判定となっている。
■コンボは連続で「COOL」若しくは「FINE」を取る事で接続していく。10チェイン毎に該当する評価が50点ずつ上がっていき、50で打ち止めになる。SAFE以下には得点の変動は無い。無論コンボが繋がっていく事で高得点に繋がるが、全体的に、通常のコンボは「そこまで重要ではない」。強いて言うなら一部モジュールの獲得条件にコンボが関与してくるくらい。
■前述の通り、目押し判定がやや遅れて設定されている以上、少し慌てて、押すのが遅れた場合でも意外にコンボが繋がってたりする。むしろ、積極的に繋げていくのであれば、敢えて遅めに押すというのもアリ。ただし、これはテンポの遅い曲に限る(BPM数は必ずしもゲームテンポと同一ではない事を付記する)。テンポの速い曲では、音に合わせているつもりでも、遅れて判定されている事が多いので、意図的にずらすのは危険。
■まず、基本的に攻略する曲は聴き込む。歌詞までは覚える必要は無いが、どういった部分でカーソルが出現するかの指針になる。ただし、前述のタイミングずれもあるので過信は禁物。基本的に、曲さえ覚えているなら、カーソルの針は見る必要は無い。針に合わせるのは余裕のある時に来る単発程度でいい。
■コンボの切断になりやすい連打や重ねカーソルは、「歌詞」がヒントになっているケースが多い。6~7連続くらいであれば適切な押す回数は把握可能。それ以上続くモノ(「初音ミクの消失」や「金の聖夜霜雪に朽ちて」のHARDなど)に関しては練習して把握するしかないと思う(うちはまだクリア出来てないですしね)。余計に押してしまっても、次に極端に連続するカーソルがなければ空打ち扱いになり、ミスにはなりません。
■で、前述した通常コンボの重要性の低さですが、それはひとえに「チャンスタイム」の存在にある。逆に言えば、チャンスタイムでしっかりコンボさえ繋げられれば、大抵GREATくらいは取れる。大きな理由として、チャンスタイムにはチャンスタイム内のみの「コンボ」が存在し、コンボ数*100点となる。上限は50HITの5000点で、これ以降はいくら繋げても増えない。だが、通常コンボでは50HIT以上でCOOL一回750点であるが、それが更に5000点という桁違いの加算がなされるからだ。経験で、50万点ちょい取ってGREAT出した曲で、そのうち30万点以上がチャンスタイム由来だったくらい。要するに、チャンスタイムでミスらない。それが最も重要。なお、チャンスタイムコンボはそこまで継続しているコンボに左右されません。たとえチャンスタイムに突入した段階で50HIT以上してても、最初のボーナスは100点から。

とまぁ、踏まえておくのはこのくらいでしょうか。リズムゲー初心者からのコツでした。
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咲音メイコげっつ。ちょっと苦労したけど、メイコ喋らないのね。ちょっと残念。リンレンは喋るけど、ねぇ(笑)なお、レンでクリアミス(途中で終了)した時の「終わりかよ!」がかなりイイです(笑)
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ついでにKAITOも取った。この後でモジュールコンバートして「The Secret Garden」を躍らせてみたが……KAITO兄さんがー!(笑)

とまぁ、HARDもクリア可不可がなんとなくハッキリしてきたのでそろそろ封印、です。
参考:初音ミク -Project DIVA-  まとめwiki

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●そこまでやったら間違い無く夏は落ちるであろう。次はDQ9の誘惑に備えよ。


ねんどろいど 初音ミク (ノンスケール ABS/PVC塗装済み可動フィギュア)

日常・参

2009年07月03日

39の世界

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●初音ミク-ProjectDIVA-が届いた。なんとなーくあまぞーんで予約したら特典はテーマ曲歌詞カード。まぁその辺はあんまり別にどうでもよかったのでいいんですが。
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取り敢えず初回特典のねんどろいどぷちミクを飾ってみた。なんでこんなミク関連のふぃぎゅがあるんだうちのデスク(笑)
んで、取り敢えずざざーっと一通りEasyでクリアしまして。最初は慣れなかったけど慣れてしまえばEasyはなんとかなるレベルです。心なしかOsterProjectの曲が須らく難しい気がした。全曲に3Dムービーがついている訳ではないのですが、うちの購入動機であるえれくとりっく・えんじぇぅと初音ミクの消失には3Dつけて欲しかったなぁ(なお、3Dムービーの無い曲はピアプロCGのスライドショーになっています)。
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モジュールは結構取得条件が厳しかったりするんですが、今の所キャラモジュールはリンレン、ルカ、ハク、ネルをげっつ。ルカ、ネル、ハクは喋らないのが残念。リンレンも喋るけど何云ってんだか解んないけど(笑)
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んで、一所懸命やり込んで消失のHARDを出現させました(※全ての曲に於いて、HARDの出現条件はNORMALのGREAT以上を出す事)、が。
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㍉。↓おてほん。

序盤でヌルいと思った人は1:45からの親指死亡警報をご覧あれ。ぶっちゃけ、うちもこの連打地獄までは普通にいけるんだけど…。

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●先ずは封印せよ。話はそれからである。


初音ミク-Project DIVA- Original Song Collection

日常・参

2009年06月29日

話題が出るほどスパイラル

●DQ9、セーブデータはいっこだけ。
……。WiFi通信がポシャった次の新機能はセーブデータ削減。何だか新発表が悉くロクでもないDQ9なんですが。ポケモンや世界樹みたいにセーブデータがオンリーワンなRPGは少なくないですが、DQはだめでしょ……。あのゲームの本質は一本筋でありながらその過程の多様性なんだから。それに、今回のようにキャラメイクに力を入れている以上、複数のセーブデータが無くていい訳が無い。だが、それでも期待してしまうのは元祖DQ世代だからかな。パスワードシステムでもDSiのSDでもいいから複数セーブ出来るようにすべきかと。只でさえDQ7以来の地雷とまで云われてるんだから。ま、うちは発売日にはちょっと旅行に行ってしまうので、帰ってきてからゆるりとやる予定、ですけどね。どうなのかなぁ。場合によっちゃやってないDQ8に逃避するかもしれないけど(笑)

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●そろそろ堀井も色々と寂しい状況であるからな。真価は次作と考えてやれ。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人

日常・参

2009年06月26日

秘宝の秘法

●DS版SaGa2、9/17に発売予定。
とうとう発売日が決定しました。ぶっちゃけ、DQ9よりも愉しみな一品。だけど、流石にベタ移植だとアレなようで、かなり改変されている様子です。
■モンスターの種類が変更。
■熟練度システム導入。
■「運命の糸」というアイテムにより「連携」システム導入。
■更に、「運命の糸」によりシナリオの分岐が発生するフリーシナリオ導入。
なんか、ロマサガのフリーシナリオやサガフロの連携なども織り込んだモノになる様子。武器の使用回数システムは維持されるようなので、七枝刀とかは熟練度上げ難そうだなぁ。うちとしてはもうベタ移植で全然良かったのですが。改悪にならない事を祈りつつ、発売を心待ちとします。


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●まぁ二十周年であるからな。ベタ移植では流石に今時どうともならないのであろう。ベタでいいと思うのは懐古主義者くらいなものであろうしな。


SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX-

日常・参

2009年06月21日

YMO(イエロー・麻雀・終わらない)

●何気にDS麻雀格闘倶楽部をちみちみと進めていた。取り敢えず朱雀マスターになって、「これでファイトオーブにびくびくしながらでいいんだ!」とか思ったけど、「マスターで三連勝したら新たな戦いが!」とか云われて暫く。なかなか三連勝なんて出来ない。なんか、CPUって悪形待ちにするケースが多いような。それで競り負けるケース多し。それまでは半荘戦でやってましたが、どうにもなかなか時間がかかるので、今日から東風戦にしてみた。朱雀である以上ド速攻を心掛けたところ、ついに三連勝達成。さて、どんな事になるのかな、と思ってたら。
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「黄龍」という新しい称号になりました。なんか段位戦でも、ちょくちょくこの「黄龍」っていうのが参戦してきて、これは一体何だろう、とは思ってたのですがこういう事ですか。ま、エンドロールも見たのでもうこれで一旦中止でいいや。
まぁ、相変わらず不用意な振込み傾向は変わらず。なんとかしないと。
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●左様。いずれにせよ戦いに終わりなど存在せず、終わりが無いのが終わりであり、やるべき事に専念せよとの啓示であろうぞ。


科学する麻雀 (講談社現代新書)

日常・弐

2009年06月20日

終わりの無いテクスト

●ぼちぼちシナリオをちくちくと打つ毎日。現在5300行。予定分量は15000行くらいになりそうなので、まだ1/3しか終わっていない計算になる。終わるのだろうか…。マジでこのままだと夏落とす。CGとかスクリプティングとかあるので、せめて本番の一ヶ月前には打ち終えないと、なんだけど…。現在、大分岐のうち一方を打ち込んでいるのですが、最悪、その一方のみでリリースとかになり兼ねない。およそ20日。これからDanceMixer、ミクPSP、DQ9という誘惑が待っているが、本気で封印しないとでする。頑張らないとー。おー。
ちなみに、シナリオ5は新ヒロイン(サークルカットの彼女)シナリオ、6は鏡水シナリオとなる予定です。

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●まぁそこは大手のようにプレスまでいかぬが故にギリギリまで根を詰めよ。煮え切らないモノをリリースするくらいなら落とす方が良心である。


ジョジョの奇妙な冒険 (63) (ジャンプ・コミックス)

日常・弐

2009年06月17日

二次元エロ終焉序曲

●陵辱ゲーム規制に続き、人外ヒロインや学園モノへも規制の波。

249 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 18:56:22 ID:BsMKOzOJ0
詳しくは書けないけど。いわゆる規制派の集まりに顔出してみた
次はとくに制服や学校や野外での性行、
その次は結婚してないカップルの妊娠や不倫ものをターゲットにしていくらしい
最終目的はエロゲを根絶して、それを実績にして
エロゲの次は漫画を規制していくらしい。聞いてて吐きけがした。
本当は凌辱ものの規制で簡単に膝を屈してはいけなかったんだけどな
何で日本や漁業団体がが何十年も捕鯨反対にこだわるか考えろよ
捕鯨禁止が完全に達成されたら次はマグロやその他の魚が
またやり玉に挙がるに決まっているからだろ。

58 :名無したちの午後:2009/06/13(土) 21:56:01 ID:8Gh0kDS20
既に野田の勉強会は、陵辱系ゲームに留まらず、18禁ゲーム、暴力、殺人描写のあるゲームやアニメ
の規制案も作って居る。済まんが特定される危険が有るためソースは出せん。ただ、コレは事実
純愛厨にも危機感持って貰えるよう、一つだけ規制案を挙げると
所謂、中学、高校を意識させる様な「学園」「制服」系統も規制視野に入ってる。
規制内容としては、学園内でのセックス描写、制服含んだセックス描写なんかが全規制対象になった。
無論、パンチラ、乳首の描写も規制対象。
無論これは「今のところ」18禁ゲームのみの対象だが、ゆくゆくは、少年誌や少女誌のそれらも規制対象になる予定。
今のところ助かっているのは、自民と民主での児ポ法内容が対立しているのが唯一の救い。
これが議員立法とかで通れば、後は総崩れで2次元物に全規制がかかる。

まぁ、来るべくして来たと言う感じはするけどね。うちは断固反対だけど。「陵辱」「人外ヒロイン」「学園モノ」「妊娠」「未婚」「暴力」の規制された結果。淘汰を免れるのは「人間同士で既婚で避妊もして和姦」モノのみが生き残れる事になる。

…………そんなエロゲーが面白いのか?んなわけない。少し前のエントリでも書いたんだけど、規制派は何が言いたいのかまるで解らん。ゲームどころか漫画なんかも槍玉に上がるつーことはTo LOVEるやネギま!もアウトだ。自分には理解出来ないから規制する。犯罪との論理的な因果関係も証明せずに。そんな当たり障りの無いゲームやらアニメやら漫画なんぞばかりの世の中なんぞ要らん。自民がこういう方針で行くなら絶対投票しない。まぁ、ミンスがこれに対抗したとて投票せんけどね。

こうやって表現の自由が剥奪され、日本の誇る二次元産業が滅亡していくのならそんな世界は要らない。議員さん、あんたらファシストと同じだよ。

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●こういった規制は結局のところ女性議員のエゴで成り立っておるからな。ヒステリーには男では役不足である。ここは腐女子議員でも誕生せぬ事にはこのまま泥沼であろう。だが、「沙織」事件や宮崎事件当時と現在の2Dエロ文化の変遷からしたら、いずれは自然治癒する可能性もある懸案とも云えるな。一過性である事を願うのみである。


ToHeart2 まーりゃん先輩ビッグタオル

日常・弐

2009年06月11日

ノストラゲイムス

●ファミマガ掲載の未来予測漫画の的中率がハンパない件。

ファミマガ。正式名称ファミリーコンピュータマガジン。ファミコン雑誌黎明期には最大手の一冊であったこの本。テキトーな事ばかり書く徳間書店雑誌だけあり、有名すぎる「ウソ技」はもとより、人気ゲームですらかなり適当な情報を掲載していたので、結局ファミコン通信(現在ファミ通)に淘汰された一冊でもあります(なにしろ、DQ4も絵の版権とかがあったのか、微妙にデザインが違うパチモン臭い適当な絵を用いていたり、モーニングスターの絵として「剣」が描かれていたりとその適当さはかなりあるまじきレベルだった)。んで、この雑誌に描かれた20年前の漫画「20年後のゲーム予想」が、かなり「予言」に近い。

◆アドベンチャーゲームのグラフィックは最早映画レベル(FFシリーズとか)
◆コントローラはワイヤレス(Wiiリモコンなど)
◆ソフトは薄型ロム(DSロムやマジコンでのSDカードなど)
◆携帯ゲームがチューナを用いてTVも観れる(PSP)
◆ワイヤレスで対戦可能(DS、PSP)
◆DL販売(PSアーカイブスなど)

などなど。まぁこれは、「当時「こうなればいいな」が本当に開発方針に重なっていたから、夢が現実になっただけ」とも云えますが、ファミマガにしてはかなり先見性のある作者だったのですね。

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●まぁ結局はファミ通の一人勝ちであるからな。徳間はそっとしておいてやれ。


ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

日常・弐

2009年06月08日

こみけ大爆笑’09夏-そして旅立ち-

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●夏コミ受かっちまいました。土曜日東U-54b、TR九石堂でつ。まだシナリオは全8章中3章までしか打ち終えてない。終わるのか?シナリオ打ち終えても新キャラの絵とかスクリプティングとか出来ればOPムービーとか、とか考えてたのに、このままじゃ落ちる。何とか現段階での懸念材料である求道を完了しない事には集中出来ない。どうしよう。明日にしよう。どうしよう。それじゃ新作が出来ない。どうしよう。打ち終わらない。どうしよう。いつだってテンパり。

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●否。貴様のような覚悟の無い人間であらば普通に死ぬだけである。ボンゴレに頼るな。


浪漫月裸の娘達

日常・弐

2009年06月05日

左腕の夢

●逆転検事クリア。いやー、かなりボリュームがあって面白かった。バランスはかなり良いと思うが、それでもいくつか「こんなんわかるかー!」という証拠とかがあり、少し攻略サイトを参考にしてしまった。だが、今迄の作品はシナリオのいずれかが独立しているケースが多かったが、本作は全てのシナリオが最終的に統合される。御剣が主人公であるというのは最初危ぶんだものの、こう作品となるとそのキャラは絶妙だと思った。オバチャンなども再登場し、ファンに優しい作り。でも矢張は相変わらずうざいなぁ(笑

●んで、今日は休みなので用事を済ませた後昼寝。今しがた、済ませていない用事を思い出してしまったが気にしない事にする。最近、早起きを色々試行錯誤しているが、一つ解った事がある。「左胸を下にして寝ると夢見が良い」のだ。以前、「左胸を下にして寝ると悪夢を見やすい」とどっかで見たのだが、私が寝坊する理由で多いのが「夢に夢中になってしまう」という事。今回も試しに左胸を下にしたところ、かなりしっかり夢を見た。内容は中華街だったが、実際の横浜中華街には行った事が無い私。「存在しない中華街を追いかける不思議」とでも言うべき夢。途中で、逆転検事を終えてすぐ寝た為か、自分が御剣になってて、ナルホド君に話しかける展開があった。ナルホド君は冷たかった。

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●単に貴様は寝過ぎなだけである。


ポケットモンスター モンスターコレクション AG # 200 ムウマ

日常・弐

2009年05月30日

現場は逆転する

●逆転検事をやっている。系譜としては逆転裁判のスピンオフ。今第三話の冒頭なのですが、今回はどうやら法廷でのバトルは無い様子。「検事」というよりは「探偵」っていう感じ。まぁそこはスピンオフだとして検事なのだろう。「ゆさぶる」「つきつける」というお馴染みのシステムに加え、「ロジック」というシステムが追加されている。要するに、得た断片的なヒントを組み合わせて新しい「事実」を導き出す、というもの。なんか話によるとシナリオの人が逆転裁判の人と違う、という話を聞いたが、そう云われると二話くらいまでは少しヌルい感じがしたものの、現在プレイ中の三話はそれなりに考え抜かれている気がする。クリアしてないので何とも云えませんが、それでもやっぱり面白いのでした。個人的に、二話の眠り白音タン(皮肉な事に、「白音」ってのは私のハンドル「はくね」の漢字表記と同じ)萌え。

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●何気にツンデレ男であるしな。お茶目であり、シメるところはシメる。そこは御剣の御剣たる所以であろう。人気が出てスピンオフもうなずける。次は逆転刑事としてイトノコ主人公に、すまぬ、それは流石に無理があるな。


逆転検事(通常版)

日常・弐

2009年05月28日

みくみくゲヱムの全貌

●「初音ミク -Project DIVA-」最新ムービー公開
ミクゲームの紹介ムービーが公開。ボタン押しサウンドゲームという形式だけではなく、ミクのコス蒐集、外部曲データによるエディット機能はおろか、リンレンやルカ、KAITOやMEIKOまで使えるというのはやや想定外。以前、「初音ミクの消失」が候補に入っただけで購入に動いた訳ですが、他にも「えれくとりっく・えんじぇぅ」が入ってて拍手喝采。3DCGは流石SEGAのクオリティ。7/2発売ですが待ち望まれます。しかし何気に7月はDQ9も出るのでどこまでやり込めるか。予約特典はなんか各店舗凄い事になってるなぁ(笑)うちはあまぞーんで予約なのですが、まぁ、別にいいや(笑)
↓えれくとりっく・えんじぇぅ

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●まさか鏡音姉弟やKAITO、MEIKOならまだしも、ルカまで対応させるとは、であるな。その辺りは流石SEGA、大御所に相応しいサービス精神であるな。きっとニコニコにエディットでいさじ兄貴のゲームを作ってうpする職人が多数登場する事であろう。


初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 特典 ねんどろいどぷち 初音ミク Project DIVA 特典 ver. & Amazon.co.jpオリジナル オープニングテーマ "The secret garden" クリア歌詞カード付き

日常・弐

2009年05月26日

ぽけちな#2-今更ながら-

●妹がDSを買った。なので、ちょこっと借りてポケモンプラチナの図鑑を埋めることにした。
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…のですが。如何にパールロムに全ポケモン揃ってたとはいえ、一匹一匹交換していかねばならず、交換はいちいち転送のアクションがあるので二日ほどかかった…。なお、写真のアルセウスは中古で買ったダイヤロムに入ってたもの。今夏公開の映画での配布になるポケモンなので明らかに改造で作成されたものだが、勿体無くて持っている(笑)
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ついでに前の映画で貰ったシェイミ(ロム三本持って行ったので三匹いる)を遊ぶ予定のないダイヤロムから転送し、グラシデアの花を貰い、シェイミに使用。
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フォルムチェンジ完了。ひこう属性が追加され、特性も「てんのめぐみ」(追加効果が出る確率の二倍補正)になるなどかなりパワーアップするが、バトルタワーなどでは使用出来ないのでまぁ、お披露目だけ(笑)
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あと、「ひみつのカギ」で出来るロトムのフォルムチェンジをしてみた。草刈機だとリーフストームが使用可能に。
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電子レンジではオーバーヒート。
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扇風機だとエアスラッシュ。命中率とかで考えると他に比べて比較的使いやすそう。
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冷蔵庫だとふぶきに。
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そして洗濯機でハイドロポンプ。属性的に考えると、電気属性が非常に苦手とする地面属性に対抗するならリーフストームかハイドロポンプ、安定性ならエアスラッシュって感じかな。でもこれもバトルタワーとかだとフォルム戻ってしまうらしい。なんだかなぁ。

ま、取り敢えずえらい放置具合でしたがプラチナはこの辺でおっしまーい。

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●まぁ、そもそもがこんな大移動を想定して作っておらぬから已む無しであろう。貴様はきちんと映画を見て正規のアルセウスをゲットせよ。


ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

日常・弐

2009年05月23日

2D or not 2D

●エロゲに規制の波。

自民党の山谷えり子女性局長(参院議員)は22日、国会内で記者会見し、日本の業者が開発、販売している「性暴力ゲーム」を批判し、実態を調査するとともに規制策を検討していくことを明らかにした。
 日本製のゲームソフトをめぐっては、少女をレイプして中絶させるといった内容のパソコンゲームソフトが今年2月、英国の国会で問題視され、欧米各国で販売中止となっている。また、この種のゲームを野放しにしている日本政府に対して、海外の人権諸団体から抗議の声が上がっている。
 山谷氏は「党の女性局として、このような現状を調査し、有識者とも意見交換して(規制策の)提言をまとめたい」と述べた。山谷氏は、与党が検討中の児童ポルノ規制法の改正内容にも反映させていく考えを示した。

えーと……ね。何ていうか。ゲームの中の事じゃないですか。こういったおかん連中は「ゲーム」という「モノ」の存在意義を理解していないのではなかろうか。これはどんなゲームにも通ずる論理なんですが、「ゲーム」というのは「現実に出来ない事の疑似体験モジュール」なんですよ。これはポケモンだろうがマリオだろうが一貫して通じる論理。「ゲーム脳」なんていう話が一時流行りましたが、ゲームと現実が区別出来ないというのはまた別問題。つまり、空想と現実の区別が出来ていないのですから。そういう輩に対して講じるべき対策は、ゲーム規制とはまるで別問題になりますね。なんか宮崎勤事件がフラッシュバックしますが、そういった何らかの有害事象の原因の一つになったとしても、それを「自制する、実際にはやらずフィクションの世界で留める」という「意識」をきちんと組み立てる方が先決。うちはそんなにエロゲやる方じゃないですけれど、今日本で販売されてるエロゲなんてそれこそ数知れず。それで日本の性犯罪が増えましたか?違うでしょうよ。そもそもブリテンが日本に口出しするっていうのはどういう事なんですかね。国会でエロゲが焦点になるってのは日本でも177の件とかありますが、他国のゲーム云々までいくと滑稽です。9条を金科玉条とする日本の国会がFPSを問題にしますか?しないでしょ。「仮想体験」で犯罪になるのならシャドーボクシングで傷害罪になりますよ。レイプモノとか中絶とかうちも正直勘弁だけど、レイプで出産の方がもっとキツいと思う。中絶が宗教的に問題なのかな?とも思って調べましたが、カトリックがタブーである一方、プロテスタントは容認しているというのでそういう問題ではない様子。そもそも、ゲームで殺人や戦争などが容認されて性犯罪は否、という点に関しても偏向が見られる。それに、何故「ゲーム」が対象なのか?レイプモノを標榜するアダルトビデオやドラマなんていうのも当然の如く存在する中で、何故「ゲーム」なのか?アニメはいいのか?これに関しては「取り敢えず問題になったから」という、単なる矛先の問題ではあると思うが、児童ポルノ法案なども含め、こういった人々はどうあってもゲームや漫画などを規制したいらしい。人権団体?ゲームキャラ、つまり架空の人物の人権なんてあるんですか?それはヤムチャを殺したサイバイマンを相手取って訴訟を起こすようなものです。ただ、ここからが最大の問題点なんですが、自民がこういった方針を打ち出していくとなると、現状で票を入れる政党が存在しなくなってしまう点。ここはひとつ、ヲタク文化の良き理解者である麻生総理に的確に論破、説明を行って欲しい。

「HENTAI」という単語がある。説明も不要だとは思うけれど、日本語の「変態」の事。ところが、海外の日本アニメやゲーム愛好者の間で、この単語は通じるのだ。古くは日本のエロゲを総括して「HENTAI」と呼称されていたのだが、現在ではその括る範囲も拡大解釈され、「HENTAI」は日本のヲタクカルチュアの代名詞でもある。それだけ、世界的に評価されている「文化」なのです。エロティシズムに対して、オープンでありつつも深い造詣を持ち、それでいて慎ましい日本が生み出したHENTAI文化。春画全盛から幾星霜。ここまで市民権を得ている文化を、現実と非現実の区別がつかない一部の良識者(笑)の所為で抹殺して良いものか。「アニメーション、ゲームは子供の物」という認識である国の主張であろうとは思うのだが、そんなのは国風でがらりと変わる。日本のように、老若男女問わずゲームやアニメを愛好する国にとって、大人向けのゲームやアニメが存在するのもまた真理であり、事実、そういったゲームなどは年齢制限が設けられている。年齢制限は、エロいから課せられているのではない。「それの善悪を判断出来る精神的成熟性」の指標として設定されているのです。だから、精神的に未熟な成人であらば影響もされようけれど、そんなのをいちいち指摘していたら全てのジャンルで問題点が浮き彫りになる。ポケモンは動物虐待に当たるのか?ルパンは窃盗を正当化しているのか?コナンは殺人やそれに至るトリックを説明しているから殺人幇助に当たるのか?そういった点に目を瞑り、今回のようにエロゲーだけ糾弾するようでは説得力は無い。まぁ、それが世代である、と言ってしまえばお仕舞いではあるが、そういった大前提をしっかり把握出来得る政治家が如何程存在するのか。そういう意味で、今回の一件が孕む問題点は大きい。

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●何度見ても欺瞞に満ち満ちた文言であるな。外見で人間を判断するな、と説く大の大人が外見が幼いというだけで槍玉に挙げる。こんな陳腐な一文が存在しない世の中こそ、真の差別なき世界であろう。


空想科学X Lesson2 (電撃コミックス EX 108-2 THE NONSENSE OF WO)

日常

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2009年05月20日

音撃構成曲

●「Rez」というSTGがある。STGとは云っても、ロックオン方式で攻撃を行う「レイストーム」形式である。だが、このゲームが他のSTGと決定的に袂を別っているポイントは只一つ、「シューティング音ゲー」である事だ。グラフィックはベクタスキャンも斯くやという簡素な3Dであるが、攻撃を行う事でサウンドが鳴り、BGMと相俟って自分なりの「音楽」が完成する。このゲームの妙はそれがどんなタイミングの攻撃となっても「聴くに堪える」レベルの「演奏」になる事だ。無論、STGなので攻撃を受け続ければゲームオーバーになるし、難易度もそれなりに高い。事実、私は結局クリアは出来なかった。だが、曲がりなりにもセガの構築した「新しい」ゲームであったのは異論は無い。


しかし、如何にいい音楽であろうと、それだけで私は購入には至らなかっただろう。事実、最初に買ったのはゲームではなく「サントラ」だ。しかも、それを促したのは二名のアーティスト。「日本のテクノフロンティア」KenIshii、そして音響界の寵児、oval。逆に言うなら、この二名が参加している「だけ」で私はサントラを購入したのだ。そして、その選択は間違っていなかった事が、その後ゲームも購入するに至った事でご理解頂けるだろう。そんな「Rez」が、XBox360にて復活した。このサイケデリックなSTGは、味見だけでもして貰いたい。上に貼ったのはその中でもボーナスステージ的な「TranceMission」ステージ。ovalの曲「P-Project」がこの世界を彩る。なお、このステージ誕生にはちょっとした逸話があり、ovalことMarkusPoppは何を隠そう、熱狂的なセガマニヤなのだ。「セガのゲームは全て所有している」と豪語する程である。ツアーの一環で来日し、このゲームの製作を見学したMarkusはこのゲームに大変興味を抱き、なんとその後に控えていたアメリカツアーをドタキャン。急遽新曲「P-Project」を寄贈し、結果としてこのステージが生まれたのである(なお、ovalのCDをそれなりに聴いていると判る事なのではあるが、この「P-Project」、新曲というよりはovalのメガミックス的な曲である)。結局、前述の通り、私はクリア出来なかったのでこのステージは未プレイではあるものの、こうやって動画で観れるというのは非常に有難い。まぁ、ovalの曲には賛否両論はあるだろうけど、私は大好き。最近のAutechreとかを普通に好きと言える感性は、きっとovalに触れていたからこそなのかも知れない。好き嫌いは分かれるだろう。だが、通常ステージはもっと「分かり易い」曲である。興味が沸いたら上記動画より他のステージを観てみるのも良いと思う。ただ、何気にプレイヤがかなりの腕である以上、実際にゲームをやるとここまでかっちりとはいかないだろう。そういう意味では、「観てる(聴いてる)方が愉しい」ゲームであるのかも知れない。

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●ああ、哀れなるDQポンチのDQNよ。ポップはポップでもそのポップではない。新プロジェクトの「so」がファーストアルバムをリリースしてから暫く。今は何をやっておるのであろうかな。


“Rez”-Gamer’s Guide to...

日常

2009年05月17日

ぐだぐだ日曜日

●起きたら正午。
●シナリオをちくちく打つも、どうにも脇道にそれがち。ついA列車とかやっちゃう。
●A列車はまだ三本目のマップ。二年目で何とか黒字決済に持ち込んだが、もう一年か…。子会社10社はとうにクリアしてるのですが、総資産100億はもうちょいかかりそう…。
●FFTも合間にやっている。ラムザ、オルランドゥ、バルフレアは全ジョブマスター(厳密にはバルフレアはゾディアークを覚えていないのでそれ待ち)。せめて固有キャラは全員マスターさせたい。
●あと、先日貸借主から返してもらったファウストのりすかを読み返してた。りすか完結はもうちょい先の話なのだろうか。
●しかし、活字倶楽部の西尾維新インタビューを見ると大体どのシリーズも完結寸前で止まっている事に気付く。ぼくの世界は待ち切れない。偽者語下巻は来月発売に伸びたし。
●つい先延ばしにしていたパンドラの蹴語を今読んでいる。ラノベでスポコンはタブーらしいが、こと西尾維新には通用しないようだ。ただ、他のシリーズに比べると微妙かな、という気がしないでもない。
●まぁ、そんな日曜日。あってないようなもんだな。

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●何気に色々やっていて肝心な事がまるで進まぬ。それこそが日曜日のあるべき姿である。そういう意味では正しい休日の過ごし方であろう。


毎日が日曜日 1 (1) (アクションコミックス)

日常

2009年05月15日

中々トレイン

●中々評判が良いというので「A列車で行こうDS」を購入。現在三つ目のマップ。「A列車」はPC-9801版を学校のPCで遊んで以来なのですが、なんかすっげぇ時代を感じた。秘書の指示通りにマップを進めていくと半ばチュートリアル的に様々なシステムが追加されたりと、かなりユーザーフレンドリー。こういったシミュレーションは久しぶりなのですが、なかなかどうして面白い。新しい「何か」を使えるようになった時のドキドキや、自分だけの街が組み上がっていく快感はいいデスね。ただ、それを逆に捉えると、既存のシステムへの追加項目としてシナリオがある程度進んでから実装される物に関しては、それを実装される前に無駄な事をやってしまったり(例:最初のマップではゲーム内時間がある程度進むと列車編成が可能になるんですが、私はこれを知らず、最初にいきなり5両の列車を建造し、最初に配置されている列車を売却するというかなり無駄をやらかしている)、クリア条件が決算関係だと時間がなかなか経過しなくてやきもきしたり、と。まぁ不満点は無いとは云えませんがそれをさて置いても面白い。ただ、二番目と三番目のマップはやや鉄道関連の収益が不調で、バス事業とかの方が堅実に黒字になったりというのは(笑)(まぁ、鉄道に比べれば収益はかなり小さいですけど)現在のマップは株式や都市計画、子会社などのシステムが唐突に実装されてやや戸惑っていますが、これに慣れてしまえばもっと「いい街」が作れるのかな、と今からドキドキ。まったり遊ぶ事とします。

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●それだけで何の事か判別出来る人間が何人おると思うのだこのポンチ漫画人間め。Aは藤子Aではないと念の為突っ込むこととす。


A列車で行こうDS

日常

2009年05月14日

捌の顛末

●さて、うちが現在同人活動として作成しているゲーム「八つ数えろ」。相変わらずあんまり感想などを頂けない状態は継続しているのですが(笑)それでも、評価して下さる方がいるというのはとても有難いです。「おすすめ同人紹介」のみなみ様、及び「650の無味乾燥」の650様により、「2008局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にて本作、というかキャラクタを評価して頂けました。受賞は「二つ目盤」ラスボス、及び「四つ目盤」パートナーの八紘尽武。助演男優部門です。なんか、素直に嬉しいですね。ノミネートではロジック部門にも名前が挙げられておりましたがこちらは残念ながら受賞ならず。現在、いろんな理由でシナリオが停滞しておりますが、こうやって評価して頂ける以上、しっかり頑張って物にしてあげないと、と思う一日でした。

追記:「おすすめ同人紹介」様では、捌番旗の客観的戦力分析なども行って頂けたりで、作り手としては非常に嬉しい限り。しかし、製作者とコンシューマの捉え方の差異などもあり、そこは非常に興味深いですね。

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●まぁ矢張り世が望むは完璧超人なのであろうかな。哀川潤然り。しかしキャラだけの受賞で喜んでおるでない。シナリオを売りにするのであらばシナリオで評価されてみよ。それこそが分水嶺である。


ノベルゲームのシナリオ作成技法

日常

↑うちもこれ買うべきかもしれん。

2009年05月13日

hide and wolf

●PSPのゲーム、「おおかみかくし」や如何に。
竜騎士07×PEACH-PITのゲームが。かなり興味津々。そろそろうみねこもやってみないと。まぁ、これはたぶん、買うかな。

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●まぁその辺りをコナミお得意の何やらで何とかしたのであろう。邪推はすべきではないが。


狼なんて怖くない―冨樫義博短編集 (ジャンプコミックス)

日常

2009年05月08日

俺の世界

●「メイドイン俺」というDSゲームがある。5秒のオリジナルゲームを作れる、というものらしい。めんどくさそうで買ってないんですが、一部の犯行によりなんかとんでもない事になっている。

乳首に絆創膏って。別に乳首見えてもいいじゃない(問題発言)

パンモロになんか風情を感じない私。いいから早く脱げ。裸で何が悪い!(根本的に悪いよ)

おっぱいの揺れに魂を感じた。ていうかどこにでもいるもんですね、こういった才気溢れる暇人(笑)ドッター上がりじゃないと綺麗に作れなそうですが、なんか興味は沸いた。

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二次製作はケイオスであるからな。まぁ想定の範囲内である。これでナベアツがもっと凄いエロスを提供したら吉本株爆上げであろうな。100%無いが。


メイドイン俺

日常

2009年05月07日

策師獅子#06-おひさしぶりのタクティクス-

●FF7完全燃焼、麻雀格闘倶楽部一時封印にて、何となくFFTを引っ張り出して来て遊んでいる。
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ラムザ、全ジョブコンプ。今は代わりにルッソを放り込んで育ててマス。現在の育成メンバーはルッソ、クラウド、オルランドゥ、ラファ、バルフレア。さーて、どこまでやりますかね(決まってないのかよ)。

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●まぁ、通常の黒魔法がどうにも低威力故に使い勝手が悪いしな。一方でトードは簡単育成の要である故に已む無しであろう。拙者はアグリアスに踏まれて詰られたい。その条件が蛙化であらば飲む所存。


ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

日常

2009年05月02日

雀ボーグはくね

●麻雀格闘倶楽部DSを「買い戻して」遊んでいる。最近あんまり麻雀で勝てないので練習用に。
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段位戦頑張ってたら七段まで上がった。六段までは東風戦でやってたんですが、結構二着が多いので半荘戦に切り替えてみた。オーブ総取り戦が怖いー。

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●朱雀:速攻型、白虎:高得点型、玄武:守備型、青龍:ドラ型であるな。貴様は前回白虎であったがどう考えても青龍であろうな。まかり間違っても玄武にはなるまい。


麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応

日常

2009年04月29日

蘇る漆/捌「のこりギリギリ」

●アーカイブスFFVII、最終章。取り敢えず全員分マスターマテリヤ作る!
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まずはキマイラを「へんか」させまくってエリクサーを稼ぐ。他に変化可能なモンスターにはブラキオレイドスがいますがHPが高すぎるのでこっちのほうが結局効率がいい。また、「へんか」はダメージが1/8に補正されますが、ユフィの不倶戴天とヴィンセントのデスペナルティはそれが適用されないので(本来、インターナショナルまでは全ての最強武器の特典であったがインターナショナルでこのように修正された)、ユフィとヴィンセントを加入させて稼ぐのがいいです。
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とりあえずこんだけ。
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必要なのはAPなので、AP倍率の高い装備を。そうなるとクラウドとシドは必須。残りはお好み。
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そして大空洞左ルート、水のあるマップでマジックポット狩り。INよりエリクサーをあげないと無敵状態なのでこの為のエリクサー稼ぎ。あげてさえしまえば雑魚。
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二匹でAP2000、これに装備倍率がかかるのでかなりさくさく上がります。
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また、たまに出るムーバーもおいしい。
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三匹で経験値は貰えませんがAP2400。
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昔やったときはかなり苦戦したKORも意外とあっさりマスター。まぁそれなりに時間はかかってますが。
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そんでコスモキャニオンのヒュージマテリアで。
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マテリア融合。
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取り敢えず召喚以外は8人分作成。本当はマスター召喚も8個揃えたかったのですがなんかもういいや、と(笑)
そんなこんな、久しぶりのFFVII、充分過ぎるほど堪能しました。次の逆転検事まで余裕を持って過ごします。
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●やり込みの後に残る満足感こそがやり込みの醍醐味である。最近はそれを欠く遣り込みゲームが多くてナニであるな。各社とも原点回帰が期待されるな。

ファイナルファンタジーVII プレイアーツ vol.2 セフィロス

日常

2009年04月28日

蘇る漆/漆「レイヤー緑」

●先日紹介したエメラルドウェポンタイムアタック動画を参考にして攻略してみた。
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前準備はものまねマテリアとコマンドカウンターマテリア両方をマスターで8個ずつ。装備はバレットにミッシングスコアとウィザードブレス、それぞれを対にして装備。基本プランはこう。
1)まず各種ステータス増強アイテム「英雄の薬」をWアイテムで二つバレットへ。
2)バレットはリミットレベル3のアンガーマックスで攻撃。
3)エメラルドウェポンの攻撃を「バレットが」食らう。よって、分散を防ぐ為、Wアイテム装備とは別のキャラは死なせておく。
4)コマンドカウンター8連続発動、アンガーマックスが8連発。
5)それも含めて計10回のアンガーマックスを撃ち込み終了。
んで。
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タイムは2分8秒。まずまずですが、やってて気になった事がいくつか。
1)普通にレベルカンストした状態だと攻撃力不足。アンガーマックス10発で倒し切れません。ここはゴンガガ魔晄炉に出てくるヘビータンクを「へんか」でパワーアップにどんどん変換し、武器補正込みで攻撃力255まで上げておく。
2)同様に、そのままではエメラルドウェポンの前に行動し切れない。神羅飛空挺内のプドゥレアを「へんか」させスピードアップを稼ぎ、可能なだけ素早くしておく。今回のケースではリミット発動前に攻撃を受け、ものまね8連続空振りというタイムロスをしている。それだけでもかなりのタイムの切り詰めが可能と想定される。
3)また、出来ればラックアップで運も上げておくとクリティカル補正が上がっていいかもしれない。
そんな感じ。
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んで、おたからのアースハープをカームの民家に持っていくと、
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なんとマスターマテリアが貰えます。
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しかも三個セット!よくこんな安穏と暮らせてましたなおじちゃん(笑)
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無造作に床に投げられるマスターマテリヤ。勿体無いお化けが出そうですがそこはしっかり貰っておく。
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ついでにルビーウェポンとも対戦。こっちは確固たるストラテジーを知らないのでひたすらナイツオブラウンド連射。必ずカウンターでアルテマを放ってくるので「一人最低生かしておく」という戦い方にしないと持ちません。ファイナルアタックとフェニックスを組にしておくといいかも。
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なんとか撃破。
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お宝のデザートローズを同様におじさんにあげると、
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海チョコボ貰えるけど今更…(笑)ちなみにシルキスの野菜をかなり注ぎ込まないと成長し切りませんが、成長し切ってもレースでは使い物にならないレベルの能力でした、ちゃんちゃん。

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●やり込みとは常に想像の斜め上かつ近道を探る頭脳戦であるからな。貴様のような単細胞にはどだい到達出来ぬ境地である。だがヴィンセントの7秒撃破は只のチート故真似するでない。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 6.花京院典明

日常

2009年04月27日

蘇る漆/外「OH MAMA!」

●FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDLEN COMPLETEを観ました。前回のは原作プレイから暫くして観たので正直「あれこれなんだっけ」とか思う事もありましたが、リアルタイムでVIIをやっていると感慨深いものがありまするね。ていうか正直もう内容覚えてなかった。3Dでここまでできるならもう実写でやる意味ない気がします(笑)もっとこう、ユフィとかがっつり出して欲しかったナァとかありまするがまぁ、ね。あと、バトルにかなり傾いた内容なので、VIIの中核であるマテリアをもっと活用した展開とか見たかったデス。相変わらずルードさんの男臭さが最高でした(笑)

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●原作では飄々としていてそれでなお実力もあったタークスが何やらずっこけ要員であるな。まぁ、あれで活躍してしまったらメイン食っちまうぞ、と。


FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE 【通常版】 [Blu-ray]

日常

2009年04月25日

蘇る漆/陸「時間等曲率マテリヤ館へようこそ」

●本当に最近はFF7ばっかり。いやはや。
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まずはエメラルドウェポン討伐用マテリア、「せんすい」。これが無いと水中戦闘になるエメラルドウェポン戦が20分制限になってしまう。普通に戦うと1時間覚悟レベルらしいのですが。

↑これやりたいので何とか頑張る(笑)
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取り敢えずマテリア集めの為にチョコボ育成育成。してるとティファがのっけて、と。
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のっけたら見事にカウンターマテリアをげっつしてくれました。だけど問題は二着の名前。なんでうちがテクノマニヤと見抜かれたのでしょうか。これは何かの陰謀(偶然です。
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飛空挺ーハイウィンドー空を行けー海チョコボは海を行けーチョコボ変身地を駆けろー(語呂が悪い)という事で海チョコボ完成。
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取り敢えずまぁ、これでチョコボ依存マテリヤは蒐集完了。
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レース賞品であるてきよけマテリアをゲットしつつ。ジョーの駆るトウホウフハイにも大体勝てる走らせ方も把握しましたし。うちの子はスピード159km、スタミナ999なんですが、ショートコースでまずスタミナ15%くらいになるまでダッシュして、後はR1+R2押しながらスタミナ回復しつつ走って、最後の虹のゲート付近で再ダッシュ。だいたいこれで勝てます。んで、Sランク勝利アイテムも貰いつつ、アイテムでも不要なものはどんどこGPに変えてワンダースクウェアで目当てのマテリアと交換。ワンダースクウェアのゲームとかはやる気が無いのでスルー。そしてバトルスクウェア参戦用のGPもある程度稼いだらバトルスクウェアに。苦戦しつつもクラウドリミットとWしょうかんマテリアをげっつして裏バトルへ。
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ファイナルアタックげっつ。これでたぶん全マテリアげっつ(マスター除く)。なお、バトルスクウェアはかなり苦戦するケースが多かったデス。詰んだと思ったのは序盤のリールがほぼ固定のケースで、魔法封印→アイテム封印→アクセサリ封印→毒→トード→ミニマム。トードまでは何とか相手を倒し切れたのですが、ミニマムで相手に対してのダメージが1固定になり、装備(エスコートガード)のせいで相手のサーペントのサーペントブレスが無効化されて、通常攻撃で倒してくれと懇願するも最終的にはMPが尽きて向こうも攻撃をしなくなり、サーペントのHPは14000…。逃げられる(逃げると負けと見做される)という事に気付くまで一体何時間戦う事になるのやら…とやや辟易してたり。まぁ、これから大空洞でマテリア育成に勤しむ予定なので今はエリクサーを集めてます、と。

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●←これがマテリアに見えてしまわばお仕舞いである。せいぜい全員分のマスターマテリアを存分に作成するが良い。


ファイナルファンタジーVII 解体真書 ザ・コンプリート

日常

2009年04月23日

蘇る漆/伍「モンスター・ア・轟々」

●FF7PSPクリア。EDムービーとか、当時としては凄いね。とりあえず、こっからはやり込みへ突入。まだ取ってないマテリア多いし。んで、
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てきのわざコンプ。前回ちょっと残念と書きましたが、それはちょっと方針を誤って4個中一個コンプ出来なかったという点。なので、ちょこっと「てきのわざ」ラーニング指南とか書いてみる。
なお、「てきのわざ」マテリアの入手場所は、
☆神羅ビル68F
☆アルジュノン上級者の館
☆忘らるる都民家
☆チョコボ仙人の緑チョコボから

です。
なお、ラーニングの基礎知識として、
☆「食らわないと覚えない」。故に、レベル指定技はキャラレベルの調整が必須。
☆複数装備している場合、片方だけ覚えている技があるとそれを改めて食らってもラーニングは出来ない(例:二つ装備で一方だけレーザーを覚えていると、その後レーザーを食らっても覚えていないマテリアを埋める事は出来ない)。
☆なるべくなら「かばう」や「カウンター」は外しておく。

があります。

■アクアブレス(MP34、水属性の全体攻撃)難易度A
お馴染みの技。ラーニング対象はゴールドソーサーエリアのキマイラか、忘らるる都のジェノバLIFE。最後の1個が忘らるる都以降入手なので、ハイウィンド入手してバギー消失した後は覚えられないと思われがちですが、砂漠と草原の境界線でキマイラにエンカウント可能なので、そこでキマイラを操って覚えればOK。なお、砂漠西に境界線が少し直線になっている部分があり、その位置をうろつくのがやりやすいです。

■かえるのうた(MP5、単体に蛙化+睡眠)難易度B
ゴンガガエリアのタッチミー、忘らるる都のポイズンフロッグからラーニング可能。いずれも普通にエンカウント出来るので習得難度は低い。

■火炎放射(MP10、炎属性の単体攻撃)難易度B
ミスリルマインのアークドラゴンか、ニブル山のドラゴンから。アークドラゴンはエンカウント率がやや低いけど、普通に操ってラーニング出来るので問題は無いでしょう。

■臭い息(MP58、全体を睡眠、混乱、毒、カエル、ミニマム、沈黙にする)難易度B
これもお馴染み。まずはモルボル初出の絶壁で三つ習得可能、残る一個は大空洞で再度モルボルに遭遇出来る(骨のような通路のマップで)ので、そこで改めて習得可能。ただし、使用頻度があまり高いとは云えない上、あやつれないので根気良く待ちましょう。

■ゴブリンパンチ(MP0、物理単体攻撃、ただし使用者と相手が同じレベルの場合はダメージ8倍)難易度B
ハイウィンド入手後、マップ右上の方にある島「ゴブリンアイランド」の森の中で遭遇出来るゴブリンからラーニング可能。あやつるも効果があるのでさして問題点は無し。ただし、物理攻撃なので「かばう」が有効な為、かばうマテリアを外しておかないと習得の妨げになります。

■死の宣告(MP10、単体対象、カウント60後に戦闘不能)難易度B
最初にギ族の洞窟でギ族の亡霊とステルシーステップからラーニング出来ますが、この段階でてきのわざマテリアは二つ。この洞窟はクリア後侵入出来なくなりますが、サンゴの谷でバウンドファットをあやつれば残る二つもラーニング可能。これもお馴染みの技ですが実用度低いよね。

■死のルーレット(MP6、敵味方全体の中でランダムに一人戦闘不能)難易度A
これもお馴染み。習得は大空洞、分岐路右ルートのデスディーラーから。あやつろうがあやつるまいが使ってくるのでそこはご自由に。なお、てきのわざマテリアを分散して装備していると習得が非常に面倒なので、事前に一人に全部のてきのわざマテリアを装備させてしまいましょう。あとはそのキャラがターゲットになるだけで4個同時にラーニング出来ます。運任せな部分が多いのでちょっとむずかしめ。

■シャドーフレア(MP100、単体に無属性ダメージ)難易度A
アルテマウェポンとの最終戦でラーニング可能。また、大空洞右ルートでまれにエンカウントするドラゴンゾンビも使用してきます。私は後者で覚えましたが使用頻度は低いです。これも単体である以上、一人にマテリアを集中装備させておいたほうが効率的。

■チョコボックル(MP3、逃走回数*自己レベル分ダメージ(無印)/逃走回数分ダメージ(International))難易度S
習得条件がたぶんいちばん難解なもの。以下に手順を記します。
1:前提条件としてレベル4自爆をラーニングしておく。
2:チョコボファームで「チョコボよせ」マテリアとミメットの野菜(ラーニングさせる人数*3個)を購入する。
3:チョコボよせを装備した状態でチョコボファーム近辺を歩き回る。
4:Lv16チョコボ(レブリコン*2、或いはエレファダンク*2と共に出現するチョコボ限定)にミメットの野菜を3つ与える。
5:その上でレベル4自爆を仕掛ける。
6:カウンターでチョコボックルを使用してくるのでラーニングする。
※注意点:物理単体なのでかばうマテリアは外すべし。使用後チョコボは逃走するので、そうしないとそれまでの前準備が無駄になってしまう可能性あり。また、単体ラーニング常套手段として、未ラーニングマテリアを一人に集中装備させておくと効率的。
修正前の威力がおかしい(Lv40で250回逃げてればMP3でダメージカンスト)ですが、修正後はまるっきり役立たずに。

■デスフォース(MP3、味方単体対象、即死攻撃を防御)難易度B
ウータイエリア海岸でのみ遭遇出来るアダマンタイマイをあやつる事で習得可能。デスはもとより、死の宣告も無効化可能ですがあんまり使わないと思う。

■天使のささやき(MP50、味方単体を蘇生或いはHP全回復、状態異常をほぼ全て解除)難易度B
大空洞内部右ルートのポーランサリタをあやつる事でラーニング可能。回復能力は凄いですがいかんせん登場が遅すぎ。

■トライン(MP20、敵全体に雷属性攻撃)難易度S
これが唯一しくじった技。まず、ニブル山ボスのマテリアキーパーが使用してきますがこの段階でてきのわざマテリアは二つ。もう一個入手後に絶壁内部でスティルヴをあやつる事で再度習得出来ます。問題は残る一個。これを入手した段階ではウータイの五強聖の塔ボス、ゴドーしか使用してきません。ただし、ゴドーは進め方によってはマテリア入手前に倒す事が出来てしまうので、先に倒してしまうともう習得不可能。なので、4個コンプを目指すならゴドーは4個目入手まで放置すべし。なお、バトルスクウェアでもスティルヴと戦えますがそこではラーニング対象にならないようです。

■ドラゴンフォース(MP19、味方単体の防御、魔法防御を1.5倍に)難易度B
大空洞のダークドラゴンをあやつる事で習得可能。ダークドラゴンは分岐前に比較的普通に遭遇出来るので難しい事はないでしょう。

■なんとか???(MP110、敵全体に無属性攻撃)難易度S
大空洞右ルートでまれに遭遇出来るドラゴンゾンビからラーニング可能ですが、この技の厄介な所は「ドラゴンゾンビと最初に戦った時の死に際にしか使用して来ない」という点。つまり、その一回のチャンスを逃すと二度とラーニング出来ません。威力もかなり高いので死なないよう注意。

■ベータ(MP35、敵全体に炎属性攻撃)難易度A
グラスランド湿地帯のミドガルズオルムからラーニング可能。ただし、普通に戦っていると全くと言って良いほど使ってきません。まず、最初に遭遇する段階ではかなり強いので、素直に無視して先に進みましょう。てきのわざマテリアを全部入手出来た後であれば余裕を持って習得出来ると思います。で、肝心な習得方法ですが、普通攻撃は行わず、重力魔法やレーザーでひたすらHPを削りましょう。どうやら、HPが100を切るくらいになるとベータ発動モードになるようです。ある程度ダメージを与えると味方を戦闘から除外したりするので、肝心なマテリアの持ち主が除外されないよう注意。ただし、倒してしまっても再戦は可能なようですので根気良く。

■ホワイトウィンド(MP34、味方全体に使用者のHP分だけHP回復、及びエスナ)難易度B
簡単に習得出来る上にてきのわざ有数の使える技。ジュノンエリアのゼムゼレットを操って覚えましょう。

■マイティガード(MP56、味方全体にバリア、マバリア、ヘイスト)難易度B
ボス戦では必ずといっていい程お世話になる技。有用性ではホワイトウィンドと双璧。コスタ・デル・ソル付近の海岸で遭遇出来るビーチプラグを操って覚えましょう。

■マジカルブレス(MP75、炎、冷気、雷の混合属性全体攻撃)難易度B
絶壁内部のスティルヴを操ってラーニング可能。また、その段階で覚えられない最後のマテリアは大空洞のパラサイトを操ってラーニング出来るのでご安心。パラサイトも分岐前まではかなり遭遇し易いので問題ではないと思います。ただし、威力がかなり高い攻撃なので食らった後のケアはしっかりと。

■マジックハンマー(MP3、単体から100MP吸収)難易度B
ウータイ近郊の草原地域に出る足斬草を操ってラーニング。魔法としてアスピルが存在しない7では唯一のMP回復魔法。

■マトラマジック(MP8、無属性全体攻撃)難易度B
ジュノン海底魔晄炉のデスマシンやコレルプリズンのブルモーターなども使用しますが、最序盤であるミッドガルエリアに出現するスイーパーカスタムが普通に使ってくるので習得は簡単。恐らく最も最初の段階でラーニングする技でしょう。コストパフォーマンスが高く、雑魚敵を一掃したりする時に便利。

■レベル4自爆(MP10、レベルが4の倍数のキャラ全体を瀕死にし、ミニマム化)難易度A
グラスランドエリアのムー、アイシクルエリアのトリックプレイが使用してきますが、まずいずれも操れないので発動を待たなくてはいけない点(使用頻度はお世辞にも高いとは云えません)と、レベル調整が必要であるという点がネック。覚える前に全員レベルカンストしてしまうと(まぁあんまりないシチュですが)二度と習得出来ません。チョコボックル習得前提の技ですが、それ以外の用途はというとうーん…。

■レベル5デス(MP22、レベルが5の倍数のキャラ全体に即死)難易度A
大空洞のパラサイトを操る事で習得可能。矢張りレベル調整がネック。間違っても全員5の倍数なんて事が無いように。

■レーザー(MP16、重力属性の攻撃、HPを半減させる(グラビラと同じ効果))難易度B
グラビラと同じ能力ながらMP消費量は半分という優等生。ただし、肝心な使用者のコレルプリズンのデスクローと戦える段階でマテリアは二個しか所有出来ない。残る二つは大空洞のダークドラゴンを操るまでは習得出来ません。

■????(MP3、戦闘中に受けたダメージだけ相手にダメージを与える)難易度B
ベヒーモスやキングベヒーモスも使用しますが、素直にニブルヘイムの神羅屋敷でジャッジから覚えるほうが楽。

っとまぁこんな感じでした。さて、後はマテリア収集とか本格的にやり込みかな。チョコボも育てないとだし、マテリアも稼がないと。

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●それを云ってしまわばお仕舞いである。まぁ良いではないか。敵の技など所詮はコレクタアイテムのようなものである。今迄ラーニング出来る技がどれも有用であった事など無い。まぁ、死のルーレットは一種の伝統であろう。今後もそ知らぬ振りで出続ける事であろうぞ。

2009年04月19日

蘇る漆/肆「ヘルプ・エンジェル」

●相も変わらずがっつりFF7中。なつかしなつかし。
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先日の通りエアリスをがっつり調教。基本リミットの覚える方法がエアリスの手によるモンスター討伐数に依存するので、これがなかなか難航。最終的にはてきのわざでトラインとか乱発モードでなんとかLv3応用リミットまで覚えさせて、先日入手していた奥義書を使い。
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おぼえますた。
しかし、昔がっつりやり込んだ筈なのに使った記憶がまるで無い。
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なので使ってみます。
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効果は全員HP/MP完全回復&一定時間無敵。無敵って、とか思ったけどあらゆる攻撃が通らなくなるという壮絶なもの。記念として何枚も写真撮ってしまった(笑)でもこのあとエアリスばいばい。
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なんか「カッカッカッカッ掛布さん」を思い出した。桜田淳子じゃないのはなんでだろう。
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そして今Disc2中です。ちょっと迂闊というかショックな事もあったけどやり込みーはつづくーよー。

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●ギル半減で復活出来れば万々歳であろうがそれではあのシーンのやるせなさも半減でありあのままで良いと思うが。むしろ拙者としては途中で強制加入したティファのおっぱいに以下略。

2009年04月17日

蘇る漆/参「論理遊軍」

●あいも変わらずFF7。いあ、やる事はあったんですが、前述の通りPCがヘコんでたので復旧の待ち時間にやってた訳で。
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エアリスのLv4リミットアイテムげっつ。ここまでのPT編成がユフィ+ケットシー→ユフィ+ヴィンセントという感じだったのでエアリスは育成不足。もうちょっとでエアリス脱退なので寄り道というか何と言うかでエアリス育成に入ってます。

で、エアリスもティファもPTから排除しておきながらゴールドソーサーのデートはティファだった。まぁ嫌いなキャラじゃないのでいいんだけどユフィの見たかったナァ。やっぱり「意識して嫌われる」っていうのがどうにも嫌いな人なのでしょうがないけど。

てな感じ。やり込み前提でやってるので攻略サイトさんを参考にやってます。「最初のプレイくらいは思うがままにやるべきでは?」とか思われそうですが、INではないにせよPSでFF7は腐るほどやり込んだので、今回の目的は飽くまで追憶とやり込み。そんな感じです。

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●当たり前である。ユフィとデートするならば即ちゲーム開始時からの計画的な付き合いが肝要であり迂闊に他の女の好感度を上げてしまわば取り返しが付かぬよってそこまでしてデートしたいとは思わぬが。ここで地道にバレットとのデートを熱望する輩は矢張りノンケではないのであろうかな。

2009年04月13日

蘇る漆/弐「森の中であった人だろ」

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●FF7もりもりやってる。やばい。本気で面白い。ミスリルマイン突破後ド速攻でユフィを仲間に。ゴールドソーサーで高感度最高がティファだったのでユフィとのデートはやや難しいかも。もりもりがっつりやり込み中。

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●貴様のような八方美人プレイでは最終的にみんななかよしこなみまん状態にてあちこちで爆弾が爆裂にて最終的にバレットのヘビーショットでアッー!この締めはそろそろ禁止すべきかも知れぬ故すまぬ。

2009年04月11日

蘇る漆

●FF7IN、アーカイブスで配信開始。
ソースサイトは何ですが、昨日これを知り。容量的にメモリースティックが足りなかったのであまぞーんで8Gのを急遽購入し。PC経由でのインストール方法を調べ上げ。MediaManagerをインストールしたり失敗したり。そんでもって。
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本日付でうちのPSPで動いてます。なつかしひ。いあ、そもそもがこの日PS版FF7INを買おうかどうか悩んだ上で見送ったっていう経緯がありまして。それが携帯機で出来るなら是も非もありません。じっくりねっとり遊ぶ所存。

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●まぁ何だかんだで12年前のシロモノであるからな。そういう気分で遊ぶが良い。そしてバレットとデートしてアッー!

2009年04月07日

おすしとすずめ

●一日遅れましたが、日曜日はSHEN宅に遊びに行ってきました。本当はお花見の予定だったんですけれどね。んで、毎度毎度の事ながら麻雀麻雀。相変わらず最近は勝てない。ラス半荘は39000点あって二着って。マイナスばかりがかさんでゆくー。運が無いのもあるんだけど、不用意な振込みはなんとかしないとなぁ。

んで、船橋にある立ち食い寿司屋へ。ここは本当に美味しくて好き。どのくらい美味しいかというと、雲丹が食べられない私が唯一雲丹を食べられる寿司屋。けっこう面白いネタも多くてついつい色々頼んでしまう。
■なまこ:こんなに歯ごたえがある素材なのですね。ただ味はあんまり無いので寿司ネタとしてはどうかなー?と思った。
■とりがい:貝類ではいちばん好きなネタ。やわらかかった。おいしい。
■くじらベーコン:意外と美味しかった。こってり。
■さくらえび:さくらえびはやっぱり火を通したり揚げたりする方が美味しいと思った。
■金目ヅケ:ここの名物。今回は塩加減もばっちり。おいしい。
■はた:白身魚。あんまりクセがなくてあっさりしてた。
■あんきも:今回の大当たり。こんなに美味しいものだったのか…。今迄食べた事があるあんきもって何だったんだろう…

また近いうちに行きたいナァ。

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■喝!だからか(ry

2009年04月05日

二百回目落とし

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●「八つ数えろ」一つ目版、ダウンロード累計200回。
有難いものです。反応が全く無いのでどう反応すべきかっていう気もしますが(笑)ちょっと気になってぐぐってみると感想を書いて下さったサイトさんを一箇所発見しましたが、色々と考えさせられるものでした。取り敢えず、「穿水鏡」の射出音は「撃鉄を鳴らす程度」という設定ありきなのでそこは何とか許容して貰いたいなぁ、と。

■2008 局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート ページ
なんと助演男優部門で尽武が、そして理:ロジック部門で二つ目盤自体がノミネートされてた。有難いものです。

■通販サイトにて四つ目盤が。
1280円て……。ちなみに定価800円、とらのあなDLサイトで買うと840円です。念の為。葵ねーさま曰く、ボッタクリ中古ショップさんなのだとか。なんだかなぁ(笑)

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●喜ぶべきであろうかな。なお、感想を貰えると中の人はもっと悦ぶので、どしどし送ってやれ、どしどし。

2009年04月02日

肉30th、フリーゲームで再現。

●去年が29周年だったので、今年は当然ながら30周年のキン肉マン。ゆでたまご先生、私達のようないたいけなお子様を撹乱しまくったあの古き日を返せ、とは言いませんが、II世タッグ編も大詰め。さて、フリーの格闘ゲームに「マッスルファイト」というのがあります。格闘ゲームツクールのカーネルを元に、有志達がありったけの愛情を注ぎ込んだこのゲーム。同人だけあってその愛も猛烈。という事で、動画サイトにある「原作再現」メドレー動画を並べてみる(注:一部はゲームリプレイだけでは再現出来ず、編集が行われている部分も少なからずある事を付記しておきます)。



二度の超人オリンピック編+アメリカ編。特に20回オリンピックとアメリカ編はその後のキン肉マンの方向性を決定付けた分水嶺だけあって、ここの再現は熱い。



そして、キン肉マンの人気を決定付けた悪魔超人編。



番外編。マニヤにしか面白みは解らないと思う(笑)プリプリマンは伝説から史実に。それはキン肉マンII世~オール超人大進撃~の1巻にて。むしろぱんつ被ってて悪影響は高いと思う(笑)





そして悪魔六騎士編。悪役でありつつも屈指の人気を誇ったアシュラマンやザ・ニンジャ、歴代最強の敵役として存在感抜群の悪魔将軍。なお、ザ・ニンジャは私の好きな超人五指に入る程好き。



キン肉マンの人気をそのまま引き続いての長編、タッグ編。現在進行形でII世に於いてアナザーシナリオが展開されておりますが、今考えてみてもこのアツさとカナディアンマンのヘタレっぷりは健在。



長編、王位争奪編一回戦。ビッグボディのヘタレっぷりもまぁ今となっては良い思い出。




準決勝。ソルジャーチームが相変わらず熱すぎる。流石は人気超人のドリームチームだけの事はある。




そして、終幕。この頃のゆではコピーばっかりだったなぁ(台無し)。



後日談。II世で語られるエピソードや、ファンの妄想なんか(笑)ことアタル兄さんとニンジャのトコがもう、もうね!アッー!

そんなこんなで30年。いちマニヤとして今後とも生暖かく見守って行く所存です。

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●宗教は怖い、と偉大なるゆでたま御大とご御大が体を張ってチビッコに説明しておる為であり自業自得。「悪は結局悪」という残念なスパイラルに陥ったアシュラマンやネプチューンマン、ヒカルドなどは被害者であろうかな。

2009年03月27日

世界野球噺(裏ニ死)

●WBCトーク、裏面#3、日本在住韓国人の反日ブログに於けるWBC。
エイッ‾! かんしゃく爆発-日本が自分たちの罪を悔やむことができない理由! という韓国人(推定)による日本語の反日ブログがある。他のブログで相撲を取るのは余り褒められる所作ではないとは認識しますが、余りに内容が酷いので今回の一件の締め括りとしてネタにさせて頂きます。
反日ブログである以上、日本人が見ると噴飯物のネタが目白押しで、このブログへの反論だけでブログをやっていけそうな位なのですが、飽くまでWBC関連のみと限定させて展開します。私は半年くらい、二件の日本語反日ブログを読んでいるのですが、良くも悪くも韓国、という感じです。そのうち一件はもう閉鎖してしまったので現在はこのブログのみ読んでおります。反日、歴史捏造、妄言はまぁ普通の事なんですが、ここのブログ主は時折いきなり正論を論じたりするので驚きますが。また、今回ネタにする以上、過去のエントリを読んでおこうと開設初期から読んでみているが脳が痛い。主義主張に一貫性が無く、前後のエントリでまるで正反対の事を書いていたりと只でさえ混乱してしまいます。いきなりミャンマー出身であると言ったかと思うと、文脈からして男性であったり女性であったりするので、恐らくですが複数名による共同開設である可能性があります。まぁ、ブログ云々というのは興味があれば読んで頂けるだけでいいので、今回の一連のWBC関連エントリを、実際の侍ジャパンと韓国代表の経緯に準えて記述していきます。

■2009.03.07 東京ラウンド ○日本14-2韓国●(7回コールド)
★6勝2敗で韓国勝利! 2009/03/07 23:59
WBCアジアラウンド韓日戦で韓国が1敗した。この負けは10戦して1敗する程度のジョクです。最近の韓日戦では韓国が6勝2敗で圧倒的に勝利している。力の差歴然です!
スポーツの勝敗は水物、と日本では言います。コールド負けしておいてそれには触れず、トータル戦歴を引き合いに出して勝利宣言というのはまぁ、いかにもな韓国な態度ですね。力の差が歴然な場合はこんな大差にはならないでしょう。十戦中一敗でも、その敗北を糧に出来ないスポーツ選手は失格です。
日本は韓国に勝ったことで大騒ぎしているが勝率では韓国が圧勝していることを忘れるな!再び決勝で対戦することは確実であり、そのときは日本の自尊心を徹底的に打ち砕くであろう。二度と立ち上がれないほどに打ち砕く!
日本人は自尊心の為にスポーツはしません、と前置き。勝率はこういった短期決戦ではあんまり意味が無いですよ?と前置きした上で、韓国野球の質が高いのは認めます。曲がりなりにもオリンピック金メダルですしね。
イチロも高校野球のするバンドに成功して浮かれている程度の人材だ
バントの重要性を知らないのですね。バントヒットなんていうのは難易度の高いテクニックですよ?守備の「隙」を突く戦術です。ヒットに貴賎は無いのです。しかし本当に相手を褒めることを知らないな。
喜ぶのは今のうちだ。せいぜい浮かれていなさい。文化文物を伝授した韓国が1敗した事に大騒ぎする日本人を見て、日本の韓国コンプレックスを肌で感じた。韓国に対して嫉妬している証拠だ
嫉妬、、ねぇ。こっちは嫉妬というより遠慮しているんですけれどもね。コンプレクスはあって当然だとは思います。良くも悪くも、日本のスポーツは大抵韓国がライバルになってしまい、そんな中でしのぎを削っているのですから。でも「文化文物を伝授した」ってのは何?野球に関係ありません。それに、日本文化は中国の強い影響こそ受けていますが、韓国由来のものはそんなに無いと思いますけれど。
いくら日本が韓国を超えようと画策しても韓国は日本の文化宗主国として優位に立っている。日本には超えられない壁がある。その壁は韓国です。忘れるな!
これが韓国流の世界観である、と認識出来る一文ですね。文化宗主国って。繰り返しますが、中国の通り道だっただけの立地で宗主国とは片腹痛い。

■2009.03.09 東京ラウンド、順位決定戦 ●日本0-1韓国○
★格の違いを見せ付けた韓国野球! 2009/03/09 22:14
WBCアジア決勝戦で韓国が日本に完封勝利した!アジア№1の座に韓国が君臨した!

気が早すぎます。
この結果は当然である。なぜなら韓国は北京オリンピク金メダルチムである。日本はメダルも取れなかった。これが格の違いです。
1-0の超接戦で「格の違い」ですか。まぁメダルが取れなかったのは事実だしね。
土曜日の日本の勝ちはマグレです。100回対戦してマグレで1回勝つ程度の悪戯です。大リガ6人も集めた日本チムは韓国から1点も取れませんでした。韓国の強さを物語っています。韓国野球は日本に完全勝利してアジアの王者です。
ここまで1-0で自画自賛出来るとかえって清清しいですね。マグレでコールド負けっていうのも豪快です。
偽りの先進国日本の化けの皮がはげました。真の先進国は韓国です。今日の試合で証明できました。サムスン、LGがソニ、パナシニクを打ち負かしたように、韓国野球も日本を打ち負かした。これは韓民族の優秀性を物語っています。アジアの王者は韓国です。韓国人として誇らしいです!
そして、こんないい勝負を台無しにする態度。そして、先日のエントリにて書きました「スポーツと他のコンテンツの区別がつかない」という民族性が出ましたね。民族の優秀性とかもうね…。
*サムライは負けたら腹切るんでしょ。口だけでなく実際に腹切って。口だけですか?
そしてしっかりと敗者を貶す事は忘れません。仮に腹を切るとしても、まだ先があるのに死ぬ理由はないでしょう。切腹は「責任を取る」行為です。ならば、この後に控えている生き残りへ力を向ける事こそが「責任を取る」事でしょう。
*日程的にも優遇されホムで試合できる日本負けは力の弱さを証明した。そして韓国の強さを立証した
本当に韓国が大好きなんですね。点差などを全く記述しないでさも大勝しているかのように見せる。脱帽します。

■2009.03.18 第二ラウンド ●日本1-4韓国○
★韓国の相手は日本ではない! 2009/03/18 22:20
wbc野球で韓国が再び日本に勝利した。今日の戦いを見れば既に韓国の相手は日本ではないと判断できる。韓国と日本の力差は大きく開いたことが誰の目にもはっきりした。

またいい勝負だったのにねぇ…。一気に対戦相手が飛躍。
サムスン、LGが日本のソニ、パナソニクに勝利したことでも分かるように韓国の競争相手は日本ではない。韓国は日本を完全に追い抜きアジアの頂点にたった。
本当にアジアの頂点とかいう言葉が好きですね。そして、経済、工業などとまたスポーツを並べて論ずる。なにもかも日本より勝っていると云いたいのは解ります。
ダイリガ最高安打数を記録したイチロも韓国投手から全く打てない。ダエルビシュも日本最高投手??韓国は簡単に3点取りダエルビシュを打ち負かした。やはり島国日本でしか通用しない投手でした。イチロ 口ほどにない
お決まりの相手侮辱も健在。イチローはもともとスロースターターなので今回の結果はある種已む無しですがこれはなんか言い訳みたいに聞こえてしまいますね…。
キュウバに勝てても韓国には勝てない。なぜですか。コンプレクスです。韓国に文化文物を教わったコンプレクスが日本人の脳裏を支配して萎縮させている。韓国相手だと無条件に萎縮します。これは日本人特有の心理的作用です。このコンプレクスある限り日本韓国に勝てない
再度コンプレクス論登場。無条件に萎縮、ねぇ。
また短足、猫背 がに又 この変形体型が日本人のスポツ韓国に勝てない要因の一つです。日本人鏡見なさい 爆笑です。自分お姿見て笑が止まらないですか?
そして最悪な身体的揶揄まで。ここの過去エントリを見ても「サッカーで、日本人は背が低くて短足だから勝てない」とか繰り返してたっけ…。
おまえたちスポツ」できないです。無理です。脳が萎縮してます。笑が止まりません。韓国最強!!!
そしてなんか良く解らないうちにお決まりの韓国最強で締める。まぁ、テンプレテンプレ。

■2009.03.20 第二ラウンド順位決定戦 ○日本6-2韓国●
※エントリ投稿無し。あの「温存発言」の試合でした。

■2009.03.22 決勝ラウンド準決勝 ●ベネズエラ2-10韓国○
韓国の強さを思い知る! 2009/03/22 23:29
wbc準決勝でベネズエラを10-2の大差で打ち破った偉大な韓国野球!
GDP40位圏で黒人種には絶対負けないです

またも暴言。経済差別、人種差別発言のダブル。
ベネズエラはダイリガがほとんどを占めている。韓国はダイリガ1人。でも10-2の大差で勝利できます。ですからダイリガのレベルはたいして強くないです。おそらく韓国野球が上です。レベル下のリグに行く必要性無いです。ですから韓国人ダイリグに行かないです
………それはひょっとしてギャグで言っているのか?「おそらく」とか適当な枕詞でメジャーリーグすら罵倒する。「行かない」ではなく「行けない」の間違いではないかな?と思いますけれどね。それに、そんな事を云うのは韓国チーム唯一のメジャーリーガー、秋信守への侮辱ですよ。
なぜ日本人はダイリグにあこがれるのか?イチロも韓国投手から打てないのも理解できます。ダイリグより韓国野球がレベル高い証明です。
相変わらず日本を物差しにしないと何も解らないのですね。これだったらメリケンさんは実際に韓国とぶつかっていくべきだった。
米国対イルボンは勝ちますか??とことん疑問です。たとえ決勝でイルボン種と対決しても絶対勝利する。
まぁ、野球だもの、絶対なんてありませんよ、とフラグ立て。
イルボン負ければ独島も諦めなさい。そして対馬返しなさい。
またもスポーツと戦争をごっちゃにして領土問題まで持ち出す始末。どこにあるかも解らない独島はあげますから、日本は「竹島」を貰いますので。対馬に関してはもう、何て云えばいいのか解りませんが。あげる理由が全く無いのですが。
短足 猫背、がに股のイルボン種に負ける気しないです。常勝です
そして身体特徴の揶揄で締め。

■2009.03.23 準決勝 ○日本9-4アメリカ●
ここから中の人の迷走が始まります。
韓国に勝つこと道義的に許されない! 2009/03/23 20:00
エントリ名からしていきなり意味不明。
wbcの番狂いが起こりました。米国に日本が勝ちました。野球発祥の地に勝つことは許されますか?
赦されない訳が無いでしょう。アメリカを立てる為の大会じゃないんですから。それ云ったらWBCの存在全否定なんですが。
なにか裏取引をしたのでしょう。サブプライムロンの処理に関係していると勘ぐりたくなります。米国債を購入するから勝たせろと裏取引した疑いがあります。米国ならやります。CIAが絡んでいますか?
妄言が始まりました。これに関してもスポーツと政治経済の認識があやふやな民族性が出ております。ちなみにこのブログでは、アカデミー賞外国語部門で「おくりびと」が受賞した件でも同じような事を言っておりました。スポーツに他の概念を持ち込むなんてのは下の下です。先にも書きましたが、勝負っていうのは水物なんです。日本の勝ちは無論めぐり合わせなんかもあったとは思いますが、それでも普通は勝者を称えるべきでしょう。それも出来ないのですね。
さて明日の韓国対日本の決勝戦は日本勝勝つこと許されないです。韓日間の政治覚書に「日本は韓国に配慮すること」と明記されています。この意味は植民地支配に対する謝罪の意味が込められています。そして文化文物を教えた感謝の気持ちで韓国を称える行動形式が求められています
今度は政治と混同。なんでスポーツでも韓国へ配慮しなきゃいけないんですか。それに植民地支配じゃなくて併合、ね。これ重要。
韓国は日本の親です。文化的宗主国です。wbc決勝戦のような名誉と自尊心をかけたゲムは、親をたてるべきです。無駄な争いは止めて話し合いで勝敗を決めよう
………………。なんていうか、どう反応すべきか。八百長しろって言っているようなものです。それに、韓国を親なんて思った事ありませんから。これは何、天皇に百済の血が入っているから云々のアレですか?そんなうっすい血脈でどうこう言われても、ねぇ。李氏朝鮮時代から考えても、日本がそこまで韓国に恩恵を受けた記録は無いんですが。
もし日本が韓国に勝つことになれば、その報いは日本国民が負う。我が民族は自尊心いことで知られている。我が民族北の同胞は核兵器を持ち主体思想を実践してういる。日本が勝つことになれば、手段は選ばない。東京が火の海になることを覚悟しなさい。北韓が核兵器保有国であることを決して忘れるな
また迷走して、今度は核で脅す。もうここまで来るとヤクザですね。それに最近、北朝鮮は事ある毎に韓国を挑発していますが。日本より先に韓国に落ちる可能性ありますけど。自尊心が高い、という点は否定しません。
日本人は韓国人の前ではコンプレックスが強く脳が萎縮する。明日の決勝も脳萎縮しますか?負けを選ぶことが日本国民のためになる。むだな争いは止めよう
脅した後に譲歩を薦める。ヤクザの常套手段ですね。
韓国チムの前でひれ伏すイチロの姿が目に浮かぶ。イチロはチャンスに打てないです。やはりニンテンドの力ですか。にせダイニガ イチロ。ダエルビッシュ 帰化人
安打記録を更新して中国からも賞賛されるイチローをして偽大リーガーとは恐れ入ります。ダルビッシュ帰化人っていうのもなんか良く解らない難癖ですね。
あすはイルボンの前で本物の韓国の姿を見せ付ける。覚悟しとけよ!
まぁ、覚悟はしてましたけどね、実際。いろんな意味で、ね。ちなみに、この日はこのブログのサーバーが落ちていたようで、更新内容が見れたのは22時頃でした。

■2009.03.24 決勝戦 ○日本5-3韓国●
そして、接戦を制して日本が連覇。どうファビョるか楽しみだったんですが、なかなか更新されませんでした。こりゃ放棄したかな、と思ったけど律儀に更新してくれました。
★きれいな敗北 汚い勝利! 2009/03/25 01:47
汚いプレをしてまで勝ちたいのですか?wbc決勝戦で日本の汚いプレが目立ちました。日本の中島は2塁に滑り込んだ時、2塁のコヨンミンの足を手で押し守備妨害した。汚い守備妨害。2塁審判が守備妨害のアピルしたが、妨害されながらコヨンミンが1塁に投げてアウトにしたため見逃された

だーかーらー。あれは普通のプレイなんだってば。前回、前々回で触れたので今回はスルー。
韓日の決勝戦は審判買収の疑いがもたれています。日本だけにストライクゾンが広く取られていました。岩熊が投げたアウトゾンの球をすべてストライクととり、韓国投手の投げた同じコスはすべてボルと判定された。明らかに日本よりの判定に韓国民の怒りは頂点に達しています。審判を買収してまで勝ちたいですか?薄汚い日本猿たち、正々堂々と勝負しなさい
今度は審判の買収とかいう空想まで。疑いだけで断定するんですね。反吐が出ます。その発言はメジャーリーグに対する冒涜でもあるんですよ。
今回のwbcはアメリカと日本が仕組んだ茶番劇でした。日本がお金を出し米国が会場を提供する。お金を出した日本が1位して、サブプライムロンでお金が欲しい米国がテレビ放映権料を得る これが仕組まれたのです。韓国 キュバ などは利用されたのです
キューバを被害者に引き入れないで下さい。迷惑ですから。勝てないから茶番扱いとかもうね。
でも韓国の強さは予想外でした。決勝戦でアジア同士の組み合わせになることは予想外でした。米国と日本の決勝でたたかうことが望ましい作戦でした。韓国が米国と日本の茶番劇を狂わしたことは韓国人として誇らしく思います。日本の相次ぐ卑怯な行為は日本人の薄汚さを世界に知らせました。次回からは米国と日本だけでやりなさい。韓国は卑怯で仕組まれたwbcには出ないことです
ええ、韓国の出場辞退は謹んでお受け致します。勝者を称えることの出来ないスポーツマンは参加する資格はありませんので。
野球は人気ない競技です。オリンピクでも廃止されます。人気ない競技で世界一となり大騒ぎする日本人を見ていると哀れな島国人そのものです。インドがクリケットで世界一となるようなものです。だれも興味なく、だれも知りません
再度迷走。あんだけ自分で盛り上がっておいていきなり全否定。やっぱりこの辺が「負けたら全て無意味」な性質なのでしょうか。
今回のwbcで韓国のフェアプレが話題に上がりました。汚い手を使い一位となった日本より韓国の正義のプレが評価高いです。韓国は国柄が評価されました。フェアプレで正々堂々とたたかった韓国野球が真の勝者です。韓国人として誇らしく、韓国の未来を感じ取り 気分がさわやかです。日本は沈んでしまえばいいのに!
韓国のフェアプレイ云々の話は不肖私、寡聞にして知らなかったのですが。ソースは?そして最後にまた品の無い締め。韓国は沈んでしまえばいいのに!

……っとまぁ、なんか三日もこんな内容やるとは思ってなかったですが。とりあえず、結論から言います。勝者を称える事は大切です。優勝した日本を貶し、貶める言動は韓国チームはもとより、これまでに負けていった各国代表に対する侮辱です。せめて、スポーツマンシップを学んで欲しいものです。

⇒三死、ゲームセット。

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●うむ、野球日韓交流の黎明期、チョソンミンやソンドンヨルは非常に熱心であったな。選手はしっかりとスポーツマンシップを持っており、本大会でも日本をしっかり称えておる。問題なのは矢張り取り巻きであるな。これは高校野球などでもそうなのであるが、周囲によって損をしているスポーツマンは事の他多い。つまり外野は黙っておれであり外野守備放棄にて試合壊滅であり前半良い事を言っていた伏線が台無しでありすまぬ。

2009年03月26日

世界野球噺(裏一死)

●WBCトーク、裏面#2、日韓メディア続、及び韓国国民の反応
■さて、何故ここまで韓国メディアが準優勝の韓国を労わず、終始日本批判に徹するのか。簡単に韓国の国民性を関連する範囲でのみ説明させて頂きます。
I)日本は絶対悪、韓国は絶対正義という二元論がまず存在する。
過去に日本によって韓国は「植民地支配」され(植民地ではなく合意の上での併合ですが)、朝鮮人を強制連行して苦しめ(大多数は自発的な渡航、及び密入国ですが)、いたいけな少女達を従軍慰安婦として辱め(従軍「慰安婦」ではなく従軍「売春婦」。この言葉自体が日本人作家による造語で、韓国済州島の新聞が捏造であると指摘したにも関わらず、いつの間にやら「事実」になってしまった。当然の如く日本軍部がこれを率先して行った記録は残っていない)、所謂「日帝強占36年」によって多大なる被害を受けた。故に日本が正義である事はあり得ない、という主張。
II)故に、どんな物事であろうと、日本に負ける事は赦されない。
III)儒教思想により、目上の人間は極端に尊重する。
IV)一方で、「相手を立てる」という文化が存在せず、目上でない相手を立てる事は即ち敗北であり赦されない。よって、立場が同じ、或いは低い韓国人間で勝者、成功者を称える事は稀で、基本的にはあら捜しなどをして貶め、相対的に自分を有利な立場へ持って行く。それが相手が日本であれば殊更顕著となる。
V)何かにつけて日本を比較対象にし、最終的には韓国の方が優れている、という結論に帰結する(所謂「ベンチマーキング」)。
VI)勝たなければ意味が無い、敗北したらそれまでのプロセスも全て無駄、という感じに「勝つ事」に対して極端に拘泥する。一方で、完全な敗北であら捜しでも大したネタが無い時は「道徳的に勝利」「道義的に勝利」などという良く解らないあやふやな勝利宣言で締める。
VII)スポーツを戦争と勘違いしている。故に、スポーツの勝敗は拡大解釈され、政治経済、軍事、エンタテインメントなど他のコンテンツとごっちゃにしてしまう。故に、スポーツマンシップが存在しない。
VIII)韓国のやる事は常にワールドスタンダードと思っており、汚い手でも「電撃的作戦」などと賞賛する。一方、世界的な常識でも韓国に当て嵌まらねばそれは非常識である。
IX)親日を裁く法がいくつか存在するほど、日本に対して親しくする事は悪行である。日本と友好関係を築いている韓国人、日本を擁護する韓国人は「親日派(チンイルパ)」と揶揄される。日本風に翻訳するならば「売国奴」である。故に、韓国国内で日本を褒める事は出来ないに等しい。

これが単に韓国の特徴を現すものであればもう数条追加出来ますが、今回はWBCの範囲で語る話なのでこのくらいで。
■【WBC】 韓国紙が批判「マナーで負けたダーティーサムライ」「イチローは高慢」「勝者として見苦しい」「スシで食あたりした」「決勝を汚した野蛮なプレー」他 (痛いニュース様 09.03.25)
■日本が連覇を果たした第2回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)について、25日付の「中央日報」はWBCの特集ページで、「勝利したがマナーで負けた“ダーティーサムライ”」との見出しで日本チームを批判した。
同紙は日本について、「韓国との決勝戦で非紳士的なプレーが何回かあり、試合後の記者会見場では一部の選手が高慢な態度をみせまゆをひそめさせた。優勝チームらしいマナーとはほど遠い」と伝えた。
非紳士的と問題にしたのは、中島遊撃手が六回の守備で二盗を試みた走者の顔にひざが当たったプレーと、七回の攻撃で一塁走者の中島が併殺を避けようと二塁手に体当たりしたプレー。会見場での「高慢な態度」とはイチローを指し、同紙は「イチローは試合後の記者会見場でいすのひじ掛けに片方の腕を乗せ、斜めにもたれかかるように座りながら、質問に答えた。答える途中で一人で笑った。勝者としての喜びや余裕と見るには見苦しい」と報じた。

ダーティ侍ってなんかかっこいい。それは兎も角。「非紳士的プレイ」は昨日触れましたのでスルー。記者会見のスタイルまで難癖付けて来るとか…。
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マウンドへの旗立ては良くて、椅子に凭れるのは見苦しいんですね。訳が解りません。
↓マウンドの対極旗、その後。
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ごみ片付けのメリケンさん、ご苦労様。

■「東亜日報」は「スシだけを食べて、食あたりした」との見出しで、「韓国が今大会で行った9試合中、5試合が日本と当たった」として、今回導入された敗者復活戦がある対戦方法に疑問を投げかけた。

寿司は韓国起源とか言ってましたよね。こんな時に限って日本の象徴ですか。あと、昨日も書いたけど敗者復活があったらこそ、いきなりコールド負けした韓国は準優勝なのですよ?

■韓国メディアが中島に激しいバッシング(スポニチ 09.03.25)
韓国メディアが中島に激しいバッシングを浴びせた。6回1死一塁から李容圭が二盗を試みた際、ヘッドスライディングしたその頭部に中島がタッチ。そのまま李容圭の頭と中島の左ひざがぶつかり、結果としてヘルメットが叩き割られた。
また7回1死一、三塁の日本の攻撃で、併殺を阻止しようとした一走の中島が手を上げながら送球しようとする野手に向かってスライディングしたことを指摘。
スポーツソウルでは「日本の優勝に泥を塗った中島のダーティープレー」、チョニュースでも「決勝戦を汚した中島の野蛮なプレー」と伝えた。

これも昨日触れましたけど新しい画像が貼られていたので拾って来ました。
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これを見る限り、中島は野手に触れていないように見えますが。

■【試合中ずーっとあいまいな判定】(ZAKZAK 09.03.25)
ソウル放送(SBS)は、自社サイトで≪審判は「誰が見ても」おかしな判定を繰り返した。しかし、韓国選手たちは承服した≫と報じ、中島批判も展開した。

「審判は神様」という野球の根本的概念を知らないのですね。それに、承服したという事は納得して受け入れた、という事ですよね。よく準優勝出来ましたね。

また、あのイチローの殊勲打について、林昌勇とのガチ対決は凄かったのですが、韓国監督は。

■「誘い球を投げて、引っ掛からなければ歩かせろ」と指示した。(スポーツ報知 09.03.26)

しかし、

■「バッテリーがサインを理解していなかったのかも知れない。最初から敬遠を指示しなかったことが悔やまれる」

あの名勝負がサインミスだった、との発言。これで林昌勇が「真正面からブッ倒すッ!」とか漢らしい一言で締めればかっこいいのですが、

■韓国野球委員会を通じ、「サインをしっかりと見られなかった」とコメントした。

あー、ぐずぐずだよ…。

少なくとも、ニュースを見ている限り韓国の健闘を称える韓国記事は極端に少なく、殆どが優勝の日本に水を差す話ばかり。だからもう韓国との試合は嫌だったんだよぅ。
だけれども。

■李大統領が祝電(09.03.25 スポーツ報知)
日本をいったんは土俵際まで追い詰めての準V。韓国、李明博大統領は「今大会を通じて選手と国民が得た自信は優勝よりも大きな価値を持つ」と、ロサンゼルスの選手団に祝電を送った

曲がりなりにも大統領。こう言えばかっこいい、という事に国民は気づいて欲しいですね。
だけれども、当の国民は。

■試合展開が悪いニダ!(特定アジアニュース様 09.03.25)
「WBC決勝、納得できない」喫茶店で不条理40代立件
(聯合ニュース 韓国語 2009/03/25)
大邱西部警察署は25日、野球の試合がうまくいかないとし、喫茶店の什器を壊して主人に暴行した疑い(傷害など)で、シン某氏(41)を不拘束立件した。
警察によれば、シン氏は去る24日午後2時20分頃、大邱市西区坪里洞のある喫茶店でテーブルをひっくり返して、これを止めた主人のアン某さん(45.女)を倒してケガをさせた疑いを受けている。
調査の結果、チェ氏はこの日、酒に酔ったまま喫茶店で韓国と日本のWBC決勝戦を見ていて、後半に韓国チームが失点の後に得点チャンスを逃すなど試合がうまくいかないと、腹立ちまぎれにこのような問題を起こしたことが明らかになった。
大邱南部警察署もこの日、野球の試合を巡って言い争いをして暴力を振るった疑い(暴力行為など処罰に関する法律違反)で、ク某氏(58)とイ某氏(51)を不拘束立件した。
警察によれば、これらは24日午後6時頃、大邱市南区大明洞のある食堂で、泥酔状態で韓国選手らの試合進行方式に対する意見が互いに行き違うと、胸ぐらをつかんで殴った疑いを受けている。(機械翻訳 若干修正)

以上、本場の火病でした。

で、日本メディアはというと、不安視されていた自虐ネタは余り無かったのですが、決勝戦前夜の報道ステーションにこんなFAXが。

古舘氏「WBC決勝戦、日本が勝ったらマウンドに日韓両方の旗を立ててと小5の女の子からFAXが。こういう気持ちは大事」 (痛いニュース様 09.03.23)
1 名前:リーガφ ★:2009/03/24(火) 00:22:18 ID:???0
昨日の報道ステーション
古舘伊知郎氏
「日本ははじめてアメリカに勝ったということでー、まあ明日韓国。これ日本、本当に頑張って貰いたいというね気持ちありますけども。あのー、この番組にファクシミリ届きまして、小学校5年生の女の子。明日、日本が勝ったらマウンドに日本の旗と韓国の旗を両方立ててくださいねっていうファクシミリ来ましてね。こういう気持ちってのはやっぱり大事だなと思いましたけど」

(同サイトにはようつべの動画もありましたが、テレビ朝日の抗議で削除されております)

古館も落ちたというか。突っ込み所が多すぎてどう云うべきか。

「この番組にファクシミリ届きまして、小学校5年生の女の子。」

深夜帯のニュース番組にFAX送る小学五年生の女の子という時点でもう胡散臭い。よく知りませんがこの番組、FAX番号明記してるの?

「明日、日本が勝ったらマウンドに日本の旗と韓国の旗を両方立ててくださいねっていうファクシミリ来ましてね。こういう気持ちってのはやっぱり大事だなと思いましたけど」

そもそも、マウンドに旗を立てるなんて行為自体が劣悪なマナー違反なんですが。まぁそこは「小学五年生」なら解らないのかな?それに何で両方の旗立てないといけないの?まぁ日本は頼まれたってそんな無頼はやりませんけどね。何度読んでも朝日お得意の情報操作で「旗立ていいじゃない」という肯定論を刷り込もうとしているようにしか…。大魔神もアメリカ戦終了後に「日本も韓国に勝ってマウンドに日の丸を立てて欲しい」とかトチ狂った事云ってましたけどね…。TBSと朝日は伊達じゃない。

取り敢えず、今回日本と戦った各国の日本に対するメッセージ(意訳)を。(ただし、特定アジアニュース様のコメント欄からの引用なのでソースの信頼性はナニですが)

★ 中国
日本に4点差で負けたのは、正直うれしい。
中国の野球もここまでレベルが上がってきた。
「イチローは日本の姚明だ!(姚明はNBAの選手)」と中国マスコミが表現したら大半の中国人が激怒!「イチローを姚明に例えるのはイチローに失礼すぎる!」 書き込みには、「Ichiroは、米国の安打記録を82年ぶりに更新した選手。ゴールデン・グラブ賞を連続8年受賞。 バスケットボールの優秀選手とは違い、ファンではなく、専門家が選んだもの。 姚明とは、米国野球界での実績が違う」「姚明の成績は、イチローに比べれば、はるかに劣る」 「姚明の名を持ち出して、イチローを侮辱するな」などの声が寄せられた。
「姚明の方が偉大」などとする意見はみられない。中国では反日感情も根強いが、 世界的な実績をあげる日本人選手には称賛の声を惜しまないスポーツファンが多い。

反日国家でも相手に対する礼節を弁えている中華。そこは素直に評価したい。

★ アメリカ
日本は攻めも守りも素晴らしい、いいチームだった。

まぁ、ベストメンバを揃えられなかったという点でも、メリケンさんはキツかったでしょう。今度は是非、問答無用の最強MLB軍団で参加して欲しいものです。

★キューバ
我がキューバを2度も破った日本国のWBC連覇を心から祝福する。 我がキューバは予選で敗退したが、世界一のチームに負けての敗退だ。 世界一の日本に負けたことを誇りに思う。 永遠の友、日本国民の皆様、心からおめでとう。
フィデル・カストロ

カストロは親日派だからこういう物言いになっているのかも知れませんが、こういう事をしっかり云えると言うのは立派な事。

★ 韓国
今回も韓国は試合方式の犠牲になって優勝できなかった。
日本は試合方式の恩恵を最大限受けて、運良く、優勝した。
こんなデタラメな試合方式はおかしいし納得できない。
また、恥知らずで卑怯な日本のラフプレーの被害を受けた。

……、やっぱり、浮いてるよね。相手を称える事の出来ない人間にスポーツをやる資格はありませんよ?ぶっちゃけ、もう無理に参加しなくていいですから。

■最後にネタをぺたり。
☆WBC決勝のイチローの活躍はまさに人類滅亡だった


イチロー伝説、もっと続いて欲しいですね。

⇒二死、次へ続く

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●どう転んでも日本に良くは成らぬ。それこそがウリナラクオリティである。攻略方法は一つ。関わるなとす。

2009年03月25日

世界野球噺(裏無死)

●WBCトーク、裏面#1/韓国マスコミは決勝をこう見る。
さて、昨日は野球ファン、そしていち日本人としての普通の見解を述べさせて頂きましたが、そうなると暗黒面も取り上げねばならないな、と。まぁ、私が決勝トーナメント進出時のエントリでも述べた事なんですが、韓国ともうやって欲しくなかった理由通りのネタがもう噴出しております。

■ワールド・ベースボール・クラシックの決勝ラウンドでまたも日本に負けたニダ!(特定アジアニュース様)
■日本は「ダーティー・サムライ」 (UKOPIA 韓国語 2009/03/24)
第2回ワールドベースボールクラシック(WBC)が、日本の2連覇で終わった。
日本は今大会だけで5回目となる韓日戦で、延長10回にもつれこんだすえ5-3で辛勝した。
しかし日本は、試合には勝ったかもしれないがマナーでは基本も出来ていない無頼漢レベルの姿を見せ、ファンの顰蹙を買った。
その主人公は日本のショート中島裕之だ。中島は世界の人々が見守るWBC決勝戦における2度の卑劣なプレーで、観客たちの眉をひそめさせた。
まず中島は、韓国が同点に追いついて雰囲気に乗っていた6回裏2アウト、1塁から2塁盗塁を試みた李容圭(イ・ヨンギュ)に対して、悪質プレーを臆面もなくやらかした。李容圭を2塁タッチアウトにする際、ヘッドスライディングを敢行した李容圭の頭に左足をぶつけ、ヘルメットが落ちるほどの大きな衝突を起こした。
中島は、ベースに足を当てる正常なプレーではなく、意図的に李容圭の頭の側に足を置き、充分に足を引くことができる状況にもかかわらず足を動かさないでそのままにした。中島の足に顔から激突した李容圭はヘルメットが落ち、左側ほお骨の方が赤く腫れ上がる痛みを経験した。

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↑これですね。こう書かれると「成る程、確かにこんな位置に足を置くなんて酷いな」と誘導されそうな書き方ですが、まず状況を説明しますと、ランナー李容圭の「二塁盗塁」である、というのが全て。盗塁なのでフォースプレイにはならず、タッチプレイになる以上、ベースに足をつける守備は「あり得ない」のです。基本的に、キャッチャーからの送球とランナーのスライディングに備えてベースをまたぐように立つのは「当たり前」なのです。そして、そう見るとランナー李容圭は逆に「中島に頭突きをかますつもりで」スライディングをした、とも取れます。これはセオリーでもないですが、普通は二塁盗塁の場合は足からスライディングします。これがファースト走塁などのフォースプレイなどであればヘッドスライディングも普通にあるでしょう。ヘッドスライディングは頭を晒す以上、こういった危険はあって然るべき。むしろ、中島の膝に当たって砕けたヘルメットから、ヘルメットの品質と中島の足が気がかりです。

1度目はまだしも理解できるとしても、2回目はまったく納得できないダーティープレーの極致を見せた。中島は7回表のレフト前ヒットで一塁に出塁した後、後続打者の城島のサードゴロの際に併殺を免れるためにセカンド高永民(コ・ヨンミン)に向かって強くスライディング突進した。高永民が右側に避けて送球を試みると、両腕で高永民の膝あたりを強く押しやったのだ。
高永民は体のバランスを失った状態であり、ともすれば膝に大きなケガを負う可能性もある危ない状況だった。

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↑これですね。まぁ、これは確かに言いがかりをつけられるレベルですが、「珍しいプレイではない」と付記しておきます。一塁走者がダブルプレイを防止する為に二塁に入った野手を妨害するケースは意外と多いのです。これは私も「何で?」と言われても上手く説明出来ないのですが、守備妨害によるアウトとフォースアウトが重なる関係で生み出されたプレイなのではないかな?と思います。と、前置きしておきますが、この写真を別角度から見ると……↓
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(Los Angeles Timesより)
こう見ると、高永民の膝を避けようとしてこうなった、とも見えますね。真相はどうなのかは解りませんが。
ちなみに動画もあるので貼っておきます。
■[WBC] Nakajima's samurai spirits? is that Sportsmanship?

上記の二点の動画。まぁ、吹き出しとか入れて情報操作行ってるみたいなのでまぁ、韓国の人作成なのかも知れない。んじゃ、これ↓はどう言い訳するのかな?
■韓国の超紳士的なスライディング

自分を鏡で見てから言葉は言いましょうね。
日本は韓国の戦意を失わせるために、多分に組織的に一部汚いプレーを計画したように見える。先日の順位決定前に出た内海の故意性ビーンボールが信号弾だった。李容圭は当時、ヘルメット後部をボールに痛打されて他の選手に交替した。(翻訳 2ch 犇@犇φ氏)
まぁこのビーンボール論争に関しては前に触れたのでスルー。

それでは飽き足らず。
■[WBC]運が良い日本、4か国だけに勝って大会優勝? (ノーカットニュース 韓国語 2009/03/24) 
韓国と日本のファンたちは『韓日ベースボールクラシック』と今回のワールドベースボールクラシックを皮肉った。
決して笑って済ませる事が出来ないとんでもない現実だった。
韓国が24日にアメリカ,ロサンゼルスのドジャースタジアムで行われた、第2回ワールドベースボールクラシック(WBC)の日本との決勝戦で、延長での接戦の末に3-5で敗れて準優勝に留まった。準優勝が苦々しい理由は、韓国が第1回大会に続き、第2回大会でも不合理な試合方式の生贄になったという点だ。
韓国は今回の大会で決勝戦までに計9試合を行った。 このうち5回が日本との試合であった。単一大会で何と5回も同じチームに出会うことは奇怪というしか判断できないことだ。 これは大会の'ダブルエリミネーション'、すなわち敗者復活戦を導入した対戦方式のためだ。
日本、中国、台湾とアジア予選ラウンドを戦うことになった韓国は、'ノックダウン制'でなく'敗者復活戦'を導入した試合大会方式により、いくら勝っても相手が再び浮かび上がってくるとんでもない大会を行わなければならなかった。

うん、だからいきなり14-2で日本にコールド負けした韓国が決勝まで行けたんですよ?

本戦に上がってきても、これは繰り返された。
第2回WBCに出場したチームは計16チーム。韓国が今回の大会で正面対決したチームは、台湾、中国、ベネズエラ、メキシコ、日本だけだ。
日本はさらにひどい。日本は今回の大会で韓国をはじめ、中国、キューバ、アメリカとのみ正面対決を行って優勝した。結局、16参加国中たった4チームだけに勝っただけだが、最高の席に上がったのだ。

うん、何度も韓国とやるなんて鬱陶し……もとい、変だとは思った。もっと他の国との対戦も見たかった。だけれどね。中国はまだしも、「アマチュア最強」キューバに二勝、「野球母国」アメリカにも勝って、「オリンピック金メダル」韓国に三勝二敗ですよ。さっき被害ヅラしてたけど甚だしい。日本はこのシステムの恩恵も貰っているけど、それ以上に被害も蒙っているんです。そんな中で勝ち抜いたんですよ。あとこれは揚げ足取りだけれど、16国でトーナメント書いてみな。四戦しかしないから。

おかしな大会方式は、第1回大会の時も同じだった。
日本は第1回大会で5勝3敗を記録したが優勝した。4強進出に終わった韓国は6勝1敗であった。たった1敗をしたことで最高の席に上がることができなかった韓国は、第2回大会では一チームと5回も出会う不運にまた泣かなければならなかった。

五回も韓国と戦うハメになった日本も不運なんですが。お互い様なんですよ。泣きたかったのはこっちだ。第一回WBCの韓国は確かに不運っちゃあ不運だったけれども。

また日本はおかしな大会方式で再び最大受恵者になった。(機械翻訳 若干修正)

おかしいと思うならやる前に言おうよ。それも含めて納得の上で参加したんでしょ?嫌なら出るな。そう言いたい。これを日本の諺でこう言います。

「負け犬の遠吠え」

一死、次へ続く090325.jpg
●左様。野球はスリーアウトを取らねば終了せぬ。余りにネタだらけで三分割するハメになった中の人もアレだが察してやれ。

2009年03月24日

世界野球噺(表)

●先ずは、WBC。日本優勝おめでとう御座います。今日は遅番だったので八回裏、ワンアウト二塁の段階で出社し、残りは職場の「患者様用」テレビで観戦してました。なんでかっていうと、試合が大詰めだった為か、二階の病院から全く患者が降りて来なかった為(笑)病院には据付のおっきなTVがあるのでみんな見入ってしまってたのかも知れない。結果として、大山の九回裏からはちょっとゆったり観戦とはいかなかったまでも、かなーり堪能しました。やっぱりオーディエンス複数で見た方がスポーツ観戦は盛り上がりますね。閑話休題。九回裏は韓国の逆転サヨナラという最悪のシナリオも想定してしまいましたがごめんなさい。ダルビッシュも最後はきっちり締めて凄かった。そして、やっぱりイチローさんは凄かった。このWBCシリーズ中絶不調だったけれど、結局最後を飾ったのは紛れも無くイチローさんだった。四安打だしね。10回表の林昌勇との対決は夜の再放送で一部始終をゆったり見たのだけれど、熱かった。神様仏様イチロー様、ですね。これはみんな言ってるけど、今回の侍ジャパンには捨て駒だった人が一人たりと居ない。川崎の「ベンチに居ても参加してるんですよ!」発言が全てを象徴している。そんな日本の優勝で有終の美を飾った本大会。久しく野球観戦をしていない私ですら、年甲斐も無く熱くなってしまった。前述の韓国の強さも痛感したし、準決勝のアメリカも戦力不足な感は拭い切れなかったけれど流石だった。

スポーツは強い者が勝つのは当たり前だけれど、「絶対」が存在しない。無論、運もあるけれど、そういった様々なファクタが渾然一体になって結果が出る。四割打てればスーパースターの野球の事なのだ、そんな傾向は更に強い。どこが勝ってもおかしくなかった。日本は、実力もあったけど、運もあった。ただそういうだけ。だから、「WBC優勝」と「野球世界一」は等号では結べない。個人的には、「日本の野球が世界で通用するレベルになった」程度だと思う。まぁ、メジャーリーガーが六人いるのだからそんなの当たり前だろう、と言われそうだけれど、昔、日米親善野球の試合を見ていた頃から考えると、この進歩は物凄いと思うのです。素直に、嬉しい。ただ松坂がMVPなのはどうなのかなぁ(笑)個人的には青木を推挙したかったのだけれども。でも、良かった。感動した!

⇒「裏」へ続く。

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●左様。野球は表だけでは無い。裏あってこその野球であり最終的に勝てばよかろうなのだァッであり本末転倒。

2009年03月23日

英国と云う名の変態紳士流コスチウム・プレヱ

●どっかで見たコス、Fromブリテン。
誰得。
ネタAV以外に用途はあるのだろうか、と。

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●否。ここで任天堂と藤子プロと手塚プロのトライアタックで倒せという啓示である。しかし飯も不味いしジョークも不味い。ブリテンは一度アンデルセンに攻め込まれるべきなのかも知れぬな。

2009年03月17日

殺人狂時代野球変

●イチロー暗殺Tシャツ。
何ていうか。民度っていうやつでしょうか。流石はテロリスト、安重根が英雄になる国。「安重根義士が3発の銃弾で伊藤博文を倒したことと同じように痛快」とかもうね…。安重根が「併合反対派」伊藤博文を暗殺しちゃったから併合(所謂「日帝強占36年」)に拍車がかかってしまったという「事実」を知らないでこんな事云ってるんでしょうか。解ってて云ってるなら病気です。

307 : すずめちゃん(新潟・東北):2009/03/14(土) 16:21:00.74 ID:JVipmFWO
イチローさんは拳銃程度で死なないだろ

310 : すずめちゃん(catv?):2009/03/14(土) 16:22:29.76 ID:dtNMtI5j
>>307
確実に避けるだろうね

不覚にもここがちょっと好き。

↓イチローのレーザービームで人類滅亡

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●イチローさんならなまじ不可能と言い切れぬ辺りがアレであるな。前回同様、今度は向こう100年は手が出せないと思われるくらいの結果だと痛快である。

2009年03月16日

みくみくゲヱム、予告

●初音ミクのゲーム「初音ミク-Project DIVA-」お披露目
発表当初は余り期待していなかった本作ですが、収録曲目の中に「初音ミクの消失」があった事で俄然購入に傾きました。欲しい。まぁ、音ゲーのBGMにしたらDDRのパラノイアクラスの難曲になりそうですが。
↓初音ミクの消失-DEAD END-

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●それ即ち「ウホッ、いい女」であり「ところでこのゲームを見てくれ。こいつをどう思う?」となり「俺はネギだって食っちまう漢なんだぜ」故にゲームの難易度にアッー!

2009年03月12日

DQ延長

●ドラゴンクエストIX発売延期。予測の範囲内だけど痛い。SaGa2が早く出てくれれば助かるんだけど…

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●うむ、いつものDQにて無問題である。

2009年03月11日

DFF#10-おわらない。

●取り敢えず、シナリオはXまで完了したものの、SIの3が一向に終わらない。ていうか、SIのボス別ムービーって時系列再生で観れないのかなぁ…

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●左様。故にプレイ時間は無駄であり、無駄なんだ、無駄だから嫌いなんだ。無駄無駄と呟くが良い。

2009年03月09日

プロモ漫才

●セブンスドラゴン漫才動画
セブンスドラゴンというDSゲームの漫才動画。どうやら「東方M1」のいえろ~ぜぶら作成らしい。流石に面白い(林檎と梨のくだりは何度見ても吹いてしまう)。でもプロモーションで漫才ってのはどうなんだ。

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●要するに巫女みこナースのような出オチであるか。いっそのこと漫才をメインにゲームにしてみてはどうかと逆提案。

2009年02月16日

DFF#09-ゴールデンウィーク-

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●今週のこのアイコン鈴生り状態は一体何なんだ。もう全員Lv100なので正直EXPボーナスは無意味。シナリオ達成は5までコンプ。もうちょいで折り返し。

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●どんなやり込みゲーにしても避けて通れぬ道と判断せよ。そんな日常に彩を添えるかのように貴様は小人のパンを蒐集せよ。100個で2ガバス進呈。

2009年02月05日

リアルスリの銀次

●「桃鉄」を改善しないハドソンに80兆円要求&爆破予告、29歳男逮捕
…………百億万円のような感覚の物言いですね。

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●それは大いにあり得る感じであり、行く末はキングボンビー大行進であろう。ハドソンは上手い事徳政令カードを使ったとす。

2009年02月01日

DFF#08-まんたーん-

●ネタに行き詰っていたのと、丁度スペシャルデーだったのとでDFFを比較的久しぶりにがっつりやり込んだ。全員Lv100になった。やりすぎた。殆どスパルタ育成なのでAPとか全然足りてないんですが(それでもマネキネコは装備させてたけどね)。あとロゼッタ石が絶望的に足りなくてクジャのみアクセサリスロット4で止まってる。取り敢えず、全キャラ体験したので自分なりの簡単なキャラ感想を。
■WOL
優等生だけあり、比較的ソツの無い戦い方が出来る。最初のカオスが倒せないという難局を救ってくれたのも彼だし。
■ガーランド
カオス勢としてはかなりオーソドックスなキャラ。変に使い勝手の悪さなども無く、普通に遊べる。
■フリオニール
HP攻撃やそれへ繋ぐブレイブ攻撃に方向補正が無いのが厳しい。方向補正のあるマスターオブアームズを覚えるまではかなり難儀。
■皇帝
HP攻撃が余りに貧弱。隕石は詠唱が長くて使い物にならず、牽正止まりの用途。殆どフレア一本で戦わないといけない。ブレイブ攻撃もトラップという性質上、よく考えないと利用価値が低い。
■オニオンナイト
素早く、遠近共に対応し易いという点が強み。派生スキルをマスターするのがやや難儀であるのが言うなれば欠点か。
■暗闇の雲
HP攻撃に超特化しているだけあり、各種波動砲は強力だが、ブレイブ攻撃が貧弱、というか使いにくいのである程度レベルが無いとキツいかも。
■セシル
CPU相手だと暗黒騎士(=地上攻撃)よりもパラディン(=空中攻撃)の方が出番が多い気がする。そこまでクセは無い。
■ゴルベーザ
カオス勢では比較的マトモなキャラ。HP攻撃は独特だがCPUはよく突っ込んで自爆してくれる。
■バッツ
どっかで見た技のオンパレードだが、其の分バラエティに富んだ戦いが出来る。オニオンナイト並に器用。
■エクスデス
鈍足過ぎ。各種ダッシュやスライドを併用しないととてもじゃないが使い物にならない。各種ガードは使いこなせばかなり強力なのだが…
■ティナ
魔法特化のオールラウンダー。苦手な距離が余り無く、HP攻撃のメルトンやトルネドも性能が高いので、かなり初心者向けの機体だと思う。
■ケフカ
トリッキー過ぎて使いづらく、足も遅い。兎に角技のクセが強すぎる。唯一破壊の翼のみが使い易いので、こればっか使ってた。
■クラウド
オーソドックスなキャラ。近距離戦ならごり押し出来ます。衝突ダメージを狙い易いのも強み。
■セフィロス
恐らくカオス勢でいちばん使い易い。正統派戦士。ただし遠距離は苦手。手数の多い技が多く、ブレイブを奪いやすいというのもある。
■スコール
ブラスティングゾーンを覚えるまでは、どのHP攻撃もかわされ易いのでちょっとキツいかも。ブレイブ攻撃は異常に充実している。
■アルティミシア
溜めを中心にした技が多く、私のような特攻莫迦にはちょっと扱いづらかった。
■ジタン
使い勝手のいい攻撃が揃っており、素早いので物理系初心者向けかも。
■クジャ
カオス勢、魔法型優等生。フレアスターを覚えるだけで一気に使い勝手が上がる(逆に言うと、最初に使える唯一のHP攻撃ホーリースターが使いづらすぎる)。
■ティーダ
近距離は得意だが離れられるとかなり厄介。使い勝手はいい方。
■ジェクト
モーションの大きいHP技ばかりだが不思議とCPUには当たる。EXバーストの難易度は恐らく最高レベル。
■シャントット
素早い、強いと揃ったかなりの強キャラ。エアロハメがクローズアップされがちではあるが、逆に言うとエアロ以外がかなり使いづらい。魔法系ブレイブ攻撃がかなり特殊なものが多く、EXフォース集めには不向き。
■ガブリス
EXゲージを自力で溜められる唯一のキャラだが、逆に言うとEXバーストしないとまともにHP攻撃が出来ないという変わったお方。間合いさえ保てれば強いと思うが…

てな感じでしょうか。飽くまで個人的感想なので突っ込みはナシで。

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●良い。では次はマップコンプである。コロシアムはその次とせよ。

2009年01月20日

それを待ってたんだ。

●サガシリーズ20周年でSaGa2DSでリメイク。
前々から言ってたんだ。GB版SaGaリメイクして欲しい、って。1は携帯アプリで配信してるからなのかも知れないけど、欲を言えば3作一括でリメイクして欲しかった。っていうのは欲張りすぎですかね。

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●上手い事を言ったつもりがまるでダメである。規模が余り大きすぎてもダメである。

2009年01月18日

DFF#07-すぺさる-

●今日はスペシャルデー。取り敢えずまずは取り損ねてたクジャ、ジェクト、ガブリスのLv100武器をゲット。其の後皇帝とケフカをLv100まで上げました。皇帝使いにくいー。
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EXバーストで倒すと帰ってきた皇帝になります。うぼぁー。
んで、今日はフレンドカード関連をさらってました。パスワード式のフレンドカードなどはこことか詳しいです。しかしLv100ゴーストの強さときたら…エアロハメが通用しないだけでほぼ勝率崩壊。ファイアの本とスーパーリボンゲットで断念しました。今日はいろいろと用事があって、折角のスペシャルデーでもそこまで没頭出来ず。
何気に今週金曜日は全てのカレンダーアイコンが集結してた。うちのシフト読まれてるのか?(笑)

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●左様。皇帝は末代までウボァーでありウボァーでない皇帝など皇帝に非ず。貴様も末代までウボァーせよ。

2009年01月15日

DFF#06-メガメガ-

●相も変わらずDFF。どんな日常でもスクエニ万歳。取り敢えずコスモスサイドのキャラは全員Lv100に。カオスサイドはセフィロスのみ100に。今なんとなくケフカを育ててます。チバシゲさんヴォイスはいいなぁ(笑)ほんとに「終わりが無いのが終わり」状態。そしてまだコロシアムは未経験。色々先走り過ぎでしょうか。
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●アナザーフォームや如何にと思いきや上半身マッパの英雄であるな。中の人間は基本的にアナザーフォームを常用するがセフィロスのみはノーマルフォームで断念したようだ。だが皆の者。心からクロスアウッと叫びアナザーセフィロスを用いよ。断念した貴様は全員Lv100にするまでコロシアム参加禁止である。

2009年01月12日

DL販売開始

とらのあなダウンロードサイトで「八つ数えろ 四つ目版」ダウンロード販売が開始されました。この機会にやってみたいという酔狂な方は是非とも宜しくです。

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●東方で何か出せ。

2009年01月11日

DFF#05-かっぱぎ系-

●相も変わらずDFF。折角のスペシャルデーなので、今は各キャラ専用のLv100武器をラストシナリオでかっぱぎまくってます。随分粘りましたが、結局クジャ、ジェクト、ガブリスの武器は取れず。次の日曜日を待とう(日曜日がスペシャルデーとなってます)。でもまだLv100キャラはI主人公、オニオンナイト、シャントット様のみ。次はレベル上げかな。
●シャントット様玉音連発。

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●DFFは製作者の遊び心が満遍なくあるのが何とも愉快である。そして貴様はブレイクの本を装備してバグるが良い。

2009年01月08日

DFF#04-終わりが無いのが終わり-

●相変わらずDFF三昧。取り敢えずシナリオは全てクリアしました(コンプはまだだけどね)。ようやくエアロハメのやり方をマスターしたので。今は以前貰ったカードのゴーストからひたすらロゼッタ石をライズする毎日。アクセサリスロットをまずフルにして、後はサンライズ、ムーンライズとだんちょうのヒゲ、フォーチュンリング+後は全てLUK+4アクセサリで埋めたところライズ率25%程度まで上昇。EXバースト条件なのでなかなか大変ですけど(レベルの関係で相手がLv100なのですが大抵一撃必殺になってしまう)、とりあえず50個程度ゲットしてオニオンナイトとウォーリアオブライトのスロットもフルに。やりこみーはつづくーよどこまでもー。まだコロシアムすら未経験な私ですごきげんよう。
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●ふむ、良い感じに廃人であるな。正しく終わりが無いのが終わりのFFシリーズである。個人的にはオリジナルFFよりよっぽど面白いと思うのだがどうか。

2009年01月05日

DFF#3-空気嵌め-

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●という事で頑張ってシャントットを使えるようにして、頑張ってシャントットをLv100まで上げた。やりすぎた。流石に強い。あと林原ボイスがかなりよさげ。今はAPをもりもり稼いでます。クイックバトルでカオスを相手にすると効率的だと書いてありましたが、カオスLv1でも強いので(負けはしないけど鬱陶しい)他のキャラでさくさく倒していった方がいいかも。あとカオスは三連戦しないとだしね。今の標的はゴルベーザ兄さん。殆ど□攻撃で一撃。マネキネコをフレンドカードのゴーストから入手済みなので条件さえ満たせば一回で6Pも貰えます。
■シャントット様の勇姿(ようつべ)

■シャントット様の魅力(ニコニコ)

カオスを倒すときはかなり苦労しました。全然勝てなくて半べそ状態で若本御大を一瞬嫌いになりかけたくらい(笑)結局I主人公をLv100まで上げたところ三戦ともほぼ一撃で倒してしまった。やりすぎた。
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●トットはまだしもシャンの出所が解らぬゆえ減点65536点。これで貴様はブレイブブレイクにてあぼーんである。それにしてもカバトットを皆が解ると思うでない。

2009年01月04日

DFF#2-やっちまった-

●DL販売用のデータを整理する為に早めに帰ってきた筈なのに、今日はポイント二倍のスペシャルデーだった為にほぼ丸一日DFFでした…。I主人公、フリオニール、オニオンナイトはそれなりにアビリティマスターしました。取り敢えずキャラ毎シナリオはオールクリアし、新シナリオをやってます。早くシャントット使いたいなぁ。
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●左様、如何なる物にも終わりは必ずある。さっさと堕落した休日モードから迅速に復活せよ。

2009年01月02日

DFF#1-どんでん-

●そして、結局SHEN宅からのっち氏宅へ直行で麻雀。
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道中、初富士見。
麻雀の戦績が微妙だったので専らディシディアファイナルファンタジーばかりやっておりました。これはマジで当たりかも知れません。PSPとは思えないほどのクオリティの高い3DCG(ベースデザインが天野喜孝であるのが凄い)で、歴代FFキャラ揃い踏み、CVも豪華、やり込み要素盛り沢山と。最初にオニオンナイトを苦労しながらクリアしましたが、arested氏とカード交換したところLv100の木偶ゴーストと対戦可能になったのであっという間にキャラを強化出来ました。セフィロスカッコヨス。でも刀が長すぎる気がする(セフィロスの身長より長いかも知れない)。
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●それ即ちエシディシの兄弟であり秘密裏にシーザーに葬られていたが故にJOJO作中には出てこぬ。新年早々嘘吐きポンチにてすまぬ。

2008年12月31日

おおみそカ

●という事で、今年も終わりです。
●昨日はいつもの面子で「神田 蔵」で呑み。つーさんと戸川純でめがっさ盛り上がってしまった。今回はあまり席を動かさなかった関係もあって喋った人は少なかったですけど。売れ残りの四つ目盤をばら撒いて帰ってきました(笑)
●FF2はアルテマダメージ6000前後まで育成。もうひとがんばり。
●ディシディアを買ってしまった。操作がむずそうだけど頑張ろう。
●それでは皆様、良いお年を。
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●それは大いなるフライングポンチにて今年は鼠である。何はともあれ来年も宜しくお願いする。

2008年12月30日

八つ数えろ 四つ目盤 修正パッチ

早速四つ目盤にミスが発覚しました。
ご購入して頂いた方は、申し訳御座いませんが、こちらから修正パッチを落とし、同梱のreadme.txtを参考に適用して下さい。
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●場にそぐわない上につまらぬ上に不謹慎であり減点256点。トータル-300点で木星旅行プレゼントゆえ行きたくなくば根を詰めよ。というよりデバッグが甘すぎである。せめて他人を介せ。

2008年12月29日

冬の終焉

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冬コミお疲れ様でした。
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まぁ、売れ行きは無難な線だったかな、と。完売は矢張り無茶な欲求でしたね。最近一つ目版のDL数が一気に跳ね上がったのですが、やっぱり面白くなかったのかな。
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おつかれさまーの一杯。おいしいね。
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おとうふおいしいね。
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鳥カルビ鍋。美味しいけどものごっつ辛かった。
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●ダンス甲子園も遠くになりにけりであるな。何はともあれご苦労。しかしこれを教訓とし、以後も研鑽せよ。

2008年12月28日

【冬コミ】覚悟完了

●今日は夜から地元の付き合いがある以外に特に予定が無い。この連休にしてはえらく平和な日。でも明日は戦場。どうかみなさまいらして下さいまし。せめて、頑張る所存。
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●ふむ、完売とはいかずともある程度売れれば御の字であろう。むしろ完売するのは無理であろうし、せめて仏心で遊んでやれ。

2008年12月24日

【冬コミ】準備完了

●Rは焼き終えた。パッケージも作り終えた。茶目っ気でRのレーベル全てに手描きでちょっとした落書きとシリアルナンバーを描いた。看板用の絵も印刷した。値札も印刷した。お釣り用の小銭も準備した。サークル登録書も書いた。見本誌ラベルは……まだだ。まぁこれは現場で書けばいいだろう。ブツさえ忘れねばいい。後は何か忘れてるだろうか…。まぁいい。後でじんわり思い出せばいいだろう。

●と、いう事で。冬はなんとか無事に販売出来そうです。Worksページだけでは伝わりにくそうなのでここでも書きます。夏コミリリースの「二つ目盤」を持参頂いた方には、今回新作の「四つ目盤」を三百円引きの五百円にて販売致します。販売側としてはそんなにいないだろう、という決め打ちです(笑)(まぁ、事実20枚程度しか売れてないしね)なお、二つ目盤一枚で何枚でも300円引きします……が。ご利用は計画的に、ね(笑)

●でもきっと予想外のトラブルがあるんだろうなぁ。Rは抜き打ちで検査して起動確認してるけど、「起動せんぞボケェ」みたいな事もきっとある。実はスクリプトの一部にミス(というか、抜け)があったのですが、プレイには差支えが無いので放置、と言うか気が付いたのが焼き終わった翌日だった。きっと、上手くいかない。世の中ってそんなもんだ。

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●ふむ、プラトニックセックス女史も鬼籍に入ってしまわれたか。昔は鼻持ちならぬ女と思っておったが、改めて考えると本音を言える稀有な存在であったな。重ね重ねお悔やみ申し上げる。

2008年12月23日

FF2アルティマニア壱

「リニューアル版アルテマは最強になる可能性がある」
これを信じて、今せっせこマリアを育成してます。
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武器レベルはさっきオール16達成。
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魔法はまだ未熟未熟。フィールド育成が簡単なケアルとテレポ、あと神経衰弱用のトードのみ16。覚えさせる魔法の候補に四苦八苦しましたが(アルテマがある以上、ホーリーやフレアーなどの無属性攻撃魔法は覚えさせる必然性が無い為)、なんかオーラとかどうでもいい魔法が入ってますが(笑)あとは魔法オール16を目指します。
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現在のアルテマの威力はこんな感じ。概ね3000前後です。もしかしたら武器レベルは関係無いかも知れなかった(笑)でもこれでもFC版の時より強いね。FCは同じくらいのレベルで600ダメくらいだったし。びしびし育成するザマスよ。

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●うむ、地道にミンウの汚名は返上されつつあるようであるな。先は長い。地道にやるが良い。

2008年12月21日

【冬コミ】準備ほぼ完了

取り敢えず冬コミ用のCD-R焼き終わりました。パッケージはDVDっぽいトールケースを採用。かさばるのが難点ですが、ジャケットの作成とセットが簡単というのが高ポイント。二枚組み用しか頭数を揃えられなかったのでパッケージを開けると何も嵌っていない場所が出来てしまいましたが。最初はサントラでもおまけにつけようかとも思いましたが意外と尺が長くてCD-Rに収まりきれませんでした。まぁMIDIジェネレータで作った曲のサントラってのもねぇ、と。時間が出来ちゃったのでRのレーベルに何か描こうかな。未だにレーベル印刷というのをした事が無い。次までに勉強しておこう。

そして、体験版リンクサイトなどに登録したところ一日で一つ目版のDL件数が30件増えてびっくり。面白かったら冬はよろろです。虎の穴ダウンロードサイトへの登録はコミケ終わってからします。がんばんべぇ。

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●パッケージからしてDVDであるが中身は只のCDRであり過度な期待はせぬほうが良い。

2008年12月16日

tktk077

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●左様。アイスソードを持たぬガラハドなどガラハドの風上にも置けぬ紛い物であり、殺して奪い取るのがそれ即ち作法である。今日もどこかで殺されて奪われておる事であろう。

2008年12月14日

8-4

●とりあえず、冬の作品のデータが完成しました。
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今回はシナリオ4まで収録。新シナリオは既出のシナリオ1、2クリアが分岐条件になっておりますが、既に遊んでくれた方の為に「一つ目版」「二つ目盤」クリアに相当するフラグスイッチを導入しました。二つ目盤スイッチを押せばそのまま新シナリオを始められるようになっております。また、それと同時にシナリオスキップ機能も設定しました。まぁ、この二つを設定する為にNScripter知識が少し増えましたけど(笑)シナリオ3は尽武シナリオ、4はトリノシナリオとなっておりまして、トリノの好感度により分岐させるという「好感度フラグ」を今回は勉強してみました。また、例のアレっぽく、バッドエンドのおまけコーナーみたいなのを作ってみましたが回数少なかった……どんだけバッドエンド少ないんだよと(笑)ていうか分岐自体が少ないしなぁ……この辺りは次のシナリオでなんとかサポートしていきたいデスね。お値段は800円を予定していますが、夏コミ来てくれて有難うキャンペーンで、「二つ目盤」を持参してくれた方には300円引きとかしようかなー、とか考えてます。どうにも相場が解らない(笑)という事で、12/29 西地区 り-17b、TR九石堂にてお待ちしております。雰囲気を体験してみたい方はこちらから「一つ目版」をDLしてみて下さいな。よさげだったらお願いしますねー。

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●喝!かようなエンディングでは自称良心的な大人からクレームが来よう。即ちじゃんけんぽん!でパーを買い占めよ。

2008年12月13日

メジャー?

●Wiiのゲーム、「メジャーWiiパーフェクトクローザー」がいろんな意味で凄いらしい。
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* DSで出来た紙芝居スキップ不可
* リモコン横持ち対応
* バッティングのミートカーソルが9箇所にしか動かせずロックオンで近付ける方式
* 明らかに早いタイミングで振らないとバットにかすりもしない
* 必殺球投げると7~8秒のミニムービーが時々入る
* フライにもかかわらずランナーが勝手に走塁
* キャラのポリゴンは64レベル、てか吾郎の左右の腕の太さがおかしい
* ストレートは投げてもスタミナが一切減らない
* 点差があっても延長戦という完全ルール無視
* 試合中1塁ベンチに打球が飛んだが、人が誰も居なかった
* 内野ゴロを打った時どこからともなく「アウト」と何者かの声がするが塁審はいない
* 打球が異常なほど転がらない
* ゲームオーバーの時に音楽が一切流れない 効果音すらない
* どう見ても間に合わないフェンス直撃ヒットにフェンスまでぶつかっていき、
 跳ね返った球を拾いに行く外野
* 未だにボール球が出ない
* ホームランが呆れるくらいに出る 適当にやっても3イニング10本とか
* 2アウト1塁でセンター前ヒットなのに1塁ランナーが走っていない
* 左中間や右中間に打球が飛んだ時、たまにセンターの動きがボールのバウンドと一緒のタイミングで止まる
* ライト前ヒットの打球をライトが後逸したら、ライトが全く動かなくなった→センターが必死に追いかける
* フライの捕球、足元に落ちそうなボールが、瞬間移動でミットに収まることが3回に1回くらいある
* 見た目は木製バットなのに打球音が金属バット
* 「打球がいつものセンター前へのキャッチャーゴロなのにファールになったり酷すぎる」とかいうわけの解らない事態になる
o いくつかの条件を満たすと、どこに転がっているボールでもキャッチャー以外拾ってくれなくなるようだ
* つーか主審とバッターが時々ピッチャーに背を向けてる
* 製作がかのドリームファクトリー。

……猿くんを抜いたかも知れない。
■先人の偉大なる足跡

■本当にリアルってのはこーゆー事だ(嘘だけど)

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●ふむ、風見天神丸であるな。しかしもしかすると「秘打白鳥の湖」かも知れぬ。是非購入し体験を……なに、Wiiが無いだと?されば同時購入せよ。

2008年12月10日

経過報告2

●さて、現在冬の新作はテストプレイによるデバッグ中。既読スキップ機能なんかを新たに設定したりしていたのですが、これのまぁスクリプティングミスの多い事多い事。一部は無限ループになっちゃってたり(笑)普通に記述ミスも多くて直すのに一苦労です。プログラムを生業にしている人は凄いな、と思いました。
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●UNDER17も遠くになりにけり、であるな。拙者からすると無限ループこそゲームの醍醐味、という気がするのだがそれはやはりノスタルヂヤであろうかな。

2008年12月02日

弐式最終幻想3-こんなんなりました-

つづきー。今のステはこんな感じー。
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フリオニールは素手以外既にLv16。魔法はまぁそこそこ。
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マリアはどっちかっていうと魔法専門。今後エスナの育成がしんどそう…武器レベル16*5、魔法レベル16*2なので、アルテマは10でも単体で1500くらいは出ます。
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ガイはあんまり特徴ないかな…素手と弓は同時に上げる事が出来ないのでどうしても後回しに。ちなみに、簡単な武器レベルの上げ方がありまして、
1:全員両手に盾装備。念の為ブリンクをかけておく。
2:両手盾だと攻撃出来ませんが、モーションが短いので回数を稼げます。そのままAボタン押しっぱなしで暫く待ちます。レベルが低いうちは5分程度でいいですが、レベルが高くなってくると20分でも足りなかったり。
3:最後にレベルを上げたい武器を装備して攻撃。
これで希望する武器レベルを簡単に上げられます。時間がかかるだけです。なお、攻撃を向けられる回数で回避レベルも上がるので一石二鳥。なお、みんなテレポのレベルがかなり高いですが、GBA版ではテレポの命中率がかなり高いので一撃魔法として主力になります。耐性さえなければ10で全員掛けでもほぼ一撃。なので中盤以降はほとんどテレポを乱射する戦闘スタイルでした。
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レオンハルトは育成期間に入ったばかりなのでまだこんなステ。

こんな感じです。目指せアルテママスター。ていうかマリアに覚えさせる魔法がもう候補が無い…
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●結局彼奴は器用貧乏であるしな。まぁABキャンセルが使えなかったFC版に比べれば育成は楽であろう。存分に強まった漢にしてやるが良い。

2008年12月01日

弐式最終幻想2-とりあえずクリア-

取り敢えずFF2はとっぷりとやってた訳デスよ。育て方の自由度がすごい高いので面白いー。
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ミンウ大往生。
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あるてーまー。FC版ではがっかり究極魔法でしたが、GBAでは最強に化ける可能性があり。
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最初の皇帝との戦い。弱いけど(笑)アスピルでMP吸い尽くせばザコ。
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そしてSOR行きのリチャードを竜巻の中で育成してました。なんでそんなとこで(笑)ステはこんな感じ。やっぱりやりすぎ(笑)
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最初に戦ったラミアクィーンの時にリボンを取り損ねたので、パラメキア城の宝箱から出てくるラミアクィーンで頑張って出す。しかし、パンデモニウムに出て来るデスライダーが意外と落とすので結局普通に人数分集まりました。
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パンデモニウム。地獄の城。なんかすごい名前の気がする。でもパンデモニウムって元素っぽい名前の気がする。二酸化パンデモニウムとか。
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うぼぁー。という事でさっくりクリア。攻略法は相変わらずで、マリアのアスピルでMP吸い尽くせばあとはただただ通常攻撃を繰り出してくるだけに。ただしブラッドソードアタックなので回避が低いと大ダメージ+回復されてしまいます。それを念頭に置いて、みんなかなり回避レベルを上げてあります。なので、ラスボスなのに3ターンキルとかやってしまった(笑)マサムネ二刀流で集中攻撃であっちゅーま。
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そしてクリアデータを「取っておく」とSORに行けますが、私その後上書きしちゃってSORはまだ未体験(笑)
ちょっと長いので二日に分けマース。
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●FFでは何故かリボンが最強ポジションであるな。というより、猫の爪など最強クラスの武器の名前がおかしいケースが多いな。それ即ちスクウェアクオリティとして処理すべし。貴様はGBSaGaシリーズの復帰を願え。

2008年11月30日

経過報告

●冬コミにて発行予定のゲームノベル「八つ数えろ 四つ目盤」、取り敢えず立ち絵配置も完了し、今微調整中。今日はまずシナリオスキップ機能を設定してました。変数のメモとかできゅーきゅー。イベントCGはちょっとむりっぽいかな…。なんとかギリギリまで頑張ってみます。シナリオのボリューム的には「二つ目盤」収録のリンネシナリオよりテクスト量は多いです。シナリオ3が尽武シナリオ、4がトリノシナリオとなっておりまして、今回はフラグ処理の勉強として好感度を設定して、そこからの分岐になります。以前にも紹介させて頂きましたが、おすすめ同人紹介さんの方では「二つ目盤」に対して別ページを作って頂けたりと非常に有難い所なのです、が。駆け引きの妙を評価して下さったのに今回のシナリオはちょっと大味かも。まぁ、リンネシナリオのラスボスがいきなり序盤で仲間になってしまっているのでその辺りをどう評価してもらえるか一抹の不安は残ります。もうシナリオをあれやこれやいじくれる段階ではないのでこのまま発行しますが、「楽しみにしてたのにがっかり」なんて事にならなければいいんですが。あと今回、フラグ分岐に力を入れすぎて選択肢分岐が非常に少ない。なんていうかバランスをもっと考えようよ(笑)
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●む、確かにOPムービーがあるだけで一気にお得感は出るがそんな時間があるのか?まぁ落とさぬ程度に力むが良い。

2008年11月28日

たつかぷ

CAPCOM「タツノコvsカプコン」サンプルムービーについにゴールドライタン降臨。
うーわー。なにこのサイズ差(笑)しかもえらい強い。どうやらこの強さにより通常二人組みであるこのゲームではライタンはソロプレイになってしまう様子。うー、うちはライタンとドロンジョ様のペアがやりたかったのになー。何かとファンサービス的演出が多い本作。久しぶりにやりたい格闘ゲームです。
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●貴様は概ね間違っており修正パッチが必要。ギルガメッシュはエクスカリパーでありネクロフォビアと自爆であり拙者も大いなるギルガメッシュ違いにてライタンに圧殺。

2008年11月25日

弐式最終幻想1-やりすぎ-

FF1・2を購入したので、当然の如く2もある訳で。むしろ2が本命だった(笑)
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死亡キャラはソウル・オブ・リヴァース(SOR)という新シナリオにてプレイ可能なので、ヨーゼフを強まった能力へ育てました。ていうかやりすぎ(笑)
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なお、雪上船に乗っている時にAボタンの押しながらBボタンを22回押すと神経衰弱が遊べます。それがトードLv16のキャラがいると蛙モードに。一部の絵柄がかなり見分けつきにくいですが。
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絵柄は32パターンしかないから33回目からは初回の絵柄に戻ります。故にメモしておけばノーミスクリアも簡単(笑)ノーミスクリアするとほぼ最強の武器であるマサムネが何本でもゲット可能。一応SOR持ち込み用も含めて13本ゲット。やりすぎ(笑)
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また、1ミスでイージスの盾もいくらでも入手可能。これも10個ほど。
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そんなこんなで今はアスピルの本を頑張って集めてます。もう二冊手に入ったのであと一冊かなぁ。
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●む、実はGBA版ではアルテマが最強になる可能性があるとな?良し。思うままに育て、ミンウの汚名を返上するが良い。挽回してはならぬぞ。

2008年11月21日

プライマリファンタジー

●PS2用のスティックを探してお店をはしごしたのですが、結局発見出来ず。あまぞーんで買おうかな。で、何も買わずに帰るのも癪だったのでGBAのFF1・2を購入。
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まず1をクリアしました。実はリメイクで1をやるのは久しぶり。殆ど逃走せずに進めたらクリア時のレベルは62。スーパーモンクが反則的に強かったです。

で、今2を「やり込み前提」でやってます。2はやっぱり面白いナァ。FF版リリースから一部の人によりメソッドが構築され、「激ムズ」という一般論は覆されてます。うちもFF版でクリアした当時「凄い」と言われましたが、あれはスロウ16でレオンハルトのヒット数がバグった為に一撃だったしなぁ。アルテマを最強にするくらいはやり込む所存。
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●ふむ、曲がりなりにもボスキャラが一撃魔法に弱いとな。まぁそれを云えば魔界塔士SaGaの神ですらチェーンソーで一撃である。其処はスクウェアの伝統であると判断せよ。故に貴様は皇帝に対してブラッドソードを使用するでない。

2008年11月05日

冬祭り途中経過

●冬コミ発行予定ゲーム、なんとかシナリオ3も打ち終えました。あとは差分のグラフィックを描いてスクリプトを組んでいくだけとなりました。シナリオ3は尽武シナリオ、4はトリノシナリオとなります。シナリオ分量としてはシナリオ1、2よりも若干多めですが、それほど脇道に逸れる事もなく、分岐も少なめなのでややゲーム性は更に低くなってしまった気がしますがいいや(笑)
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●左様。ピンクのしおりこそがノベルゲームの必然であり、エロシナリオの無いノベルゲームなどノベルゲームの風上にも置けぬ。だが安心せよ。今回のシナリオは乳揉みくらいは入れておいた。

2008年11月01日

こみけ大爆笑'08、冬の陣

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●冬コミ受かってしまった…。まぁ受かったからには一所懸命やりますけど。「落選したら虎のDL販売に登録すればいいやー」みたいな事を考えてましたが後ろ向きになると真正面から来ますね。
月曜日 西地区 "り" ブロック 17b
また二日目かよぅ!(笑)取り合えず、現段階の進行状況からしたらシナリオ4までが限界ぽい。カットには思い切り「完全版頒布予定」とか書いておいてすみません…。半年掛けて予定分量にも全然届かないのが情けないというか何と言うか。取り合えず、シナリオ4は完成しました。今3を書いてます。やっぱり女の子シナリオの方が筆が進むというか(笑)こんな調子じゃ完結は一年後だなぁ……。なんとかしないと。まだ差分の絵とかも全然上がってないので、先ずはシナリオを打ち終えようかと思ってます。ビバ、背水の陣。

おすすめ同人紹介様に「八つ数えろ 二つ目盤」を紹介して戴けました!有難う御座います。ちょっと興味を惹かれましたらこちらから体験版「一つ目版」をやってみて下さいましまし。
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●それ即ちハイスイマセンの陣の略であり、失敗しても既に謝罪に応じる準備が整っているという何とも後ろ向きな戦法であり、余り繰り返すとユーザから厳しいマークを受ける事になる。素人にはお奨め出来ぬ。

2008年10月17日

みくみくPSP

●初音ミク Project DIVA(仮)
ミクさんがとうとうゲーム界へ進出。音ゲーらしいですが、どうなるんかね。セガだけに大外しはしないと思いますが。3Dモデリングは流石の大手らしき実力が垣間見れますが、問題はゲームの出来。3点ゲームにならない事を切に願う。
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●それ即ち戸川純女史をソースに迎えた待望のVOCALOID2であるな。「肉屋のように」ですら忠実にこなし切る実力だがなにより扱いが困難を極める故に貴様はリンで「ラジャ・マハラジャー」のコピーに精を出すが吉。

2008年10月04日

DSi!DSi!

■NintendoDSの後継機、NintendoDSi発表、11/1発売
早くもDSのアップグレード版発売決定。GBAスロットがロストする代わりに、液晶は大きくなってカメラとSDスロットがつくんだそうで。カメラには正直期待しませんが(どうやら画像ファイルとして保存する為のカメラではない様子)、SDスロットねぇ。セーブデータ管理とか出来るとすっごい有難いんですけど。ポケモンは兎も角、DS-10の外部データ保存だけでも…。でも、何気にそろそろ新しいDSが欲しかったので、これ買っちゃうかも。
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●否。正解は「どう考えてもサウンドなんかiPodがあれば使わなくね?」というiPod信者の残念まった憶測。

2008年09月29日

にちにち

■なんか色々あるんだけどどのネタも小粒ちゃんなのでもうなんていうかがーっとまとめて書いてみる。
■八つ数えろのシナリオ3/4、およそ予定分量の半分まで書き上がりました。こないだポケモンの映画が朝早かった関係で徹夜して、すっげぇ筆が進むーと思ってこれ幸いと打ちまくってたのですが、最終的にはたった400行しか進んでなかったのに愕然とした。筆の遅さにも限度があるだろう私。やっぱりど忘れが酷くてちょいちょいシナリオを読み返すのがネックになっているのかも知れない。それはそうと、お試し版ダウンロード数は三ヶ月でやっとこ40回程度。多いのか少ないのかはよく解りませんが、レスポンスが皆無なのであんまり面白くなかったのかも知れない(大学時代の先輩がプレイしてメールで感想くれました。概ね好意的に受け取ってくれててちょっと嬉しかった)。シナリオ3は八紘尽武シナリオ、4はトリノシナリオ。寸止めエロシナリオを頑張ってます(笑)でもエロゲーにはしませーん。んで、途中で久しぶりに分岐を入れたらエンディングになってしまった(笑)余りに中途半端な位置にある結末なのでバッドエンド扱いにしましたけど。
■んで、シナリオの息抜きにまたVocaloidで遊んでた。こないだDS-10で二作作ったんですが、リンAct2の調教が甘すぎたので、今度は調教をかなり頑張ってみた。近日アップロードします。
■たばこまた始めちゃった…
■チョコポテトのりしおはそんなにゲテじゃなかった。後味に海苔の香がちょっとする程度。
■なんとなくあまぞーんを見てたら、ゲルニカの20年記念ベストがプレミアついてて凄い事になってた。これ一年間限定生産品だったってのもあるけど……。でも、うち戸川純フリークだけどゲルニカはそこまで好きってわけじゃないんですよね(笑)やっぱソロかヤプーズだよねっ。

2008年09月23日

ぽけむび

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映画館で配布されるシェイミじゃないとプラチナでフォルムチェンジしないとの事で映画を観てきた。本当は配布シェイミを貰ったらそのまま帰るつもりでしたが、勿体無いので観てみた。

……うわぁ。普通に面白い。

ゼロの言動がなんかおかしいトコとかちょっと気になったけど。あとシェイミかわゆす。声がどこかで聞いた事があると思ったらメソウサの人でした。
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そしてシェイミがやってきた。いやもうバグ技で捕獲済みなんですけどね(笑)当初はそれやってるソフトだと手に入らないとかないよね?と思ってたけど不通に手に入った。流石任天堂、大人です。
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げっつ、あんどうぉんつ。
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親えいがかんて(笑)運命的な出会いて(笑)ミクルの実て!ミミミラクルミークルンルン。はい、全然違います。まぁ、今の所はプラチナに移すためのDSが無いので、スカイフォルムのお披露目は後日かな。

2008年09月21日

ぽけちな

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何て言うか、本当は全然買うつもりがなかったポケットモンスタープラチナ。直前になって何故か購入することに(笑)こんな壁や天井を歩くなんてトリッキーなマップもあり。
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んで、本作でパッケージを務めた伝説ポケモンはギラティナ。まさかギラティナのティナは本当にプラチナだったとは、と思いました(ちょっと前にやってたポケモン命名検証の際に思ってた)。ちゃんと捕獲しましたょ。無論、伝説ポケは使用しない主義なのでずっとボックス入りですが。
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どうやら今回はシンオウ図鑑→全国図鑑という概念がない?らしい?ので(もう図鑑はとっくに209匹までカウントされてる。ちなみにギラティナがNo210なので、ナンバリングもやや特殊な様子)、ちょっとパールの時とはちがうPT構成にしようかなーと思ったんだけどほとんどおんなじだ(笑)
ゴウカザル→パールの時と同じく最初にヒコザルを。炎+格闘と助かる属性併設は矢張り使える。
マニューラ→秘伝及びみねうち要員。結局みねうち使える奴がレアなのでまた投入。
レントラー→やっぱり電気はこいつになってまった。当初はパチリスを入れていたが余りに打撃力不足で…噛み砕くもあるしね。
ドータクン→パールではさんざんお世話になったのでまた入れた。相変わらず使え過ぎ。最初育ててたドーミラーがうっかりで耐熱だった事に気が付いて折角レベル33まで上がってたドーミラーを浮遊で育て直したのはヒミツだ!
トリトドン→今回のイメチェンそのいち。パールではフローゼルが嵌っていた位置にあえて投入。水+地面は何気に強い属性なので重宝、ただし鈍足過ぎるけど。トリトドンに進化させないと地面属性が着かないけど、それなら最初からヌオーでも使ってれば、とか思った(笑)
トロピウス→こんな図体で空を飛べるので秘伝要員その二へ。なんと、初代から通算で考えても初めてとりポケモンのいない構成になった!(笑)
んで、まぁとりあえずクリアしましたょ。最高レベル55なのでかなーり苦労しましたけどね。ドータクンHP1で後五匹戦闘不能とかいう状態から立て直したりとか今思い出すと何気にすげぇ(笑)やっぱりドータクンの壁っぷりが神。
あとはクリア後の色々を進めていくんだろうけどクリアしてから全くノータッチ。だって始めたら絶対取り返しつかなくなるもん(笑)

2008年09月18日

アナログ音楽

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まぁ予想通りですが、DS-10買ってました。しかも発表とほぼ同時に予約してた。
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音作りはフィーリングでもそこそこいけますが、やっぱりシステムをちゃんと理解してないと意図した音はなかなか作れないですね。パッチシステムは正直まだあんまり把握してない。
買った当初はデモ曲をカオスパッドでいじる程度しかしなかったのですが、それじゃ勿体無いので曲を打ち込んでみたり。

DS-10で音楽、習作そのいち、P-MODELでサイボーグ。こんなビコビコした音が好きなの。惜しむらくはVocaloid2使うのが久しぶりすぎて調教が上手くいってない。ていうか、リンレンはAct2になって素直になったけどクセがすっかり抜けてしまい、ミクとの差別化があんまり出来ない気がします(それでもレンは主張が強いんですけどね)


習作二曲目。はい、ハードル高すぎました。最早何がなにやら。


これは他の人の作品ですが、DS-10でここまでできるようです。ゴイス。

2008年08月19日

おやすみおしまい

■8/13
夏コミの準備の追い込みに入る。カラーコピーしにいったり。イレブンのカラーコピーはなんか汚い。ファミマのほうがクオリティが高い気がする。
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お墓参りに行った時に撮影。カラスウリの花だそうだ。けっこう綺麗。
■8/14
追い込み終了。
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網戸にアブラゼミが張り付いていた。五月蠅くてかなわないので追い払ったけど。こう見るとつくづくバルタン。
■8/15
毎回唯一購入しているサークルが初日だったので、そこだけ目的で会場へ。結果:新刊落ち。申込書だけ買って帰る。
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もうね、天気がアレなので中は非常にアレでした。滝のような汗ってああいうのを言うのね。
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その後、アキバで呑み。SHEN、葵ねーさま、うちの三人。やっぱり一汗かいた後の一杯はおいしいねー。
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ちょっと興味があってピータンを食べてみた。実は初挑戦。でも意外と普通に食べられました。美味しいか?と言われたら違う気がしますけど(笑)あと、食べた後ビールの味が変わっちゃったのにはびっくりした。
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かにたまおいしいね。
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かにちゃーはん。はくねは炭水化物を摂ると大人しくなるというのは本当でした。
初日の呑みはこんなん。本当は同じフロアにあった刀削麺を食べたかったのですが満腹にて断念。
■8/16
参加日。初日の体力消耗が祟ってあんまりやる気が出ない。結果的にだけど、売れ行きもダメダメで、体力的な問題もあって2時で撤収。あんな僻地に来て下さった皆様ありがとぅ。とりあえず、同人ゲームという物の販促方法、売り込み方法というものについて再考の余地あり、と思いました。
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帰りにたまたま撮影。痛車を越えた痛バス。東方キャラ勢揃い。
■8/17
朝からぐったり。二日間に亙って脳が疲れているような夢を見た。
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地元の付き合いでバーベキューやって、その後一休みして神田の蔵でいつものメンツと呑み。体力的にブッチしちゃおうかなーと思ったけど、いつも楽しいのでなんとか行きました。最近、コスプレ店員に余り興味を持たなくなっているので、蔵でやる必要性はないのではなかろうか、と思ったけど言わぬが華です。
■8/18
禁煙治療で医者へ→バイクのメンテで買ったお店へ→ぐったり。
■8/19
そして休日最終日。えー、特にこれといって…ずっとFF6やってたかな、GBAの。これ更新した後に次のコミケの申し込みします。受かったらいいなぁ。まぁ、受からなかったら虎の穴辺りでダウンロード販売にするからあまりデメリット無いと思うけど。

2008年08月13日

8トーク

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■何かの間違いでゲーム「八つ数えろ」をやってしまった方。宜しければ此処に感想など頂けませんかね?お待ちしております。
■シナリオ1のみのお試し版「八つ数えろ 一つ目版」のダウンロードはこちらから。

2008年08月12日

8

080814802.jpg ■えー、夏コミにはシナリオ4まで作って頒布すると言っていましたが、結局無理っぽかったので、完成してたシナリオ2までを今回の夏コミの売り物とさせて頂きます。ネット配布のもの(一つ目版)との差は、新規分岐、及びそこからの新シナリオ、一部グラフィック追加となっております。本当はイベントCGとかも入れたかったのですが予定からしてちょっと無理…。なお、シナリオ4まで書き上げたら虎の穴さんのダウンロードサイト辺りを使用してネット配布しようかと思ってます。んで、冬受かったら完結編としてシナリオ8まで通してリリース出来ればいいなぁ、って。ちなみにシナリオ3と4はフラグ処理による分岐なのでほぼ同時進行。今の所予定分量の1/4くらいまでしか書けてないですけれど、なんとか頑張って今月中には終わらせたいと思います。……新キャラの立ち絵も描かないとだしなぁ(不思議な事に、シナリオ3,4の新規登場主要キャラのBGMは何故か完成してたり)。まぁ、ぼちぼち頑張りますYO! ■あと、需要が出来るかどうか不明ですが、後で感想とか書いて貰う為のエントリも立てておきます。

2008年08月10日

雀ボーグはくね

夏コミ用のゲーム内容を下方修正した関係で時間的余裕が出来たので、またSHENとこへ打ちに行ってきました。総計6半荘打ったのですが、五回目までは平々凡々たる戦跡でおよそマイナス70程度。6回目はオーラスまで聴牌も出来ない代わりに振りもしないというまさに空気っぷりを発揮していたのです、が。
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オーラスで四暗刻和了。やったートップ(笑)ていうかリーチかけて跳満確定+裏ドラ期待という何ともやぶれかぶれな戦法だった筈なのに一発ツモだった。嵐のように現れてあっという間に去っていく。この役満が効いて結局プラスで終われましたー。
あ、あともういっこミラクルもあったかなー。北単騎でリーチかけたらやましんから和了れたんですけど、やましん暗刻からの一枚落としでした。ここは酷い麻雀卓ですね。

あ、リリースするゲーム下方修正の話はまた明日にでも。現在デバッグ中。ログインログイン、ティアマットカイセキチュウ。

2008年07月10日

音と遊べ。

SONG SUMMONER
iPodで遊べるRPG。入っている曲から戦士を作り出してバトルするらしい。「らしい」ってのは、購入してインストールしてから召還しかしてないから(笑)出撃数っていうパラメータが少し残念な気がします。Wizみたいに、粘りに粘って出した高ポイントのキャラで最後まで、って感じでやりたいなー。

|x・)<沢城みゆきの「Welcome!ぷちこヴァージョン」でゴールドが出たょ。

2008年07月03日

888

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一応ネット配布専用のゲーム出来ましたょ。
だうんろーどはこちらからー。
まだ全然未完成なのですが、今年冬に完成を目指してがんばりまし。

2008年06月15日

ナナシノゲヱム

■地道に立ち絵をちまちま描いてます。ていうかもう疲れた…orz
■流石にパーツ毎とはいえ、こんな枚数描くのは初めての事なので…
■一応女キャラは全部描き終わり。今男描いてます。
■ていうか男がいやに多い(笑)まぁエロスゲームではないのでいいか(笑)
■といった感じでエントリ穴埋めとさせて戴きます。あらあらかしこ、云々。

2008年06月06日

こみけ大爆笑'08・夏

コミケ受かっちゃいました。
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土曜日 西地区 "う" ブロック 27b
※カットは当時の暫定イメージで描いた物なので、ヒロインのデザインはかなり変更されました。また、当時絵柄のイメチェンを企画していた為になんか絵柄が違います。結局絵柄は元のままにする方針になったので、完成品とは印象が異なる事を予めご了承下さい。
二日目かぁ…初日か三日目が良かったんだけどなぁ。しかも西か。

という事で逃げ場が断たれました(笑)
一所懸命ゲーム作りに励むこととします。
■近況
体験版の残す素材は立ち絵と背景の加工のみ。今なんとか立ち絵を描いてます。ゲームCGを描くのが初めてなので試行錯誤の連続。取り敢えず6月中にシナリオ一本のみの「お試し版」をネットで無料配布できたらいいなー、と思ってます。コミケに発行するものはシナリオをもう少し追加した「体験版」にするつもり。…ほんとは今回落選で、冬に完全版を出すというのが理想的なシナリオだったんですが贅沢ですね。夏に完全版はちょっとムリっぽいのでなんとか頑張ってみます。

2008年05月18日

ゲーム、作成

もうちょいで夏コミ当落通知が着ますね。
私は今回、ちょっと思うところあって、同人ゲームで申し込んであります。
「ひぐらし」をやり終えて、NScripterというツールに興味を持ち、自分なりのシナリオをちくちく打ってました。
んで、なんとかそれもひと括り完成し、現在NScripterのスクリプトとして色々打ち込んでます。
ゲームプログラミングなんてのは初めてなので、色々四苦八苦しながらの作業。
参考書的な書籍も購入し、なんとかやっています。

構想上、シナリオは6~8本書くつもりですが、とりあえず書き終わったのは一本。コミケまでになんとか3本くらい書き上げたいなぁ、と(元々、夏コミで発行するのは「体験版」くらいに留める予定)。んで、シナリオ毎にいろんなギミックを試してみようかと思ってます。取り敢えずは最初のシナリオは「まず普通に動く」事が主題。シナリオ自体も分岐だとかはちょっとしかなく(というより、これはゲーム構成も何も考えずに無為にシナリオを書き連ねていた為の弊害でもあるのですが)、ほぼ一本道。次のシナリオはそのシナリオの途中からの分岐なのでそこまでの分量にはならなそう。よって、シナリオ1、2は飽くまで「練習」。3本目以降は変数なんかを勉強しつつ、分岐もちりばめていこうかなーって。

現状で問題点はNScripter以外の点がほとんど。効果音やBGM、背景写真などをどう調達したものか、と悩んでおります。立ち絵もそれなりに描かないとだし。

ちなみに、思うが侭に書いた一本目のシナリオは、四百字詰め原稿用紙換算で480枚に達してしまった。考え無しに書いてると時々とんでもない状態になりますね…

2008年05月11日

serial exp(e)riments

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おとんが占拠していたPS2が戻ってきた。なのでえらい久しぶりにLainをやっている。Lainは元々大学時代の後輩に貸したまま忘れていて、「この際買い直しちゃうか」と思ったらプレミヤついてて断念(イーブックオフですら買い取り7500円、販売価格1万円。Amazonマーケットプレイスでは2万を超えるケースも)。そんなレアゲーですが、やっぱり面白い。インターフェイスや操作性は相変わらず悪いのですが、某所で「操作性が大幅に良かったら、テンポが良くなって只の集めゲーになって面白さより作業感が強くなってしまうのでは」という記述があり、まさに然りとも思った。相変わらずこのサイコな展開は良い。ちなみに、アップスキャンコンバータを用いてPCモニタで遊んでいるのだが、折角なのでS端子ケーブルを購入してみた。若干だけど映像が綺麗になった気がする。ついでに、中古ソフトで色々探してみたが、結局「かまいたちの夜特別篇」を買ったのみ。とりあえず、まずは現在書いてるシナリオが一区切りするまでは保留ですけどね。

2008年04月28日

ぽけ完結

■実はもうこのシリーズ完結してた。


軽い気持ちで始めたんだけど、1ヵ月半でなんとか完走。シリーズ完結で思った事。
■良かった点:
○再生数はあんまり伸びないが、コメント率が非常に高い。
○意外な由来など、作る側としても非常に勉強になった。
■反省点:
○初代編はBGMで遊びが過ぎた。
○まだまだ追及が甘く、コメントでいっぱい突っ込みもらった。
■BGMについて
○初代BGMは冒頭でモノノケダンスをどうしても使いたくて、結果として電気縛りを課したところ、後半がグダグダに。「DRAGON」辺りを中心としたシリアスチョイスという線もあったのだが、ポケモン世代からしてコミカルな曲のほうがウケるのでは?と思ったが逆効果だった。本当は恐竜戦車を使いたかったのだが、尺的に無理があって没。
○金銀水晶は桃井はるこのカヴァー曲繋がり。当初はラスト以外ファミソン、ラストに「カバー電車」から「GodKnows...」という流れにしたかったのだが、これも尺の問題でラス前にカバー電車から「夢の中へ」を使用するハメに。なお、初代はボリュームが大きすぎたとの事で、以降オリジナル音源の音量を絞って使用。
○RSEは東方三部作のFC音源アレンジ。三分割で紅魔郷→妖々夢→永夜抄と繋いでいる。
○ダイパは「YMOのオリジナルRydeenを使わないRydeenオンパレード」。要するにリミックスやアレンジのみで構築。たぶんいちばん趣味に走った。
○なお、全編に共通するテーマは、ゲームネタなので「電子音楽」。ラスのRydeenは元々テクノポップがソースという事で。
■それは兎も角、作ってて楽しかったのは事実。作成当初は「自己満足でもいいや」「不評でも完走しよう」という意識だったが、思いの外毎回「待ってた」とのコメントを貰えてモチベーションが保てたのは事実。
■だけど、飽くまでこれは「既存の説をまとめる」むびなので、私は裏付け調査しかしてません。調査をされている数多のサイトさんに敬意を。ていうか、PC再構築でブックマークのバックアップに失敗し、どんなサイトを参照したのか記述出来ないのが申し訳ない。

2008年04月17日

ぽけ(RSE)

■相も変わらずせこせこ作ってる。



■現在ダイパ後編作成中。これが終ったら思う存分コミケの準備にかかるぞやほーい。
■しかしこのシリーズ、再生数の伸びはイマイチなのに、コメントの伸びの比率が物凄い。矢張りツッコミ待ち動画は一味違いますネ。

2008年04月05日

ぽけ(金銀水晶)

■Ω<地味にポケモン名前検証やってた。


一応全ポケモン検証済み。あとは動画に組み立てて行くだけなんですが、それがけっこう手間なんスよ…。一応全データはExcelで収録してるんですけど、あやふやな記載があった場合その度に検証している。マイナーな由来の場合は画像を探したり。んで、フォトショで文字起こしして動画作成みたいな。「神画質」なんて大層なタグをつけられているヴァージョンもありますが、ふつーにVP6エンコしてるだけですょ。しかもプレミアム特典の映像+音声ストリーム合計800kbpsも無視した従来の600kbps縛り。ていうかね、264は知らないけど、普通にやったらVP6はたぶん600kbps縛りじゃないとサイズ制限の40Mbに引っかかる。事実、#4以降は音声ストリームを256kbpsにしたら40M突破した。現在は音声128kbps+動画472kbpsでエンコってます。余談だけど、今のエンコ方式だと無圧縮AVIをエンコすると必ず「プチッ」というノイズが入るんですが。よって、最近の動画は全て一端MP4(映像)+音声無圧縮で書き出した上でエンコしてます。ていうか実はタイムラインの書き出し~エンコードがいちばん時間かかるんだよね(笑)

2008年03月20日

ぽけ

■ニコニコのiframeを貼ってみるテスト。



…っとまぁ、変な時間の無駄遣いをしてこんな動画作ってました。流石にネタ系だからかな、再生数の割りにコメントの伸びが大きいですね。まー予測通りツッコミオンパレードですが反省はしない。何故なら私は飽くまでネタ収集程度しかしてないから(笑)でもほんとポケモンの名前の由来って奥が深い。

2008年02月20日

ぽけもんイエルカナ

■Ω<ちょっと思うとこあってポケモンの名前の由来を色々調べてます。今はExcelでとりあえず諸説を纏めてる段階。しかし、矢張り作ってるほうも考察してる方もレベルが高すぎ。言葉遊びにダブルミーニング、トリプルミーニングなんてのが当たり前。ちょっと凄いと思ったものを。
■フワライド(ダイヤモンド/パール)→ふわ(浮遊)+ライド(乗る)で気球状の姿を名前に現すだけでなく、「付和雷同」という四字熟語に重ねて特性「誘爆」(倒すとこっちもHPを削られる)まで解説している。
■メタング(ルビー/サファイア/エメラルド)→普通に考えるとメタル(金属)+タンク(戦車)辺りとおぼろげながら思うわけだが(見た目もそれっぽい)、実は「Magnet(磁石)」のアナグラムで「Metang」となる。二匹のダンバル(メタングの進化前)が磁力結合して生まれたという所を再現。
■ラルトス(ルビー/サファイア/エメラルド)→ラルトス系列はたぶんリアルタイムで遊んでた人でも由来がさっぱりだったと思う(事実、私もクリアメンバーにサーナイト、つまりラルトスの進化系がいたにも関わらず、造語によるネーミングだと思っていた)のだが、そんな関係で情報がかなり錯綜している。しかし、あるスレでの記述を見付けて目から鱗が落ちた。この子もアナグラムだった。「Astral(星の、とか幽体とかそういうムー的な言葉)」→「Ralts(正式なスペル。Aはダブったので重なっていると思ったほうがいいかも)」。これ気付いた人どんなサイコメトラーだよ…
■どこまでいってもやり込み要素になってしまうポケモン。田尻さんは凄いね。
■んで、実際のパールは図鑑コンプ後、ボックスに全ポケモンを揃えるとこまでやった。今まではダブりBOXとかあって、イーブイやらダンバルなど条件を満たす事で乱獲できるレアな子を多数確保してましたが、この作業でそんな余裕が無くなり(なにせ493種だから単純計算で17BOX必要。ダイパのBOXは18が限界。その上でアンノーン専用BOXがあるもんだから逼迫もいいとこ。結局一部の伝説級ダブり以外はほとんど逃がしてしまいました。まぁそれはそれで満足してまたバトルタワーへ。電気属性に対する対抗手段がごり押ししか存在しなかった為、ボーマンダのドラゴンクローを地震へ。それでも4周~5周で力尽きる。ポケモンごっことかに負けるとすっげぇ屈辱…
■そして鹿は結局伝説外しの制約を捨て(レックウザの容姿に負けた、としか言えない)、最終的に個体値や性格まで吟味した潮吹きカイオーガと手助けブラッキーを加入させ、連戦ハードですら一部を除きほぼこの二人だけで突破できるようになってしまった。連戦ハード+の条件は分かってるんだけど全国Aボタン行脚は勘弁なのでまぁいいや。最後のアレでヒントが出てるけどどーにもよくわかんないし。暫くは休業かな。

2008年02月01日

鹿

Ω<エントリが消えちゃったので穴埋めなんだ、うん。

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2008年01月14日

ポケットに真珠#Re-図鑑完全制覇-

すっげぇ久しぶりですがポケモンパール話。箱無しの中古ダイヤが安かったので購入したところ、
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セレビィがなんと3匹も入ってた。これで配布系ポケモンの収集熱が再燃してしまい、mixiの登録専用コミュで私の未所有ポケモンを登録させて貰える方にお願いして、ミュウ、マナフィ、フィオネの3匹を図鑑に登録させて貰う。これでGTSで交換要請が可能になりましたので(GTSは遭遇含むで登録されていないポケモンは交換要請リストに出ないのです)登録されたミュウ、マナフィを検索してみる。
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まずはマナフィ。ダブってるルギアを要求の条件があったので放出し獲得。
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一方ミュウは要求がボッタクリもいいとこのいわゆる「自慢上げ」が多すぎて難儀しましたが、マニューラLv50以上という好条件があり(マニューラは通常PTに一匹いた)、マニューラ自体は作成が簡単なので放出。英語名のはもしかしたら海外版だからかな?ってかマナフィもミュウも半角英字名。もしかしたら海外版は普通にこの辺がゲット可能なのかな…?
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そして早速メタモンとマナフィを配合させて…
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フィオネ誕生。今は図鑑自体コンプですが、進化させたりな関係でボックスにいないポケモンが多数いるので、それを埋める作業をしてます。

…え、バトルタワー?……察してくれ。

2007年10月09日

ひぐらし日暮しの蜩

ずいぶん前なのですが、「ひぐらしのなく頃に」をようやくコンプしました。うん、確かに面白い。けど、すごいヴォリュームだった。選択肢の無い一本道で、本当にシナリオを読み進めるだけな為かなぁ。というか、ゲームを始めた理由が「講談社BOXの一冊目読んだ。続き気になる」→「じゃあアニメで観よう。…展開はやっ。しかもこの絵はなんつーか」→「そんならゲームでやるか」→「ほぼ2週間セメント」。知人曰く、あれはリアルタイムで色々推理するのが醍醐味だ、と云ってたけど、一括で通過した私としてはなんともはや、濃密な日常でした(笑)アニメの方もあとで時間のある時に見てみようかなー、と。でも、ぶっちゃけみんながそこまで持ち上げるほどかな?とは思った。まぁそこは同人だし、そういう物指で云ったらこれは充分大成功、傑作なんですけどね。で、これに触発されてNScripterでなんかゲームでも作ってみようかなー、とか思ってスクリプト勉強ページとか見たりシナリオ打ってみたりしてる最近ですごきげんよう。

2007年10月07日

終末の過ごし方

本当は旅に出る予定で土曜日に有給を取ったのですが、結局予定がポシャって鶴見ののっち氏宅でgdgdと。
■映画
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「ヱヴァンゲリヲン劇場版・序」を観ました。リメイクという事でどうかなー、と思っていたがあにはからんや。TV版第一話~第四話(シャムシエル戦)までは微妙なリメイクでそれ程の違いはなかったのですが(細部の描写などが異なる程度)、第五話・第六話のラミエル戦が化ける。TVシリーズでは透明な立方体のデザインだった彼女(彼女?)だが、3Dモデリングで作成され、攻撃や防御などのアクションを起こす際に大幅な形態変化をするようになる。
※自作ムービーでその状況が見れますが、ネタバレなので自己責任で、

その上で攻撃力が桁違いに上昇したりで、この「ヤシマ作戦」のパートだけ異常なほどの迫力になっている。レイの名言が豊富なシナリオだけに、TVシリーズを見たファンであれば見て損はありません(逆に、原作を知らない人にはやや説明不足かも)。次回予告からすると、この後シナリオが大幅にいじられる様子。ちょっと楽しみ。
■麻雀
またやってた。今回は結結構波が激しく、最初の半荘は起家で始まって東一で終了させるなど、私の暴君っぷり再現か?と思いましたがその後は割と普通。最後また暴君降臨しましたが(ラス親のSHENから親っパネ直撃食らっておいてトップ目で終了するくらい)、全体的にはほどよいプラス。途中やさぐれたりもしたが(反省)、まぁ終わってみればまぁ、よかったのかな。

2007年09月29日

テレビもゲームもぱそこんも

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部屋の模様替えでTVが邪魔になったのでこんなの買った。これでゲームもTVもPCのモニタで観れるやれるぞー。
※感想
■PCモニタとして
PC→コンバータ→CRTという接続経路を取る為か、元より画像が何かボケて感じるような。
■ゲーム(PS2)をつないだら
試しにDQ5を起動してみたらなんか一部テクスチャが変に…
■TVを映したら
これは思ったより綺麗。単にアンテナの問題でノイズは入りますが及第点?
とまぁ、評価的には微妙…?選択肢がこれしかなかった(これしか売ってなかった)のでもうちょっと高い奴をかったらもっと綺麗かも。まぁそれでもだいぶ部屋の省スペースに一役買ってくれたのでいいかな?

2007年09月27日

格斗経歴

先日チャットで格闘ゲームの持ちキャラの話が出たので列記してみるテスト。
■ストリートファイターII
●ダルシム

キワモノ好きなだけあり初手からダルシムだった。当時はコマンド入力に慣れておらず、ヨガファイヤーも満足に出せなかっただけあり、待ちダルではなく攻めダルだった。この後スパIIまでダルシムで固定だが、サブとしてベガなども使用。
■スーパーストリートファイターIIX
●バイソン
何故かは不明(笑)対人対戦ではそれなりに勝てたがCPUに全く歯が立たず。基本はパンチ押しっぱなしでターンパンチを溜めつつキック(=アッパー)のみで戦うスタイル。サブとしてダルシム、キャミィ。
■ストリートファイターZERO
●ダルシム
復活。しかしゲーム自体余りやらず。
■ストリートファイターIII
●ネクロ
矢張り色物でチョイス(オロを選ばなかったのは使用しているプレイヤが多かった為と思われる)。これもあまりやらず。
■ストリートファイター ザ・ムービー
●キャプテン・サワダ
ただしハラキリのあるPS版のみ(笑)みんなこのゲームダメっていうけどこれはこれで面白かったと思うんだけどナァ…
■ヴァンパイア
●アナカリス(メイン)フェリシア(サブ)
学校の部室に基盤があった関係でかなりやり込んだ。サブのフェリシアは当時の自分としてはかなり意外なチョイスだが、初プレイはフェリシアであった(メストとかの記事から、アナカリスは奇抜過ぎて選びづらかった覚えがある)。結果として部室でアナカリス経験を積み、アーケードで初のワンコインクリアを達成する。
■ヴァンパイアハンター
●アナカリス
たぶん一番やり込んだ格闘ゲーム。メインはまたもやアナカリスだが、全キャラ使用可能、及び全キャラクリアを達成している。対戦の際に自力シャッフルでキャラを選んで挑んだくらいの熟練度があった。
■ヴァンパイアセイヴァー
●バレッタ(メイン)アナカリス(サブ)
今迄アナカリスをメインに据えていたが、バレッタが思いのほか面白く、最終的にはメインキャラに。勝率的にはハンターよりがくっと落ちた。他にQ-Beeも使用したがダントツのダイアグラムトップなのでサブにもせず(基本的にメジャーなキャラ、正統派キャラ、強いキャラは避ける方針)。
■餓狼伝説
●ジョー東→テリー・ボガード
最初は無難に東だったが、当時はまだコマンドも満足に出せない為にろくに勝てず。クラックシュートが思いの他出せたためにその後テリーに交代する。あまりやり込みはしなかった。
■餓狼伝説SPECIAL
●不知火舞→タン・フー・ルー→チン・シンザン→アクセル・ホーク→ヴォルフガング・クラウザー
ネオジオソフトとして所有していた関係でかなりやり込み、結果としてメインキャラがかなり錯綜。最終的にはクラウザーに落ち着いたが全キャラある程度使用可能。本作の難解な超必殺技コマンドの練習により格闘ゲームのコマンド入力が飛躍的に上達した(ローレンス使用時に赤ゲージになると必ずブラッディフラッシュの連発をするのが愉しみであった)。メインキャラの選択理由は舞:超必殺コマンドが簡単だった為、タン:ダイヤグラム最弱だった為、チン:いちばん自分のカラーに合ってると思ったので(笑)、アクセル:無難に強くマイナーだった為、クラウザー:当時芽生え始めたオヤヂ専属性から。
■餓狼伝説3
●望月双角
なんとなく。ゲーム自体あまりやらず。
■リアルバウト餓狼伝説スペシャル
●ヴォルフガング・クラウザー
クラウザー様再臨との事である程度遊んだがやり込むまではいかず。
■侍魂
●不知火幻庵(メイン)ナコルル(サブ)
幻庵はまぁ、予想通りのチョイスですが(笑)ナコルルはまぁ、その、同人でいろいろ洗脳されまして(笑)気分転換に使うキャラでした。
■真侍魂
●ナインハルト・ズィーガー
もう見た目から何からモロ好み(笑)ご多分に漏れず削り殺しシゲルでした。ネオジオCDで持っていたので大体のキャラは使用可能でした。
■侍魂斬紅郎無双剣
●リムルル(修羅)
ファン待望のリムルル登場の為かなんか普通にリムルルでやってた。気分転換に羅刹に変えることもあったが、余りのナコルルの強さにげんなりして途中からは観戦専門に。
■侍魂天草降臨
●タムタム
タムタム復活という事で少しやったがやりこむまではいかず。
■キングオブファイターズ
●ブラジルチーム(ラルフ/クラーク/ハイデルン)→日本チーム(草薙京/二階堂紅丸/大門五郎)
最初はクラークがかっこいいのでブラジルを選んだが、ハイデルンの凶悪なまでの強さがダイアグラムを席巻し、元々強いキャラが余り好きではない為にゴローちゃん目当てで日本チームへ鞍替え。そんなにやり込むほどではなかった。
■キングオブファイターズ’95
●麻宮アテナ/不知火舞/クラーク
チームエディットが搭載された為こんな構成に。舞は人数合わせで入れたようなもので、クラークがほとんどエース。KOFではいちばんやり込んだシリーズでもあり、このチームでハイデルン/キム/草薙柴舟という勝つためのチョイスチームに後一歩で勝てるというくらいまではいった。この組み合わせで同人誌を出すプランもあったがコミケ落選の為日の目は見なかった。
■キングオブファイターズ’96
●麻宮アテナ/クラーク/ヴォルフガング・クラウザー
クラウザー様降臨の為舞二軍落ち。けっこうやり込み、KOFでは唯一アーケードでクリアしている。なお、これ以降のKOFはプレイせず。
■SNKvsCAPCOM
●ダルシム&ルガール
どう考えてもこのチョイス以外思いつかなかった(笑)元祖キワモノとダンディズム。
■鉄拳
●吉光
まぁ妥当(笑)やり込むまではいかず、ひたすら10連コンボを繰り返すアレな戦闘スタイル。
■あすか120%
●鈴木めぐみ(メイン)本田飛鳥(サブ)
部室で延々とやっていた。めぐみチョイスは自分の信念である「弱いキャラで勝つ」という所から。しかし本作では強いキャラには殆ど太刀打ちできないケースが殆どであった。
■QueenOfHeart'99
●月島瑠璃子
単に瑠璃子さん好きというのもあるが、やっぱり火力不足のキャラを使いたいというのが本筋であった気がする。やっぱり強いキャラ(鬼千鶴など)には全く歯が立たなかった。
■GLOVE ON FIGHT
●さっちん
さっちんを使いたかった、それだけ(笑)
■MeltyBlood
●琥珀
琥珀さんスキーなので妥当。カデンツァまで使用キャラは変わらず(最初はレンを使ったが最終的に琥珀さんで決定した)。

…なんかまだ忘れてるのありそうだけどこんな感じ。思ったより盛り上がらなかった(笑)

2007年09月14日

デヰズフラグメンツ'07Sep#1

最近の日常あれやこれや。
■PCの挙動がおかしい。
最初はMS-IMEの不調。辞書ツールを開こうとすると最終的に固まる。おとんのPCについてたOfficeXPからインストールしたら治った。次、ウィルスバスター。因果関係などは不明だけれど、急にプログラムの一部が落ち、回線を切って起動し直すと一部認証が必要なページへのアクセスが不可能に。続いてiTunes。起動が遅いのはいつものことなのですが、ある日自動アップデートして以降起動しなく。再インストールしようとすると「利用可能なネットワークにない」とか言われてインストール及びアンインストール不可能に。オフィシャルのFAQの方法を片端から試し、インストーラのクリーンアップでなんとか解決。iPodを利用している以上iTunesは死活問題なので。…ってか、もうPC限界かも。もう3年以上使ってるしなぁ。今もSleipnirの挙動がおかしくて文字入力反映が妙に重い。
■けいたいでんわ。
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一回バッテリを交換した我がSH901iSですがまた電池が寿命のようなのでここぞとばかりに買い替え。シャープのに変えたかったのでSH904iかSH903iTVの二択だったんですが、PSPのワンセグチューナが新型PSP(9/20発売)でしか使えないというがっかり情報があったのでワンセグ対応のSH903iTVを買った。しかし私の住処がまだワンセグ対応してないので今の所役に立ちません!(笑)まぁこれは将来的設備投資としました。うち携帯最低2年は使うしね。パケットプランも初めて定額制を導入。で、肝心の携帯ですが…まだインタフェイスとかに慣れてないので操作が思うようにいかず。カメラも前機種からグレードダウンしてしまいましたが(320万画素→200万画素)外出時以外では使用済みの旧携帯を利用するのでまぁいいや。おかんがデジカメ持ってるので旅先とかにはそれもって行けばいいし。
■たいがー
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ひぐらし解を一生懸命読んでいる最中に届いてしまった。たいがーころしあむ。でかっ。とりあえずひぐらしを完了するまでは積み確定なんですが。でもPSPにこれでやっと二本目のソフトです。如何にPSPが動画再生マシンと化しているかってぇコトなんですが。先日も書きましたがGBAのFF6を買った上でらきすたも開封すらしていない。暫くは積み候補はないと思うのだけれどいつ消費しきれるのだろうか。てかよくこんな中であそこまでビックリマンに時間をつぎ込んだものですな(笑)
■DIO様昇天?
本日外出途中で我が原付、Dio様が唐突に動かなくなった。正式にはエンジンはかかるのだけれど後輪が回らない。要するに原付として致命的エラー。動かなくなった場所が丁度オートウェーブの前と言う冗談のような符合がありつつも診てもらうと今日は専門の人がいないので明日以降の診断になるとの事。止むを得ず少し離れた店に引いていくと「分解しないと解らないし、それから部品発注するので早くても9/18以降になる」と…、むー、あのね、日常、通勤にもDio様利用者にとってどうしろと。結局そこは諦めて牽引しつつ携帯交換しに行き、帰路で再度オートウェーブに預けて帰宅。たっぷり10kmは歩いたのではなかろうか。有酸素運動は望むところなのですが理由が悲しすぎる。下手したら原付買い替えです。お金が…

2007年09月09日

龍の道化師は笑ふix-あとがき編

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久しぶりのドラゴンクエストモンスターズ・ジョーカーネタ。8/23~9/5という超短期間でいきなり唯一未公開だった配布限定モンスター、トロデが参上。私もたまたまオフィシャルページを見たのが9/2で、大急ぎで近所のステーションへ走りました(笑)これにてモンスター図鑑も特技一覧(トロデ固有の「えんかい」)もすべて埋まりました。埋まったからどうなる、ってことはなかったのですが。でもこれにてDQMJ、完全解決。今回の配布モンスターは余りバリエーションが無く、竜神王やキャプテンクロウの出番は無かったようです(レティスとレオパルドは出たけどいずれもそれなりに捕まえておいたので敢えて今回はスルー)。捕獲要員はゴルスラ、ガルマッゾ、エスターク(今思うとゴルスラを敢えて入れる理由は無いのですが)。ガルマッゾとエスタークにアトラスの金槌(スライム系与ダメージ上昇効果があり、スカウト率補正もかかる)を装備させて、あとはガルマッゾを限界まで溜めてオールバイキルトで無難にスカウト完了。3匹目ですら96%ほど出た。とりあえず、GBAのFF6を買ってあるので、今やってるゲーム(敢えて伏せる)終わったらそっちをー。

2007年09月08日

マリオヘル2007

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※ニコニコ動画ネタです。アカウントの無い人はごめんなさい。
■自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる
初代1/2/3/4/5/6/7/8/9
二代目1/2/3/4/5/
改造マリオ、というのは実は非常に歴史が長い。初代スーパーマリオがゲームとしての完成度が構成要素の割に非常に高かったのと、所謂「裏技」としての想定外アクションが多く、それを逆にメイン路線にする事で難易度を原作より数段上げた「改造マリオ」がエミュレータなどで多く出回った。私は改造マリオが大好きである。しかしそれは「遊ぶため」では無く「リプレイを見る楽しみ」として。私は初代はクリア出来ないくらいのマリオポンチなので(その代わり2も何気に8-4まではいく)、見てるほうが楽しい。「こんなクリア方法があるのか!」みたいな驚きがいい。で、今回紹介するのはSFC「スーパーマリオワールド」の改造版。実はSFCマリオは私が唯一前マップ制覇しているマリオという事もあり非常に堪能した。これ見てると「難易度っていくらでも上げられるんだなぁ…」と思う。これだけ無茶なエディットでありながらちゃんとクリア出来るように作ってる匙加減が絶妙。みんなプレイヤさんを褒めてるけど作者がいちばん凄いね。「孔明の罠(マリオの自滅を誘う透明ブロック)」という専門用語が出来るくらい無限の可能性を秘めた改造マリオ。これからも楽しみに新作を眺めさせて頂きます。てか任天堂はこういうアイディアを積極的に採用して「チャンピオンシップマリオ」とか作らないもんだろうか。素人さんお断り、X指定も真っ青の鬼畜マリオ。…売れねぇか。

追伸:小学生の時に、七夕祭りの露店で裸ディスクに「スーパーマリオ3」と書き殴ったディスクを1枚500円で買った。ディスクシステムで起動してみると初代の改造マリオだった。難易度が激高いありふれたものではなく、ただエディットしたものだった、と記憶しているが、純正でなかった為に友人にあげてしまった。今となっては非常に悔やまれる。

追伸2:このリプレイムービーのせいでSFCマリオ通常BGMイントロが「ニートがいっぱい~♪」としか聴けなくなった。どうしてくれよう。

2007年08月28日

Bi-q-remain#02-事変完結-

前回の続き、ビックリマン、コンプリートの手引き。
■購入編
まず、スタート時にはある程度のポイントが貰えるのですが、基本的にどこから購入してもそれほど差異は出ません。しかし、「なるべくヘッド以外が揃うまでは他の弾に手を出さない」というのは基本として良いのでは。何故かと言うと、ヘッドはCPUトレードである程度網羅できるからなのです。暫くは赴くままに買いましょう。
■問題編
ある程度購入するとポイントが底を尽きます。新しくポイントを入手するには「模擬試験」や「検定試験」をこなすのが正道。しかし、カルトクイズ的なマニアックな問題が多く、最初のうちは正答率が非常に低く、余りポイントを貰えないと思われます。ここで重要なのが、
1)なるべく範囲を絞り、模擬試験一つに集中する
という点。全3000問とはいえ、模擬試験20問をある程度こなしていけばシールの解説無しでも「答えを覚えられる」問題が次第に多くなります。20問全問正解すると回答ポイントとは別に3750P貰えます。初期はこれがかなりデカいです(3箱買い占めるに相当するポイントの為)。やり込めばどのジャンルもある程度の正答率は保障出来ますが、ここで重要になってくるのが「既に持っている知識」と「難易度」。当時自分がどの範囲でハマっていたか、というのを考慮してジャンルを選ぶのも手です。しかし、やっている感じでは4枠の中でもけっこう難易度に差があります。
2)設問毎の難易度
その前に出題されるクイズの内容ですが、色々バラエティに富んでいます。シナリオ問題や名称当て、系譜問題、関係を線で繋ぐなど。特に難易度が高いものだと該当する名称を入力する、並べ替えなどがありますが、実はいちばん多いのが「三すくみ回答」。「三すくみ」と言うのは要するに同じグループの「天使・悪魔・お守り(又は次代)」を組み合わせるというもの。問題として二枚写真が提示され、あとはシール写真やキャラ名などをタッチして回答するもの。覚えていればそれに越したことはありませんが、写真回答の場合はマークを見て答えるという方法もあり。また、提示される写真がテクスチャとして貼られた立方体がぐるぐるアクションしていて見づらいなどもありますが、これも注意してマークを見つけられればそれだけで回答可能なケースが多いです。問題は名称のみから選択など。ここで4枠の難易度の差が出ます。1枠以外は名称などの統一性が低いケースが多く、この傾向はこと後半行くごとに大きくなります。一方、初期は三すくみになにかしらの「共通テーマ」が存在しているケースが多く、逆に言うとテーマさえ解ってしまえばなんとか回答可能だったりするのです。故に、難易度は初期になるにつれ低くなります。一方、「ピア・マルコと聖石」以降になるとキャラ名が何にも因まない「固有名」であったり、終いにはそれを文字入力させるといった「覚えてなかったらハイそれまでヨ」という問題が非常に多く、ある程度知識を蓄えるか、やり込まないとかなりキツいです。故に、初期にポイントを稼ぐなら「聖魔の戦い(1~8弾)」「次界争奪戦(9~19弾)」辺りが妥当。
3)ある程度以降のポイント稼ぎ
とりあえずはそれぞれの模擬試験をやり込むべき。どのジャンルでも7~8割の正答が見込めるようなら全100問の「大検定」へ挑みましょう。問題数が多いだけにさくっと流すのは難しいですが、模擬試験とは異なり、最終獲得ポイントが検定倍率として3倍されるので、むしろちまちま模擬試験をこなすより一気に稼げます(80~90問も正答出来れば一回で9000P前後入手でき、模擬試験で同じ問題数をこなすのに較べると下手にコンプリートするより稼げる)。また、大検定は正答数により称号や階位が貰えるので、そういうやり込み要素としても面白いかと(なお、前日に掲載した私のマイデータでは階位「名人」、称号「聖梵」となってます。称号はいくつもあり、自分で変えることが可能)。
■継続編
前述の通り、なるべくヘッド以外はコンプするように買いましょう。ここで重要になってくるポイントがいくつか。
■15弾以前はなるべく天使がダブるくらい購入すべし
→理由は後述しますが、こう買ってると大抵ヘッドも集まるので一石二鳥。実際のレアリティを再現しているかどうかは知りませんが、「1箱にヘッド一枚」という事は決まり事ではないようで、一枚も無い時もあれば二枚連続で入ってたりもする。
■16弾の悪魔にも余裕をもたせて
→本当は天使も対象なのですが、これは単なるレアリティの問題。
■19~25弾は次代が重要
→無論天使悪魔もあるに越したことはありませんが。
※レアリティの浮動
○~16弾まではヘッド>>天使>お守り>悪魔
実はヘッドの枚数にインフレーションが起こるのは15弾からなのですが、ヘッドのレアリティはここまでは同じくらいのよう。
○17弾以降ヘッドにデフレ
ヘッドの枚数増加により、これ以降ヘッドがやたらと出るようになる(例として、ひと箱に9枚というのを確認)。まぁ、17弾はヘッドだけで24枚もあるのでさもありなんと(笑)
○後半は天使≒悪魔>お守り・次代≒ヘッド
場合によってはヘッドの枚数が悪魔を追い抜くケースも。ヘッドが揃っているのに悪魔が一枚出ずに箱で買うなんてケースも。
■交換編
そしてコンプの為にCPUトレードも平行して行いましょう。キャラを選ぶとくれるシールと向こうの要求するシールが提示されますので、それに沿ってトレードを。未所持の場合は「未入手」と出ますので参考に。
※トレードにこちらから出すシールはダブりOK。これ重要。よって80枚請求されても条件さえ満たしたシールならば1種80枚でも成立する。
各キャラクタの特徴を書きます。
i)低難易度キャラ
●ここほれワン助
必ず8対8のトレード。要求カテゴリ無しなので適当な悪魔8枚とかでOK。その代わり手に入るシールも並。後半はキャラを廻すための存在へ。
●愛染かぐや
天使・悪魔いずれかに属したシールを要求。枚数は少なめ。見返りはお守りメインだが、たまにヘッドも混じる。
●十字架天使
要求カテゴリ無しだが要求枚数がかなり多い。85枚というのを経験。基本はダブった悪魔をどんどんつぎ込むように。見返りはバラバラで統一性がないがヘッドが混じることも。
ii)中難易度キャラ
●聖フェニックス
要求カテゴリは20~31弾なら何でも。その代わり要求枚数はそれなり。20弾以降は意外とヘッド以外がダブりにくく、要求する枚数を捻出できないケースも。見返りはそれなりにいいものが貰えるが、後半は穴埋めにもならないケース多し。
●ピア・マルコ
要求カテゴリは1~19弾なら何でも。この範囲なら悪魔などはかなりダブりやすいので聖フェニックスよりはいくらか有用。ただしそれなりの枚数は要求してくる。見返りは20弾以降がメインで、ヘッドなどもそれなりに。20弾以降はヘッド種類が多いので、穴埋めにもけっこう活躍する。
iii)高難易度キャラ
●スーパーゼウス
実は最重要キャラ。要求は基本的に15弾以前の天使シール(10枚~多くても20枚程度)で、見返りは一枚だけだが大抵未所持をピンポイントで出してくるので後半になるごとに有難い存在になる。
●スーパーデビル
要求は天使シールをそれなりの枚数だが、見返りが余り良くない。ヘッド枚数が比較的多いが、後半煮詰まってくると余り未所持は提示してこない。トレードして廻すにしては美味しくないので放置でもいい。なお、16弾の天使は曼聖羅勢力なので交換対象にならない。
●異聖メディア
要求は次代、新界王、新聖族、聖ランド。後半三つはほとんどヘッドだが、次代でも良いという抜け道がある。交換難度は高いが、見返りはあまり美味くない。
●聖神ナディア
要求は16弾の天使・悪魔、カーネルダーク、創聖巡師、創聖使と矢張り後半は全部ヘッドだが、16弾なら天使・悪魔いずれでも良い。16弾の天使はスーパーゼウス、スーパーデビルのトレードに使えないのでここにつぎ込んでOK。
※お守りは実はいいトレード材料
お守りは天使より出なく、悪魔よりは出るが、これを専門に要求してくるキャラクタはいないので、十字架天使やピア・マルコなどとのトレードで悪魔が足りない場合はむしろお守りを積極的に出すのも手。
■完結編
ある程度になればもうあとは物量に任せてひたすら箱で買いましょう。スーパーゼウスのトレードの助力があれば穴埋めもそこまで苦ではありません。余ったシールはひたすらトレードにつぎ込んでゼウスを廻しまくるべし。
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そんなこんなで妙にやり込んでしまった本作(笑)いやいや、シール裏のストーリでは解らなかった(というかシール裏の電波文章でシナリオを読むのは無理(笑))色々なシナリオとか解って満足。
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コンプすると本作の特典シールも参照できます。ヘッドロココは裏面にロゴがある以外は元ネタとほぼ同じですが、限定版(Amazonで3000セットが即完売だったそうです)付属のワンダーマリアはオリジナルデザイン。まぁ限定版までは…だけど、当時シールにトキメいた人ならきっと満足できる出来ではないでしょうか。

2007年08月26日

Bi-q-remain#01-基礎知識-

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ビックリマン大事典
こないだ何気に行ったショップで発見、というよりその日の前日発売だった。ビックリマンチョコ30周年記念データベースソフトとの事。ネットではシールアーカイヴなんてページ(公認の他にこんなとこも)も散見されるのでデータベース的価値はいかに?とも思ったがなんかノリで購入(笑)結論。これは実は意外に良作。
■チョコを購入してシールをコレクトしていく「集めゲー」的要素
無論、シールデータ自体を参照するデータベースとしてなら購入状態そのままで良いのだが、ゲーム内でゲットしていないシールはカラーで見れず、またDS版付加価値である「系譜参照」や「作者の解説」などディープなデータはそのままでは得られないので、シールを集める事に対してコレクタ的満足感以上の付加価値が付与されている。無論、チョコを購入するには「ポイント」が必要で、一日一回、トップで引ける「おみくじ」や後述する「検定試験」などによりポイントを稼ぎ、チョコを購入してシールをゲットしていく。購入画面はビックリマンの箱が表示され、タッチペンでどのチョコを買うか選ぶという当時が偲ばれる心憎い演出。また、タッチペンでずずーっとスライドするとなぞった部分のチョコを纏め買いも出来、当時では不可能であった「大人買い」も可能。これが妙に気持ちいい(笑)まぁ、「どのシールが出るか?」というのは結局運試しなのですが。
■大図鑑
前述の通り、コレクタ的満足感を増幅させる機能満載。裏表の写真、裏の文章の文字起こしなんてのはどこでもやってる事な訳で、本作の最大のポイントは、ストーリや裏設定、系譜(進化や子孫、血縁など)などをオフィシャルで参照できる点。「あのキャラとこのキャラはこういう関係だったのか!」という点が非常に嬉しい。ただ、一部キャラ(聖フェニックス~ヘッドロココ系列や若神子など)は余りに派生が多く、系譜が二頁にまたがってしまうなど、その辺がちょっと見づらかったかな。逆に、図鑑は各弾ごとの区分となっているのだが、系譜を利用して系譜内で次々と参照する事も可能。そういう至れり尽くせりな設計は有難い。また、各弾をコンプリートする事で、その弾の豆話を参照できるのもいいですネ。無論「達成率」表示もあり、集める際の参考にもなります。さらに、ヘッドの別ヴァージョンが多数存在した「アイス版」の参照も出来、更にはホログラムシールの向きを変えて見れる、スクラッチやシールめくり、合わせ絵など、様々な手法にもしっかり対応。心憎いです。名前検索も可能。
■ビックリマン大検定
要するにカルトクイズ。全31弾を4分割し、「聖魔の戦い(1~8弾)」「次界争奪戦(9~19弾)」「ピア・マルコと聖石(20~25弾)」「パンゲの未来(26~31弾)」の範囲で行われ、それぞれについて20問の模擬試験が可能で、各々から25問、計100問にて行われる検定試験は結果次第で称号や階位などが貰える。また、シールを購入するポイントはここから入手するのがメイン。問題はカルトクイズと言って差し支えのない難問が計3000問。
■シール交換
DS同士での交換も当然ながら可能だが、一本しかなくてもCPUとのトレードも可能。コンプを目指す場合積極的に利用していくべき。
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…とまぁ、ここ数日猿のようにやり込んでコンプしたッスょ。次回、やり込み編。

2007年06月15日

策師獅子#05-痛みXIII-

とりあえずFFT、本編クリアしたのでディープダンジョンへ。行き方はChapter4途中でウォージリスから行けるようになります(厳密には聖地ミュロンドクリア後)。ここの目玉は二つありまして、まず一つ目は、トレジャーとしてかなりのレアアイテムが眠っている事。全10階層からなり、下の方に行くとエクスカリバーやラグナロクなど、通信機能を使わない限りの最強レベルの武具がゲットできます。ただし、トレジャーのゲット方法なのですが、アイテム発見移動で所定のポイントへ移動する必要がある上に、ゲット出来るアイテムはコモン、レアに分かれています。ディープダンジョンにおけるコモンは全てフェニックスの尾なので、これが出たらハズレです。エリクサーくらいならまぁハズレ許容範囲ですが、装備品は半分以上がこのトレジャーのみなので(注:高レベル忍者の「投げる」をキャッチする、若しくは通信で手に入れる事でも大抵カヴァー可能ですが、トレジャーとしてゲットするほうが無難)なるべくトレジャーで頑張りましょう。なお、レアのゲット率は「(100-発見したユニットのBrave)%」となるので、Braveの低いトレジャー用ユニットを作成すべし。うちの専用ユニットは初期汎用ユニットのベリンダ。Brave17とそれでもやや高めですがディープダンジョン全トレジャーのうちハズレは4回程度で済みました(エリクサー以外はやり直しましたが)。
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そしてもう一つの目玉、召喚魔法「ゾディアーク」の習得。最下層「end」にいるサーペンタリウスからのラーニングオンリーのアビリティ。サーペンタリウスは一度倒すと二度と出現しないので注意(PS版ではこれを知ったときにはもう倒した後のセーブデータしかなくてそれ以上やりこむ気が起こらなくなったのでした)。
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習得のコツですが、出撃ユニットには最低召喚士一人と戦技忍者を。まず取り巻きのアパンダはなるべく早い段階で一掃するように。習得の邪魔になるのでゲストユニットのビブロスは二刀スピードブレイクなどで黙らせておきましょう(なお、こいつを生かしたままクリアするとバトル後に仲間になります)。で、あとはサーペンタリウスのMAをマインドブレイクで最大まで削っておきます(ステータスが参照出来ないので、ヒットして経験値が得られなくなるまで、としたほうがいい。というより元々の威力がべらぼうに高い魔法なので、そうしておかないとラーニングする前に死にます。なお、スピードは絶対削らない事。パワーは削らなくとももともと低いようなので削る必要無し)。あとはひたすら相手がゾディアーク(発動名は「暗闇の雲」)を唱えてくるのを待ち、召喚師で食らえばOK。なお、受けた事で戦闘不能になるとラーニング出来ません。ただ、普通にやっていると「毒ガエル(100%命中のカエル+毒異常攻撃)」ばかり使ってきます。どうやらこれはこちらのステータス異常がない限り毎回使用してくるらしく、拳技の気孔術で片端から治療していたところ毎ターン使用してきました。これでは埒が明かないので、出撃ユニットにはリボン系や百八の数珠を全員装備させ、カエルと毒を同時に無効化します。そうすると相手も毒ガエルを使用してこなくなります。そうなると使用してくる魔法はほぼ「ミドガルズオルム」と「ゾディアーク」のみになります。ミドガルズオルムはラーニング出来ないので無視。いずれにせよ最大までMAを削っておけば大したダメージになりません。一人ラーニングしたらさっさと倒しましょう。性質上最下層のトレジャーはサーペンタリウス討伐後、フリーバトルの際に拾いに行った方がいいです。
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で、一人覚えてしまえば他のユニット覚えさせる方法がちゃんとあります。召喚魔法は敵味方のユニットを自動判別し、味方には当たらない魔法なので、そのままではラーニング出来ません。ただし、敵に召喚士が出てきた時にゾディアークをヒットさせるとラーニングするので(ヒット後にちょっとだけ何かやっているようなカットインが出ます)その後相手が使用してくるゾディアークを召喚士で受けラーニングすればいいのです(ただし、必ずマインドブレイクでMAを削り倒しておくべし。そうしないと死にます)。ただこちらのやり方は私やっておりません。私のやり方はディープダンジョン「end」にたまに出てくる「エセ召喚士」を使う方法。ディープダンジョンそれぞれのフロアには敵の出現パターンが4種類ありまして、この「エセ召喚士」はそのうちの1パターン(黒魔道士、時魔道士、召喚士、陰陽士の四人だけ出てくる。別パターンとしてそれぞれがティアマットで置換される事もある)に出てくるユニットで、召喚士の癖に「召喚魔法を使えない」という珍妙なユニット。ステータスを見るとセカンドアビリティに「戦技」「チャージ」「盗む」などを持っている肉弾召喚士なのです。PS版ではこいつにゾディアークをラーニングさせるとゾディアークしか使わなくなるとの事で習得がかなり楽だったようですが、PSP版をやっている感じではラーニングさせても一向に使ってくる気配がありません。そこでラーニングさせたらすぐ倒してクリスタルにしてしまい、それを取って受け継げばいいのです。元々大したスキルを覚えてないので、ここに来れるユニットくらいなら大抵ゾディアークが候補にあると思われます。性質上、召喚士以外に最低一人はトードなどで無力化しつつ生かしておきましょう。唯一の難点は次候補で置き換わるティアマット。強すぎるので一人置き換わるだけで難易度が桁違いになります。二人以上置き換わるor召喚士自体が置き換わるようならリセットすべし。やや手間はかかりますが無難に覚えられるやり方です。

…んで、これやってて思ったんだけど、こんだけリセット→やり直しを頻繁に行うゲームの癖に「ソフトリセット無し」「スクエニ及びイヴァリース・アライアンスのロゴ表示が長すぎ、スキップ不可」「OPムービーは○ボタンでのスキップが出来ず、スタートボタンでないとスキップ出来ない」という極々初歩的なポイントで非常にテンポが悪い感じが拭えない。それさえなければなぁ。

2007年06月12日

策師獅子#04-the end of start-

FFT一旦クリア。色々育成とかやりすぎて70時間くらいかかった(笑)
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そんな関係で5人ほどレベルカンスト(ラムザ、アグリアス、オルランドゥ、ベイオウーフ、バルフレア)。ジョブはラムザがかなりマスタしてて、今15ジョブマスタ(たまねぎ剣士は転職可能になるとすでにマスタですが、現在7)。
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オルランドゥの全剣技だとダメージカンストしちゃってます(これは相手の時魔道師が詠唱中でダメージ1.5倍だった関係もあるのですが)。で、寄り道も大概に、と思ってクリアしにいったら簡単にクリアできてしまった(笑)オルランドゥ&アグリアスの聖剣技集中で3ターン程度でボス討伐可能。全然苦労しなかった(笑)とりあえず次はディープダンジョンかなー。

2007年06月07日

策師獅子#03-黄道勇者とズッコケ異端者-

あい、相変わらずFFTばっかやっておりまするョ。追加要素もあるけれど、そのもの自体の面白さがやっぱり桁違いだね。
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"ゲームバランス崩壊の雷神"ことオルランドゥがChapter4初期で仲間になりますが、相変わらず鬼強。固有スキル「剣聖」でアグリアス+メリアドール+ガフガリオンのスキルを全て網羅できる上に(無論それなりにJpを稼がないといけませんが)元々の装備も良く、その上こっちのレベルがなまじ上がっていた為か加入の時点でこのレベル。ぶっちゃけこのお方がいればマップクリアするだけなら楽勝になってしまいます。
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PSP新規要素としての加入キャラ、バルフレア。プレイした事はないのですがFFXIIのキャラだそうです。能力的には固有でムスタディオの狙撃+シーフの「盗む」強化版を網羅できる、こちらも育てれば反則キャラの一角。まー固有キャラはみんな強いんですけどねー。ちなみにPSP新規加入では他にルッソ(FFTA2の主人公だがゲームはまだ未発売)がいますが、Chapter3での加入の上に私事でちょっとゴタゴタしていた関係で写真が残ってませんでした。ルッソの固有ジョブ「モブハンター」は「メリットアビリティとして密猟が付加」が追加された以外はほぼラムザの「見習い剣士」に近似(故にアルテマをラーニング可能。Chapter3でアルテマをラーニングできるのはルッソのみなのですがステージの難易度が非常にタイトなので余裕が無く、結局Chapter4でラムザに覚えさせました。ルッソ自体は育成がストップしています)。
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Chapter4における固有ユニット関連イベントで仲間になる鉄巨人(これより前にメリアドール、ベイオウーフ、レーゼが仲間になってますがそんなに面白くないので割愛(笑))。これPS版当初は特に思わなかった事なんですが(てか鉄巨人自体記憶に残ってなかった)、これ何てメイドロボ?(笑)
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「ムスタディオをやっつけろ♥」…♥じゃねぇよ(笑)てかPS版は「やっつけろ♪」だったらしいのですが(ごめんこれも覚えてなかった)PSPで妙に弄られた関係でラムザのイメージ崩壊(笑)てか機工都市ゴーグでのラムザとムスタディオ親子のイベントはどれも脱力感たっぷり。なまじ本編がシリアスなだけにどうにも齟齬が…これでムスタディオがずっこけ要員になってしまってます。バルフレア加入でメインメンバからも外れた上に(まぁそれでもムスタディオはそれなりにジョブとかマスタしてるんですけどね…)。
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鉄巨人ですが…労働八号て(笑)どこの長距離弾道ミサイルだよ(笑)能力的には非常に優秀で、Faith0なのと合わせてほぼ全ての魔法を無効化可能(混乱だけ防御できないそうです)。力も強く、固有スキル「作業」は与ダメージ依存のダメージを自分も食らいますが破壊力抜群。難点はモンスター扱いでトロい事かな。
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ネルベスカ神殿クリア後(トレジャーでレアをゲットする場合前述の鉄巨人やドラゴンなど、足場になる大型モンスターが必要なのですが敵が強いのでかなり難易度高し)、ゴーグでクラウド召喚。改めて思ったけど、クラウドもなんか電波系だねぇ(笑)
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ザーギドスに出てくる花売り娘。エアリスー。やっぱりエアリス可愛いなぁ。
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なんかこれがDSでなくPSPで出すことになった理由の一つの気がする。なんかエロゲーみたいだだだ(というよりは中世西洋的なシナリオの為ドロドロの人間模様など含めて残酷描写がけっこうある為かと思うけどね)。
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てな事でクラウド加入ー。まだ育ててすらいないけど(なにせメインキャラ殆どレベル80台だしねぇ…)。
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PSP新イベント、「賢者の贈り物」。アグリアスの誕生日イベントです。所持金50万ギル以上、アグリアス、ムスタディオとアリシア、ラヴィアン(アグリアス加入時に一緒に仲間になる汎用女性ユニット)が仲間にいる状態で、巨蟹の月1日に街に入ると発生。
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新アクセサリ「ティンカーリップ」が手に入ります(その際5万ギル消費)。
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すごいレア品ですが…なにこの反則的な能力(笑)一応女性専用ですがなんかイベント見た後だとアグリアス以外に装備させにくいね(笑)てかこのイベント見てムスタディオ×アグリアスっていう設定なんだなー、って初めて知った(てかアグリアス受けかい…)。このイベントにアリシアとラヴィアンが必要だとは知ってたので人数カツカツにも関わらずなんとか残しておきましたがこのイベント後に除名。そうしたら攻略本にこの後のイベントにも関わってくる事書いてあるし!まぁそっちは必須じゃないので助かったけど…

ってな事でいろいろやり込みながらやってる為か、クリア前で既にラムザがLv87。ストーリーバトルみたいなレベル固定バトルは大抵楽勝ですが(例外的に、魔人ベリアス戦は詰んだかと思うくらい苦戦しましたが…)ランダムバトルみたいなこっちのレベルに合わせてくるバトルがきーつーいー。しかもやり込みの為に盗んだりトレジャー探したりを付加することでかなり難易度も高く。でも面白いョー。

2007年05月24日

策師獅子#02-梁軽納素数-+☆

といふ事で毎日FFT三昧。とはいえ序盤はユニットの強さもイマイチなので何度もリトライしたものです。なので取り急ぎスパルタ育成。
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これを参考にしてやってみました。やり方は簡単。
1:モンクスキル「チャクラ」及び黒魔法「トード」を使えるユニットを用意。より効率的にやる為に、サポートアビリティ(獲得JpUP)を全員にセット。
2:フリーバトルを開始し、MOBを一匹だけ残して討伐。残り一匹にトードをかけて蛙に。
(※戦技「スピードブレイク」があるならギリギリまで使ってターンの回る回数を極力減らすと鬱陶しくないです。)
3:チャクラを使えるキャラを残して仲間ユニットも全員トードで蛙に。
(※黒魔法は蛙になってもトードのみ使用可能。ただ成功率依存の攻撃なのでチャクラでちまちまとMPを補充していくように)
4:チャクラ使用可能ユニットを中心として四方向から蛙の味方ユニットを配置し囲む。
5:あとはひたすた蛙は真ん中のユニットを攻撃し、中心のユニットは毎回チャクラで回復。
(※チャクラユニットには「カウンター」「ハメドる」など反撃系のリアクションアビリティは付けない事。また、チャクラの範囲、高さは自分中心に1マス、高低差0なのでなるべく5人全員同じ高さにできるような配意tにすべし)
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という感じ。地味ながら確実に稼げます。なんかハリカルナッソスの「クルルルルー♪」を思い出しますね(笑)残ったMOB蛙はうろうろしながら取り巻きの蛙をちくちくやっていきますが所詮蛙なのでチャクラの回復量でカヴァー可能。なお、チャクラの回復量はATK依存のようなので、なるべくこの役には前衛系をチョイスすべし。なお、チャクラ役に「Speedセーブ」をつけると攻撃を受け続けるとSpeedがかなりのものになり、行動数上昇→他のユニットよりも幾らかレベルの上がるスピードが高くなります。
ただこれは幾つか欠点がありまして、
I)当然ながらいくら稼いだところで1人スキルマスターに必要なJpが溜まってから続けても効率が悪いので、ジョブマスターに必要なJpは把握しておくこと。一人でもいいですが、二人MAXならそこで一旦戦闘終了してしまったほうがいいと思います。
II)Jpだけではなく無論EXPも入るので、長くやればやるほどレベルも上がります。ただ、固定バトルならまだいいんですが、フリーバトルのMOBがこちらのメンバーに合わせたレベルになるので、レベルの上がりすぎには注意。
そんな感じで育成した5人(ラムザ+初期メンバより4人、♂1♀3。レベルもキャラによっては40中盤になり(アグリアス、ムスタディオは正式加入から全くバトルに出させて貰えてません)、現在Chapter3初期でありまする。
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途中でグッときた台詞。最終的に世界を救う勇者になるなんてシナリオに辟易しているので(まぁこの作品も最終的にはそうなってしまったような…)こういうシナリオはいいですね。私はFF作品の中で好きなのを三本セレクトせよ、と言われたら3、7、FFTなんです。FFTには嘗てのRPGのテンプレであった中世ファンタジーとしてのテイストが濃厚に入っている。あとジョブシステムね。

■おまけ。
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らき☆すた 萌えドリル~旅立ち~、買ってしまった。Amazonで予約中だったのでつい(笑)限定版の方ね。
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なんかおまけでショートノベル、マキシCD、オリジナルギャルゲーまで付属。でも全部パッケージもあけてません(笑)とりあえず暫くはFFT~♪早くオルランドゥとクラウド仲間にしたいなぁ。

2007年05月22日

策師獅子#01-P!S!P! P!S!P!-

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PSPのFFTやりたさに買っちまいました(笑)まー新品買うまでもないかなーと思ってPSPは中古で¥14800。メモリスティックは昔の携帯のが残ってたので流用(16Mbしかないので後日もうちょっといいの買います)。一応PS版はかなりやり込んだクチですが、PSと同じく矢張り序盤はキビシい難易度でするねー。しょっちゅう仲間が消滅してはリセット(Home)しちょります。今Chapter2のゴーグ前。ゴーグに入ってしまうとその後行動がかなり限定されるらしいので入らないでがっつり強化しちゃいますかー!とか思ってます。
■ここがイイ!
○追加シナリオやキャラが豊富。PS版で悩みの種だった支配下人数は1.5倍の24人に増えたので、泣く泣くメリアドールを削除した悪夢は無くなる…かなぁ。
○カットインムービー追加。あの画風ですごい滑らかに動く様にはちょっと感動した。すげぇ。残念な点は、ムービーはテロップと一纏めなので、ラムザの名前を変えてるとギャップが生じてしまう(私はPS版同様「白音(はくね)」でプレイしてるのですが、ムービーでは「ラムザ」と呼ばれてしまう)。
○新規ジョブ追加。たまねぎ剣士、暗黒騎士、ものまね師というクセの強いジョブが追加されており、やり込み要素豊富。
○あとは普通に完成度が高いので普通に面白いデス。
■これはちょっと…
●エフェクトなどが重すぎる。その関係でエフェクトとSEがズレてしまったりする。でもある程度やってると気にならなくなる(もしかして後半になるとギャップが修正されてくる?)。PS初代より上位ハードの筈なのになんか劣化移植に思えてしまう。
●視点がアナログではない為観辛いマップが散見される。もうちょっと視点はアナログに対応したり、若しくはキャラやセルを観るために邪魔になる建物などは透過処理くらいしてくれれば…
●相変わらず序盤の難易度がかなり高いのでポンチゲーマーの私にはちとキツい。逆に言うと敵AIがそれだけ優秀なんだと思うけど(弱ってるユニットや重要なユニットに対しては積極的かつ効果的に攻めてくる)。
●通信機能を利用した「コロシアム」「共同戦線」オンリーのレア装備が多い。普及台数などを考えるとコンプはかなり困難かと。DSのWiFiコネクションのようなもうちょっと敷居の低い条件でないとキツい…
今の所こんなトコかなー。でも面白いヨ?PSP買ってまで?と聞かれたら「うーん?」と言ってしまうけど(笑)あとは先日書いたバイトヘルタイガーころしあむを次候補としながらもちみちみやり込みたいデス。

2007年05月19日

スカヰハヰ・マリッヂ

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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
自分でもよく解らないのですが、なんか急にものごっつやりたくなって買ってしまいました。SFCはそれなりにやり込んだのですが、PS2版がなんかベスト版みたいなので安かったのでつい…(結果としておとんの占拠してたPS2を奪還。代わりに使わない初代PSを提供して丸く収まりました)。で、ほんっとーに今更なんですが面白いね!リメイクに当たってフルポリゴンモデリングになってたり、いろんなやり込み要素が追加されてたりで(双六場や新規仲間モンスター、記念品展示場など。ほとんどやってませんが(笑))。んで、一応今週頭にミルドラース倒してクリアしまして、今はやり込み中。今日やっとエスターク倒せました。25ターンもかかっちゃったけど(15ターン以内で倒すと記念品がもらえるそうです)。で、本作の一番のイベントといえば「結婚」なんですが、私は問答無用でフローラと結婚しましたョ(笑)青髪はいいねぇ。ビアンカもいい娘なんですけど…まぁSFCの時は最初にビアンカと結婚したんでプラマイゼロって事で(笑)エスターク討伐メンバーは主人公、スライムナイト、息子、スライムベホマズン。スライムナイトは普通に強いね。スライムベホマズンは仲間にするのにかなり苦労しました…今回「ひとしこのみ」も出来ないしね(ていうかこの裏技自体PS2版買った後に知ったのですが。「ひとしこのみ」というのは特定のアイテムを主人公に持たせると攻撃が全て会心の一撃になる上に必ずモンスターが仲間になるというもの)。とりあえずSFCで結局仲間に出来なかったはぐれメタルを狙ったんですが結局達成出来ず。ギガンテスとキラーマシンが副産物として仲間になりましたが(笑)
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100枚スロットで必ず大当たりを出す裏技」やってみました。出来ました(笑)ある程度の運要素はありますがリセットでやり直せばいいわけだし。
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100万枚超て(笑)カジノの引換所を最初に見たときに「グリンガムの鞭なんて結局手に入らないんだろうなぁ…」とか思ってましたがフローラと娘に一本ずつゲットするくらいのオイルダラー。でもグリンガムの鞭よりキラーピアスだね。メタル系討伐のときに地味に強い。
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仲間をゲットした時に「おや?」と思った一枚。他のモンスターが変なもの装備してる…てな感じでレトロ作品とは思えないほど遊べました。もうちょっとやり込んだらPSPのFFTやりたいデス。PSP持ってませんので当然本体と一緒に買うYO!問題は他にPSPで魅力のあるタイトルがあんまり無い事かなぁ…バイトヘルくらいかなー。あと初代FFリメイクを改めてやってみるのもいいかなー。FFTは発売当初品薄だったようですが今日辺りまた入荷したっぽいので明日買っちゃおうかなー。

2007年05月06日

gw#2(underweek)

■5/1
お仕事。普通に。
■5/2
仕事直出発、津田沼でSHEN車に拾われて鶴見へ。のち氏家にて麻雀。てーか麻雀がドツボで最初の二半荘焼き鳥というダメっぷり。
■5/3
まだまだ麻雀が今一でやる気が起きず。地味に和了る様にはなったもののまだまだ。てかバックで延々とアイマスのむびが流れてるんですが!なにこの洗脳空間(笑)はい私一番好きなキャラが真になりました!悪いか!(いやキレられても)いおりんも可愛いやねぇ。というかとかちのゲリラソングはどうなんだ(笑)一応ぺたっておきますが。↓

とりあえず麻雀はそんな感じ(どんな感じだ)。
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晩御飯は焼肉「道草」で肉をがっつりと。ここのお肉は相変わらず美味です。肉汁がー。
■5/4
この辺りから麻雀もなんとか盛り返し(遅いよ)、トータルで4k程度の負けになんとかする。この夜に撤収。
■5/5
津田沼到着は日付が変わってしばらくに。
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先述の道草の裏メニュー、カレー。切り落としの部分を用いたお肉が凄すぎる。カレーの味自体は普通だけど(笑)本来だったらこのあといすみの後輩宅で鷲巣麻雀だったのですが乗り気じゃなかったのでそのまま帰宅して寝る。そうしたらSHENより電話があって「卓割れするんで来てくれ」とありM車に乗っけてもらって到着。確かにSHENが打たなかったら卓割れするな、うん。


λ<ちょっとお前そこに座れ。


SHENが打てばええやん…そんな感じで無理矢理一回打つも普通にドベ。その後普通の麻雀で辛うじて二着になりまぁ汚名は返上できたかな…
■5/6
朝帰宅し爆睡。なーんかもうちょっとやる事あったような…

2007年04月25日

ようつべをレイプ


DMC3巻がもうすぐ発売なので記念にクラウザーさん入場シーン@エキプロ貼っておきますねぺたぺた。てかこれ似過ぎだろ(笑)

2007年04月15日

法廷リヴァース#2-qed-

逆転裁判4クリア。いやはや、非常に面白かったデスよぅ。シナリオも濃密で、所謂「やり込み要素」はないものの、満足感充分。ただし、前回も書きましたが、どうせやるなら逆転裁判3まではクリアしておくべき。その方がより楽しめます(これも前回書きましたが、1に関してはDS版リメイク「逆転裁判 蘇る逆転」をセレクトすべき。なお、2はDSリメイクされていますが、3は今の所GBAのみ)。根幹としては「探偵パートで物証を獲得し、法廷パートで容疑者の無実を示す」なのですが、「逆転」というだけあり、審理の内容は二転三転し、恐らくプレイヤの読み通り展開するような軽いシナリオは無い。どんな些細な「証拠品」であっても、たったそれだけで流れが「逆転」してしまったりする。文字通り予断を許さない。また、今回より導入された新システム「見抜く」。要するに証人などの「虚言」を、癖を見抜く事で暴くというもの。非常に面白いシステムだが、導入が余りに唐突で、何故「オドロキくんがそんな能力(腕輪)を持っているのか?」という点がやや説明不足。まぁ無論シナリオが進む事で明らかになる事なのですが、もうちょっと事前説明があった方が良かったのでは?と思ってしまう。また、DS版1の追加シナリオで導入された「科学捜査」が今回かなり重要なポイントを占めていて、指紋鑑定、足跡鑑定、X線スキャナなど先端の捜査ツールを使用する楽しみもあり、それを上手くDSというデバイスで表現している。前述もした通りシナリオの濃度は濃く、やり応えは充分。前作で御馴染みのキャラは殆ど出てきませんので新参プレイヤにも普通に楽しめるとは思いますが、出来る事なら前作まで踏まえた上でやってみて下さい。各パート毎の感想は項を改めて。

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2007年04月13日

法廷リヴァース#1

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逆転裁判4
予約してなかったので近所のショップに開店奪取かけて購入。限定版のパッケージもありましたが、中身が解らなかったので通常版を買いました(注:帰宅後ネットで調べたらもう一本「逆転裁判辞典」というDSソフトがついてたり、DVDなんかもついているものだったらしい。高かったので見送ったのですが(そして購入後コーナーを見に行ったら既にパッケージはありませんでした。パッケージゆーても中身の無いサンプルに「限定版」って但し書きしてある通常版のパッケージね)、あとあと考えると少し値が張っても買うべきだったかなぁと…
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で、昨日からやっておりますが、今第三話。それぞれの話がかなり濃密です。要するに「弁護士となり依頼人の潔白を証明する」というのが大筋なのですが、探偵と見まがうように現場検証をしたり、はたまた本番である審理は二転三転、文字通り「逆転」しまくる展開の為、予断が許せない。一つ一つの証拠品、発言、及び今回から加わった新システム「見抜く」を用いた虚言暴きなど、プレイしていて非常に楽しい。ミステリ小説を読むような感じで進みますが、それに「読者の入り込む余地ある」という「スペース」が存在するのがいいですね。話自体はまぁ一本道なんですが、その道程を踏み固めていく作業、即ち「真相の究明」がある為に緊張感がある。感想はクリアしてからまとめて書きますが、やっぱり面白いネェ。
なお、本作は「逆転裁判3」の世界からかなり経過した時代設定の為、前作まででお馴染みのキャラという人物が薄い。前作までの主人公、成歩堂は出てくるもののイメージがかなり異なります(その代わり、新主人公の王泥喜くんがかなりナルホドくんのステレオタイプなキャラなのですけど)。今の所、という但し書きが付きますが、あとお馴染みのキャラは裁判長のみ。検事の牙琉さんはカッコイイし、妙に嫌みったらしいところが希薄な爽やかなキャラで、御剣や冥に較べると少し重さが希薄に感じる。私はむしろこっちのほうが好きですけどね。また、「逆転裁判 蘇る逆転」の追加シナリオをやっておくと茜刑事や色々な科学調査の予習も出来るのでオススメです。

とりあえずはまずクリアしちゃいたいナー。

2007年04月10日

龍の道化師は笑ふviii-かんけつ編

さて、本来であれば4/1~配布と目されてたトロデげっつリポートと繋いでDQMJ締め括りとしたかったのですが、肝心なトロデの配布が無かった為、とりあえず現段階でストックされてたネタもう出しちゃう。
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宮崎県からこんにちは。個人的には頑張ってるのでは?と思いますがね、うん。
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WiFi通信である「Joker'sGP」では自分のPTを登録して順位を競う事が出来ます。それとはまた別に、その時点での特定のランキングから選抜されたPTと対戦可能。勝ち抜く毎にアイテムやモンスターがもらえちゃったり。そんなある日の対戦カード。揃いも揃ってやる気のないPT名ばかりだ。まぁこういったPT名を見るのも楽しみの一つなんだけどね。
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Σ(゜□゜
カンダーター♪という事で、時々司会進行役のDJが限定チェンジしたり。3月は基本ベホイミン(ホイミスライム。ゲーム内でもNPCとして出てきます)ですが、ホワイトデー期間に限定しカンダタ様降臨。ヴァレンタインの時は登録だけで性別無しメタルスライムが貰えましたが、今回は一戦目の賞品がカンダタ様からの贈呈品に。初日はオークとがっかりだったのですが、流石に反応が甘すぎた為か、翌日より無性はぐれメタルにチェンジ。大盤振る舞いです。結果として大量のはぐれメタルをげっつ。
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「22番はもう1週間経ってしまいましたが、でももう其処には居なくなって、彼は花の様に姿を現します。」それ何てマッカートニーですか。このネタ何人解るやら…
■んで、現在のJoker'sGP専用PTはこんな。
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ガルマッゾは引退してデスタムーアにチェンジ。最初は速攻性を重視した地獄→マダンテ要員でしたが、その後の試行錯誤から、「マダンテはDLバトルでは大活躍だけど、ランキングに対しては全く無意味」と悟りこんなスキル編成に。グランスペルを入れたのはちょっと失敗だったかなー?と思ったけど、ゴルスラ同様速攻超回復キャラとして有用。てか、「ガンガンいこうぜ」だとグランスペルの魔法重視で戦うので幻術SPの出番ないんよ…まーそれなら命令すりゃいいんですが、AIの有用な点は「ターン毎の視野」ではなく「その時の視野」で行動するのでまぁ一長一短なんよねぇ。まー、幻術のスキルが効かないキャラも確かに多いし、そもそも幻術のスキル自体が博打性高いし(その代わりハマると強力だけどね)。ただ、対戦してると素早さの高いオーシャンクローに状態異常スキルというのはちょっとした流行らしい。確かに眠りに弱いエスタークのいるうちのPTにとってはかなり脅威なんよね…
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ゴルスラはこんなスキル編成。よく「グランスペルは地雷。入れるなら各「&スキル(ヒャド&デインなど)」を入れたほうがいい。耐性も付くし」と言われますが、元よりそういったスキルがほぼ無効であるゴルスラ(及びメタルボディ所持スライム)にとってはグランスペルでも全然問題無し。HPアップSPはもう必須だね。戦ってるとそれだけでは飽き足らず、他のステータスUPスキルを更に追加してHP増強を図っているゴルスラもいた。実はそれかなり強力。ただ、そうすると超回復を残して回復要員とするか他の攻撃スキルで直接攻撃要員とするか選択肢はかなり狭まる。確かにHPアップSPによるHP+150だけだとちょっと物足りなさがあるんよねぇ。で、超回復SPはぶっちゃけ「最低二体は所持しとけ」という超重要スキル。これがないと話になりません。一匹でいいという編成も見受けられますが、その場合そいつを潰されたら逆転不可能に近いしね。欲を言えば3匹全員所持してもいいくらいのスキル。「ベホマズン」「ベホマ」「ザオリク」の三スキルをひとつのツリーで収容できるだけでもその重要性は理解してもらえると思う。そして、うちはゴルスラのみですが、GPのダブり排除政策により、もう一匹にマデュラという構成もかなり強力。この政策の前、ゴルスラ三匹っていうPTがいて、そのバトルの不毛さ(全員超回復SP持ちと言えばご理解いただけますでしょうか…)には正直参った。ゴルスラとマデュラの性能差は結局攻撃力の上限値(ゴルスラ999に対してマデュラ750)だけなので、グランスペルや幻術SPなどを主軸に据えるならマデュラ投入は現実的なタクティクスであったり。
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でもうちは残り一匹はエスタークで頑張ってます。前のエントリでも書きましたが戦士を導入しグリンガムの鞭で全体二回攻撃キャラ。ぶっちゃけバウンティハンター→超回復SPでもいいんじゃね?とか思うんですが、そこはちょっと拘りで。で、この編成で何処まで行けたかというと、
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最高350位。我ながらよくやったもんだ(笑)これ以上目指すとなるとほぼPT全面見直しが必要になりそうなのでやりません(笑)(ていうか、ゴルスラとデスタムーアは専用育成で二日かけたのよ…)で、何でこんなタイミングでストック公開したかっていうとそれはもう逆転裁判4が控えてるからですょ。油断してたらイレブンの予約も出来なくて(締め切り当日に行くほうが悪い)、とりあえず4/12当日はショップに開店ダッシュをかける所存。Amazonで予約してもいいんだけどねー、配達されるまでの一日が惜しい(というか、4/13は病院ハシゴ予定なので不在の可能性高くて…)。まぁショップで買えなかったらAmazon頼みかいなー。買えるかなぁ…

2007年04月09日

enkaidol m@ster

■THE IDOLM@STER アイドルマスター 雪歩の津軽海峡冬景色

どうやらアイマスラヂヲの方で演歌がブーム?雪歩の謡う「津軽海峡冬景色」。まーこれは普通にアイドルの演歌だなーって感じなんですが…

■アイドルマスター 三浦あずさ あばれ太鼓

何度観てても吹いてしまうあずさの演歌。イントロの口上(こっちはあずさのキャラ調。ていうかこういう口上は自分で言うものじゃないよね(笑))から歌に入った後のギャップが凄すぎる。元々演歌畑の人なんではないかとさえ思えてしまう猛烈なコブシの効いた歌唱力。CVのたかはし智秋さんは今後ブレイクするかもしれない。

2007年04月03日

生温くプロレスる。

エキサイティングプロレス7というゲームがある。読んで字の如くプロレスゲーなのだが、本筋はそうではなく、所謂「エディットモード」があり、それを利用したマニアックな遊びが観ていて強烈である。とりあえず見つけたものでイイなぁと思ったのを紹介させて頂く。


DEATH NOTE。リュークが凄ぇ(笑)あとLのキックまで忠実に再現しているのに涙。


武装錬金、パピヨンvs斗貴子さん&カズキ。パピヨンのなよっちい動きに対して斗貴子さんの男らしさはお前逆なんじゃね?と小一時間(ry


「バキ」の花山薫&「餓狼伝」の長田、入場シーン。このシリーズで、7になると入場シーンが作成できるようになったとの事。花山は他にも数種類のバージョンがようつべで観れます。


シグルイ、藤木vs牛股。でも一番完成度が高いのが虎眼先生(笑)てか虎眼先生のこの完成度の高さはどうしたもんか…


東方シリーズより。無理やり頭身下げると逆にキモいなぁ(笑)

等身下げないとこんな。


TRICK(ドラマ)より、山田&上田。てか上田を「天才」とアナウンスしているのに違和感(そこかよ)


特攻野郎Aチームより、ハンニバル、コング、フェイスマン。みんな似過ぎ(笑)


ミックスドマッチそのいち。ボーボボvs東方不敗。どんなだよ(笑)しかし東方先生かっちょいいなぁ。


ミックスドマッチそのに。スペランカーvsいっき。スペランカーが落下して死なない所に違和感を感じました(そこかよ)


「リング」より貞子。こう見るとやっぱり貞子可愛いなぁ(もうその認識がおかしい)


「ヴァンパイア」よりモリガン。キャラメイクでリアルさを残すか殺すかはけっこう分かれているようですが、残す方が違和感なくていいね。


しかし何と言っても完成度の高すぎるFate。セイバーや凛の可憐さを残したり、アーチャーやランサーの男臭さ、そしてバーサーカーなど完成度が高すぎる。TYPE-MOONもメルブラみたいに格闘出すならこうすべきだ(無茶苦茶言いよる)。まーオチにあの人が使われてたのが最高(笑)

最近3D画像を勉強しようと思っていた所に舞い降りたエキプロ伝説。こういうの作ってみたいなー。エキプロ買っちゃおうかなー。

2007年03月06日

とかちっち

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エージェント夜を往く(the iDOLM@STERより)
旅先で洗脳された(笑)「とかちつくちて」はなんとなく聴いたこと位はあったのですが観る(聴く)とすげいね(笑)というかこの歌詞(&「とかち」の歌い方)にえらい戸川純臭を感じるのは私くらいなものでせうか。他の曲だと「青い鳥」がいいなぁと思うけどこっちはこっちでえらい中島みゆき臭を感じるのだが(笑)面白そうだけどXBOX360をこの為に買うのはなぁ(笑)まぁSHEN宅に一台あるので(そして恐らくソフト買いそうな勢い)こんど遊びに行ったときにやらせてもらおう。

2007年03月05日

龍の道化師は笑ふvii-しんてん編

先月同様3/1よりDSステーションでレアモンスター配布が開始されました。
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目玉は配布オンリーモンスター「レティス」。なお、今回も前回と同じレアモンスターが出現するので(竜王、レオパルド等)前回ゲット出来なかった人はこの機会に是非。レティスは今回の配布でやっと埋まるスキル「神聖」を持っていますが、配布状態では3つのスキルにかなりバラバラなポイントが振られているので、転生の杖でレベル1にしてから一気に覚えさせた方がいいかも。また、前回途中でバグが発見され配布中止になったキャプテンクロウ、今回改めて再配布。今回の方が若干強いようです。一応新規は3匹ずつスカウト完了。
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そしてレティスのもう一つのキーは、キングスペーディオとの配合で最後の神獣「JOKER」を作成できるという点(デモンスペーディオとの配合では不可。デモンスペーディオ×レティスではキングスペーディオになりますが、勿体無いので適当な自然系A↑ランク(エビラ等)と予め配合し、キングスペーディオにしておきましょう。また、レティスは全部性別無しなので、転生の杖で矢張り性別持ちにしておく必要有り。性別無し同士の配合が出来ないからです)
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キングスペーディオの色違いでした。出来れば固有グラフィックくらい用意して欲しかったナァ…なお、固有スキルはレティス同様「神聖」なので、レティスの段階で覚えるのが面倒ならばJOKERにしてから覚えるのもアリ。

で、最近はずっとライブラリを埋めることに執着していました。以前のエントリで他国マスタのキングスライムのみが持つ固有スキルが大変、と書きましたが、あの直後にエロネ(青髪女)のキングスライムスカウト完了。サンダーガードはこいつしか持ってません。エロネの出現ポイントとしてはデオドラン島GPから西、梯子を上がった所の池が丁度いいです。梯子の上り下りで画面切り替えとなるので、マスタがいなかったり目当てとは別のものだったら一旦降りて画面を切り替え、途中で上り直して、みたいな感じで。上り切ったらLボタンで視点変更し、確認してから行動。上り切ったところから動かなければ再度Aボタンでそのまま降りれるからです。また、ここには他の固有スキルを持つモンスターを従えるマスタが多い(マヌーサガードのガフ(老人)など)のと、育成する場合すぐメタルエリアへ直行できるなどかなり手間が省ける所もポイント。また、夜には同じ場所で唯一ウォーターガードを持つ野生ギャオースと遭遇できるのもポイント(「○○ガード」というスキルは基本的には野生のものをスカウトしないと覚えられない。配合で作成した場合は引継ぎスキルリストにないのです)。で、最後の難関だったのがダイキ(あらくれ=マッチョ男ね)の持つキングスライム。何故かと言うとこいつ、殆どのPT構成がフレイム+ベリアル+ドルイド。全てのマスタは編成候補として5体のデータを持ち、中央のモンスターが固定以外はランダムなのですが、ダイキはほぼ上記の編成で出てきて、残り候補のもりもりベスとキングスライムはかなりレア。実はレティス待ちで残りスキルだった「ファイアガード」はこいつのキングスライムのみが持つと言うかなりのレア度の高いスキル。ダイキ自体は普通に遭遇できるマスタなのですが難度戦っても出てこないキングスライム。で、旅に向かう前日、電車内でやっとキングスライムとのファーストコンタクト。しかしこちらの幾つかのミスが積み重なり全滅してしまいスカウト失敗(回復を怠っていた為と、この日のJoker'sGPでの賞品でキングスライムを入手していたのを失念していた為スカウト率が伸びず、67%で失敗)。で、その後も旅先で時間を見ては戦いまくっていたところ2日目になんとか遭遇。今度は回復も怠らず、賞品だったキングスライムは適当なものと配合させておく事で100%を叩き出しスカウト成功。他国マスタのモンスターはレベルはこちらのPT中最高レベルに合わせてあり(ただし最高50)、スカウト成立後スキルポイントが未振り分けとなるので、目当てのスキルが一つならそのままマスタ可能(およそ180程度のポイント所持)。SPスキルなどもこれを上手く利用すると苦労なく作成せきたりします。で、とりあえずモンスター図鑑は4/1配布(と推測される)のトロデのみ、スキルもトロデ固有の「宴会」以外はすべて埋まりました。

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Joker'sGPもなかなか順位が伸びず、最高8000台だったので少しスキルをいぢってみる。エスタークのスキルのうち、「エスターク」を「戦士」にチェンジ。戦士スキルは普通にスキルブックで覚えられるのですが(スキルブック屋でも入手可能ですが、、既に3スキルマスタの状態で覚えさせてもマスタは困難故に、元々攻撃アップSP用に習得させたダンビラムーチョが残っており、戦士スキルも残ってたので取り敢えずあるだけのポイントを戦士に振り、エスタークに転生の杖で配合。これでエスタークのスキル編成はサポーターSP、バウンティハンター(エスタークとどちらを削るかで散々悩んだ挙句、盗人斬りと疾風突きの為にこちらを残留)、そして戦士の構成に。さて、何故ここで「戦士」なのか?というポイントなのですが、最終的に覚えられる「全ての武器装備可能」に尽きます。何故か?それは「グリンガムの鞭」など、全体攻撃武器である「鞭」を装備可能に出来るというのが大きいのです。戦士スキルで攻撃が合計+20されますので、エスタークのAI二回行動と合わせて攻撃力カンストクラスの二連続全体攻撃という卑怯なキャラが出来ちゃいます(五月雨斬りも戦士スキルで覚えられますが、鞭を装備可能になると意味無し)。この二連続全体攻撃候補としてはエスターク(攻撃力優先)かキラーマシン(素早さ優先)の二択になりまするね。で、このエスタークを加入させて登録したところ…
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一挙にランク3000位台まで上昇してしまいました。うわ。でもまだまだ上は永いナァ…まぁこれ以上上を目指すなら間違い無くガルマッゾ切りなんですが(笑)でもここはごり押ししたいなぁ。で、DL対戦した感想ではゴルスラ+デスタムーア+プチソーンの編成がかなり強かった。二匹マダンテ無効というのも大きい上に、全員(恐らく)超回復SP持ち、そして全員素早さカンスト可能である速攻性、そしてプチソーンに幻術SP(恐らく)というかなり考慮された編成。まだまだうちは甘いナァと思いました。

■DQMJでちょいエロスそのに。
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3/1の6位。その名前はちょっと…ていうかこのゲーム、命名禁止ワードがあるくせに(スライムで「ぴちょん」とつけようとしたら弾かれたのでいくつか候補はある筈)こんな所が甘いよなぁ。てかその名前でベストテン入れても嬉しくないと思うんだが…

2007年02月22日

龍の道化師は笑ふvi-いろいろ編

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折角レオパルドをスカウトしていたので(合計3匹捕まえておいた)デモンスペーディオを作成。レオパルド×キングスペーディオです。ただし、神獣は必ず性別無し、レオパルドも必ず性別無しなのでそのままでは配合出来ず、レオパルドを転生の杖など使用して性別ありにしておく必要あり。作成がすぐに出来なかったのは、当時神獣はディアノーグエースで、しかもスキルとか考え無しに配合しちゃったので、その後延々と神獣スキルコンプを目指していた為。
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固有スキルは「たたり」ですが、他のモンスターでも習得可能なので敢えて入れる必要は無し。
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さて、そろそろJoker'sGPにも手を出し始めました。丁度ヴァレンタイン期間だったので、
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性別無しメタルスライムが参加一回につき一匹貰えました。他の賞品同様、一日には一匹しか貰えませんが。
んで、Joker'GPですが、要するにWiFi環境にあるプレイヤの中でのランキング戦。5回勝ち抜きで、それぞれに対して賞品もあります。合成スキルなど習得に必要となってくるスキルブックが初戦勝ち抜きで貰えるので積極的に参加しちゃいませう。ただ、やはり選りすぐりの面子なので、普通にやっていれば2回戦くらいまでなら何とかなりますが、それ以降はそれなりに考えないと勝ち抜けません。
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そこで思いついたのが「マダンテ」習得。
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全MP消費で、使用したMP*2ダメージを与える魔法。GPに出てくるプレイヤーモンスターはどうやってもHP999が限界なので、MP500で使用すれば一撃必殺です。
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結局、ガルマッゾにマダンテを覚えさせたところ、普通に五戦勝ち抜けるようになりました。今日は500位のPTにも勝利。まぁ、結局CPU操作モンスターなので、自分よりランクの高いPTでも、それなりに育っていれば勝てますが。こう書くとマダンテ最強みたいな感じですが、無論穴もあり、「炎ブレス無効」特性を持っているとダメージが入りません。場合によっては吸収されてしまいます。上の写真にもあるように、メタル系にも無効。今日のGPではマダンテを使用しても意味が無いPTが二回出てきて、なんとか自力で勝ちましたが。デスタムーア+ゴールデンスライム入りならまだしも、竜神王二匹はやりすぎだろ(笑)どんな大名プレイだよ(笑)なお、マダンテが習得可能なスキルはりゅうじんおう、エース、地獄。エースは神獣ディアノーグエース固有スキルなので、元々Joker'sGPに出場出来ない神獣では意味無し。竜神王は自らマダンテ無効な上にこちらからも使用できるというのは強み。そうなると他のモンスターが使用するとなると「地獄」スキル習得が必須となります。主な習得可能モンスターとしてはダークスライムなどがあります。ダークスライム自体はこの辺りなら普通に作成可能ですが、抜け道として「お見合いセンター」の死神貴族が持っているので、Aランク♂と配合させれば覚えられます。習得に適したモンスターとしては、素早くてMPがそこそこ期待できるものを選ぶべき。プチソーン(ラプソーン小)は素早さカンスト、防御も高いのでGPでも良く見かけます(CPUはマダンテを使用してきませんが、たぶん持ってるでしょう)。また、同様に素早さカンスト可能で自らにマダンテ無効のデスタムーアなどもいいでしょう。イレギュラな所では、素早さ、防御共に高いエビラなども有効。ただし、作成が簡単なので、逆にステータスカンストできるまで配合を続けるのがキツいかも(笑)
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まぁそれでもランキングはなかなか伸びず。今の所13000台がやっと。せめて1万位は切りたいナァ。GPで対戦した中にはキラーマシン3匹で1000位とかごっつい人もいたけれど(笑)そういう拘りはいいねぇ。

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2007年02月16日

ごっすんごっすん

魔理沙は大変なものを盗んでいきました
東方アレンヂFlash。原曲は「人形裁判」(東方妖々夢)。歌モノアレンヂはいいですねぇ。しかも曲調ガバユーロ。Flash自体もFlashなりの表現を上手く使っておりまするね。でも魔理沙×アリスってオフィシャルカプじゃないよね?(笑)

2007年02月13日

龍の道化師は笑ふv-らすぼす編

さて、配合も大詰め。最終候補の配合へ入ります。
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最終候補「竜神王」と「ガルマッゾ」両方に関わってくるラプソーン。
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単純にゾーマとプチソーン(小ラプソーン)の配合で済む…のですが、其処へ至る道程が非常に長い。細かくは省きますが、数えるのも面倒な回数配合させてます(笑)
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そしてそれと前回DSステーションで引っ張ってきた竜王を配合させて竜神王完成。竜王作るとか考えたらかなりブルーになりますが手間が省けてよかったデス(笑)なにせ竜王自体が白竜王*2×ゴールデンスライム×キャプテンクロウ。白竜王作るのもめんどいんですょ(笑)
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一方でデフォPTのミルドラースをベースに、オルゴ・デミーラ作成。ミルド×エスタークでデスタムーアを作り、一方で白竜王(ギガントドラゴン×メカバーン。メカバーンが難関)を作成して配合。
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そして…やっと。
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ガルマッゾ完成ィィ!前述のオルゴ・デミーラ、ラプソーン、そしてスライムマデュラ、キャプテンクロウの4体配合で完成。なんかバッファロン同士の配合で作れるみたいになっちゃったけど(笑)しかしこいつ鳥山キャラとは思えないグロさだよなぁ(笑)本作は鳥山キャラの3Dモデリングがなかなか綺麗なので好きなんですが、こいつだけどうにも鳥山キャラに見えない(笑)性能的にはAI二回行動出来る上でテンションアップが可能というかなり強力な奴。ただ育つのが遅いんよねぇ…

2007年02月09日

龍の道化師は笑ふiv-つうしん編

■DSステーションでレアモンスター配布中!(2/1~2/14)
→との事で近所の設置店へGO。丁度休みだったし。設置店一覧はこちら。「すれ違いバトル」を無尽蔵に行えるイベントでする。一番の目玉はDSステーション配布オンリーのモンスター「レオパルド」。
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こいつ×キングスペーディオ(神獣)で「デモンスペーディオ」が作成可能。デモンスペーディオはボスとしての出場なのですが、ライブラリの図鑑にも載っているのでどうやって作るんやろかなぁ、と思ったらこういう事ですか。自然系SSランク。
また、
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竜王もスカウト可能。ドラゴン系SSランク。実は今回の配布で、最初はキャプテンクロウの配布も行われていたのですが、データにバグがあって2/8から配布中止されてしまいました。しおしお(細かく言うと、本来スキルポイント上限値が50である「こうげきUP」に対して58ポイントが既に振られており、スキル割り振りの際これを選択するとフリーズするという物。詳細はこちら)。で、本作のラストクラス配合に必要なキャプテンクロウは普通にやっていたら1データにつき1匹しか入手出来ないので、最終配合「ガルマッゾ」と「竜神王」は双方がキャプテンクロウを途中で必要とする為、基本はいずれかしか作成できないのです。が!この竜王はキャプテンクロウを使用した4体配合の「結果で生まれる」モンスター。つまり、竜王が既にいるのですから、これを使って(厳密に言えばラプソーンと配合させる)竜神王が作成可能。即ち、キャプテンクロウはガルマッゾに使用してOKというGOサインが出ましたのです。結果オーライ!(笑)ちなみに、他に出てくるモンスターとしては「ゴールデンスライム」「スライムマデュラ」「キラーマシン」です。てか私昨日のエントリで自作したって書いてますけど勿論このイベントを知ったのは作った後ですから!(笑)まぁすれ違い対戦でスカウトしたモンスターは図のようにステータスに「GUEST」マークが付き、付いているモンスター及び、これを配合に使ったモンスターはWiFi対戦で使用不可。まぁガルマッゾ作るときは自作のマドゥラ使おう。
で、対戦相手の強さはそれなりで、みんな比較的強力な攻撃を備えているので、それなりの部隊で挑みましょう。竜王、レオパルドはブレスで、マドゥラはギガブレイクで全員平均200程度の打撃を与えてきます。ゴールデンのメラミやドルクマも単体ですが200程度食らいます。例外的にキラーマシンが弱く、麻痺攻撃以外はさして脅威になりません。まぁキラーマシン自体、レガリスのメタルハンター×ラストダンジョンのソードファントムで一発合成可能なので、敢えてここでスカウトする必要はありません。ゴールデンやマドゥラは作成が困難なので、WiFiランクインとか狙わないなら材料用に捕獲しておくのも手。レオパルドと竜王は積極的にスカウトしていくべき。竜王は配合で作成できますが(難易度激高ですが)、レオパルドはイベントオンリーなので。で、肝心なスカウト率ですが、かなり楽です。うちのPTでは竜王、レオパルドは万全にしてスカウトすれば1匹目は100%出ました。3匹目でも50%前後なので、可能な限りスカウトしてしまいましょう。ゴールデンとマドゥラは昨日のエントリのように「アトラスの金槌」+オールバイキルトで矢張り3匹目位まで50%出ます。相当捕獲し易くなっています。しかも何度でもやり直せるので(通常のすれ違い対戦とは異なり、ステーション利用すれ違い対戦は何度でも連続トライ可能。ただし、同じ組み合わせの対戦はDS本体の認証と同様、3バトル経由しないと再出撃されないようです)、この期間にどんどんジャックポットしちゃいませう。で、何度でもすれ違い対戦可能となるとアレがでますわな。
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カンダーター♪カンダタ出現条件は「すれ違いバトルを19回行い、20回目のスタンバイに入ると出現」という、DS本体の認証制限などから、通常ではほとんどお目にかかれないレアモンスター。しかし、DSステーションを用いればいくらでも回数がこなせますので、忍耐さえあれば対戦可能。ただし、注意して欲しいポイントは、「カンダタは捕獲難度が非常に高く、また、スカウトor倒すことで二度と出現しなくなる」という点。つまり、スカウト失敗で怒らせた場合、倒すと二度と出現しません。失敗して怒らせたら逃げましょう。逃げた場合は再び同じ条件を満たせばまた出ます。
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がんばったよぅ(><ノ
ちなみに初回はまずデスピサロ最大溜め+オールバイキルトで挑んで失敗、更にデスピサロ溜め忘れてそのままスカウトしに行って当然失敗(10%しか出なかった)。怒ったので逃走。二度目、初手46%で失敗、怒らせて逃走。ここで疲れて一旦帰宅し、食事とか諸々済ませて再度ショップへ行き、帰宅した際吟味した手で挑む(ミルドラースの装備をアトラスの金槌から、悪魔系攻撃UPの「悪魔の鍵爪」にチェンジ)。結果、スカウト率50%を叩き出し、スカウト完了。ちょっと手間がかかったけどいいデス(笑)

とりあえずは今のPTのミルドラースをソースにしてガルマッゾ作って(エスタークは現PTのデスピサロを使うのは勿体無いので、クリア後のイベントで捕まえたエスタークを使用予定。どっちも♂なので、転生の杖で頑張って♀にしよう)、今回入手できた竜王で別途竜神王を作ろう。あとは次回以降のDSステーション配布に期待☆
なお、今回のレオパルド情報などはドラクエモンスターズ・ジョーカー極限攻略データベースさんを参考にさせて頂きました。ここのスカウト率計算機は非常に役に立ちました(カンダタスカウトの際の試算はこれを使わせてもらいました)

2007年02月08日

龍の道化師は笑ふiii-すらいむ編

さて、結局DQMJはもうクリアしてるんで、今はせっせこと配合とかやってまする。この程よいやり込み要素はいいねぇ。で、まずはゴールデンスライム作りたいナァと。しかしかなりの茨の道。フツーにやっててメタルキング2匹必要ってのはかなりハード。しかし抜け道はあるもんで。まずはメタルスカウトですが、メタルスライムに対してATK800程度のデスピサロ+ミルドラースにそれぞれバイキルトで25%程度のスカウト率(ミルドラースはAI行動で二連続攻撃しますが、スカウトにも適用されます)。まぁ1/4なら許容範囲内の率でするね。捕獲にはレガリスで口笛が最適。メタルスライムだけの組み合わせが出現したりします。メタルキングははぐれメタルの4匹配合(つまり、両親がはぐれメタルのモンスター同士を更に配合させる事で誕生)、はぐれメタルはメタルスライム同士の配合で誕生。即ち、メタルキング一匹に費やすメタルスライムは8匹。本作では捕獲済み(=手持ち或いは預かり所に同種がいる)だとスカウト率が下がるので(概ね半減)、連続して捕獲するのはかなり困難。まずそこで前準備として、二度目のGPで戦うゲズブリン(敢えてそう呼びます)が繰り出すアトラスに盗人斬りを繰り返し、「アトラスの金槌」を盗んでおきましょう。ATKが高い上にスライム系及び物質系に対してダメージ増加作用があります。この「対スライム」がメタルスライムにも有効で、メタルスカウトに非常に役立ちます。これをAI二連続攻撃のミルドラースに持たせてバイキルト使えば、デスピサロと合わせて50%前後出ました(なお、メタル系にはルカニが効かないのはもとより、テンションアップの「ためる」もスカウトの際効果が無いようです)。これくらいなら許容範囲内でしょう。で、はぐれメタル作成においてはメタルスライムが複数匹必要な訳ですが(はぐれメタル自体のスカウトはやってません。スカウトするには忍びないEXP量なので)、ここはちょっとした抜け道があります。アルカポリスデパート二階の「お見合いセンター」を利用するのです。ここのリストにはメタルスライム♂が出るので、一匹メタルスライム♀を捕まえたらお見合いではぐれメタルにするのです(出ない場合はデパートに入り直すことでリストが変わります)。そうすればスカウト率補正も元に戻りますので一挙両得。ただし生まれるはぐれメタルの性別はちゃんと「♂の杖」「♀の杖」でコントロールしておきましょう。まずはレガリスでメタルスライムをスカウトし、一匹目が♀ならばそのままバトルを続けLv10まで上げます(お見合いさせる為)。♂だったら逃がしましょう。二度目のスカウト機会があったらまたスカウトしてみて(上記条件でおよそ25%)、♀だったら同じくレベルを10まで上げます。♂なら最初のと配合させてそのままはぐれメタルに。以下♀二匹所有か、あるいは♀がLv10に達したらお見合いではぐれメタルにする。そんな感じでもりもり配合させます。手間はかかりますが一番地道なやり方です。ゴールデンスライムの素材であるメタルカイザー(二匹必要)はメタルスライム*2+はぐれメタル+メタルライダーの四匹配合なのでこっちを先に仕上げた方が楽かも知れません(理由は後述)。メタルスライム*2=はぐれメタルなので、配合で作ったはぐれメタル二匹とメタルライダーがあれば作れます(まず配合はぐれメタル+メタルライダーでダークスライムを作り、それともう一匹のはぐれメタルを配合させると完成)。
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そして、ゴールデンスライムの二向聴であるグランスライムはまたも四匹配合で、キングスライム+バブルキング+メタルキング+メタルカイザー。キングスライムは普通にスライム四匹配合なので、メタルスカウトに入るくらいのレベルなら余裕です(同条件のミルドラースならステータス変化なんか使わなくても通常スカウトで4匹目まで一発で100%出ますので)。バブルキングはAランク+スライム系で普通に作成可能。メタルカイザーは上記の手順で作成。さて、メタルキングですが…
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他国のマスターからぶん取るのが実はいちばん楽(笑)狙い目はクロア(背の高い茶髪の女マスター)で、ノビス島スカウトじいさんのテント近くや、デオドラン島正面のアーチ部分に出ます。ただし、こっちの手持ちモンスター三匹で挑むと異常に強いので、ここはATKの高いモンスター二匹だけで挑みます。これだけでかなり相手が弱くなりますので、スカウトもし易くなります。上記モンスター二匹、両バイキルトで60%近く出ます(なお、マスターは複数のうちランダム出現ですが、建物に入るなどでマップ切り替えするだけで変わったりするので、目当てが出るまで延々と切り替えまくるのがいいかも。他のマスターにはけっこうレアなモンスター持ってる奴もいるのでついでにスカウトしてみるのもいいかも)。
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で、それを駆使してゴールデンスライム完成。グランスライム*2+ゴールドマン*2の四体配合。まだレベルが低いので何とも言えませんが、HP以外はカンストする可能性を秘めた奴。竜神王の材料になりますがなんかもったいないなー。
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ついでにスライムマデュラも作ってみた。こっちはガルマッゾの材料。メタルキング+スライムベホマズン+もりもりベス(名も無き島、スライム&スライムベスバージョンに生息する「もりもりスライム」とスライムベスの配合で作れる)*2で完了。こっちはガルマッゾの材料。

…前回竜神王とガルマッゾ、どっちにすると言ったらガルマッゾ、と言いましたが、ガルマッゾってあのラスボスなんね…てかなんでクリアしたのに気付かないんだ私(笑)あーキャプテンクロウがもう一匹欲しい。だれかスカウトさせちくりー。

2007年02月04日

龍の道化師は笑ふii-きんぞく編

さても毎日DQMJ三昧。おんもしれー。前回DQ版ポケモンって言ったけどこっちはこっちで別のものとして完成してるね。
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仲間に入れるには「スカウト」という行動で行います。今迄のDQMだと捕獲方法は「肉とか投げて倒す」だったんですが、今回はこっちの攻撃力など依存のスカウト率というものがあります。攻撃力依存なのでバイキルトとかルカニなんかが重要。ラス島、モルボンバのモンスターでもリアルタイムで100%捕獲とか可能(ただし、Aランクのフラワーゾンビなんかだとそれなりに強化しないと100%はむずい)。強いモンスターになると殆どスカウト出来ず、配合頼みになりますが、結局素材はスカウトしないといけないしね。
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今回もおります、EXPの宝庫メタル系。なかなか倒せないけど倒せば莫大なEXPが。で、GP優勝後、デオドラン島でメタル系のみが出てくる「魅惑のメタルルーム」に入ることが出来ます。文字通りメタル系の宝庫で、メタルキング*1(バトル終了後マップから除去)、はぐれメタル*2、そして沢山のメタルスライム。ただしそんな夢のようなルームを縦横無尽に蹂躙できる訳ではなく、制限項目もあります。
1)入室の為には庭のスライムを300秒で15匹~最大24匹倒す必要がある。
2)メタルルーム入室は150秒まで。

1)は最初は楽勝ですが、24匹となるときっちり倒し切るにはちょっとコツと運が必要です。2)はまぁ、世の中そんな甘い話は無いと言う事で。
で、ここ二日ほどメタルルームへ入り浸りで、なんとなく攻略法が見えてきました。
I)スライム出現ポイントは固定で、各マップ毎に3パターン程ある。パターンを覚えてしまえば無駄な動きはしないようになります。鉄則として、ルート逆走はしない事。大抵タイムロスにしかなりません。基本的にはスタートからまっすぐほこらを目指すルートをとればいいです。よほど運が無い場合を除き、これで24匹はイケます。また、池の橋渡し中はカウントストップがかかりますのでご安心。一方、梯子を上った上にいるスライムは完全無視して下さい。タイムロスの方が痛くて割に合いません。
II)時間節約の為に、スライムは全体攻撃(息や範囲魔法、鞭など)で倒すべし。
III)一度にバトルとなるスライムは最大三匹。外れだと1匹とか引くこともありますが、ちゃんとルートを進めば大抵ノルマはクリア出来ます。
IV)ときたまアストロン(1ターン完全防御)を連発してくるスライムがいますが、余程運が無い限り許容範囲内のタイムロスで済みます。私は6ターン連続で使われてキレかけましたが。
V)メタルルームではメタルスライムは完全無視でOK。ここに来るレベルでは経験値的に放置でOK。はぐれメタルとメタルキングのみ狙いましょう。メタルキングは倒すと復活しませんが、はぐれメタルは一方を倒すと(というか、出現場所から離れたところでバトルなど行うことで)復活します。メタルキングを倒したらあとは徹底的にはぐれメタル狙い。メタルキング討伐をスムーズに行う為、入室時のルート取りは左を取るのがいいと思います。
VI)メタル系と戦う上で、確実にダメージを与えることが重要。いくつか手段があります。
(1)スキル「VSメタル」習得
「メタル斬り」で1~2ダメージがほぼ確定。また、マスターすると特性「VSメタル」が追加され、更に与ダメージ+1されます。途中で「魔神斬り」も習得できますが、会心ORミスの博打スキルなので確実性は無い。
(2)専用武器の調達
「メタルネイル」「黒曜の剣」で1~2のダメージ保障、「メタルクロー」で2~3のダメージ保障が得られます。
(3)攻撃力を上げる
終盤はこれがメイン。ATK500付近を境に、上記のダメージ保障以上のダメージが出るようになります。はぐれメタルはHP10前後なので(2)まででもなんとかなりますが、メタルキングはHP35前後はあるのでそれ相応のATKがないと倒すのは難しいです。Sランクモンスターなどではレベル次第でかなりのATKになりますので、ごり押しで倒すことが出来るようになります。逆に言うと、メタル専用武器はそれほどATKが高い方ではないので、装備でATKが500突破するようならそちらを装備した方が効率的。おおよその目安として、はぐれメタル一撃はATK550~600、メタルキング一撃はATK700~750くらいでしょうか。

まぁそんなんでメタルもりもり討伐中。
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そんな殺生な…なんてケースもまぁあります。一撃で倒せるモンスターが仲間になると、それだけ時間効率が良くなるので一回当たりの獲得経験値も多くなります。また、これは仕様なのかも知れませんが、今回のメタル系は「一回アクションを起こさないと逃げられない」という縛りがあるようです。逆に言えば、1ターンで倒せる攻撃力があればほぼ確実に倒せる、という事です。

一方でメタルスカウトなんですが…これがかなりの難物。対メタルスライムで、ATK約800のミルドラースにバイキルトかけて二連続攻撃で大体20%。なんとか一匹捕まえましたがそれでも24%でした。ATKカンストクラスが二匹くらいいないとキツそう。この後配合用にメタル系はもりもり必要になってくるのでなんとか考えねば。ちなみに、メタルルームでスカウトは勿体無いのでレガリスやモルボンバの野生のを狙った方がいいですね。

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2007年01月31日

龍の道化師は笑ふi-どうにう編

やりたいゲイムがある。でもお金が無い。という事で、
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やらないゲイムを売り払いました。予想以上に高く買ってもらえて満足。マリオは未だに3000円で買ってくれるとは(麻雀格闘倶楽部はまだ出てから日が浅いからわかるけどね)。この値段ならまたやりたくなって買い戻すにも抵抗ないね。で、何を買ったかといふと、
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー
お馴染みドラクエ版ポケモン(言っちゃった)。一応GB版からずっとプレイしてるんですが、本作は妙に評価が低かったのでノータッチだったのです。でも、なんとなしに攻略サイトさんを見てると面白そうで、身銭をはたいて買ってみました。結果:面白い。まだデオドラン島(三番目の島)なんだけど、普通に育成とか配合をあれこれ試しながらプレイするのがやっぱり醍醐味でするな。現PTは神獣、ホイミスライム、リザードキッズ。初手のモンスターは迷い無くドラキーをセレクトしました(笑)8はやったこと無いので知らないモンスターが多いのも新鮮でいい(実は7も途中で投げたのですが)。このゲームはデフォネームがなく、スカウト(要するに捕まえる)、若しくは配合で誕生する毎に命名する必要性があります。私はポケモンなんかだとデフォネームを尊重するので滅多に名前は付けないんですが、今回は名前を付けるのにも色々ネタでやってみてます。以下例:
ブリザード:ショージ(絶対零度のコメディアン、村上ショージ師匠から)
格闘パンサー:ホースト(ミスターパーフェクト)
キングスライム:ジョンイル(将軍様)
踊る宝石:かのうみか(セレブ)
アルミラージ:ジャビット(うさぎだし)
串刺しツインズ:タッチ(ポップコーンは字余りで無理だった)
ミイラ男:あやなみ(見事なことに雌だった)
軍隊蟹:しょうぐん(とれとれぴちぴち(それは道楽だけど))
笑い袋:パーこ(笑うし)
ベビーサタン:ゆうこりん(身の程を知らない)
メラゴースト:おおにた(ファイヤー)
マドハンド:かとうたか(ゴールドフィンガー)
おばけきのこ:ホクト(げんきのこ)
リップス:いかりや(たらこ)
個人的に「いかりや」と「かとうたか」はぶっつけにも関わらずヒットだと思った。これからもぢわぢわ楽しんでいきまするょ。

あとなんか妙に雌ばかり捕まる気がする。

2007年01月21日

アリーヴェ・デルチ

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さて、先日イーブックオフから入荷メールが来たので早速購入したジョジョ第五部ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風」。発売当時は3Dのトゥーンシェイディング(っていうのかな)の絵がナニな気がしたので購入を見送ったのですが、先日のエントリにてようつべに上がってたプロモがすごい良かったので探してたのです。結局市内のめぼしいショップでは発見できず、イーブックオフ頼み。で、やってみました。

■声入り-A
ブチャとミスタ、アバッキオの声がかっけー。一方でフーゴとトリッシュがやや大根臭いのがちょっと残念。
■操作性-B
3Dフィールド式アクションなのですが、座標が見た目と上手く一致しないケースが何度かあり。まぁこれは概ね殆どの同タイプゲームにありがちな事ですが。
■ストーリー-C
ゲーム化に当たって、大幅にシナリオがいじられているのが5部ファンとしては残念。まず、冒頭の広瀬康一関連のエピソードは全削除(vsブラック・サバスは康一くん無しで進む)。また、ポルポ自殺から突然ブチャラティ幹部昇進になるので、vsズッケェロ、サーレーは全削除。メインはvs暗殺チームなのですが、メローネ(ベイビィフェイス)のシナリオも削除。ボス裏切り後、vsスクアーロ&ティッツァーノも削除(これに関してはミニドラマで再現されていますが)。ノトーリアスB.I.Gは残ったのに(まぁこれはトリッシュ覚醒の為に削れなかったのでしょうけど)。細部に関してもマニヤにとってはやや物足りなさは残る。一方で、原作を知らない人ではかなり「説明不足なのでは?」というシナリオ運びも散見される。
■グラフィック-B
3Dによる作画ですが、比較的上手くキャラを再現できているのでは。もうちょっとトリッシュを可愛くモデリングして欲しかったですが(笑)
■難易度-C
コンフィグで難易度設定がありますが、「易しい」にしてもアクションポンチの私には難しかったです。
■やりこみ度-A
「ジョジョアビリティ」というポイント制で、「シークレットファクター」(各ステージにおいて特定の行動をする事でゲット出来るポイント)とクリア時のライフ残り数でこれが貯まっていき、その数に応じて様々なおまけ(BGMや3Dフィギュア、ストーリーで省かれたシナリオのドラマ等)が見られるようになる。メインストーリーも各ステージ毎にプレイ可能であり、またアナザーストーリー」として各キャラクタと、原作では無かった対戦が可能。このアナザーストーリーにも残りライフによるアビリティポイントが加算される。やり込み度は高い。
■総合-B
ファミ通風に言えば「原作ファンなら」。やや物足りなさも残るがゲームとしては面白いのではないでしょうか。

まぁ、そんな感じです。長くなるので項を改めて。

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2007年01月19日

睦月の冷蔵

冷温庫がイカレた。昨日帰宅したら入ってるペプシNEXとチョコプリンがほんのりぬるかったのでちょいバラしてみると冷却用ファンが廻ってない。てかファン廻してヒートシンクで冷やすシステムなのネ。冬でもキンキンのアイスしか飲まないので(ていうかホットのセレクトになる飲料は飲まない)翌日即ち本日おとんの車でベイシアへ修理持込。在庫があったという事で新品との交換となりますた。保障期間以内だったしねっていうか半年でツブれたんだこれ。

あとこっちに越してきて以来おとんに貸しっぱなしだったPS2を返してもらう。やりたいゲィムが入手できたからでつ。まぁまだプレイしてませんが。じっくりやりたいので今週末にがっつりやり込む予定。

2007年01月15日

angelix twin

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正月休みの時にこんなの貰いました。パチスロ「怪盗天使ツインエンジェル」のブックレット。色々申したい事が山積みなんですが、
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ラストページの曲の歌詞が痛すぎる。てかよくこんなテクストが思いつくナァと(笑)

2007年01月07日

君が望む幻想v-iii-最終楽章-

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神龍はかなり苦労しました。先にネクロフォビアを倒してセーブポイントを作っておくのは常道として、何回全滅したかなぁ…結果的には調合→巨人の薬で二人HP倍増させて、たまたま殴ったクルルがとどめになりました。頑張ってジュラエイビス全部から飛龍の槍を盗んだ(=6本)のが生きましたが、そのあと水晶龍からも盗める事に気付く。まぁ水晶龍は結果的に通常クリアまでに埋まるモンスター図鑑の雑魚ラスだったので気付かなかったんですが。
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ネオエクスデスもなんとか撃破。うーん…SFCの時はもうちょっと簡単だった気がしますが…確かSFCの時は耐性とか完全無視でひたすら連続魔→Wバハムート連射だった気がする。
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エンディングではキャラのパーソナルデータが出ますが、それまでに習得したアビリティがざらーっとスクロールしていくのですが、この段階でのジョブは全マスタなので長い長い(笑)クルルはラス絵を撮り損ねたので流れてる最中のです。
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クリアするとおまけにミュージックプレイヤが追加されます。やっぱりFFVの曲はいいなぁ。昨日のエントリはこれに触発されてやりました。
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EXダンジョンもクリア。頑張ってエヌオーも倒し、ネクロマンサーげっつ。中々変化球なジョブでして、
1)ステータスはアンデッド扱い。回復魔法でダメージを受け(リジェネやホワイトウィンドは大丈夫)、デスで完全回復する。
2)スキル「暗黒」はネクロマンサーで特定のモンスターに止めを刺すことで習得できます。
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とりあえずはまた石像の厄介になりマスタ。これにてようやくすっぴんマスタであります。
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暗黒もマスタ。ネクロマンサーは基本的に魔道師系ジョブなので、止めを刺すにはどうにも決定打不足。魔力が高いのでまずは黒魔法などをセットし、地上で習得できるものは早めにゲットしてしまったほうが良さそう。そうすれば固有アビリティ「暗黒」で止めを刺しにいけるようになります。ただ、暗黒は総じて威力は高いですが消費MPがでかいのよね…「カーズ」と「パニッシュレイ」はEXダンジョンラストフロアに出現のモンスターなので習得難度も高いです(パニッシュレイのハーデスは全滅しかけたし)。
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モンスター図鑑もなんとかコンプ。えぇえぇEXダンジョンのオメガ一掃しましたょ(笑)てかあんだけうろつかれてるとおちおち歩けやしないのでセーブしながら一匹ずつ討伐しました。意外にもアポカリプス+ラグナロクで魔法剣サンダガ→乱れ撃ちで即死なんですね…昔オメガの強さに驚愕した記憶があるのですが案外脆い。まぁそれでもちょっとミスると全滅しますが。EXダンジョンは総じてモンスターは強いですが、矢張りというかオメガ改と神龍改は別格の強さ。難度もリトライしました。てかオメガ改はなんとかなりましたが、神龍改はどうやっても勝てず、やぶれかぶれで導入した攻略法(レナ→アイスシールド+珊瑚の指輪、時空+白魔法/残り三人は飛龍の槍二刀流+エルメスの靴、ジャンプ+HP30%UP)がハマり、なんとか倒せました。ギリギリでしたが(笑)死に際にフレア、メテオの連続魔を残していくんですが、たまたまジャンプしていたクルルが生き残って討伐完了というギリギリっぷり。まぁ飛龍の槍二刀流+ジャンプならマイティガード貫通して9999*2ダメなので4発通れば倒せるんですけどね(その代わり、こいつ盾防御のような攻撃無効化のアクションがあるので確殺とはいきません)。
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ボスオンパレードもなんとかクリアし、破邪の証もゲット。てかそれ以前のボスが強すぎて、ラスのネクロフォビアでちょっと苦戦した意外はさくっと倒せました。
まぁこれでGBAFFVもおしまーい。宝箱回収率が何故か97%という半端な値だったのですが(どこを取り損ねたか全く不明)おなかいっぱいです。…実はGBAFFVIもやりたいなぁ…IVにはあんまり食指が動きません。名作の誉れ高いIVですが私としては微妙なんですよねぇ。

2007年01月06日

君が望む幻想v-interlude-musica/acoustica

GBA版FFVがひと段落したのでちょっと変化球のエントリ。ようつべでFFVの音楽アレンジを探してみました。

■ギターでFFV
ギターでボスバトルの曲を。ギターはいい意味でも悪い意味でも何やってもかっこいい。
■ヴァイオリンでFFV
ヴァイオリンでかの名曲、ビッグブリッジの死闘を。ジ・アコースティックの楽器とも言えるヴァイオリンでこれは見事。
■ピアノでFFV
そして王道(?)ピアノでビッグブリッジ。ヴァイオリンと同じ人です。シリアスな話、こういったスキルが必然となる楽器でこういった事をやれる人って凄いと思う。今現在DTMなんてのは乱暴な話PCさえあれば出来る訳ですが、楽器っていうのはそれを操る為にそれ相応のスキルの積み重ねが必須なわけで、そういう人がこういった「遊び(いい意味で)」が出来るというのは素晴らしいと思う。ヴァイオリンとピアノの演奏をしているTAMさんは他にも色々とヲタ向けアレンジを手掛けているので(ex:東方、ひぐらし、Key等等)興味を持たれた方はいろいろ探してみるのも宜しいかと。

2007年01月05日

君が望む幻想v-ii

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あのあとのFFVですが、そのまま黙々と石像をレベル5デスってたら、ガラフのいる段階でそこまでのジョブ全マスタ。なんていうかやりすぎ(笑)一応普通のクリアはSFCでやっているので、今回はなるべくコンプリートを目指さんと攻略本片手にやっております。
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ここまでのトータル石像撃破数は6443匹。
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お金も副産物的に300万ギルとか貯まってしまった(笑)もう何を買うにも怖くなーい。
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で、そのあと地道にシナリオを進め、新ジョブも全マスタ。ここでまた石像のご厄介になりましたので撃破数は更に増えてます。で、新ジョブの感想…なんですが、石像倒す為に基本は青魔法しか使わないので固有ステとか分かりません(笑)「ABPアップ」や「EXPアップ」は地味に強そうですが、この後残ってるネクロマンサーに適用するにもアビリティスロットを一つ犠牲にする意味はなさそう。とりあえず青魔法、歌、召喚魔法もコンプしましたので、とりあえずはこのままクリアしてEXダンジョンへ早くとつにうしたいですナ。
■これまでにキツかったシーンピックアップ
i)カルナック城からの脱出
制限時間10分で、条件があまりに多かった。
1)図鑑コンプの為に出現モンスター全部撃破
軍曹がなかなかしんどい。カルナックを全滅させると逃げちゃうので先に倒さないといけない。
2)青魔法収集
ここでゲットできるのはエアロラ(ギガース)、デスクロー(アイアンクロー)。エアロラは宝箱から出てくるギガースがそれなりに使用してくるのでまぁなんとかなりますが、デスクローはラストのボス戦で頑張らないといけない。この後のボスにも有効だったりと使い勝手はいいので地道に粘る。
3)宝箱回収率の為に宝箱全ゲット
殆どからモンスターが出現するので時間を食って仕方ない。
4)ソーサラーから盗む
普通に盗めるメイジマッシャー(短剣)が性能いいので複数本欲しい。
これをすべて満たすために10回以上やり直した気がします。ラストのデスクローをラーニングできるかどうかはかなり運頼み。遭遇時2分残ってれば上等です。

ii)オーディンから盗む
これは実際失敗したのですが、「守りの指輪」を低確率で盗めるのですが、バトルの制限時間1分。魔法剣ブレイクが効くのでそれを止めとし、盗む→ものまね*nという感じで何度も頑張るしかなさそう。挫折した理由は寸前にセーブポイントがなく、リトライがめんどい為。

iii)スティングレイ
カーウェンの街東にある湖上のみに出現するモンスター。出現率は低いが、「操る」でマイティガードをラーニングできたり、低確率でルーンブレードを盗め、更に鞭「龍の髭」をドロップ。ルーンブレードを盗めるまで何度もリターンを使いました。運良くルーンブレードを盗んだ後龍の髭をドロップしてくれましたが…

iv)巨大鳥から盗む
低確率で村雨を盗める。こっちもなかなか盗めず、リターンで何度もリトライしました。

…んー…思ったよりカルナック以降は順風満帆だなぁ。

2006年12月29日

君が望む幻想v-i

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GBA版ファイナルファンタジーV
いやあの出来心で(笑)先日の麻雀格闘倶楽部をもうちょっとやり込んでもよかったんですが、一回WiFi通信してみたところ面子割れしてしまって対戦すらできなかったので(笑)なんとなくこっちを買ってみました。もはや中古で4000円弱。中古ってのはいつもデータを楽しみにして買ってしまうんですが、このソフトのセーブスロットは4つ中3つが名前すら付いてない段階のバッツのみのセーブデータというしょんぼり具合。まぁネタバレしないのでいいですが。てか高校時代にやり込んだので(ていうかSFC版はもう高校の時代の出来事なんね…栄枯盛衰)ある程度シナリオは割れているんですが…はずなんですが。思ったより覚えてない(笑)4と6はけっこう覚えてるんですが。ただ、これは前々から言っていますが、ジョブシステムに非常に弱いので本作はFF中でもベストのうちの一本。DSのFFIIIも面白かったんですが、あれとは違い大幅なリニューアルもなく、飽くまで原作に忠実な本作。そのぶん逆に目新しいです(笑)一応攻略法片手にコンプリートを頑張っています。
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現在第二世界、バル城地下にてもりもりABP稼ぎ中。石像は5匹とか出てくると正攻法ではキツいんですが、レベル5デス(青魔法)が効くので一掃できます。すぐそばにセーブポイントもあるので稼ぎにはもってこい。本来であればバル城はすぐ飛龍の治療に向かう通過点でしかないんですが、もはや地下でひきこもり(笑)
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撃破数が凄いことになってるし(笑)現段階でレナがもうれんぞくま習得してるとかねもうありえない(笑)SFC版の時は二回目のプレイでエクスデス城で物真似師以外オールマスターとかやったりしてましたが(物真似師はこの後になってやっと習得できるジョブの為)まさかガラフのいる段階でオールマスタを目指すなんて思わなかった(笑)まぁ、今回は物真似師以外にも剣闘士、砲撃士、予言士、ネクロマンサーという新ジョブも追加されたのですっぴんマスターはもっと先の話になるのでしょうけどね。しかしやっぱり楽しい。この頃のFFがいちばん好きだなぁ(シナリオは「あぁ、一昔のRPGだなぁ」って感じですが)。

2006年12月19日

MJDS

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麻雀格闘倶楽部DS
たまにゲーセンで暇潰しする時によく遊ぶゲームがDS移植という事で購入(GBAのFFVとどっちを買うか散々逡巡した挙句こちらをセレクト)。まだそんなにやり込んでいませんがけっこういいですね。アーケードで隠しモードでセレクト出来たグラディウス風BGMなんかも条件クリアでデフォで使えたり。今のところWiFi対戦はやっていないのですが(一番の利点をやってないって何だ)、CPUも異常な強さとかそういうのがあんまり無い。手牌とかも地味にリアル。ただ、赤入りなのでデフォルールでやるとかなりドラ爆出ますね。
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プロ雀士との対戦(無論CPUですが)も可能。取説のプロリストに畑正憲の名が。しかも九段。「え?ムツゴロウさん?いやいや似てるけど他人の空似だろう…」と思ってたら、プロ対局で出てきて「ムツゴロウでーす。宜しくお願いします!」えモノホンの松五郎ムツゴロウさんかよ!あの人そんな強いのか…プロ対局でいちばん凄いなぁと思ったのが小島武夫九段。東風戦でオーラスまでドベだったのが、いきなり立直自摸七対子ドラ4の倍満できっちりトップで去っていった。あ、三色ではないのか(それは変なイメージです)。また、段位戦でも時々プロが参加してきまして、たまたま灘麻太郎九段に勝利したところオーブが合計二個も貰えた。
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という事で今の所白虎の弐段。「白虎」のように、段位を貰えるとそれまでのスタイルに応じた四方獣の肩書きが付きます。ちなみに「白虎」は「平均和了り翻数が高い攻撃的プレイヤ」との事。ちなみに他は「玄武」→振込み率の低い防御的プレイヤ、「朱雀」→和了り率の高い速攻型プレイヤ、「青龍」→ドラ使用率の高い強運プレイヤとの事。私青龍じゃないんだ(笑)まぁ確かに赤が入ってるから結構高い手で和了る事多かったなぁ。ちなみに段位もらったら安泰かと思ったら、初段でオーブを全部失うと一級に降格するんでつね…うち一回降格したょ(笑)あとハコワレするとオーブ二個消費ってのも痛い…とりあえず少し慣れてきたらWiFi対戦にも手を出したいと思います。

2006年12月17日

徐々JOJO忘備録

JOJOコーナー
今やJOJOファンの最右翼となった「JOJO立ち」を始めとする怒涛のJOJOネタページ。ついこないだ第五部と第六部(ストーンオーシャン)を読み返したばかりなのでイタリア編はかなりグッときた。とうとう荒木大先生とのコラボまで修め、読んでるだけで快感。

ジョジョのスタンド元ネタをyoutubeで聴くスレまとめサイト
ジョジョシリーズは洋楽からの名前の拝借が非常に多いのはもはや常識ですが、その元ネタをようつべで。

黄金の旋風(第五部)ゲーム動画
30秒CM
ブチャラティ
ジョルノ
ミスタ
ナランチャ
アバッキオ
フーゴ
PV
うわぁ、3Dってことで敬遠して買わなかったけどおもしろそうゥゥゥッ!でもどこにも売ってねぇぇぇ。個人的にジョルノの声が高いのに違和感。あんなに落ち着き払っているのでもう声変わりしてるものだとばかり。逆にミスタの声がかなりツボ。かっちょええ。ブチャラティのリアル「アリアリ→アリーヴェデルチ」も聴ける。

ファントムブラッド(第一部)ゲーム動画
PV
30秒CM
バンダイがゲーム化しちゃって評価はナニですが、PVの荒木先生直々のコメントに涙。CMは前述のジョジョ立ち、映像化。このシュールさは凄いナァ。

第三部ゲームCM
話題にこそなったものの、ゲームの内容がアレだったというSFCジョジョCM。

MAD
黄金の旋風MAD
ゲーム動画でMAD。ひたすら憂き目に会うディアボロにちょっとホロリ。まさか始末したアバッキオやナランチャにまで殺されていたのか…まぁ、「終わりが無いのが終わり」ゴールドエクスペリエンス・レクイエムの先にはあったシーンなのかも。
JOJOの詩
AIRの「鳥の詩(アニメ尺)」で第三部。見せ方とかかなり上手い。でも未だにアニメ尺の鳥の詩に違和感を払拭出来ない為、出来ればオリジナルサイズでやってほしかったなぁ。

ご尊顔(作者のゲンバ)
荒木大先生直々の「作品への美学」が生声で。

2006年12月05日

ポケットに真珠#6-baroquetower;II/もう疲れた-

えぇえぇ相変わらずポケモンでバトルタワーですよ。もうタワー攻略に取り掛かって160時間ですYO!なんでここまで進まないかなぁ!そんなへっぽこトレーナーかあたしゃ!その通りだすいません。
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#5PT/スターミー+フリーザー+メタグロス
第四期PTでは44連勝が関の山なのでまたもPT再編成を考える。色々ネットで調べてフリーザーをチャーレムと交換で投入。「心の目」→「絶対零度」で即死キャラ。ただし絶対零度はLv78で習得なので旧カートリッジで発見したLv80のフリーザーをキャプってきてハートのウロコで覚えさせ即投入。流石に既にLv80なので努力値調整とかは出来ず。まぁいいや、と。他の技は冷凍ビームと燕返し。序盤は中々に強力で、こと弱点が少ない、若しくは弱点を突けないキャラに対してはかなり有利。ただ問題としてフリーザー、伝説ポケモンの癖にかなり防御がお留守。飛行+氷で電気、炎が2倍、岩が4倍。まぁ岩なんか考慮しなくていいと思ったものの岩使いの意外な多さでかなり辛い立場に。てかステルスロック設置状態で交代したらHP半減ってなんだよ(笑)正直、一発勝負なら強力だけど連勝をしなければいけない立場としてはちょっと戦力的にうーん?という感じ。

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#6PT/スターミー+ボーマンダ+メタグロス
さて、フリーザーが微妙となり更なる再考を迫られ、方々で言われている「ボーマンダが強い」という意見を取り入れ導入。この段階に来てやっと努力値のシステムを理解し(遅ぇよ)、更に性格も考慮に入れて育成。流石に固体値まで考慮に入れるほど暇人ではないので目的とした性格が出た時点で育成開始。てかね、竜の舞を遺伝させる為にコモルーとチルタリスの番いで預けておいたんだけど、目的の性格が最初に出た時点でもうチルタリスLv53だし!(笑)というか勿論竜の舞覚えるLv39からスタートでするよ!卵産ませて孵して目的の性格が出るまでに14LvUPて!はいそこ遺伝させたタツベイをベースにメタモンでいいんじゃね?という反論は受け付けません。話が大幅に反れましたので元に戻します。技セレクトは竜の舞、ドラゴンクロー、噛み砕く、燕返し。ドラゴンクローは結局技マシンで覚えさせましたが、噛み砕くはタツベイのまま頑張って覚えさせるよう育成しきっかりLv50で止めました。さてこの積みマンダですが、確かに積めた時は無類に強いです。たぶん2回積めれば大抵のポケモンは一撃です。この場合除外するのは鋼ね。ただし、努力値計算上フルの252を攻撃に費やしたものの、積めないと普通の強さ止まり。ただし、必中の燕返しがタイプ一致で1.5倍とか、これまでのPT変遷でネックだった対ゴースト、エスパーに対して強力な「噛み砕く」が導入できたのは強み。しかし、ドラゴン-飛行なので氷が4倍。なんとかヤチェの実で氷半減を付与しましたが、努力値はほぼ攻撃と素早さに積み込んでるので防御は紙。タイプ一致じゃなくても実ありで余裕で半分以上削られます。冷凍ビームなど氷技は有力なのが豊富なので使い所、こと舞うタイミングが激ムズで、なかなか本領を発揮できず二軍落ち。

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#6PT/スターミー(II世)+チャーレム(II世)+メタグロス
(注:上図はいずれも左が初代、右が二代目のステ)
スターミー、チャーレム初代は努力値、及び性格を考慮していないバランス型(=要するにドーピング剤でフルドープ)なので努力値の特化がされておらず、無難なステだったので、努力値のシステムを把握した上で作り直し。防御を捨てて徹底的に素早さと打撃力を特化し、文字通り先手必勝タイプに。メタグロスの作り直しも考えましたが(驚くべき事にこのメタグロス、フルドープ、性格無考慮なのはまだいいとして、フルドープした場合1回しか使えないパラメータを「攻撃」にしている)それは中止。もとよりこのメタグロス、持久戦用に育て上げたキャラなので。まずスターミーですが、技セレクト(波乗り+サイコキネシス+10万ボルト+冷凍ビーム)や持ち物(達人の帯)は初代と全く同じですが、破壊力が段違いになりました。今まで梃子摺ってた初回タイクーンですが、ミロカロスが10万ボルト2発確殺でカムラの実を使用前に屠れるようになり(催眠術で眠らされたら交代し、自然回復の特性で再出撃が可能)、カイリューは冷凍ビーム一撃即死となり、まず初回タイクーンには負けなくなりました。え?ドサイドン?それはもう初代ですら波乗り一撃だし。また、二代目チャーレムは少し技をいじってみて、冷凍パンチ→起死回生へ。こらきしを狙うわけではないので、飽くまで追い詰められたケースでの逆転用。また、発勁→瓦割りとして単純に常用格闘技を強化(麻痺追撃は惜しいけどATK60→75はデカい)。その結果…
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キタ―――(゜∀゜)―――!!という事で初二回目タイクーン到達。先手、スターミーvsヒードラン。波乗りで削り切れず悪の波動で一撃死するものの、二ターン目でチャーレムの瓦割りで止め。三ターン目、タイクーンはクレセリア出撃。チャーレムでは相性最悪なのでメタグロスにチェンジしたところクレセリア初手、瞑想。次順よりメタグロスのシャドーボールで攻めるも、次々と瞑想を積んでくるクレセリアにはゴミのようなダメージしか出ず。このメタグロス、二刀流フルアタで、覚えてる技がサイコキネシス、燕返し、シャドーボール、地震。地震が特性の浮遊で無力化されているので燕返しを繰り出すもほぼ食べ残し回復量の2ターン分しか削られず。結果、三回瞑想積まれたクレセリアがメタグロスを屠るのも時間の問題だった訳で。メタグロスが沈んだらチャーレムなんて即死な訳で。結果、
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連勝記録は48で止まる。こりゃクレセリア対策せななぁ、と言う事で現行PTはスターミーII世、チャーレムII世と、二軍からボーマンダを上げてきてメタグロスと入れ替え頑張っております…が、未だに矢張り6周目(36戦目~42戦目)が鬼門。大抵ここで連勝記録が止まる。地震が無いのが結構キツいので、竜の舞を潰して地震という案も考えておりますが、暫くは積みマンダのまま頑張ってみます。てかね…連勝が止まるって事は1戦目から再スタートな訳で。もうね、ぶっちゃけちゃうけどね、初回タイクーンまでの20戦、クソみてぇなポケモン倒し続けるのもうウゼェんですよ!てめーらせめて進化させろと(笑)「なめてるか(フェイタンさん談)」と。スキップとかできねぇもんですかいね。
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そりゃBPももうこんななってますよ!言っとくけどこれでも技マシンで地震、燕返し各一個、気合の鉢巻、あと足りなかったドーピング剤とかけっこう交換してんですよ。要するになんにも交換せなんだら1000BP突破してるですよ。なんだこの茶番。てかみんなこんだけ苦労してんだよなー、と思ってますんですが、暫く前に攻略法を探してたら147連勝とか言ってる人いるですよ!しかも少ないとか言ってるですよ!(その人のPT→トドゼルガ、ラティオス、メタグロス)パトラッシュもう私死んでいい?

2006年11月19日

ポケットに真珠#5-pearltemp.-

一向にバトルタワー攻略が進まないので余談と横道。
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シンオウコンプしてリッシ湖のほとりにある建物に行くと表彰してもらえます。これは毎回用意されてるイベント。
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しばらくご無沙汰だった地下通路探検。昨日今日で初めて貝の化石(オムナイト)、秘密の琥珀(プテラ)発掘。貝に関しては旧作のデータにもおらず、結局まことにトレードで貰ったのですが。未だに爪の化石(アノプス)が出ない。まぁポケモン自体はパルパーク経由でいるので出なくてもいいんですが。ボックスに空きが無いので無闇に復元も出来ないし。
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随分前に埋めたまま放置していた「タマ」。掘り起こしたら99まで育ってた。合成も知ったのでかなりのハイレベルタマが作成できましたがトラップは要らないので(というか秘密基地用アイテムも別に要らない)なんとなく増えている。
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ポケモンの対象年齢を疑う写真そのいち。今日びの子供が「ぼのぼの」を読んでいるのだろうか。
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ポケモンの対象年齢を疑う写真そのに。それどういうはだしのナニだよ(笑)
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作成側のオヤヂ度が垣間見れる写真そのいち。まぁこれは毎シリーズ恒例なんですが(「きんのたま」とは売却専用の高額アイテム)
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作成側のオヤヂ度が垣間見れる写真そのには新機軸。まぁ「凄い釣竿」をくれるNPCなんですが。サオとテクニックと言われてしまったらこれはもうアチラを想像してしまう私もおっさんだ。

あと、件のブリテン発ウル技ですが、実際にやってみました。項を改めて。

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2006年11月08日

ポケットに真珠another-day after trinity-

ちょっとポケモン関連で日常ネタをばひとつ。
昨日今日とうちの薬局に社会科見学みたいな感じで中学生が三人来ておりました。基本は薬局長が応対しているのでうちらは普通に仕事なんですが、なんというか、薬局長が若くフランクな人なのでかなり盛り上がっておりました。んで、「ディスクヘラー」という一種の吸入薬吸入器の説明の際に、色の違うディスクヘラーを3人に選ばせていたのですが、中学生から「ポケモンみたいだ」「俺ポッチャマ嫌だからナエトルがいい」という言葉が。そう、ディスクヘラーはフルタイド用(気管支喘息薬、オレンジ+赤)、セレベント用(気管支喘息薬、淡グリーン+濃グリーン)、リレンザ用(インフルエンザ薬、ブルー+クリーム)と言う見事なまでにデフォポケカラー。薬局長がそこまで意図してやっていたかどうかは不明ですが言われてみれば確かにそうだ。これがジェネレーションというものか…

■今日のバトルタワーの悪夢
36戦目、初手スターミーvsジュゴン(またジュゴンか…)、スターミー先制10万ボルト。後手ジュゴン、つのドリルでスターミー即死。二手目、チャーレム出撃。先制かみなりパンチ、削り切れず、後手ジュゴン、絶対零度発動、チャーレム即死。三手目、メタグロス出撃。先手ジュゴン絶対零度発動、メタグロス即死。三ターンで終わった。何この茶番。

■覚書チップス
☆「命中」の数値は必ずしも「ヒット率パーセンテージ」と同意ではない。命中100でも外れる時は外れる(相手が「のんきのおこう」など回避UPアイテムを所有していたかどうかは不明だが、命中100のサイコキネシスを3発回避した野郎がいた)。命中は当然高いほどヒットし易いが、過信は禁物。てかかみなり4連続ヒットとかありえねぇ。パーセンテージだとしても(0.7^4=24.01%)…あーこれ前日のトラウマポケモンに入れ忘れてたんだっけ。ちなみにエレブー。今回のネオトラウマジュゴンもそうだけどなんかバトルタワー補正とかあるんじゃね?

■ポケモンでちょいエロ。
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ミルタンクはノーマル属性なのでチャーレムではっけいはまぁ当然のセレクトなのですが、掌が乳に。なんかえろいっていうか死んじゃえ私。

2006年11月07日

ポケットに真珠#4-baroquetowerI-

さて、相変わらずポケモンなんですが、図鑑コンプ後はバトルタワー攻略に徹しています。しかしもういい加減時間が経っているにも関わらず、未だに二度目のタイクーンまで辿り着く事が出来ません。とりあえず「バトルタワー」がどういうものか?と言うと、要するに3匹のポケモンでLv50縛りで勝ち抜き戦というもの。Lv50以上のポケモンもエントリできますがオートでLv50まで引き下げられます(一方、50以下だとレベルはそのままなので注意)。また、一部出場不可能なポケモンもあり(早い話が一部を除く伝説ポケモンとキャンペーンポケモンは不可)。7戦を一区切りとし、7連勝するごとにBP(バトルポイント)が得られます。これを貯めることでレアなアイテムや技マシンを交換することが出来るのです。
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20連勝後の21戦目、及び48連勝後の49戦目には「タワータイクーン」が参戦します。他のトレーナに比べると桁違いに強いですが、倒すことでリボンがもらえ、またBPも大量に貰えます(ex:1・2周目は7戦勝ち抜きで貰えるBPが3なのに対し、タイクーンに勝つことで一度に貰えるBPは20)技マシンはここでしか入手できないものも多数あるので(BPさえ集めれば地震すら量産可能)頑張る価値はあります。
一応今迄のPT編成を順を追って。
1:フローゼル、レントラー、ドータクン
ストーリ攻略PTより3匹抜粋で投入。全てLv50突破しているので、オートでLvは50まで引き下げられます。しかし、同レベル対戦となるといささか力不足。特にフローゼルとレントラーは防御が低いのでかなり苦戦します。ドータクンは単に「地震」を持っていたので投入したのですが、この組み合わせでは3周目にすら届かないケースもあり、専用のポケモン育成に着手。基本的に、専門にポケモンを育成しないと、まず勝ち抜くのは困難と言っていいでしょう。2周目までは弱小レベルなので、ここで負けるようなら再編成の必要アリと言っていいでしょう。と言うか、私この編成で一回最初のタイクーンに勝っています。なんでだ(笑)
2:チャーレム、ミロカロス、ドータクン
まだ「地震」の技マシンは入手できるほどBPが貯まっていないのでドータクンは残す方針で、残り二匹をチェンジ。チャーレムは意外なセレクトと思われるかも知れませんが、「ほのおのパンチ」「こおりのパンチ」「かみなりパンチ」という三属性パンチを覚えるので汎用性抜群。しかし、自属性と合っていないようでは威力も押して知るべし、と思われがちですが、チャーレム固有のとくせい「ヨガパワー」により、こうげきパラメータ倍計算になるので威力はカバーできます。ミロカロスは単純にタイクーンが使ってくるのが余りにも強いので試しに導入。タイクーンのもそうなんですが、ミロカロスは元々水ポケモンの最終候補であるくらい強いのです(HP、とくこう、とくぼうがかなり高く、弱点である電気技でもよほどでないと一撃死しないほど)。チャーレムとミロカロスに関しては育成はやや手抜きで、フルドーピングこそしましたがレベルはさくさくと上げてしまいました。それでもなんとか戦えるレベルに。しかしやはりまだ初手タイクーンに対して満足のいく戦果は挙げられず。
3:チャーレム、ミロカロス、メタグロス
2番目のPTでドータクンの余りのトロさがネックだった為、地震の技マシン入手によりドータクンからメタグロスにチェンジ。
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メタグロスはルビサファエメラルドではクリア後に一匹だけ貰えるボーナスポケモンなのですが、ダイパでは大発生で野生のダンバル(メタグロスの最初の形態)が捕獲可能。大発生で出現するダンバルは図の通り既にLv53ですが、メタモンと組ませる事で卵が作成可能(これは盲点でした)。矢張りフルドープ、ポケルス感染の上できょうせいギプス装備で育成。しかし努力値などはあんまり考慮に入れず、さくっとレベル50まで。ぼうぎょととくぼうはドータクンに比してやや劣りますが、それ以外のパラメータに関しては概ね上回るステに。属性は同じくエスパー-はがねで鉄壁、更に特性のクリアボディでステータス減少技が無効。
4:スターミー、チャーレム、メタグロス
そして現PT。ミロカロスは強いものの汎用性が低いので、旧作からのユーティリティプレイヤであるスターミーを導入。
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同様にフルドープ、ポケルス感染の上できょうせいギプスで育成。今回は努力値も考慮に少し入れ育成。今までチャーレムのかみなりパンチのみだった電気技を、10万ボルトを覚えさせることでカバー。
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当初は三色パンチ以外の技にかくとうのとびひざげりを入れていた(威力100、命中90)のですが、とびひさげりはミスると与ダメージがそのまま自分に返ってくるバクチ性の強い技だった為、威力は劣るもののはっけい(威力60、命中100、麻痺させる確率が存在)にチェンジ。ちなみに、三色パンチは普通にレベルアップでは覚えず、チャーレムに進化した段階で「ハートのウロコ」で思い出させる必要があり。
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メタグロスもサイコキネシス、じしん、シャドーボールは確定だったのですが、残りひとつには当初アームハンマーを覚えさせていました。「悪」や「ノーマル」対策として格闘技が多いのはメリットではありますが、相手が「影分身」などを重ねてくると命中100でも心許ない為に敢えて燕返し(飛行、威力60、必中)を導入。本当はチャーレムが燕返しを覚えてくれればアームハンマー残しでFAだったんですが、意外にチャーレムが覚えられなく、やむなくメタグロスに。ちなみに、先の二匹は持ち物は色々試していますがメタグロスはたべのこしでFA。
一応今のところ考え得るベストパーティを作成したのですが、
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それでも現段階で44連勝が関の山。まぁ、45戦目はあり得ない負け方をしたのでややトラウマに。全員エスパー属性が入っていますので悪とゴーストに弱いですが、悪に関してはチャーレムとメタグロスが他属性で中和しているのでなんとかなります。
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ただ、タイクーンへの勝率は飛躍的に上昇しました。未だに運が悪いと負けますが、8割ほどは勝てるように。タイクーンの編成はドサイドン、カイリュー、ミロカロスですが、脅威なのはほとんどミロカロスのみ。
○ドサイドン
サイドン最終形。意外にもサイドン自体がかなりのユーティリティプレイヤで、火炎放射や10万ボルトなどを用いてきます(あと、意外に知られてませんが波乗りも覚えられる)。ただ、属性が岩-地面という事で水が4倍ダメージ。普通の水ポケモンなら波乗りで一撃です。
○カイリュー
ドラゴンダイブが強力で、ヒットしたらHP半減は覚悟しましょう。ただ、ドラゴン-飛行なので氷が4倍。ただ、ミロカロスやスターミーの冷凍ビームでも削り切れないケースが多いのでやや難関。
○ミロカロス
最難関。ハイドロポンプは水系最強だけあって、弱点でなくてもかなり削られます。また、催眠術を使用してくるので木の実などで眠り対策を取っておきましょう。「カムラの実」を持っているので、只でさえすばやさが高いミロカロスが、HPレッドゲージになるとほぼ先手を取るのが無理なほど素早くなります。そこで自己再生でもされたらかなりヤバいです。他の二匹に比べて、かなり倒すのに運が関わってくるポケモン。ハイドロポンプや催眠術は命中率がやや低めなので、向こうが外したら勝てると思います。
さて、持たせるアイテムですが、選択肢は比較的少ないです。プレートなど属性指定威力向上アイテムですが、ダメージ補正1.1倍という事なのであまりお勧めできません。
☆きあいのハチマキ、きあいのタスキ
きあいのタスキはHPフルから即死ダメージを食らった際に1だけ残して堪えることが出来るアイテム。一方、きあいのハチマキはHP状況に関わらず、HP1で踏みとどまれるものの、確率で発動。属性をちゃんと吟味して戦えば一撃死は少ないと思われるので、ハチマキのほうが有用か(一度だけ敵で確認しましたが、二連続でハチマキ発動、つまりHP1の状態で発動したケースもあり)。
☆せんせいのツメ
確率で先制攻撃できるアイテム。「先手を取る」という事がかなり重要になってくるバトルタワーでは強力。強いけどトロいポケモンに持たせるべし。
☆木の実
木の実は種類が多いですが、使えるのはほぼ二択。まず「オボンの実」ですが、HPイエローゲージに陥るとHPを40~50程度回復。この回復量は馬鹿にならないので、打たれ弱いポケモンや素早さの遅いポケモン、持久戦用ポケモンに持たせるのが吉。また、状態異常回復として「ラムの実」が強力。それぞれの状態異常に対して回復用の木の実が存在しますが、ラムの実はあらゆる状態異常を回復可能。混乱ですら回復してくれます。弱点属性攻撃ダメージ減弱木の実は致命的弱点が少ない場合に有効なので、ノーマルや悪などほぼ弱点属性が絞り切れる場合に限れば有効です。
☆たべのこし
ターン終了毎に少しHPを回復するアイテム。持久戦タイプのポケモンはこれで確定でしょう。
ちょっと長くなったので続きは項を改めて。

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2006年10月25日

ポケットに真珠#3.2-capt'n'base;2-

一応前回押してしまったシンオウ図鑑コンプ指南、続き行きます。ネタバレなので同様に項を改めて。

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2006年10月24日

ポケットに真珠#3.1-capt'n'base;1-

えー、最近更新が滞ってた理由は前日も申しましたがポケモンでぇござりまする。
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あい、全国図鑑コンプ。えらい苦労しました…よーやるなぁ自分も。まぁこればっかりは初代からのポケモンジャンキーである上にコレクタですからまぁ已む無し。ていうかゲーム自体面白いしね。
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コンプ後ステ。とりあえず今回はシンオウ図鑑完成指南といきませう。一応普通にやっていれば入手可能、あるいは前作に習うものは簡単に書くに留めます。ネタバレなんで項を改めて。てか意外と数が多いので二回に分けます。

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2006年10月14日

ポケットに真珠#2-re:gend-

さて、ずいぶん更新が滞っていますが生きてます。旅日記が遅れたのもまぁポケモンが元凶であるわけで(笑)なんかもぉ凄い勢いでやり込んでおりまする。
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前回「新ポケモン縛り」と言っておきながら、「みねうち」が使用可能という事でミミロップをあっさり切り捨てニューラを導入。ひでんの「いあいぎり」と「いわくだき」も使用可能なのでそれなりに有用。まぁ新進化でマニューラにしたので一応「新ポケ縛り」は維持できてるってことで(笑)あと、いつのまにかポケルスに感染してました。バトル終了時に低確率で感染し、感染すると努力値(レベルアップ時のパラメータアップ量に関連する隠しパラメータ)取得値が二倍になるもので、手持ちポケモンに次々と感染します。感染によるデメリットは今の所報告されておらず、また手持ち状態である程度経過すると治癒し、免疫が出来るので再感染はしません。
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こんな感じに、免疫が出来たポケモンにはステータス画面でマークがつきます。
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で、殿堂入り画面。そんなに脇道に逸れた記憶はないのだけれど64時間掛かってる。今回、デフォ図鑑は150匹までしかいないのですが、クリア後150匹全て図鑑に入れると、ナナカマド博士の元に来たオーキド博士により図鑑を「全国図鑑」にアップグレードしてもらえます。なお、図鑑は遭遇するだけでもいいので、普通にNPCトレーナーとバトルしていけば通信交換しなくても埋まります(パッケージのポケモンに対となるポケモン(パルキア⇔ディアルガ)は一本では片方しか捕獲できませんが、カンナギタウンの民家の机の上にある本を見ることで写真だけは埋まります。四天王~チャンピオンでも数匹埋まるので普通にクリアすれば埋まります)。全国図鑑になることで旧作のポケモンも捕獲可能となり、一部出現テーブルも変更されます。また、GBAソフトからポケモンを引っ張ってこれるようになるので(24時間以上空けないとひとつのカートリッジから移動できず、また一度につき6匹きっかり移動しないといけない。また、DSに移動した場合、GBAソフトのBOXから該当ポケモンは消えます。戻せません。秘伝技を覚えていると移動できないので忘れさせてから移動させるべし)、総勢488種類に及ぶ図鑑の作成となります。とりあえず、今回は項を改めて伝説ポケモンゲット方法を記述してみます。

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2006年10月01日

ポケットに真珠#1

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まぁ予告した通り猿のように以下略。ポケモンDSパール。ダイヤかパールかの二択でしたが迷い無くパール。なんていうか私ダイヤって柄じゃないので。で、矢張りと言うか流石と言うか面白い。得てして続編モノは大幅なアレンヂを経てヒットするケースが多い中、ポケットモンスターは骨子はそのままで作り込む事により、「新しい驚きや楽しみ」に「予想通りの展開」を上手くブレンドしている。悪い言い方をすればマンネリなのだが、初作以降のヴァージョンでそう思ってしまった人はポケモンに向いていないと思う。大胆なアレンヂではなくヴァージョンアップ、という言い方が相応しい。

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さて小言は置いといて、現段階のうちのパーティのステ。プレイ時間34時間弱、図鑑は発見114種、捕獲74種。バッヂは現段階で6個。雪の街キッサキシティまで到達であります。前述したように、予定調和気味のシナリオも飽きさせない演出は流石。ポケモンもオールリニューアルではなく、ある程度旧作のブレンドでファンにとっては堪らない。まぁ、一応パーティは新作ポケモンオンリーという縛りを課してみたのでこんな感じです。最初の三匹からはヒコサルをセレクト。というのも、フライング購入したまことがポッチャマをセレクトした故(尚、まことはダイヤを購入させた(笑))、ナエトルとヒコサルからのセレクトと。正直どっちでもよかったのですがなんとなくヒコサルで。ていうか私も可愛いからポッチャマにしたかったのにー。でもヒコサル、結果オーライでかなり強い。一段進化する事でほのお属性に加えかくとう属性が付くのです。かくとうは初期のポケモンではマニアックな属性だったものの、後期で新規追加された「あく」「はがね」いづれにも強いと云う梃入れがなされた為、かなり有用な属性に(よって、初期で猛威を振るったエスパー属性一人勝ちという構造からかくとう-エスパー-あくという三竦み体制になり、かなりバランスがとれる事となる)。あとはまぁ予想通りの属性構成かな(笑)
ゴウカザルLv38 ほのお/かくとう
かえんほうしゃ/マッハパンチ/かいりき/いちゃもん
ヒコサル→モウカザル→ゴウカザル。初期キャラにあんまり秘伝技を覚えさせたくなかったのだけれど、今のPTでかいりきとロッククライミングを覚えられるのがこいついだけというのはちょっと編成ミスった。
レントラーLv40 でんき
スパーク/かみくだく/じゅうでん/フラッシュ
コリンク→ルクシオ→レントラー。初期に出てくるでんきポケモンなのだが、実際にでんき技を覚えるのがかなり遅い。まだ取捨選択が可能な段階で次候補にパチリス、ピチュー/ピカチュウがいたが、前述した縛りと三段進化に賭けてみた。今やエースです。「かみくだく」というあく技のかなり強力なのを割と早い段階で習得できるので、ことゴーストやエスパーに対したとき強いこと強いこと。これは伝統なんですが、でんき技は非常に有用なので、PTに一体は必ず欲しいところ。
フローゼルLv40 みず
アクアジェット/かみくだく/なみのり/ふぶき
ブイゼル→フローゼル。みずポケの厳しい取捨選択からはフローゼル。初期は普通の強さだが、レントラー同様途中であく技「かみくだく」を覚え、その上素早いのでこいつもかなり強い。まぁ、「なみのり」がクリアに必須である以上、みずポケはいないとクリアできませんが。地味に「アクアジェット」が強い。要するにみず属性のでんこうせっか。
ミミロップLv40 ノーマル
ピヨピヨパンチ/いわくだき/あなをほる/いあいぎり
ミミロル→ミミロップ。当初はノーマル要員として超初期に出るビッパを使用していたものの、進化してビーダルになるとみず属性が付与され、その上ブサイクなままだったので切りました(笑)(注:金銀のオタチ→オオタチやルビサファのジグザグマ→マッスグマのように初期はブサイクだが進化して可愛くなるケースがあったのでそれに賭けた)。しかし、思ったよりひでん技の受容が悪く、結果として対でんき要員となる。本作では実はじめん属性密度がけっこう薄く(少なくとも、初期ではデフォのナエトルかイシツブテしか選択肢が無い)、対でんき属性が今回の中盤までの柱になります。でも、こいつぶっちゃけ弱い(笑)色っぽいんだけどね。レベルが妙に高いのはずっと学習装置を装備させていた為。
ムクホークLv36 ひこう/ノーマル
つばめがえし/インファイト/でんこうせっか/きりばらい
ムックル→ムクバード→ムクホーク。ひこう属性もいずれ重要になるので、今回は最初に捕らえたムックルを根気強く使用。三段進化でかなり強く。ただ、「きりばらい」と同様、もう一つひこう秘伝の「そらをとぶ」を覚えさせるのが確定なので、ちょっと技の選択肢が難しい。かなり初期でひこう技「つばさでうつ」を覚える為、対むし、くさ、かくとうで大活躍できます。
ドータクンLv34 はがね/エスパー
じんつうりき/あやしいひかり/とおせんぼう/てっぺき
ドーミラー→ドータクン。こいつは実はかなり後に加入したポケモン。初期段階ではスボミー(くさポケモン)を加入させていたものの、ブイゼルの方が万能選手に仕上がっていった為、たまごを貰った時点でPTから切る運びとなり、たまごが孵った「抜けたポジション」に丁度捕まえたばかりのドーミラーを加入させる、といった感じの流れ。何気にはがね-エスパーってのは卑怯。その上特性でふゆう→じめん技無効なので、防御はほぼ完璧。ただ問題はものごっつトロいのでバトルがいつも後手後手になってしまう点。そして今の所攻撃技がじんつうりきしかないので、いっそのことわざマシンでシャドーボールでも覚えさせたろかとか思ってます。でもシャドーボールってかなり強力なのでもったいなくて…

まーそんな感じでかなり堪能してまする。あと、ついでといっちゃ何ですがアンノーンコンプしたので簡単なコンプ方法を追記します。

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2006年09月27日

迷宮組曲TimeAttack

迷宮組曲タイムアタック/クリアタイム5分28秒
ハドソンの往年の名作、迷宮組曲のタイムアタックムービー。もうね、動きとかありえない(笑)ていうか、大半のステージがスキップ可能というのはびっくりだ。本当にスピードクリアのみを追求したプレイ。ハニカムも完全無視でHP1でがしがし進んでいくプレイはエミュレータなんだろうけどほとんど神の領域。

2006年09月24日

ソロモンの鍵

ソロモンの鍵タイムアタック/26:36
以前観たソロモンの鍵タイムアタックは22:57という驚異的タイムであった訳ですが、これはそれを上回る物凄いプレイ。タイム的には4分オーバーしていますが、前述の22:57は途中でワープアイテムを取得する本当にタイムのみを追及したプレイであったのに対して、これは全てのヘキサゴンパネルを取得、かつワープなしという正統派、つまりトゥルーエンディングを達成しつつのプレイ。それで4分オーバーで済んでいるのだから物凄い。モンスターの当たり判定見切りや、もはやタイムアタックに必須のテクニックである垂直ブロック積み登りなど、単なるタイムアタックに留まらず、お手本としての価値もあるプレイ。私は恐らくFCゲームで最高傑作と思っている本作。大学時代に漫研部室でやり込んだ私にとっては神のプレイである。

2006年09月18日

豪雨BBQ

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秋ですね。秋といえば秋刀魚です。いや間違ってないけど間違ってる。
日曜の昼から後輩の家でバーベキュー、との通達があり、後輩の家の場所が把握できてなかった為に同期の家を経由して到着。しかし殆どの面子が揃っておらず、痺れを切らして3人で焼き開始。食べ始めて1時間強してようやくSHENを始め4名到着。というかその辺りにはもう私はある程度の量食べてしまっており、あとはほとんど呑みながらダベるばかりで。上の図は買出しの際「まぁ時期だから」という理由だけで購入した秋刀魚の図。結局私はおなかいっぱいで食べなかったのですがやっぱり美味しかったらしい。いあ、普通にメインは肉だったんですが写真これしかなかった(笑)一方で、台風接近に伴い、主な面子が揃う前よりかなりの雨量を誇る雨が。一応屋根のある場所にて七輪で焼いてたので事無きを得ましたが。そのままぐだぐだと部屋に移動しゲーム。操り人形→6ニムト→カタンという流れ。カタンは苦手なので先の二つのみ参加。操り人形はどういう訳か私自身分からないのですが、かなりの勝率を誇るゲーム。ボードゲームやカードゲームが極端に苦手な私にしてはほぼ唯一の例外。今回は7人参加(上限)という大所帯でしたのでルールもやや違ってました(あと未経験者が数名いた為に若干その部分でもルール訂正)。それでも結果オーライの勝利。まぁほんとに結果オーライなんですが。一方6ニムトは普通に苦手。ただその代わり、私以上に初心者のEagle氏が苦手のようでラス目は無し。カタンはなんか別バージョンのようなものをやっていて、後ろから見てるともう何が何やら。

で、そのまま就寝…なのですが、私毎晩服用している薬を忘れて一向に寝付けず。何度かトライしたもののギブで、結局ビールのアルコールを用いてなんとか就寝。ただ、やはり常用薬を服用してない為かかなり強烈な夢を見ました。人格疑われるので内容は書きません(笑)で、翌日=本日帰宅。途中お昼を食べて家に到着するやいなや豪雨。ギリギリセーフ。あとはだらだらFF3の熟練度を上げました。必要アクション数7のジョブはもうそろそろ全マスタできそうです。

2006年09月14日

やくまん

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役満DS、寝る前のいち半荘のつもりで打ったら大三元和了。でも半荘終了で原点割れ3位というのは…今一生懸命「振らない麻雀」を勉強してるのだが…お陰でポケモンパール迄はFFIIIを貫徹するつもりだったのが現在役満DS専用機になってしまっている。

2006年09月07日

参式最終幻想-the ultimate weapon(s)-

通信による下準備が整い、ようや各ジョブの最強装備入手に入り始めました。
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一応は最強の武器「アルテマウェポン」入手。「一応」と追記した理由は、これを凌ぐ攻撃力の武器として「オニオンソード」がある為。ただ、そちらはたまねぎ剣士専用装備なので。しかもステータス付与力に関してもアルテマウェポンが+15ALLである一方オニオンソードは+5ALLなので普通にアルテマウェポンのほうが性能良いでしょう。すっぴん、赤魔道師、戦士、ナイト、魔剣士が装備可能という汎用性もあり(忍者は装備できないのか…)。入手方法を別項で記します。

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2006年09月04日

参式最終幻想、通信と高みへ

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Wi-Fi USBコネクタが届きました。なんだこの下敷き(笑)一昨日かな?うちは無線LAN環境がないので、Wi-Fi通信を行うには必須アイテム。また、DS版FF3のやり込みにはこれが必須。何故かと言うと、最終ジョブ「たまねぎ剣士」や各種最強アイテムの入手にWi-Fi通信が絡んでくる為です。たまねぎ剣士の入手法に関しては先日のエントリ(参式最終幻想の終焉。ネタバレ注意)にて紹介したので割愛させて頂きます。まぁ肝心なWi-Fi環境が整ったものの、通信相手がいないと実行不能な為、知人のEagle氏の環境が整った今朝より頑張って手紙を送り続けました(なお、基本的に知人以外と手紙交換するつもりが無い為、友達コードは非公開とさせて頂きます)。漢字が使えないので面倒です。あと、手紙の文面を書くときは十字キー+ボタンで打つよりタッチペンで打ったほうが圧倒的に楽です。流石タッチパネル。そして7回手紙を送り、
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入手。やり方は合ってました。しかしたまねぎ剣士、流石に弱い。Lv52で素ステがALL9、一桁という体たらく。Lv90台より急成長をし、最終的に最強ジョブになりますが。ほぼ全ての武器防具を装備可能で、白黒魔法に関しても全て使用可能(ただし召還魔法は使用不可能)。オニオン武器は前述の最強武器イベントで入手可能のようですが、オニオン防具に関しては矢張りクリスタルタワーでドラゴンから頑張るしかなさそう。
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みんな可愛い。ただ、ジョブ熟練度成長スピードは全ジョブ中最低。育てるのはなかなか骨が折れそうです。今ジョブマスターを頑張っているので、ジョブ育成に関して別項で書いてみます。

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2006年09月01日

9月、そして二重予約

もう九月、暦の上では秋と言う事でしとしと雨降りで非常に涼しかったです。ていうか落差激しすぎ。また風邪の患者増えそうだ。

予約そのいち、ポケモンパール。近所の三軒のイレブンには予約を打ち切ったにも関わらずまだ予約用パッケージが棚に並んでおりました。先の二軒はダメだったのですが、ダメモトでパッケージ出して「予約できますか?」と言うと「特典ありですか、なしですか?」と。別にそんなのいらないので(注:予約特典:パッケージポケモンのフィギュア。セットで購入で初期の三匹のフィギュアもつく)「いりません」と言うと普通に予約できた。つまり、先の二軒は特典無しなら普通に予約できた為にパッケージを置いていたものの、店員が特典アリの方しか見てなかったようである。それならそうと言ってくれ。今回も言われなければ気付かないポイントだった(というか、初回生産分はすべて特典付だと思い込んでいた)。

予約そのに、西尾維新BOX。ネットでは8/12でほぼ全ての書店が予約を締め切り、気付くのが遅かった私は大層後悔したものですが、本日別の目的で行ったWonderGooにて「戯言コンプリートガイド24014セット限定生産!カウンターにて予約受付中」とあり。コンプリート「ガイド」?と思いつつも数からしてBOXに間違いなさげ。どう説明していいものか分からなかったので店員を連れて行き「これ予約できますか?」と言うと「受付中となっておりますので大丈夫だと思います」との事。まぁこれに関してはダメモト予約だったので結果オーライ。後は買えるかどうかですが。

2006年08月29日

参式最終幻想の終焉

FFIII、22時間でクリア(笑)やり込み要素とかけっこうあるかなぁと思ったけど思ったより早かった。子供の時分にやった時はもうちょっと濃厚な内容だと思ってましたが、矢張り最近のRPGが長すぎるだけなのか。最終ジョブは忍者、ナイト、賢者*2。今回は忍者は全ての武器防具を装備できるジョブではなく、装備可能な武器はナイフ、暗黒剣、投擲武器。エウレカにて入手可能な正宗と菊一文字の二刀流が最終。一方でエクスカリバーとラグナロクは忍者は装備不可能の為、最終形にナイトが絡んできました。今回クリスタルによるジョブ獲得が若干いじられており、FCでは中期のメインを張っていた空手家が最後の最後でチェンジできるようになったという関係で今回はノータッチ。その代わり、ラストのクリスタルで一気に忍者と賢者がジョブチェンジ可能というイジられ方。賢者は召還魔法が白黒のランダムにレベルダウンした上に、低レベルと高レベルの魔法使用回数がずいぶん少ないです。真ん中は比較的回数多いんですが。その代わり、白と黒をバランスよく使える為、普通に強いです。ただ、ラストダンジョン以降では黒魔法の出番が非常に少なく(ていうか白魔法で守っていくだけで手一杯)、一部黒魔法(イレースなど)以外は正直白で固めてしまってもOK。回復魔法と蘇生魔法は賢者全員必須だけどね。通常時の攻撃は普通に属性棒(サロニアで販売、ラ魔法攻撃)依存という形なので、攻撃魔法ラ以下は覚えなくても全然OK。召還魔法は博打なので普通使うケースはございません(笑)
あと、全員竜騎士で挑む某ボス戦や、分裂するモンスターのはびこるダンジョンなどで魔剣士*3+白魔道師という偏ったチームで挑むケースが非常に難易度が高い。FC版ではモンスターは最大8匹まで登場可能だったのですが、サイズの関係で今回は多くても3体同時。その為か妙にみんな強いです。FC版に比べると難易度はかなり高いのでは(全員竜騎士のケースは本当に運頼み)。
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相変わらずバカ長いラストダンジョンですがなんとかクリア。最終ステはこんな感じ。クリアするとその時点でのデータをセーブでき、古代遺跡入り口から再開可能。クリスタルタワー突入時からクリアまでにレベルが5程度上がっております。ちょっとネタバレ項目は改めて追記します。

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2006年08月25日

16年スパンの最終幻想・参式

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はい、予告通り購入して猿のようにやっております、DS版FFIII。一応買えないと嫌なのでイレブンで一ヶ月前に予約かけておいたので無事購入。朝7時からの受け渡しとありましたがフライングで6時半に購入(一方、以前買うといったポケモンパールですが、同時に予約しようと思ったらもう締め切ってました。一ヶ月前なのに。流石はポケモンか…当日買えるかなぁ…)。今日WonderGoo行ったら売り切れ中だったので賢明な選択だったかも知れません(でもAmazonでは普通に買えるみたい)。なんというか、流石に16年前の作品だけあり、記憶が本当に飛び飛び。細かいこと全然覚えてないのね。故にかなり新鮮に遊べてます(ただ、「やりながら思い出す」という形ですが)。キャラネームは一応デフォのままプレイ。現在ゴールドル討伐で一区切りつけてあります。
各キャラのジョブ流れ
ルーネス:モンク→学者→シーフ
本作やっててちょっと気になった事として、打撃職は正直な話二刀流にしないとダメージが著しく低い事でしょうか。シーフは浮遊大陸離脱後に転職しましたが、最初はサーペントナイフしか装備が無かった為攻撃は全くお話にならないレベルでしたが、ブーメラン+ポイズンナイフの二刀流にした途端に一挙にダメージ量が跳ね上がる。防御力もくろずきん+くろしょうぞく+とうぞくのこての三つでナイトに比肩するくらいの値なので盾の装備が無くても耐えられます。今後の予定としては空手家転職可能になり次第空手家にします。
アルクゥ:黒魔道師→風水士
ゴールドルに魔法が通用しないという事だったのでそれまで貫徹して黒魔道師だった所を風水士にチェンジ。ちけいは普通に効きました。黒魔法は普通に強いです。ただ本作はMPが各レベルごとに何回、という形の為、通常戦闘の時には属性杖が必須。古代人の町で買える「ほのおのつえ」「こおりのつえ」「ひかりのつえ」はそれぞれアイテムとして使用することで「ファイア」「ブリザド」「サンダー」の効果が得られ、使用回数制限無しの為、専らこれが通常戦闘時のメイン攻撃方法。前述したように、通常攻撃はある程度条件を満たさないと弱めなので、少なくとも現段階までこの杖による魔法攻撃はバトルの中核である。一方、風水士の「ちけい」は地形に合わせた攻撃をランダムに発動する(攻撃対象、攻撃方法は選択不可能)能力ですが、MP消費もなく、またFC版においては失敗すると自分がダメージを食らうという設定があった(と思う)のだが、本作においてはそれがなく、威力もかなり高い為、通常戦闘する分には黒魔道師よりも使い勝手が良い。ただ、水の洞窟で入手可能なLv4黒魔法「ブリザガ」ほどの威力を持つ地形効果は発動率が極端に低いようで(一回「ダークフレア」というのが発動し、4000以上のダメージを叩き出した)、ボス戦などはやはり黒魔道師に分があるかも。
レフィア:白魔道師
レフィアに関してはジョブチェンジ可能状態から現在に至るまで白魔道師以外になってません。まぁもとより白魔法は必須魔法の為已む無し(ナイトや学者も使えるものの、回復量は推して知るべし)。ぶっちゃけ導師に転職可能になるまで白魔道師のままでしょう。あと、恐らく魔法のレベル設定はFCに準じてあるのだとは思いますが、現段階でLv4まで覚えていますが、プロテスがLv5とは…プロテスなんかはもうちょっとレベルの低い魔法として設定して欲しかった…また、矢張り通常戦闘で攻撃手段がなさそうな感じですが(ダメージ魔法は今のところLv2のエアロのみ)、黒魔道師同様杖が装備可能の為、杖魔法使用可能。杖は装備せずアイテム欄に置いておく事で、一本を複数名で使用するという事も可能。最初に古代人の町に着く頃にはやや高めの値段設定ですが、三色揃えるだけで魔道師の攻撃力を大幅に上げられます。
イングス:戦士→ナイト
イングスはイメージ通りのジョブ変遷。ただ、ここでも前述した「二刀流」の問題が出てきて、片手武器装備であると矢張りというかナイトでも余りダメージ量が期待できない。また、すばやさの関係(と、魔道師の杖魔法の関係)により、攻撃に参加できる事がやや少なく、他の三人に比べて熟練度の伸びがいまいち。現在はモンスターの強化により攻撃に参加可能なケースが増えてきて普通に伸びてはいますが。現在武器はブラッドソード。攻撃力は高めの為、片手装備にも関わらずある程度のダメージは保持できていますが、ブラッドソードの回復量低いね。まぁ、ナイトは「かばう」による瀕死キャラクタの盾的な存在の為、この際攻撃力は不問でもいいのかも。
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あとギサールではきっちり手裏剣をゲット。こういうどうでもいい事は覚えてるんだよね(笑)

2006年08月23日

FFIII発売前夜とびっくりどっきりnano

DS版FinalFantasyIIIがとうとう明日発売です。いつぞやにも書きましたが、この作品の為にDS買ったと言っても過言では無い為、本当に楽しみで楽しみで。ただ私のありがちな傾向として、期待しすぎてやってガッカリというケースも多いので、なるべくドキドキは抑えようと思ってはいるんですが…「全面リニューアル」という点でどこまで違うものだろうか。
○プレイヤキャラクタに固有名、固有絵
FC版では一部職業に於いての色違いしかなかった訳ですが、DS版では4人それぞれにアイデンティティが搭載。感覚的にはVに近く、同様に各ジョブに於いてキャラクタ毎のグラフィックあり。FC版では「同じキャラなのに忍者と導師でイメージが違いすぎる」と思ったものですが、この部分は解消されまするね。
○ジョブ性能調整
一部ジョブに於いて新アビリティ追加(ex:バイキング→挑発、狩人→乱れ撃ち)。また、性能自体もやや調整をうけている(ex:賢者の「召還魔法」が「合体」ではなく「白と黒のいずれかランダム」となり、「合体召還魔法」を使用できるのは魔界幻士のみとなる)。個人的に「忍者」と「賢者」は最終キャラクタなので、原作通りオールマイティキャラのままでも良かった気がするのだが…
○たまねぎ剣士消滅?
FC版では初期ジョブであった「たまねぎ剣士」がジョブ一覧になく、デフォルト職業はVと同じく「すっぴん」となっている。「たまねぎ剣士」は最初のジョブでありつつも最終ジョブでもあった為、或いは「隠しジョブ」として現れる可能性は否定できない。オニオン装備も同様。一方の「すっぴん」だが、果たしてVのような最終ジョブたりえる存在となるのだろうか。あんまり事前情報を仕入れていない為、「ジョブの成長=ジョブチェンジ時のキャパシティポイント削減のみ」という構図なのか、はたまたVなどのように「ジョブの成長=新能力獲得≒すっぴん強化」となるのかどうかは分かりません。固有アビリティ獲得というポイントはなさそうなので後者は否定できるかもしれませんが…
○吉田戦車も挫折したラストダンジョンは?
これに関してはポータブルデバイスである為、恐らくどこでもセーブ可能となるでしょう。
てな感じで楽しみでありまする。少なくともポケモンが出るまでは遊べそう。最近のスクエニRPG同様、やり込み要素もふんだんに入ってそうですしね。ちなみにポケモンはパールを買います。まこと氏と協力してコンプする所存(という事でまこと氏にはダイヤを発注)

☆日常のどっきり
休憩時間にiPod nanoで音楽を聴きながらうがいをした所(一応接客業の為、喫煙後はうがいをします)、現在はネックストラップタイプのヘッドフォンで聴いている為、なのは首から下げた感じになっており、うがい液を吐き出したときに丁度なのにかかってしまいました。慌ててティッシュで拭き取ったものの、休憩時間終了の為にロッカーに仕舞って仕事再開。帰宅時に「大丈夫だよね…?」とクリックしてみるも電源つかず。うわやっちまったか?いくらいじってもうんともすんともいいません。うわぁ半年でオシャカか…帰路、久しぶりにBGM無しで原付を走らせるにつけ、新しいの買うかどうか悩んで胃が痛く。ごはんは食べて帰るつもりでしたが意気消沈の為そのまま帰宅。ダメモトで電源繋いで見ると画面ついた(笑)よくよく見てみるとロックのアイコンが。どうやら掃除している際にどさくさでロックがかかっていた模様。ロック=操作固定の為これじゃあつく筈もなしと。予想外のドッキリだったけどよかったよぅ。とりあえずいきなりの2万円放銃は避ける事ができましたとさ。さーて、明日朝一でFFIII買うので今日はさっさと寝るぞー。

2006年08月04日

逆転inDS

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実は方々で面白いと言う評判を聞きながら今迄放置していたゲーム、逆転裁判。理由は単純に、法廷モノという「敷居の高そうな感じ」。しかしなんとなくDS版「逆転裁判 蘇る逆転」をショップで見かけ、安かったので購入。単なる「食わず嫌い」だった事が文字通り立証されてしまった訳で。「法廷モノ」という体裁を取りながらも、内容は「ミステリ」に近い。ポジションが立件前後にシフトしているだけ。証人の証言をゆさぶり、矛盾点を突き付け、物語を真相へ導いていく。「逆転」とタイトルにつくだけあり、事件は基本的に「どう考えても有罪」という点を覆していく形式。そこが何とも爽快です。GBAでは3まで出ている本シリーズですが、DS版本作は初代をリメイクし、新たなエピソードを追加したもの。新エピソードではDSのタッチパネル機能を利用した「ルミノール試薬での血痕探し」や「アルミ粉を利用した指紋照合」など斬新な試みがなされておりかなり面白いです。新エピソードだけでもかなり濃度が濃く、相当楽しめました。この先DSにて「4」が発売予定だそうですが、それまでにGBAの2と3をやっておきたいな、と思いました。

2006年07月24日

名前に準じて役満で和了

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実は最近やっているゲームで一番時間を費やしているのはマリヲでも脳トレでもなく、役満DSまぁ雀キチですので。マリオキャラ総出演での麻雀なのですが、ガイド機能や解説、用語辞典などサブメニューもなかなか充実。初心者向けという言を良く見ますが、ことランキング対局やチャレンジモード(要するに各項目のテーマをクリアするモード)に至ってはとてもじゃないけど初心者では太刀打ちできない。名人モードにおける「理牌無しで制限時間20秒、それでトップを取れ」とか、「4回半荘でトータルでトップを取れ、ただし面子はランキング上位三人」なんてのはそれなりの腕か運が無ければ無理。まぁそれが故の名人モードなんですが。一応運がいいときにチャレンジモードはコンプ。ただ、CPUの手の早さがなんかおかしいケースが多いです。折角親番になったと思ったら3巡目でピーチ姫にツモのみで流されるとかもうね(笑)クッパは5巡目リーチで国士無双だし。国士でリーチ?(笑)それに、「こいつらグルなんじゃないか?」と思えるほど、差込みたいな振込みも多い。初心者には難しく、熟練者には疑問が残る本作は私みたいな中途半端なプレイヤに丁度いいのかも(笑)何気に160半荘はプレイしてるしね(笑)

で、写真は昨日深夜、なんとなく眠れなくて半荘打ったら役満和了。いってこいですね。まぁ上図の通り、安めの四筒で和了っても小三元混一対々ドラ3の三倍満なんですが。出来すぎ。

2006年06月26日

のうみそこねこねセガサターン(大間違い)

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脳を鍛える大人のDSトレーニング、安かったので買ってみました。DS縦持ちという時点でかなり斬新。最初の脳年齢測定では一応実年齢より若かったです。まぁリアル年齢バレるので公表はしませんが。てかもうバレてもあんまり損がないんですが(笑)でもほら最高が20歳なわけだしその点でバレテルのではって私が未成年だと思ってる人なんていねぇよ(笑)今のところ毎日トレーニングは一日休んでしまいましたが(マリヲに夢中だった)、概ね自動車以上は維持してまするょ。計算100問で、今日新幹線級が出ました。やってると足し算と引き算はほぼパーフェクトですが、掛け算でときどきミスしてまする。急いでると九九があやふやに。あと記憶系の問題はけっこう苦手…今日新しく追加された人数記憶は最後のほうのスピード無理ですって(笑)でもけっこうやりこみ要素もあって面白い。DS持ってるならオススメでありまする。

追伸:マリヲはステージ5までステージ&スターコインコンプ。砦や城は一回目のクリアでセーブ可能なんですが、クリアしてしまうとゲート除去とかでしかセーブできないので、そのうちセーブ不可能になってしまうのでは…?ということでちょっとまとまった時間のあるときに一気に解くようにしますた。オールコンプできるかな。

2006年06月21日

DSマリヲ

さて、実は前回の旅つながりなのですが、米沢のW氏と合流した後、何気にNintendoDSの話に。すると、「米沢なら普通に中古で売ってる」との事。なにゅ!?でもそれはそれでプレイミヤなのではないですか?「うん、プレミアついて定価と同じ」それプレミヤですがあってないようなものですZO!(・x・)という事で旅二日目、肉を食べる前に開店まで少し時間がありましたのでWonderGoo米沢店へ。あ、売ってる。しかも新品でLiteだだだ。一応エナメルネイビーが欲しかったのですが、同行したEagle氏も同様。そこでまずはEagle氏が購入。ほんとに売ってた(笑)んで、続いて私も同じ色を、と申しましたが在庫一台だったようで残念。という事で、私はアイスブルーを購入。
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第二候補でしたがこっちのほうが可愛くていいや。ていうか、Amazonなどでは「地方では普通に売ってる」とか書いてありましたが、米沢でもたまたま在庫のあるとこに遭遇できただけらしい。実際にそのあと行ったお店では完売しておりましたし。ていうかWonderGooはソフト中古しかなかったのでもうひとつのお店でマリヲを購入。
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しかし流石に任天堂の看板、マリヲだけのことはある。本気で面白い。というか、私はスーパーマリオシリーズはある程度網羅しているものの、あんまりやり込んではいないのでする。64のは余りの難度に途中で投げましたし…で、本作は操作系統も十字キー+ボタン二つというシンプルさ。特殊アクションも比較的少なめで、操作を覚える煩わしさはあまりありません。ただ、少ないキーで操作を網羅する為、やや意図とは違うアクションが出てしまうことはまぁ仕方なし。特に三角飛びはよく誤爆します。内容的にはマップから面をセレクトしていくなんて感じはマリオ3、アクション操作は初代+64という感じ。難易度はそれなりで、私はまだクリアしてないのですが(今World8の最初のほう)、タッチパネルのWorld表示を押すだけで希望のWorldに飛ぶことができるので、クレジットが少なくなったら難易度の低い面で稼ぐ、なんてことも可能。まぁそれを知らないで3回ほどGameOverになりましたが(・x・)後半に行ったり、面によってはスターコイン(各マップにおける障害物を取り除く為の鍵のようなもの。各面に3つあります)収集などでかなりテクニックが必要なので、操作に慣れないとかなりキツいのはありまするね。まぁまだクリアしてないので何とも、ですが、今のところ星2.5((c)チューボーですよ)あげるくらいは面白いです。

で、DS欲しがってた理由はマリヲではなく、今夏発売のFFIIIの為。軒並みリメイクされているFFシリーズに於いて、今迄放置プレイだった本作。データがブラックボックスでリメイクできなかったという噂もありますが、たぶん「楽しむ」と「やり込む」をいちばん両立して楽しめた作品はシリーズ中IIIがベストだったと思います。基本的にジョブシステムマンセーな人なので。故にIIIとV、FFTは私の中でかなり評価高目。そして、全面リニューアルという事でかなり大胆なアレンジがなされる模様。キャラの3Dは賛否両論だとは思いますが、最近のFFにありがちなリアル志向でないのがポイント。VIIのように可愛らしさを残したディフォルメ3Dであるのはイイですネ(個人的に、3Dは「リアルさ」の為ではなく「動きのなめらかさ」の為に使用して欲しい)。原作でもかなりジョブが豊かであった作品ではありますが、新規追加なんかあったら嬉しいナァ。まぁ最終的には忍者*2賢者*2→たまねぎ剣士*4でガチなんでしょうけど(笑)

2006年05月26日

DSないIN中田舎

今日は休みなので、以前のエントリでも書いたFFIIIの為にそろそろNintendoDSが欲しいなぁと市内を探索。無い。どこにもない。まぁ今品薄だそうなので已む無しなのかも知れませんが。供給が安定してない為入荷時期も未定で、予約すら受け付けてないちっく。回った店の一つで昨日発売したニュースーパーマリオブラザーズのPVが流れていたのですがこれが面白そう。64のマリオなんかみたいに、徒にスペックを消費している感のある3Dアクションではなく、初代に倣ったサイドビュー。しかし毎回新作毎に作り込まれているマリオだけに今作もギミックたっぷりのよう。やりたいなぁ。でもハードがねいのね。ふんっ。

P.S.DSは普通のとライトどっちがいいかなぁ。どっちも一長一短っぽい。ぶっちゃけ買える方でいいです(・x・

2006年05月16日

FFIII in DS

NintendoDS版ファイナルファンタジーIII

前々からリメイクされたのをプレイしたかったFFIIIがDSで。プレイアブル版という事なので発売はもう遠くはなさそう(オフィシャルHPはまだイメージFlashのみですが)。FFの中でもリプレイしたさではIIIとVが双璧なので、これの為にDS欲しくなりました。

2006年04月11日

雀がりあーん

麻雀えろげの「いただきじゃんがりあんR」をちょこっとやってみました。最近リアル麻雀で負けが込んでるので憂さ晴らし。異様なルールである「宇宙麻雀」を謳っていますが私今の所数牌ループも字牌面子も使用せず普通の麻雀を打ってます。意味が無い。

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配牌で「九種九牌です。流しますか?」となって流さず続行してたら5巡目で国士和了(笑)まぁこの辺は麻雀ゲームだなぁと。一応キャラははいからさんを使用したのですが、イカサマLv3は四暗刻積み込みなのですが(というかこれがセレクトした理由)、ぶっちゃけLv1の飜牌積み込みのほうがコンスタントに強い。てっきり飜牌が暗刻で入ってる位だと思いほとんど使用しなかったのですが、試しに使用してみたところ配牌の半分以上が字牌だった(笑)混一に簡単に向かえる為こっちのほうが使える。で、基本的には二人麻雀なんですが、二戦目、眼鏡メイドさんとの対戦は四人打ちだったのですが、はいからさん4巡目立直で四暗刻字一色和了。ダブル役満て(笑)結果メイドさんはそれでヘコんで勝ちました。ただ、まぁエロゲだから仕方ないんですが、勝つ度にエロスシーンに突入するのが鬱陶しいかなぁ。もうちょっとぽんぽん打ちたい。んじゃ普通の麻雀ゲーやれよと(笑)難易度もけっこう急に上がるようで、3戦目のにこにこおねいさんに負け続ける。まぁそこからさっきの話に戻って、飜牌積み込みが使えると知ってあっさり勝利。今の所そこでストップしてますがまた後で遊んでみよう。つーか私キャラの名前全然覚えてねぇのな(笑)

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そして、このゲームをやるきっかけとなったのがこのOP。基本的に静止画OPなんですが、小気味いい歌に沿ってテンポ良くぎゅんぎゅん動く。ベクターイメージの使い方がゴイス。ゲームやらないまでもOPだけ見る価値アリ(OPはHPよりDLできます)。最近進歩目覚しいエロゲOP界でもトップレベルの出来ではないでしょうか。