メイン

2010年03月08日

龍玖談義・参拾肆-マンダム-

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●基本的に家に居ない時、寝てる時はDS2台でマルチにして放置していたDQ9。やっとこマルチ1000時間達成。これにて文字通りの時間稼ぎ完了にて称号げっつ。さーて、今月12日にはとうとう最後の魔王、ラプソーン解禁らしいので、じっくり待つ所存。ぶっちゃけラプソーンさえ来ればモンスターリストは全部埋まる。みやぶる使ってないモンスターも若干いるのでその辺埋めとこうかな。

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●その為のネルf……げふん。否、その為の外部セーブツールである。まぁ時間が解決する問題にて時間さえ掛ければ無問題である。


ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年02月26日

龍玖談義・参拾肆-チューブラー・ベルズ-

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●びあんかキタ―――(゜∀゜)―――!!
ていうか思ったよりも早かったナァ。これにてⅤの主要キャラコンプかぁ。ナニゲにおおよそのメインキャラは来るらしいのでマーニャはまだかー(そればっかだな)。後ⅣとⅥで残ってるのはー。ライアン、ブライ、マ-ニャ、ミネア、チャモロ、テリーか。Ⅶはあんまり覚えてないしⅧはやってない。

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●即ち主人公にグランバニア装備、メンバーにビアンカ、フローラ、デボラであるな。三方向嫁であるがこれではハーレムというより修羅場である。そもそも貴様の主人公は♀にて只の爛れたレズビアン同好会であり残念賞。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁 公式ガイドブック(ニンテンドーDS版) (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年02月25日

DQMJ2俗

●大型モンスターもあり。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」モンスター10種のスクリーンショットを掲載
……他は兎も角ゴルスラはそんなでかくないでしょ…。たぶん対戦での一種の引っ掛けだと思う。前作のゴルスラ三匹PTとか鬼だったからなぁ…。

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●まぁ、キャラ表示画面がどう考えてもバトルロードであるな。結局大人は汚いのであり金さえあればどうとでもなるのだ。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

日常・拾壱

2010年02月19日

にゅーぽけ

●2010年内発売予定のRPG「ポケットモンスター」シリーズ最新作に登場予定の,新ポケモンの姿が公開に
おぉ、悪タイプかぁ。もしかすると新作は今迄の水草火の三匹スタートじゃないのかも。最近の動向からしたらエスパー格闘悪の三すくみでスタートとかでもいいなぁ、とか思ってる。ぶっちゃけると最近の草はちょっと不遇すぎますからねぃ(ナエトルは地面付与で活躍できたけど)。

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●というより間違いなく買うであろうな。今現在まで初代赤緑から通算でも持っておらぬのがハートゴールドだけであるからな。


ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)

日常・拾壱

2010年02月17日

陸式龍

●DSのドラクエ6を購入。ちまちまやっているけど、現在狭間の世界。クリア前にはぐれメタル仲間にしたかったけどここいらではぜんぜんすれ違えません。大人しくクリアするかにゃー。

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●まぁSFC時代のゲームなどその程度であろう。だが一方で明確に覚えているⅤやⅢは何気に凄いのやも知れぬな。


ドラゴンクエストVI 幻の大地

日常・拾

2010年02月16日

とけち

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●メルブラアクトレスアゲイン買って遊ばないのは勿体無いので遊んでみた。なかなか面白い。取り敢えず目的のネコカオス出したので一区切り。琥珀さん可愛いなぁ畜生。アキラちゃんの声聞きたさに制服秋葉もクリアした。あとネコアルク&メカヒスイを出せばボスオンパレードモード出るらしいけど…

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●まぁEasyオシリスの砂で何度もコンティニューではどだい無理な話である。


MELTY BLOOD (8) (角川コミックス・エース 155-8)

日常・拾壱

2010年02月15日

龍玖談義・参拾参-ザ・ワールド-

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●プレイ時間1000時間達成。まぁほとんどマルチで放置で稼いでるんですけど。

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●1000時間とはつまりおよそ1ヵ月半程度だがぶっ続けでその数字であるからな。貴様はもう少し他の事に時間を使うべきなのではなかろうか。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 14.ザ・ワールド・セカンド(荒木飛呂彦指定カラー)

日常・拾

2010年02月12日

龍玖談義・参拾弐-メイド・イン・ヘヴン-

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●とあるDQのクロスアウッ!なひとこま。
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本日のクエでイザヤールが仲間になった。でも育てる心算無し。ていうかしょっぱなで戦士Lv60か。強いはずだわ(注釈:本編クリアで普通ならLv50以下です)。
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先日二本ソフト揃えて、寝たり仕事行ってたりの時はマルチにして放置してる。先程マルチ500時間経過。上画面に現在の進捗状況をば。
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最強装備はかなり妥協しましたが、一通り揃ったので一段落としました。

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●まぁ後はゲストキャラ装備とWiFiショッピング装備であろうな。中の人の同僚が最近やり始めたが、ゲスト装備が普通に強いと重宝しているようである。考えようによっては確かにその通りなのだが何やら不思議な気分であるな。


THE ABNORMAL SUPER HERO HENTAI―究極!!変態仮面 (1) (集英社文庫 あ 63-1)

日常・拾

2010年02月06日

龍玖談義・参拾壱-ボヘミアン・ラプソディ-

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●トルネコが来た。マーニャはまだかー。
んで、取り敢えずホイミテーブル活用してセーブ錬金全部成功。最初にホイミテーブル紹介した時に「確率は関係ない」って書いちゃったけど、テーブルのパーセンテージがその成功率を下回っていると成功する、ですね。うちオーブドロップ高めのマップばっかりだったから気が付かなかった。
後は実用する最強装備を揃えないとなぁ。
▲備忘録
さいしゅうおうぎ*3、じごくのまそう*1、ウロボロスの盾*2、そうてんのトーガ*1、アマテラスのこて*2、かみわざのてぶくろ*3、ぜったいのズボン*3、てんていのブーツ*1、イデアのサンダル*1

進化の秘石が68個必要な計算になる。ていうかそれだけの時の水晶を買う金がもう無い。1000万貯めたのに。ぎゃー。

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●うむ、金は良いな。幾らあっても困らぬがありすぎるのも困るらしい。一度はそのような状況になってみていものである。


鋼の錬金術師 (1) (ガンガンコミックス)

日常・拾

2010年02月04日

龍玖談義・参拾-クラフト・ワーク-

●さて、ゴルスラマップで数日間粘って。
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1000万G貯めた。主に最強装備錬金素材「時の水晶」の為。あとWiFiショッピングでもけっこう使うし。
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がっつり購入。これだけでいきなり総資産半減なんですが(笑)
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ソーママラソンもこなしてこんだけ作成。まずはレシピを埋める為に全てのセーブ錬金を意図的に失敗。レシピは99%まで埋まったけど今度は大成功をしないと。

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●まぁ最終的な到達点は同じではあるが、セーブデータはゲームの全てであるからな。貴様はせめて外部セーブツールでロストするでないぞ。


武装錬金 DVD-BOX

日常・拾

2010年02月01日

DQMJ2MJDSK

●「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」は2010年4月28日発売
絶対買う。前作は伊集院のラジオで面白そうだと思って買ったのだが、今回は発売日からいきます。

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●またWiFiステーションに大きなお友達として集うのは聊かアレであるからな。まぁ当事より家WiFi環境は整っておるでな、そうなるではあろうよ。拙者としてはもっとこう、萌えモンスターを希望するが鳥山では無理であろうかな。


ドラゴンクエストモンスターズジョーカー最強データブック (SE-MOOK)

日常・拾

2010年01月29日

つぎぽけ。

●ポケモンシリーズ最新作、発表。
さて、一回金銀でお茶を濁したポケモンですが、完全新作年内発売表明。えぇ、買いますともさ。でもいっそ過去のポケモン一切が新規図鑑に存在しないくらいの作り込みとか希望するけどピカチュウ枠があるからなぁ。ていうかズバット、イシツブテ、ワンリキー枠はもういらんでしょ。

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●赤緑青黄金銀水晶ルビサファエメラルトダイヤパールプラチナと、あらかた主な色と宝石貴金属は出尽くした感じがするな。もう玄人好みのモノしか残っておらぬような気がするが。アメジストやオブシダンなどは色的にも未出であるがどうか。


ポケットモンスターSPECIAL (1) (てんとう虫コミックススペシャル)

日常・拾

2010年01月28日

龍玖談義・廿玖-ダークブルー・ムーン-

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●今日DSのDQ6が発売だった為か、WiFiでミレーユ参上。早速装備をかっぱいだ。最初に来るのはハッサンだと思ってたケド。それ以前に一日前倒しで送ってくるとは。
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また、先日のクエストで販売される事になった海賊装備も全部入手。少し前に二本目のソフトを購入し、それを活用してWiFiショッピングなどをこなしてます。家に居ない時はマルチプレイ放置で時間稼ぎ。今はゴルスラマップで資産1000万Gを目指してます。現在700万突破。

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●効率的なようで、誰も周囲でやっておらぬという侘しい現状であるな。まぁ大人の遊び方としては間違っておらぬが。


ドラゴンクエストVI 幻の大地

日常・拾

2010年01月27日

ハチロクの現状

●さて、「八つ数えろ」六つ目盤。三箇所でDL販売が開始されました。
▲とらのあなダウンロードストア様
▲DLsite様
▲Gyutto.com様
Worksページは近日中に更新致します。

さて、感想なども書いて頂けているのが有難いです。
650の無味乾燥様、おすすめ同人紹介様でレビュられておりますのでご参考までに。「六つ目」のあの人は総じてチート扱いですが(笑)まぁそういう存在なので已む無し。刻銘が颯爽とバレちゃったのはちょっと残念。後書きで危惧してた通りになっちゃったナァ。

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●そのなげやりな販促方法は何とかならぬものか。もう少し推す事をせよ。


文庫版 陰摩羅鬼の瑕 (講談社文庫)

日常・拾

2010年01月23日

龍玖談義・廿捌-クレイジー・ダイヤモンド-

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●ホイミテーブルを活用してオーブを集めまくった。やってみた感想。
▼100%は保証されない。
▼オーブなどボスドロップをターゲットにする場合、盗賊の秘伝書のオート盗むと重複するようにポイントを選ぶと効率的。
▼オーブ集めならレベルの低い大魔王をターゲットにした方が楽(テーブル操作で地図記載のドロップ率は関係無くなる為)
さーて、後は時の水晶購入資金とソーママラソンだー。

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●まぁ、誤動作や改造ではなく、システム解析であるからな。言うなればポケモンの固体値や努力値と同じく、隠しパラメータの解析ではグレーではあってもアウトではないであろうな。だが余りやり過ぎると只の作業に成り下がる故程々とせよ。


Orbvs Terrarvm

日常・拾

2010年01月21日

こみけ大爆笑'10、夏の陣は

●まず最初にですが、今年の夏コミは不参加する事にしました。幾つか理由はあるのですが、また中途半端なリリースになる事を避ける為です。「八つ数えろ」の残すシナリオ7、8は言うなればボーナストラックでして、これを小出しにしても無意味である、との判断です。無論、夏までに頑張って仕上げるのもアリですが、出来ればじっくりと作りたいナァ、と。その代わり、早めに完成したらDLショップなどでの先行販売も考えております。まぁ、のんびりいきます。

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●一体それは何度目の風呂敷であるかこのたわけめ。休むからには必ず完成させるべし。まぁ、其処まで待望しておるような酔狂な輩もそうはおるまいが。


俺はまだ本気出してないだけ 1 (IKKI COMICS)

日常・拾

2010年01月19日

龍玖談義・廿漆-スカイ・ハイ-

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●取り敢えず、NPCキャラは全職固有スキルマスタ、及び大魔王戦専用職カンスト。前までのオリジナルキャラの時は魔法戦士だったポジションへ二人目のバトマス投入。
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オルゴ・デミーラは運良くすれ違いで地図げっつ。
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苦労してエスタード装備もコンプ。ていうかコス装備完了がオルゴLv81て…。エスターク程じゃ無いけどかなーり苦労しましたょ。

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●まぁ鳥山が最も迷走していた頃なのであろうかな。そういう意味で、ラプソーンのあのシンプルさは一周して斬新でもあるな。だがその後ガルマッゾが出てくる辺り、余り変わっておらぬのかも知れぬが。


アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

日常・拾

2010年01月16日

龍玖談義・廿陸-チョコレート・ディスコ-

●さて、先日(っつーてもだいぶ前の話ですが)宝の地図の中断技を書いた訳ですが、その後錬金大成功の技とされる「SSB」ネタが席巻しました。
【DQ9】SSB効果検証スレ【錬金大成功】
要するに、起動ロードの際の右下に出るスライムが「スライム、スライム、スライムベス」になると高確率で錬金が成功するというネタ。ただし、何度も電源をオンオフする事によってデータが飛ぶという報告もあり、これの為に外部セーブツールを買いました。

だが。

それのアドバンス版とでも言うべき「ホイミテーブル」参上。これを利用すれば、ほぼドロップや錬金を確定させる事が可能。実際に低レベルゾーマでオーブを狙ったところ100%成功してる。すげぃ。

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●まぁ、PS2版5のスロット大当たりネタなどもあるでな。昔からこうやってネタを仕込んでおるのであろう。意図的かうっかりか。意図的であらば壮絶な釣りであるな。


釣りバカ日誌19 ようこそ!鈴木建設御一行様 [DVD]

日常・拾

2010年01月15日

韓字なんてものはない。

●漢検DS3を買った。色々やってみたけど準二級が限界。でも難読地名クイズとか面白い。ちょっと気になる所としては、文字認識で「ま」と「き」がかなり誤認識されるなぁ、と。

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●良い。読めた者はその通りにしてやるが良い。


財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS3デラックス

日常・玖

2010年01月12日

幻想アナザーエンド

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●光の4戦士クリア。なんだかんだで面白かった。だけど不満点はけっこうある。
▼属性攻撃がかなり重要なのに、戦闘中の装備交換が出来ない。
▼その上、アイテム所持上限は装備品も含めてたったの15個。
▼バラエティ豊かなクラウンがあるけど、鉄板なのとどうでもいいのとの差が激しい。
おおざっぱにはこんな感じ。結局、四人合流から勇者、商人、白魔法使い、黒魔法使いの構成から外れる事はほぼ無かった。「逃げる」事が旅人のクラウン固有の為、旅人が入っていないと戦闘は全て強制参加。なのでグロウエッグとか装備してるとがしがしレベルが上がる。クリアの時点で70くらい。錬金術師を推奨されるボスにもこの構成でごり押ししたりしてた(笑)後は未入手のクラウンとかも多いけど、取り敢えずはおなかいっぱい。やり込みはまた今度。

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●やり込みはまずはやり込ませる意欲を沸かせる事が肝要であるが、それが沸かねば只の蛇足である。そういう意味ではDQ9は流石であるな。


光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝-オリジナル・サウンドトラック

日常・玖

でもBGMは良かった。ちょっとチープな感じがナイス。

2010年01月11日

龍玖談義・廿伍-ベイビィ・フェイス-

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●WiFiショッピングの手袋フェアでサマルトリアグラブ販売、やっとサマルトリア王子コス完成。
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また、正月セールで買えなかった(配信され損ねた)おせち料理も処分品をげっつ(笑)
んで、通信プレイでのみ手に入れるアイテムもコンプリストに影響するらしい。
アルティメットヒッツにもうノミネートされているが、普通の中古のほうが安いだろうなぁ(笑)

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●今回もすれ違い人数で200万人以上足らずであるからな。それがスクエニとの温度差か、はたまた謀略かは知らぬが、ゲストクエストは無理難題でも成功している辺り、ユーザの求めるのはそういう方向性なのであろうな。拙者としてはそろそろマーニャの乳を求む。


とんぬらさん 1 (IDコミックス REXコミックス)

日常・玖

2010年01月10日

ドリンク・バー

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●そろそろPS2のスティックを買っておかないと入手不可能になりそうだ、とあまぞーんで購入。箱でけぃ。
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流石にずっしりしてて安定感あり。でも肝心な格闘ゲームブランクが大きすぎて、試し運転でプレイしたヴァンパイアハンターでモリガンに勝てず。まぁ、こないだ買ったメルブラもあるし、このスティックに触発されて購入したキン肉マン特盛などもあるのでがしがし使い倒したい。

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●拙いであろうステイックは。あ、何であるか、やめよ!あ、あぁあぁ、何であるか、そうそうそれなら良い。ヘイブラザーセクシーコマンドー部とす。喝!かようなどうしようもない時期のネタにのせるでない。乗った拙者も体育座りとす。


リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー:「オレンジ」)

日常・玖

2010年01月07日

銀魂・拾-ココロノシズク-

●久しぶりのポケモン。
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「なぞのすいしょう」というアイテムがWiFiプレゼントで配布中。
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そしてその正体はこころのしずく。ラティアス、ラティオスの特攻と特防を1.5倍にする反則アイテム。実はこれ持ってなくて欲しかったんですょ…。
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んで、これ持ってると本来ロム固有のラティじゃない方が捕獲出来ます。また逃げ回るの追いかけるのめんといなぁと思ったら建物から出てすぐ遭遇。親切設計。

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●そんな事であるから大人は汚いと言われるのだ。せめて逃走せなんだら普通にゲットせよ。


2002年劇場版ポケットモンスター「水の都の護神ラティアスとラティオス」「ピカピカ星空キャンプ」ミュージックコレクション

日常・玖

2010年01月06日

幻想アナザーワン

●「ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士」をなんとなく買った。TGSの時は正直「何をやっているのか分からない」「低品質な3Dが鼻につく」という理由で様子を見ていた。っていうのはもう過去のエントリで書いてあった。大丈夫か私の脳。
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ネコが仲間って…。でもこれが伏線だった。
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四則演算ゲームがなかなか面白くて、ついやり込んでたらクラウンげっつしてしまった(笑)まぁこれは運次第なトコもありますけどね。

てな感じで、以外に楽しんでます。分かりづらい部分も多いナァ、とは思いますけれども。
あと、戦闘でターゲット指定出来ないのはどうしたもんかね。そこがちょっと。

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●まぁ序盤は全員好き勝手やり過ぎであるからな。せいぜい愉しめ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)

日常・玖

2010年01月05日

必殺必死

●もっとも好きな「ゲームの必殺技」ランキング。
1位 波動拳 『ストリートファイター』シリーズ他
2位 昇竜拳 『ストリートファイター』シリーズ他
3位 超究武神覇斬 『ファイナルファンタジーVII』他
4位 龍虎乱舞 『龍虎の拳』シリーズ他
5位 魔神剣 『テイルズ オブ』シリーズ
6位 ニーベルン・ヴァレスティ 『ヴァルキリープロファイル』シリーズ他
7位 覇王翔吼拳 『龍虎の拳』シリーズ他
8位 乱れ雪月花 『ロマンシング サ・ガ2』他
9位 冥空斬翔剣 『テイルズ オブ ファンタジア』他
10位 破邪剣征・桜花放神 『サクラ大戦』他

確かに龍虎乱舞は一世を風靡しましたからねぃ。乱舞技の創始者としてのカルマは高い。でも個人的に禿同なのは8位の乱れ雪月花。ロマサガの技はかっちょいいのが多い。

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●永劫出番は来ぬ。


ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン

日常・玖

2010年01月03日

龍玖談義・廿肆-チープ・トリック-

●そんでもってDQ9すれ違い。流石はコミケ、がしがしすれ違えます。
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こないだコミケ待ちと言ってたダークドレアム、サークル参加してた時にずっとオンにしてたらかなりの枚数入ってきました。ほぼ入れ食い状態。五人に一人は送ってくるという状態でした。その夜のうちにクリアし、12/31はばら撒きまくりました。
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すれ違った人そのいち。開眼しちゃいましたか、のどっち。流石はおっぱいさんだ(関係ありません)
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すれ違った人そのに。DQ2からこんにちは。この名前って有名なのかなぁ。
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すれ違った人そのさん、そのよん。同人界の巨頭揃い踏み。⑨とうみねこですな。
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そしてすれ違い1000人達成の瞬間。入れ食いのコミケ会場とはいえ、二日間で700人超は疲れた…。

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●まぁ、アキバなどに行けばもっと余裕ではあろうが、そういう目的もまぁ良かろう。しかし今回のサークル参加の一番の目的がすれ違いでは本末転倒である。せめて売る事を主眼とせよ。


多重人格探偵サイコ・フェイク

日常・玖

2010年01月02日

龍玖談義・廿参-ザ・サン-

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●DQでも謹賀新年。
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1/1配信のクエストでリッカが仲間になるように。ルイーダとロクサーヌは既に仲間可能だったので、デフォキャラPTをNPCPTへ変更。現在絶賛育成中。
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Lv69ゾーマを必死こいて倒して勇者の冠げっつ、III装備完了。しかし称号が「そして伝説へ…」ってのはどうなの(笑)
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いつもはスーパールーレットでレア確定まで粘る地図ボスですが、アウルートを15ターン以内で倒さないといけないクエストなので速攻で倒した。そうしたらオート盗むでレアの「春風の帽子」盗んでた。いってこいですね。
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最強装備の錬金もしてみた。今回はさいしゅうおうぎのみ成功。SSBはセーブデータが飛ぶのが怖くてやってません。外部セーブツール買うかな。
で、コンプ率ですが、装備品が錬金関連でかなり未達成ですが、モンスターはあと未配信の三匹だけになりました。

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●しかしDQ9は長持ちし過ぎであるな。それこそがスクエニの目論見通りであれば正にしてやったりであろうな。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 PLATINUM BIBLE 大いなる神々の書 (Vジャンプブックス)

日常・玖

2009年12月29日

最後の外伝

●ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士を買った。なんとなく。ついでに攻略本も買った。TGSでテストプレイした時にはピンと来なかったのですが、クラウンのジョブシステムがなんか意外と面白そうだったので。相変わらずジョブシステムに弱いな私。面白いかどうかは遊んでみてから。

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●だが、完全リアル志向の近代FFよりは面白いのではなかろうかな。伊集院もFF13は一本道過ぎると言っておったでな。まぁ適当に遊べ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

日常・玖

2009年12月28日

龍玖談義・廿弐-アクア・ネックレス-

●さて、冬の新作がマスターアップしたのでまたDQ再開。
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クリスマスに来たのはトロデだった。何でだ(笑)まー、確かに「一年間WiFiクエストを続行する」っつー事で、今ビアンカ出しちゃったら後が続かないからかなぁ。ていうか、12/19、20のジャンプフェスタでモリーが先行配信されたらしい。しくった。
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●何とか女天空装備蒐集完了。レオタード上は出る最下限のLv69エスタークを倒しまくってもなかなか出ず、オート盗むでいっこやっとこ入手。エスタークはLv60前後から鬼ですわー。普通にやってたら倒せない。通常攻撃一発400ダメ超なので、普通のキャラならニ発で撃沈。その上で1ターン3回行動ときたもんだ。てな事で一所懸命攻略法を考えて挑んだ。
1)なるべく攻撃力の高い前衛三人に僧侶を後衛で一人。前衛一人に魔法戦士の秘伝書、僧侶に旅芸人の秘伝書。全員に必殺の扇系列を装備。
※前衛に一人くらいパラディン推奨。
2)開始からひたすら全員大防禦。
3)超必殺技発動したら「精霊の護り」を。
4)残る無敵ターンで攻撃態勢を執る。
4-1)魔法戦士の秘伝書持ちがダークフォース、僧侶が闘いの歌、残る前衛ははやぶさ斬り。
4-2)僧侶は闘いの歌、前衛は三人ともはやぶさ斬り。
4-3(無敵ターン終了))前衛は三人はやぶさ斬り、僧侶はベホマズン。
5)精霊の護り中は凍てつく波動も無効化なので、相当削れる筈。精霊の護り解除後は前衛はひたすらはやぶさ斬り、僧侶は回復を。死人が出ても基本的には放置。残る人員を殺さないように。
大体これで残り2ターンもあればLv69なら倒し切れます。
これはデスタムーアの時もそうだったんですが、Lv69以上の装備品は4人分集めるのを挫折します(笑)
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あと、WiFiショップではクリスマス装備が。サンタズボンが全然店頭に出ず、最後の三日(12/23,24,25)で一気に販売された。結局一着しか買わなかったけど。
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で、どうせ旅芸人の証持ってるんだから、と男サンタ装備も装備させてみた。
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男版ウェディング装備はこんなん。なんか宝塚みたいだ。
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一応男天空装備は揃ってた。
ていうか、12/18からダークドレアム配信されてるけど例によってバトルロード。まだげっつできてません。ていうか現在ゾーマを攻略中。Lv10台でも死人が出るよママン。

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●否、最近は男の娘などという単語もあり一括には出来ぬ。男女どっちでもアリの表現として最早みさくらは通用せぬかも知れぬ。貴様は陸上競技界のリアルふたなりを観て考えよ。


ふたば君チェンジ 1 (ジャンプコミックス)

日常・玖

2009年12月26日

冬へのカウントダウン・参

●取り敢えず、「八つ数えろ 六つ目盤」マスターアップ。毎度毎度だけどギリギリだなぁ。なお、前回「五つ目盤」を買って下さった方には「五→六アップデートパッチ」を無料配布します。DLはこちらから

もうちょっと先んじて公開したかったナァ…。

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●まぁ、ラノベ効果で興味を持ってくれるマニヤックな輩がおれば良いのだがな。テキトーに頑張るが良い。


頭文字Dシリーズ01 AE86トレノ 藤原拓海仕様

日常・玖

2009年12月22日

覆面竜王

●渡辺竜王がネット将棋で棋力虚偽申告者に制裁 夫人がブログで暴露
棋力詐称の15級に、15級を騙った永世竜王参戦。なんか「ヒカルの碁」を思い出した。

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●否、これで棋譜など流出した場合、色々困るのは竜王であろう。しかし、これこそが「お前が言うな」であるな。まぁ、惨敗した相手はこの事実を知れば狂喜乱舞するか絶望するかの何れかであろうな。


永世竜王への軌跡

日常・玖

2009年12月21日

冬へのカウントダウン・弐

●取り敢えずデータが揃ったのでデバッグ。折角なので、購入してから大していじっていないノートでGO。よって、64bitのWin7でも動作確認出来ました。しかしスクリプティングはたまにやると意味が解らなくなりますね(笑)何気に、フラグスイッチの設定が、設置当初から一貫してミスっていた事にようやく気付いた(笑)そこはちゃんと修正。さて、あとは大詰めです。

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●プロのグラマーであるからな、それは凄いであろう。む、そういう意味では無いとな。よって拙者は斬首台の露。


あどばんすどNScripterオフィシャルガイド

日常・玖

2009年12月17日

じゅうさん。

●FF13、クロスレビュー満点ならず。理由は「中盤まで一本道」。
何を今更、と思ったけどそれを超える程の一本道っぷりらしい。なんだかなぁ。

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●今日び、AVGでももう少し自由度があろうにな。これが本当に作りたかったFFなのであろうかな。そういう意味では外伝のほうが面白そうである。


ファイナルファンタジーXIII

日常・玖

2009年12月16日

冬へのカウントダウン・壱

●さて、一応シナリオは打ち終わりました、「八つ数えろ」六つ目盤。ていうか分岐シナリオのみなのに時間が掛かりすぎ。またギリギリになるんだろーなー。あ、「五つ目盤」買ってくれた方には先行でパッチ配布したいです。どの位先んじられるかは解りませんが。

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●さればプロシュート兄貴のように電車から没である。せめて落とすな。それだけである。


ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 Best Price

日常・捌

2009年12月09日

エリキサ

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●エリクサーが出てた。飲んでみた。

……スプライト?

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●左様。かように回復してしまえば大正製薬やサトウ製薬はおまんまの食い上げであり薬事法でポリスにGOである。疲れを取りたくばしっかり寝ろ。だがブー様とは違い、寝る場所はしっかりチョイスすべきである。この季節下手な場所で寝ればヘヴンへGOである。


Elixir Report 3.0 Server Edition向けサーバーランタイム Multi-Engine

日常・捌

2009年12月07日

ルナティック・ハーネス

●最近、たまに時間を見て「月姫」をやり直している。現在の同人ゲームブームの先駆けである本作品をやり直す事で、自分の作品に欠けているモノを探そうとしている。一時は只ユーザとして遊んでいたゲームを、作る側から見ながら遊ぶ。そうすると、意外といろんな事が見えてくる。シナリオ、文章構成、云々。矢張り、一時代を築くくらいのモノは、それ相応のものなのだ、と。ただ一言。「奈須さん、すげぇ」。

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●うむ、概ね依存は無いが、我らが偉大なるアナルジャスティス女史を忘れないで欲しいものである。


月姫読本 Plus Period

日常・捌

2009年12月04日

龍玖談義・廿壱-ラヴ・デラックス-

●最近は流石にDQは自粛してる。WiFi関係だけ。
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今度はデボラ姐さんが。小魚がッ!ていうか足が固有装備じゃないのね。今週配信されたクエストではシルバーオーブが貰えるらしいけど、ゾーマで頑張る所存。

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●否、ある意味DQを代表するヒロインにて、クリスマス辺りで配布されるのではなかろうかな。12/25は丁度金曜であるしな。だがDSV新規参加のビッチに先を越されるとは何やら微妙な気持ちにはなるのう。
「デボラたんは最後の最後でデレッレッレッレッレッレッ(残響音含む)」
否、あれをツンデレと済ますのはどうかと思う拙者であった。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DQ VIII プレミアム映像ディスク同梱)

日常・捌

2009年11月27日

龍玖談義・廿-エニグマ-

●相変わらずDQ9ですよひゃほーい。どこまで遊べるんだこのゲーム。
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ムーンブルクの王女かみーん。早速装備をかっぱいだ。
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なお、大魔王もがっつりやっちょりまして、主人公装備もだいぶ集まって参りました。まずはローレシア装備。シドーが比較的序盤で全部揃うので楽といえば楽だったかな。これでIIのPT全員再現可能に。ていうかサマルトリアは装備全部貰った筈なのに戦歴開いても称号貰えない。何が足りないのかな。
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V主人公。ミルドラースが意外と楽なのでこれも難易度は普通。
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VI主人公。なんか頭が変だ(笑)デスタムーア高レベルはキツかったよぅ。
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初代ボスは竜王だけなのにラダトーム装備も揃ってない。だとするとオルゴ・デミーラ辺りで補完されるのかな。
なお、今までバトルロードオンリーだったシドーとエスタークの地図がWiFiクエストにて入手可能になってます。一枚ずつだけだけどね。

現在エスタークで頑張ってる。強い…。
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●バラモスやムドーはOKでハーゴンや変身前竜王がおらぬというのも何やら世知辛いものがあるな。まぁ現代のお子様には解らぬ故已む無しか。


ドラゴンクエストモンスターバトルロード2 超2マスターズガイド (Vジャンプブックス)

日常・捌

2009年11月25日

終わらない幻想は終わる。

●FF13のトレイラー公開。

なんか素直に凄いとは思うけどさ、最近のFFは全然欲しいと思わない。うちの中で最後にハマったのは7。8はラグナロクが消えるバグにあったりしたし、9はラスボスがすごい妙な状況で倒されてしまった事しか覚えてないし(注釈:ジタン、ダガー、ビビ、スタイナーの構成でダガー以外死亡、その上バーサクにかかったダガーが次のターン、ラスボスを殴り殺した)、10と10-2はクリアせずに投げた。リアルなのはいいんだけど、もうなんていうかリアル過ぎて受け付けない。

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●喝!それで坂口が酷い目に遭っておるのだから蒸し返すでないこのアルツハイマーポンチめがッ!まあ良い。リアルへ漸近するのは良いが最近のFFはそればかりであるからな。やり込み要素も多過ぎて手に負えぬ。


ファイナルファンタジー [DVD]

日常・捌

2009年11月23日

龍玖談義・拾玖-アンダーワールド-

●DQ9、怖い子………!という事で未だにいろいろやっている。
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WiFiショッピング、靴フェアとはいえ全部靴は無いと思う…。
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大魔王討伐でオーブがだいぶ集まったので錬金で最強装備作成してみた。最強装備の錬金は成功率があり、それぞれの装備によって主人公のパラメータにより10%~50%で変動します。いずれも素材装備にする段階で進化の秘石と対応したオーブが一つずつ必要な上、そこから最強装備にするには進化の秘石と対応したオーブが更に3つずつ必要なので調達が大変。成功率が発生する錬金では事前セーブもあるのでリセットやり直しは利かない。そんなんで、オーブの数と相談してみっつやってみた。そうてんのトーガ、イデアのサンダル、ハイパーノヴァ。なんかチョイスが微妙になってしまいましたが、いずれも一発で大成功。因みに事前にカマエルの告げた成功率は20%、30%、10%。なんだこの引き。ただ、大成功すると錬金レシピは出現するけど未完成扱いになるので達成率は埋まらず。

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●10%で成功という事は1割の確率で100%成功するという事である。そして貴様に確率論を語る資格は存在せぬ。せめて運任せの麻雀をなんとかしてからとせよ。


武装錬金 蝶サイコー Tシャツ ブラック : サイズ L

日常・捌

2009年11月21日

DSiLL brothers

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●DSiLLを買った。箱でけぇ。
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中身もでけぇ。しかも方々で言われてた通り、けっこうな重さ。最初液晶のデカさにかなり違和感を覚えましたがもう慣れた。逆に今迄のLiteを「ちっちぇえ」とか思うのかな。色は最初ダークブラウンで予約かけましたが、途中でやっぱり、という事でワインレッドにチェンジ。Liteのアイスブルーが結構汚くなったので汚れの目立たなそうな色に。でもカバーのけっこう指紋気になるね。ていうか予約かけないでも普通に並んでた。あまぞーんに騙された。あまぞーんはプレミヤついてるしなー。

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●しかし物星大の中の人は既に鬼籍故切出翔の不戦勝なり。そうではないッ!携帯ゲーム機の話を往年のジャンプ漫画で摩り替えるでない。しかしLLのあの重さはどうなのであろうかな。


ニンテンドーDSi LL ワインレッド

日常・捌

2009年11月20日

龍玖談義・拾捌-ホワイトアルバム-

●なんか逆にDQやってる時間が増えてる。
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バトルロード六章のゾーマ地図は結局すれ違いで二枚入手。なお、どうやら地図配布ボスがバトルロードで出現している間、地図の受け取りは何度でも出来るらしい(デスタムーア戦中に二枚ゲットしたことあり)。となるとTGSで入手出来なかったのは単に電波状態が悪かっただけか。
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ゼシカも来て装備かっぱいだけど8やってないので感慨まるでナシ。

んで、今はほったらかしてた他の大魔王地図を攻略している。現在ムドーから装備を入手中。あと、すれ違いで貰ったドルマゲスLv99を何とか倒して称号も貰った。究極的に、武器攻撃ははやぶさの剣改でのはやぶさ斬りに尽きてしまうようだ。そうなると、必然有用な武器スキルは限られてくる。
☆剣→前述の通り、最も安定したダメージソースになる。
☆扇→必殺の扇系列の為だけにも全員マスターが当然。
☆斧or槍→「魔神斬り」か「一閃突き」で、メタル討伐に必須。
後はブーメランはあるとちょっと便利。そのくらいかな。杖も究極的にはマダンテの底上げにしか使えない。

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●来ぬ。しかしそうなると愈々以て固有キャラのおらぬⅢは不憫であるな。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII スターティングキット魔法使い編

日常・捌

2009年11月13日

龍玖談義・拾漆-サヴァイヴァー-

●相変わらずDQはちょこちょこやってる。
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エスタークの地図はすれ違いで2枚(一枚は初期アイテム上限レベルの9)げっつし、取り敢えず何回か戦った。強い。モバイルで10万体倒すと新お客、8のゼシカが来るらしいけど8やってないからわかんない(笑)
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クエストは一応いっこだけ残してコンプ。まだゴールドタヌにすら出会えてません。装備はそれなりに集まってきたカナ。サンディ装備もげっつしたけどなぁ(笑)
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本日付で2の迷脇役、クッキー王子も到着。装備を早速かっぱぎました。前述のモバイルクエスト、次のサマルトリアの王女プリン来襲はマルチプレイ時間総合10万時間とからしい。マルチプレイ出来ないのでみんながんばれ(笑)
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嬉しいんだか嬉しくないんだか…。

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●そこは拙者も思っておったが、現代でそのネタが解るのは相当なおっさん連中でありクッキーとプリンで統一感を与えただけであるとは思うが王女でプリンというのも相当なおっさんでありプリズンへGO。


LOVESEXY(紙ジャケ SHM-CD)

日常・漆

2009年11月12日

銀魂・玖-10周年-

●金銀10周年記念でミュウ配布。
おお、一応GTSトレードで一匹持ってたけど、これにてオフィシャルなのげっつ。
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げっつ、あんどうぉんつ。
なお、最近は銀はほったらかしで、ポケウォーカーの為だけの起動ばかり。歩くだけでヨーギラスがもうLv32です。そろそろ進化させてあげないと(笑)

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●赤の頃は釣ったりはしておったがな。そういう意味では貴様はやっとオフィシャルであり、これまで邪道を重ねた罪としておじさんの金の玉でアッー!


グロマンディーズ ポケットモンスター防犯ブザー ミュウ GU15SW01J

日常・漆

●ああ!今度はアフィリエイトで犯罪発覚にてスメルライスライフな拙者であった。

2009年11月11日

8-5の顛末と嘘

650の無味乾燥」様にて、「八つ数えろ」五つ目盤を評価して頂けました。ディープです、ハイ(笑)ヲタクノベル、の一言に何の反論も出来ません(笑)死電のシナリオはなんていうか、暴走でしたから。でも、概ね好意的に受け取って頂けて何より。棋士参戦は意外と初期構想には無かった構図なんですけれど、やっぱり「二つ目盤」で駆け引きを評価された、っていうポイントで持って来た設定です。「規格外の異能」というのはやっぱりイイのかな、と。

また、これは早々に取り上げて頂いたにも関わらず、ちょっと放置しちゃってて申し訳なかったのですが、「おすすめ同人紹介」様でも取り上げて頂いております。「尽武が情けなかった」。この一文で、シナリオを見直す事は決定しました(笑)何とか上手いこと活躍させてあげたいものです。テクノ話はね、まぁ、暴走ですから(笑)でも筆は乗って楽しかったデスよぅ。無料アップデートはー、早めに対応したいものデス。

また、ノベル「ウソクイ」に関しましても両者から感想を戴けました。650様はブログでも取り上げて戴けるのが有り難かったデス。うん、エロいね(笑)でもエロコメっていう方向性を提示してきたのは担当さんヨ?(笑)「おすすめ同人紹介」のみなみ様からはメールを頂きました。知り合い補正無しで3位。まぁ、自分的には妥当な評価だと思います。自分の中でのあの作品の感想は「順位は高くはないけど、低くも無い」だったので。

てな感じ。感想を戴けるのはやっぱり、嬉しいネ。

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●というよりもうこれでは落とせぬな。せめて無料アップデートとやらはさっさとせよ。


月下の棋士 (1) (ビッグコミックス)

日常・漆

2009年11月02日

新しく持ち歩くゲーム

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●先日のTGSにて値下げが発表され、欲しい欲しいとは思っていたPSP、つい購入。薄くて軽い!でもUMDスロットがなんかしっかり固定されてなさそうで怖い。読み込みの時もかなり大きな音がするし。あと「汚れが気になるって言ってもそこまではないでしょー」とピアノブラックを購入。箱から出して早々指紋汚れが目立つ。うーん、シルバー辺りにしとくべきだったか…(ちなみに旧型は白)

あと、近所のショップにてDSiLLを予約。ブラウンにしました。PSP1000より重いとは言うけど大画面はやっぱり魅力。ていうかLiteのバッテリがそろそろあぶなそうだし、丁度いいタイミングかもね。

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●PSPで秘密となるとよからぬ使い道しかないな。というかそれはもう白状してしまっておるようなものであろう。せめて公にはするでない。


PSP「プレイステーション・ポータブル」 ピアノ・ブラック(PSP-3000PB)

日常・漆

2009年11月01日

龍玖談義・拾陸-オアシス-

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●先日のWiFiでやってきたのはフローラだった。ビアンカではなくフローラを送り込んでくる辺り、うちと気が合う気がする(笑)
んで、とりあえずゴルスラマップでまた1MGくらいお金貯めて、まさゆき地図で全員職業固有スキル全マスターした。エスタークはまだ未入手。一応装備回収用とオーブ回収用にLv1が二枚欲しいけど…。

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●コミケではまた大量に集客出来そうであるな。貴様のスペースへの客がどの程度になるかは知らぬが。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁

日常・漆

DS版はフローラの姉とケコーンできるらしいね。

2009年10月31日

こみけ大爆笑'09冬

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●冬コミ、水曜日 東地区“Z”ブロック-26b TR九石堂
えー……。色々余所見ばっかりしててまるで進捗していないにも関わらずまた受かってしまった。カットにある完全盤は予想通り無理なので、「六つ目盤」リリースとなりそうです。前回五つ目盤を買って下さった方に対して無料アップデートはする前提なので、今回はアップデートディスクは販売せず、完パケのみの販売になりそうです。先ずは落とさないようにしないと…。

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●貴様は夏休みの宿題をやらぬ小学生か。せめて落とすでない。


ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密の地図

日常・漆

2009年10月29日

でっかいDS

●大画面の「DSiLL」発表、20000円。
画面でかい。
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本体もデカい。しかも初代PSPより重い。でも欲しい。うちのLiteがだいぶバッテリヤバいので買っちゃおうかな。

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●まぁ、確かに単なる巨大化であるからな。携帯機でそれはどうかとも思うが、初代PSPの重さが気にならぬのであれば問題はなかろう。問題は只の大画面化であらばジャギーが気になりそうであるが、そこはそれ任天堂なら何とかするであろう。


DISNEY FORMATION ARTS ALICE IN WODER LAND チャプター2 巨大化アリスと白うさぎ

日常・漆

2009年10月26日

龍玖談義・拾伍-バイツァ・ダスト-

●DQ9再開。ていうか、たまってたクエストを今こなしてる最中。配信クエストも概ね完了し、後はスキル関連のが残ってる位。
それに平行して、宝の地図ボスをずざざーっと。ハイレベル地図とローレベル地図ばかりやっていたので、Sキラーマシンとかブラッドナイトに遭遇したのはつい最近(笑)後はクエスト用にアトラスの地図を特定したいにゃー。

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●まぁ、極論してしまえば上位マップ三枚で大抵は事足りてしまうでな。そういう意味で中クラスにクエスト材料を仕込むのは上手く考えておるな。


真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)

日常・漆

●ああ!それは大いなるアトラス違いにて貴様は購入し更なる泥沼の日常とせよ。

2009年10月19日

大胆にも程がある雀

●麻雀格闘倶楽部を最近練習がてらやっている。現在黄龍Lv10。ついさっき経験したすごいの。

東場三局、親、私。
CPUの上家、リーチ。
そんでもって一発ツモ。
このゲーム、和了の際に点が高いとエフェクトがかかります。満貫以上で落雷。それが役満になると一層激しい落雷になります。それが出たので「あー、役満親かぶりかぁ」と思った、次の瞬間。相手の役は。

「リーチ一発ツモ四暗刻単騎」

……ダブル役満確定なのになんでリーチすんの…?そんでもって一発でツモるって。

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●それを貴様が問うか。まぁ所詮はCPUであるがいささか遣り過ぎであるな。という事で貴様も自重せよ。


哲也―雀聖と呼ばれた男 (1) (少年マガジンコミックス)

日常・漆


2009年10月12日

十月の雀

●また連休という事で麻雀を打ってきました。
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最初の半荘でしんずいさんが暴君でしたが、その後うちが暴君を継続。久しぶりに国士を和了しました。だけど後半またバテて勝ち分を吐き出し、結果としてトータル100ちょい勝ち。役満以外の勝ち分は相殺されちゃいました。今迄の負け分も全て清算し、これで晴れて綺麗な身に。また勉強だね。

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●雀鬼でもあるまいに、常に勝ち続けるなど不可能である。貴様はまず負けている時の立ち振る舞いを勉強すべきであるな。


人生を逆転する名言集

日常・陸

2009年10月11日

銀魂・捌-終息-

●ポケモンはちまちま継続してました。
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ラティオスと偶然遭遇。マスターボール一発。しかもどうやらパルパーク経由でもう持っていたらしい。ていうか気付けよ。
んで、カントーバッジも全て集め、最後の秘伝マシン「ロッククライム」を入手するも、PT誰も覚えられない。マスコット的存在のチコリータを外してニューラやマッスグマなどの候補を見るも覚えられない。結局ロッククライムの為だけにバンギラスを育て上げるという本末転倒な展開になりそう。そいえば鹿萌えもんでも居合斬りの為だけにバンギラス育てたっけ。
んで、そんなら四天王周回がいいかな、と思ったら莫迦みたいに相手が強くなってて、初手のイツキで全滅。サーナイトが鬼。なのでとりあえずうちのDS銀はこれでいいかな、と思った。ポケモンはやり込み要素が鬼なので何らかの折り合いつけないと、だしね。
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はいはいワロスワロス。

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●まぁこつこつやれ、という意味であろうな。GBの銀の時も急にレッドのレベルが桁違いであったしな。まぁじっくりやるが良い。努力値という概念があるように、プレイヤーも努力をせよ。


BLEACH (20) (ジャンプ・コミックス)

日常・陸

2009年10月05日

銀魂・漆-惰性-

●ポケモンはカントー地方に行けるようになりましたが、その後はかなりまったり展開。イベント用にアルセウスとジラーチをダイヤから転送しましたけどまだそこまで進んでないっぽい。ジラーチをポケウォーカーに入れてるけど新しい散歩道はまだ出てない。ワットだけで行けるとこコンプする必要あるのかな。

ネイティオのサイキネは結局ヤマブキで貰えるわざマシンで賄ってしまった。勿体無いけどLv59までエスパー技を使えないエスパーポケモンはちょっと、ね。

あと、カントーのサファリ跡にパルパーク(アドバンスロムからポケモンを移動出来る施設)が出来てた。なのでかなり大量に転送。中古で買ったロムとかはやるつもりもないので、マスターボールとかがっつり輸送。図鑑も200匹超え、そろそろまったり期間かな。サガ2を遣り込むのもよさそうだ。

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●GBAからDSへの転送は一方通行だからな。しかし他に所有しているリオムにはふしぎなアメが大量にあるが、肝心なポケモンの数が6匹を切っている故に転送出来ぬという本末転倒な事態もある。ご利用は計画的に、であるな。


ポケットモンスター リーフグリーン

日常・陸

2009年10月04日

ギャルゲー侵食いろんな国から

●タイのギャルゲーが日本語版になって登場
頑張っているのは解るけど萌えないなぁ…。これがカルチャーギャップか。そういう意味で、台湾やシナ、韓国は流石ではある。それが模倣文化の結実ではあろうけど、日本人でも納得出来るクオリティを提供出来ているのは認めざるを得ない。しかしメリケンはなぁ(笑)アトムの映画でもなにかとあったようだし。メリケンと日本の間には越えられない壁があると実感出来る。
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でも忘れてはならない。かの国もかつてはこうだったのだ。ラグナ最初の感想は「生首ゲームの国なのにキャラ可愛いなぁ」だったし。

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●一味違うと云うより既に味覚が別物なのであろうな。スレ内にある日本パッケージとメリケンパッケージのギャップを見れば明らかである。一説にはヒーローはマッチョでなくば受け入れられぬらしい。日本の誇るギャップ萌えが存在せぬ国、それがメリケンである。


ラグナロクオンライン公式ガイド 2009 上巻

日常・陸

2009年10月02日

龍玖談義・拾参-グリーン・デイ-

●結局、WiFiデータ送信70万人は達成ならず、だった様子。だけどまぁ、いずれ再チャレンジあるだろうね。
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んで、何故か今日配信されたのはクリフトだった。個人的にはマーニャがよかったのにー。ミネアでもいい。

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●まぁ、DQ6発売のプロモーションとして配信されるのであろうな。そういう意味でのゲームショー特攻はまず正解であったのかも知れぬな。


BLEACH (13) (ジャンプ・コミックス)

日常・陸

2009年09月30日

銀魂・陸-起死回生-

●さても変わらずポケモン日和。
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とりあえずルギアへ挑んだ。
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昔はハイパーボールをがっつり購入して挑んでましたが、最近は質より量みたいな感覚でモンスターボール一択で捕獲。
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んで、すっげぇ苦労してクリア。相変わらず四天王とチャンピオンのレベルが鬼過ぎる。昔はクリア済みのデータにメンバーを移動させてスパルタ調教した上で挑んでたくらいだしなぁ。それぞれの感想。
▲イツキ
エスパータイプオンリーだけど、今のPTにエスパー弱点を突けるのがヘラクロスのみ(クリア後にネイティオがあやしいかぜを覚えたけど)だけど、ヘラクロスはサイキネがモロ弱点なので、ほぼレアコイル先生の独壇場だった。ナッシーがネイティオ担当でしたが、それ以外は電気で弱点を突けるネイティオとヤドラン、鋼で突けるルージュラだし。強いて言うならど忘れとのろいを積むヤドランがうざい程度。なお、GB銀の時、ここで初めてネイティオを見た時のショックは忘れられない。普通にプレイしていたらまず仲間になってないだろうし。それが現在のネイティオ萌えの原点なんだなぁ…。
▲キョウ
毒タイプだけあり鬱陶しさ満点。PTの構成上、アリアドスとモルフォンの弱点を突けるのがネイティオのみ、フォレトスの弱点を誰も突けないといった体たらく。小さくなるを積むベトベトンも鬱陶しい。クロバットがレアコイル先生で一撃突破である以外苦労しました。ていうかネイティオ、サイコキネシス覚えるのが遅すぎる。ていうか未だに覚えてない…。
▲シバ
シバの癖に苦労した(笑)初手のカポエラーもネイティオがサイキネ使えないので飛行技で挑んでも大抵カウンター一閃で撃沈だし。レアコイル先生はどう考えてもこのPTでは使えないので(格闘も地面も弱点の為)何故かヌオーが主力になってしまった。カポエラーとエビワラーはヌオーの担当(エビワラーは三色パンチ使いじゃなければなぁ)、カイリキーは怪しい光で混乱させつつ、岩雪崩来ませんように、とのお願い付きでのネイティオだった。サイコキネシスさえ使えれば何の問題も無い構成なんだけど…。
▲カリン
悪タイプ構成。悪の弱点を突けるのがヘラクロスのみだけれど、他の面子はそれ以外の弱点を突かないとちょっと…。特にヘルガーが鬼門。一回でもわるだくみ積まれると、弱点じゃなくても悪の波動で一撃になりかねない。うちはヌオーの地震を祈りながら撃ってました(笑)
▲ワタル
最大問題。最初に挑んだ時点で、ドラゴンタイプの弱点を誰も突けず、何も出来なかった(これはイブキもそうだった)。最終的に四天王途中全滅を何度かこなしてお金を貯め、冷凍ビームをヌオーに覚えさせて対処。だけどカイリュー三匹、いずれも能力が…。ていうか命中75のドラゴンダイブを一回もミスらないていうのはなんかおかしいだろう。逆鱗も強すぎた…。ひたすら回復させつつタイミングを狙って冷凍ビームという戦略もへったくれもない戦法に。最後がプテラでなんか安心した(笑)それでもクリアした時点で、生き残っていたのがオオタチと残りHP2のヌオーだった。ギリギリズム。

んで、現在カントー。全国図鑑になったので、のんびりと遊ぼう。

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●まぁ、それまでのトレーナがレベル低すぎなのであるがな。大抵の場合、流れで挑んでは全滅必至である。もう少し強化出来る場所が多い方が良いとは思うがな。


ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式完全クリアガイド ジョウト攻略+ジョウト図鑑編 (メディアファクトリーのポケモンガイドシリーズ)

日常・陸

2009年09月26日

銀魂・伍-人生艶々-

●ポケモン銀、再開。
▲取り敢えずまいこはんに勝つところまで進めました。なんかイブキ辺りから急に相手が強くなったよーな。イブキの所では誰も氷系の技を使えず、直前でゲットしたルージュラを投入しましたが焼け石に水。結局数の暴力で鎮圧しましたがギリギリでした。相変わらずキングドラは反則だと思いました。
▲まいこはんも強かった…。ブラッキーとエーフィがネックかとも思いましたが、ブラッキーはヘラクロスで、エーフィはネイティオでごり押しして勝利。逆にキツかったのはブースターとシャワーズ。ヌオーがあんまり育っていないのでブースターの大文字で半分以上削られるので、ネイティオの怪しい光で多少削ってからヌオーに繋いでなみのりで削り切りました。サンダースは一切の攻撃がヌオーに通らないのでひたすら影分身してたので、運任せでマッドショット乱発。シャワーズもレアコイルが削り切れず、最終的に最後に残ったヌオーが削り落としました。なんかポケモンらしからぬバトルばっかりだ(笑)
▲サファリもとりあえず、報告されている未入手ポケモンは全てげっつ。フィールドカスタマイズが出来るというのはなかなか面白かったです。今迄のサファリでは基本的にボール投げ一択で突っ走ってきましたが、今回はそれだけじゃ捕獲出来ないような感じのポケモンが散見。ムウマやガルーラ、バリヤードは泥を投げ付けないと捕獲に至りませんでした。それでもずいぶんやったなぁ、と。

っと、流れからすると次はルギアかなぁ。其れは兎も角、なかなかメンバーが育たない。ヘラクロスとネイティオが一向にいい技を覚えないので苦労してます。特にネイティオなんて攻撃手段が空を飛ぶしかないし。せめて燕返しとサイコキネシスが無いと…。そしてレアコイルとネイティオ以外の面子のレベルも低いし…。育成に難あり、ですね。

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本日の竜ちゃん。

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●喝!マジ話であるがソーナンスは究極の読みハメポケモンにてメリケンでは禁止措置扱いなり。エスパー属性ばかり揃えるのは下の下である。


銀と金 (1) (双葉文庫―名作シリーズ)

日常・陸

2009年09月25日

龍玖談義・拾弐-D・D・D・D・C-

●昨晩チャットにて、葵ねーさまからゲームショーのDQ9関連の情報を聞き、唐突に行きたくなって襲撃。
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と、その前にごはん。高級はんばーがー。美味しかったけど残してしまった。最近食が細い。
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テラスから改修中の東京駅を。
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んで、今回のゲームショーの目玉、バトルロード配信魔王の地図……なん、です、が!既にすれ違い通信でシドー1枚、デスタムーア2枚ゲットしていた為か入手出来ず。どうやら一枚持っているともう配信されないらしい。配布用にシドーがもう一枚欲しかったんだけどなぁ。
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そして今回の目玉、ハッサンの先行配布。
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装備を一連貰ったけどうわぁ(笑)胴体装備が男性用露出ありなので女性キャラは装備出来ません。
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折角なので適当に男キャラ作って装備させてみた。こんなん。
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そして400万本出荷とな。あんだけ黒歴史って言われてても流石DQやね。
んで、DQ9ばっかりでも何なので少しテストプレイもやってみた。
▲DQ6→9の感覚でやってしまい、ランダムエンカウントに困惑。でも面白そう。たぶん買う。
▲光の戦士→いっそもう2Dでやってくれ、と思った。システム的には面白そうではあるんだけど、なんかごってりしてて解りづらいかな、と思った。

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●全くである。今回の唐突な行動で何人迷惑したと思っておるのだ。突如深夜に動員されたかつら、チケットを強奪されたSHEN、自分勝手にさんざ付き合わされた楠木女史と。せめて何らかの埋め合わせはせよ。


ピューと吹くジャガー 17 (ジャンプコミックス)

日常・陸

2009年09月23日

世の性人の性・参-終焉-

●サガ2クリア。まぁ色々とやり込み要素は残ってますが一段落、という事で。
魂の暗域とか全くノータッチ。モンスターもLv11にすら到達していない。なので、モンスターがボス戦で大抵足手纏い。アポロンのフレアで一撃ですしね。っていうかアポロン戦は詰んだかと思うくらい難儀。エスパーフルケア乱打でごり押ししました。なので、肉食い図鑑は穴だらけ。系列まるごと抜け落ちてるとこもあり。Lv11にしちゃうとレベル下げが出来ないので、その前に全て埋めるべきなんですけど。それぞれの種族に関しての感想。
▲人間(女)
基本的に徹頭徹尾体術攻め。サブにメカの使い古し範囲攻撃を加える程度。守備がなかなか疎かになりがちだったので、最終的にはパワードスーツに。
▲エスパー(女)
成長の遅さが最大のネック。魔法や魔力依存武器ばかり使っていた為、江戸辺りから鈍足過ぎて正直足手纏い。取り急ぎ人間と同じ体術メイン、及び与一の弓にて素早さ補強。
▲メカ
魔力の無さで魔法に壊滅的に弱い点以外は優等生。今回のPT構成的に力依存武器はメカ専門。最終的にはエクスカリバーがあるので範囲銃器が不要になるので、ビームライフルで素早さを底上げしたり、盾などで防禦を底上げするなどしてコントロール。こういうコントロールが簡易なのもいい点。
▲モンスター
種族によって優劣が余りに顕著。変身をコントロールするメソッドはあるものの、それを狙っていけるほど余裕は無い。逆に、確固としたタクティクスで変身をコントロールしたらこれほど強い種族はいない。うちの子がLv11になれなかったのは、ラストダンジョンのティエンルンやフェンリスウルフが肉を落とさなかったから。

まぁ、色々云いたい事はありますが、暫くしてはにわを探すまではお休み(実はまだエンカウントしてません)。あとラスボスあんな面倒だったっけ。7段階って。

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●正解。変な小理屈を並べ立てねば面白さを立証出来ぬようなゲームは失格であり、純粋に没頭出来るような作品こそが誉れ高き栄光を手に入れるのである。そしてスクウェアはその位置を20年前に通過しておったのだ。今現在のFFの流れはやや頭を抱えるものではあるが、それだからこそこういったスピンオフ的な存在が不可欠なのだ。今後のサガシリーズは是非この流れで行って欲しいものであるな、と切望するものなり。だから釣り屋ナガレでイくではないこの痴れエロタワケポンチめがッ!竹下画伯の本気のエロでは到底イく事など出来ぬ事を知れ。


釣り屋ナガレ 1 (少年チャンピオン・コミックス)

日常・陸

2009年09月20日

世の性人の性・弐-リメイクということ-

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●なんだチミはってか。そうです、私が変なおじさんです。あ変な(以下略
てな感じでサガ2もりもりやってます。
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パパさん…。
で、これは方々でも言われている事なんですが、本作はどっちかっていうとリメイクというよりリコンストラクション。ほぼ「サガシリーズ新作」と言ってもいいかも。そのくらいシステムがいじられてます。
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モンスターとのエンカウントはランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ。そしてシンボルが近くに複数いると連鎖して大群との戦闘へ。最大50匹と戦う事になります。メリットは成長し易くなるんだけど、不意打ちくらうと何も出来ずに全滅したりします。
運命の糸システムにより攻撃の連携なども出来ます。強力ですが、ターゲットがブレるという弱点が。ボス戦では重宝しますけどね。また、フリーシナリオと誤解されてますが、サブイベントが連携によっての相関で変化するだけで、シナリオ自体は基本的に一本道。
そしてミューズシステム。みんな可愛いけど個人的にアレイトの姐御が好き。最初三曲目が聞けずに登場シクったかと思いましたが、旅立ちの街で二度目を聴くとは思わなかった。
ま、そんな感じで、回顧にはいささか変わり過ぎですが、純粋なサガシリーズ新作としてなら面白いと思います。

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●されば貴様が描け。


サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 公式ガイドブック (SE-MOOK)

日常・陸

2009年09月19日

龍玖談義・拾壱-ムーディ・ブルース-

●DQは、最近WiFiショップくらいしか起動してません。
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やっと結婚指輪売ってた!と思ったらもう一個購入済みだった(笑)なんで気が付かなかったんだろう…。これにてウェディング装備コンプ。
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WiFiクエストコンプでセティア来訪、装備を早速揃えました。しかし3日で50万人登録って凄いなぁ。
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アリーナ装備はずいぶん前に揃ってました。こんなん。
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ククール装備は靴がネックでしたが、丁度再販されてコンプ。
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バーバラ装備。何気にアリーナ以外のキャラを知らない私。サマルトリアの王女とか出ないかなー。

あと、バトルロードとのすれ違い通信でシドーの地図とデスタムーアの地図が配信されてるんですが、まだ未入手。子供が一所懸命やってる傍で待ち構えていようかとも思ったけど、子供がいない。なので夏のお釣りを持っていって何回か遊んでみた。なかなか勝てない…

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●否、それこそがDQ9の本来的な遊び方故に正解である。


まほらば(12) (ガンガンWINGコミックス)

日常・陸

2009年09月17日

世の性人の性・壱-別物-

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●サガ2秘宝伝説が届いた。ぶっちゃけ、DQよりポケモンより期待していた一本。
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シュールな出だし。ていうかもうシナリオを全然覚えてない。SaGa2で覚えてるのは七枝刀をはにわから強奪しまくっていた記憶しかない(笑)
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先生かわいいなぁ(笑)
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主人公は人間女をチョイス。えぇえぇ当然ながら眼鏡を選びましたよ(笑)かわいいなぁ。
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仲間は無難なチョイスに。まぁこれが一番堪能出来る面子ですしね。

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●それは真理であり、SaGa2はつまるところ構成成分の70%がはにわであり、残りの30%は優しさとモイスチャーミルクで構成されておる。残る要素は誤差範囲でしかない。


サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

日常・陸

2009年09月16日

銀魂・肆-続きはWebで。-

●取り敢えず、明日サガ2発売なのでポケモンは今日までで一旦中止。
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図鑑には赤ギャラドスを。銀の時はえらい苦労した記憶があるのですが、モンスターボール一発で捕獲出来ました。

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●まぁポケモンはそもそもイレギュラなプレイ候補であるしな。ゆるりと愉しめ。


クリムゾン・キングの宮殿

日常・陸

2009年09月15日

銀魂・参-挙動不審-

●さてもポケモン。リメイクなのに、これだけ新鮮に遊べるのは凄い。
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銀の時に死ぬほど頭突きしまくって結局入手出来ず、通信で貰ったクヌギダマをあっさりゲッツでなんか拍子抜け。まぁ低レベルだと自爆しまくりなのでゴースを捕獲要員へ。なお、ヘラクロスはガンテツさん家を囲む木の中で、オニスズメがコモンの木で低確率確認。
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今回も有効だった一人通信進化。ゴースがゴーストに進化直後に行ってゲンガーに。やり方は簡単。
■必要なもの:WiFi通信環境、他のロムで需要がありそうな銀限定ポケモン数種(これはあればいい程度)。
1)GTSに通信進化させたいポケモンを預ける。持ち物が必要な場合は持たせて。
2)交換条件は「あるはずがない」ようなモノとする。私は序盤なのでLv100コクーン♀としましたが、伝説ポケモン低レベルなどが鉄板。
3)預けた状態で適当なポケモントレードを行う。私はビードル⇔トランセルを行いました。
4)交換した直後に預けたポケモンを引き取ると進化する。
■注意点
▲交換条件は「99%無い」条件にしないと、望みのポケモンが望んでもいないポケモンと交換成立してしまいます。それでも改造ポケモンという致死的な落とし穴があるので、絶対は無い。
▲適当な交換がなかなかネック。選択肢が狭い場合(基本的に、GTSでは遭遇したことの無いポケモンはGTSリストに出ない)、ボッタクリ交換条件ばかりでなかなか適当な交換が出来ない。適当である交換条件の判断も必要。
▲預けて退出、再入室でも進化するという情報もありましたが、実行したところ進化成立せず。「交換した」という事実が必要な様子。
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そして、このソフトで最初からベストメンバー候補を一切揺るがなかったネイティオげっつ。なにせ全ポケモン中私的最萌えですから。
んで、今のPTですが。ネイティオ(進化したてでロクな技が無いんですが…)、レアコイル(これも当確。10万ボルト入手までは受難だろうけど)、ヌオー(結局、水と地面併設が強すぎて銀と同じ人選)、オオタチ(秘伝要員としてもそうなんだけど、純粋に可愛いので)、チコリータ(現在Lv26、無論進化させません)、ヘラクロス(今回の心機一転。ゲンガーがいまいち決定力に欠けるので急遽参戦)。相変わらず意図的に方向性をいじらないとなかなか目新しくはならないかなぁ、というのが率直な感想。
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折角なのでポケトレも活用している。屋内仕事なのにコンスタントに毎日5000歩はカウントされてる。これは多いのか少ないのかは解らないけど。

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●それ専用にネイティ入手までオニドリルをPTに入れて居たにも拘らず、覚えるレベルが高すぎであるからな。そこからタマゴ技というのは純粋冒険PTでは邪道であろう。まずは適当に愉しめ。クリアまでは思うままに、それこそがポケモンであり思うままにポケモンレイプ同人誌を描いておロープとなったのは我が偉大なる総統である。


ポケットモンスター モンスターコレクション AG # 178 ネイティオ

日常・陸

2009年09月14日

銀魂・弐-がまんできない子-

●ポケモン銀、結局の所DQ差し置いてやってしまっております。当然の如く最初にチコリータを選択。後で幾ら苦労しようともこれは譲れない。
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そして変な意地を張ってしまいチコリータ進化拒否(笑)アニメでチコリータが進化した時の大落胆な気持ちをせめて…。
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変に横道に逸れまくってた為か、初日にトゲピーが孵ってしまった。

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●そういえば貴様はクリスタル当時に完全萌えPTを作ったりしておったな。ピチュー、ピィ、ネイティ、ディグダ、マリル、トゲピーだったか。拘りも大概にせよ。バトル方面にばかりシフトしておる貴様のポケモンスタイルとも乖離しておるしな。


ポケットモンスター ポケモンまったりぬいぐるみ チコリータ

日常・伍

2009年09月13日

龍玖談義・拾壱-エピタフ-

●最近はDQをだいぶ自粛したので、専らWiFiショッピングの為に毎日起動する程度。
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ウェディング装備ほぼ完了。結婚指輪?売ってないんだよぅ…

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●何が売られるかは運であるしな。バーバラ登場でククールブーツの再販求む。赤いアフロなどもう売らぬでも良いでな。


ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ

日常・伍

2009年09月12日

銀魂

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●ポケモン・ソウルシルバー購入。まだ遊んでません。DQをせめてもう少し進めて…。

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●と云うよりDQが長持ちし過ぎである。



ポケットモンスター ソウルシルバー 特典 オリジナルフィギュア「ルギア」付き

日常・伍

2009年09月11日

攻略する前に

DQ9の攻略本を開店ダッシュで購入。ていうかまだおまけ?のスライム葉書?を挟んでる所をそのままお願いしてレジへ。同じ事考えてる人も多いのか、すれ違いで3人集まってた。

………、で。攻略本を読破するのに丸一日かかった。途中で何度も寝てしまった。攻略の道程は長い。

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●まぁ、公式に必殺の扇の発動率や今後配信されそうな装備などが見られただけでも良いであろう。それにつけてもネット攻略サイトのデータは凄いものであるな。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 上巻●世界編 (SE-MOOK)


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 下巻●知識編 (SE-MOOK)

日常・伍

2009年09月08日

龍玖談義・拾-エコーズ-

●拾を以て、とりあえずのんびりしたDQ生活へ戻る所存。12日にポケモン、17日にサガ2出るし。取り敢えず着せ替え人生。
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ロト装備、取り敢えず現段階で集められるものは完成(鎧はまだ正式には入手出来ません)。DQ1でロトの盾って何処にあったんだろね(初代は最強の盾はみかがみの盾)。しかし、この性能は凄い。はぐれメタルの盾より高性能。剣は今の所主人公は全くスキル取ってない(笑)なお、作成法はさびた装備+オリハルコン1+みがきずな9。
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いけない水着を更に錬金してきわどい水着に。見た目的には相変わらずうーん?なんですが、何気に下段装備としての性能がかなり高い。
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一方でビスチェも錬金してみた。神秘のビスチェは何気にかなり性能が高い。見た目で性能を求めたら神秘ビスチェ+きわどい下でいいかも。ただし女性限定ね(笑)旅芸人転生の証があっても、男はこれ系の露出装備を装備できないのだそうです。ていうかうちのPT、男いないんだよなぁ(笑)
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そんなこんなで、なんだかこんな称号まで手に入れてしまった(笑)条件がまるでわかりません(笑)

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●正解。結局はエロスな装備こそ最終目的であり、何故に装備を全て外すと普通の服になるのだと問題提起。全裸になるべきである。そうでなくとも、下段はぱんつ一丁になって然るべきであろう。


神聖モテモテ王国[新装版]1 (少年サンデーコミックススペシャル)

日常・伍

2009年09月06日

龍玖談義・玖-ステアウェイ・トゥ・ヘヴン-

●DQ話再開。だけど実はここ暫くハマりっぱなしだったのを反省し、少し自粛気味。
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色々とお金もかかるのでまたもやゴルスラ三昧。三匹は初めてだったけど。一回の戦闘で3万Gとか。どこのオイルダラーですか。
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そんなこんなで100万貯めた。WiFiショッピングの限定アイテムが中々に高額なのと、最強の装備作成などに必要になってくる「時の水晶」が一個5万もするので、これでも余り磐石とはいかない。
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んで、全員同時に必殺を発動すると、「超必殺技」なるものが発生。「超ミラクルゾーン」は賢者か魔法使いがいる状態、「テンションマスター」は武闘家かバトルマスターがいる状態、「スーパールーレット」は盗賊か魔法戦士がいる状態で発動。これに漏れてる効果として、戦士かレンジャーだと「覇王斬(四人がかりで大ダメージ)」、僧侶かパラディンだと「精霊の守り(全員全ての攻撃を無効化)」、旅芸人かスーパースターだと「スペクタクルショー(敵がメタル系に変化)」などなど。ここで注目すべきは「スーパールーレット」。3/8の確率で通常アイテムドロップ確定、更に1/8の確率でレアドロップ確定。レアドロップ確定がデカ過ぎる。これは最強防具の素材になる宝の地図ボスにも適用されるので、これさえ発動してしまえばほぼ何度でもレア防具は入手可能。ただし、地図魔王には通用しません。それに気が付くのに一体何時間費やしたのやら…。なので、オーブは地道に倒しまくって稼ぎましょう。
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なのにオート盗むで盗んでたりとかね(笑)
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あ、一応次の魔王マップ、ムドーは入手済み。やってませんけど。
なお、公式でもアナウンスされてますが、改造魔王マップがもう出回ってます。
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うちも二枚持ってた。記念撮影して捨てました。場合によってはクエストなどが勝手にオンになってしまう事もあるようなので、該当する地図を持っている人はご注意。該当するのは「シドーの地図/エスタークの地図/デスタムーアの地図/ゾーマの地図/オルゴ・デミーラの地図/ラプソーンの地図/ダークドレアムの地図」です。

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●なれば貴様も改造品確定のアルセウスを削除せよ。ほれどうした。


ルーレット☆ルーレット

日常・伍

2009年09月02日

アナゴとメグミとチバシゲと。

●「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」の発売日が11月1日に決定
かのDFFが更なるリメイク。興味はそそられるけど…。ケフカ、カオス、シャントットのアクター次第。どう考えてもこの三名だけは補填が利かない。

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●まぁ、メリケンには声優なる職業が存在せぬとも云うでな。だがそれは日本でも変わらぬ。豪華声優とは俳優を起用する事である、という罷り間違った認識があるうちは日本も大きな声では云えぬ。貴様の事を言っておるのだ、宮崎。


ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサル チューニング

日常・伍

2009年08月31日

龍玖談義・捌-ダイバー・ダウン-

●さてもDQ。今回は魔王に挑戦。実は本作、歴代のボスモンスターとも戦えるのです。最初に戦えるようになるのはバラモス。宝の地図扱いですが、フロアはボスのいるフロアのみ。本当にボスと戦う為だけのマップ。最初に挑んだ時はあっさり全滅しましたが、メタキン狩りで全員レベルカンストで挑んだら簡単でした。早ければ3ターン程度でかたがつく。んで、得た経験値をボスに与えることで、レベルが1ずつ上がっていき、16以上になると他の魔王のマップが貰えるようになります(確率依存。レベルが上がるごとに獲得確率は上がります)。
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なんか勇者のブーツとか手に入った。性能はなかなか。
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そして錬金の重要なアイテム、オーブも三つほど入手。折角なので賢者の石を錬金で作ってみましたがちょっと残念な性能(回復魔力依存ではあるが、全員にホイミ程度の回復力)。
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そして何とか頑張って勇者の服も入手。ていうか20%の服二着手に入れるまでに6%のオーブ3個獲得って何だよ(笑)なお、勇者の服はバラモスのLvが16以上になると入手出来なくなるので、すれ違いで貰っていた他のバラモスマップで頑張りました。
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見た目は矢張りDQ3風。どうやらいずれロトの装備も作成可能になるようですね。

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●100%小さなメダルというのはいささかやりすぎであるな。まぁ今回のメダルは錬金アイテム引換券であるが故、それはそれで良いのかも知れぬな。


ゲームボーイドラゴンクエストIIIそして伝説へ・・・

日常・伍

2009年08月29日

龍玖談義・漆-シンデレラ-

●毎日DQですいませんがまだまだやります。誰だこれがDQの暗黒面だって云ったのは!まークリアするまではそんなに面白くないのは認めるけど、クリア後はクロスレビューで10あげてもいいと思う。で、今回はなんとなく着せ替えで遊んでみた。そもそもが今回のDQ、アバターシステムで自由に容姿を変えられるのがポイント。むしろ、あれだけの装備が全てモデリングで再現されるのは凄い。

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賢者はさとり装備を揃えました。やっぱり3の賢者の人気か、かなり忠実。惜しむらくはキャラの髪型を失敗したかなぁと(笑)
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昨日のエントリの方法でメタスラ装備もそれなりに収集。でもごってりしててあんまり可愛くないなぁ。
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魔法使いはこんなん。ドラゴンローブはこの後錬金してシェンロンローブになってますがグラフィック同じだしいいや(笑)
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今回のあぶない水着はなんか物足りない。あぶないとか言っておいてパレオとかないわー。
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錬金していけない水着にしてみたけどもうひとつ…。

↑いやそういうネタはいいから(笑)
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ちょっとレアなビスチェ。おお、これは意外と。

……。これはドラクエの遊び方でいいのだろうか、いや正しい(反語)。

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●まぁ、嘗て貴様もこういった着せ替え遊びで遊んでいたMMOがあったな。もう過去のことである。


アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX-2

日常・伍

2009年08月28日

龍玖談義・陸-ジャッジメント-

●さて、大物宝の地図三枚目、通称「川崎ロッカー」へ挑みました。モンスターの強さは過去二枚の更に上。さて、このマップ、何が大物かと言いますと、DQ9には宝箱が二種類ありまして、先ずはアイテム固定、一度開けたらそれまで、という今迄にあった普通の赤い宝箱。そしてもう一つ、条件さえ満たせば中身が復活する青い宝箱。宝の地図の宝箱は基本的に青箱でして、地図を仕舞うごとに復活するのですが、この「青箱」は中身が一定ではありません。宝箱そのものに「ランク」が存在し、ある条件下で中身がそのランクに依存して決まるのです。そして最初に戻ります。この「川崎ロッカー地図」は、最高ランクの宝箱が四つ、それに次ぐランクの宝箱が六つ、というまさに宝の山。だけれど、それだけじゃめくらめっぽうに何度も開けないとレアなんてそうそう出ません。だから、解析がどうやってか盛んに行われ、この地図の地位が磐石になったのです。「しっかりとした手順さえ踏めば欲しい宝が必ず手に入る」ようになったのです。それが、俗に言う「中断技」。事実、実行して再現可能である事は確認済みです。こっから先は著しくゲーム性を失う可能性がある情報なので項を改めます。
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今回のぱふぱふ。著しく何かが足りていない気がします。
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先日撮り損ねたメタキン3匹討伐経験値。レベル依存分配制ではあっても一回で10万は凄いねぇ。

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●寧ろどうやって川崎のロッカーと特定されたかのほうが気になるな。やり込みも終にリアル世界へ突入か。貴様は永田町で経験値の高いシンボルを探せ。倒せば漏れなく白と黒のツートンカラーのレアな車に乗れるであろう。


ゴールデン☆ベスト 川崎麻世

日常・伍

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2009年08月27日

龍玖談義・伍-ハーヴェスト-

●そんでもってまたDQ9。今度は「まさゆきの地図」でレベル上げ目的。うちは何故か、宝の地図で適当に歩いているとかなりの確率でほぼ最短距離で階段を見付けるという妙なスキルがあるので、お目当てのB15Fへは比較的簡単に到着。ていうかゴルスラ地図に比べればいくぶんモンスターのレベルも低いしね。まぁそれでも強いっちゃあ強いんだけど。
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いっぱーい。よりどりみどり。ちなみにうちなりのメタルマップ対策はこんな感じ。
1)最低二名に会心攻撃スキルを。
2)標的は基本その面子が担当。
3)消費MPの補填は、燃費の問題で女神の指輪(装備して歩くとMPが徐々に回復)担当。該当マップのすぐ下はボスシンボルのみのマップなので、時間はかかるけど安全にMP回復が可能。
4)標的が他のモンスターと徒党を組んでいる場合、先制攻撃なら逃げる(標的の数にもよるが、どうせ幾らでも遭遇出来るので、勿体無がる事は無い。むしろ他のモンスターは厄介な強さであるケースが多く、デメリットが大きい為)。
5)あとは根気と暇。

で。

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最大三匹。
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二匹倒しただけでこんなに貰える。うっかりで三匹討伐の際のテーブルを撮り損ねた(用意しようとしてうっかりLボタンを押してしまい、画面が進んでしまった)が、その時は多いキャラで10万超えた。
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そんなこんなで主人公はバトルマスターカンスト。今は旅芸人に戻して盾を育成中。ていうか未だにスーパースターの転職条件満たしてないんですよねぇ。火吹き芸はどさくさで覚えさせたし、この地図の上層に標的がいるので、二度目に潜る時に転職出来るようにしとこう。

……っていうか、余りにメタキン討伐が楽しいので出たいと思わない(笑)WiFi通信の関係もあるからそろそろ出ないとなんだけどね。

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●まぁ、ドラゴラム、メダパニ、聖水、ひとしこのみなど、歴代のDQは常にメタル系と共にあったからな。だがここまでボーナスゲームであるとやや味気無いな。結局武器スキルは斧か槍でFAというのも何である。


ドラゴンクエスト メタリックモンスターズ ギャラリー メタルキング

日常・伍

2009年08月26日

龍玖談義・肆-ゴールド・エクスペリエンス-

●さてもせこせことクリア後のお楽しみ中のDQ9。結構侮っていたけど、このやり込み度合いは流石。ただ、クリア後にセントシュタインで買えるようになる武具が余りに高いので、お金稼ぎに。
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夏コミですれ違いで貰った中に、ゴールデンスライムのシンボルのみの階層があるマップがあった。宿データに残っていたキャラの科白にそういうものがあり、試しに行ってみたら本当だった。ただ、流石に敵がかなり強く(少し前に全滅した、と書いたスライムマデュラがB1Fから登場)、ストックしていた世界樹の葉を3枚使い切った。矢張り蘇生要員が賢者一人というのは聊か脆い。まー魔法使いも「復活の杖」使えるけどねぇ…。
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マデュラとは異なり、ゴルスラは完全メタル系扱いなので「魔神の斧」や「一閃の槍」(ミスるか会心の一撃かのどっちかになる特技)は必須。メタル斬りはダメ2出るけど、後半のメタル系はHP若干高いのでパフォーマンスが著しく低い。個人的には斧スキルが好き。攻撃+ルカニの「兜割り」、消費MP0のグループ攻撃「斧無双」(おまけに、綺麗な左打席のアッパースイングフォームなのでアクションも好き)、そして「魔神の斧」(これも振り下ろした瞬間の姿が可愛い)などなど。

んで、ゴルスラ1匹10080G貰える所、頑張って60万ほど貯めた。アイテムコンプ率の為にウォルロから順に持っていないアイテムを買い捲っていたところカルバドで資金が尽きた(まー、最初にセントシュタインの新武具を買い揃えただけで20万トんでたからなぁ)。とりあえず、もうちょっと強くしてあげようと思った。

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●諺をミックスダウンするでないこの痴れたわけポンチめが。しかし繋げただけでどうしようもない虚無感に襲われる一文になってしまったな。今後も言葉の錬金でも嗜め。


スマイルスライム マグカップ ゴールデンスライム

日常・伍

2009年08月24日

マニヤの悲しき性

●メルブラの最新版、限定版が一つだけ残っていたのでつい買ってしまった。遊ぶ予定がなかなか捻出出来ない。DQに飽きてポケモン待ちくらいのタイミングしかないけどそんな時間はあるのだろうか。

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●まぁ、それこそがヲタクの悲しき習性「積みゲー」である。貴様もヲタクたらば嗜め。


メルティブラッド アクトレスアゲイン(限定版)

日常・伍

2009年08月23日

龍玖談義・参-メタリカ-

●クリア後のお楽しみ時間になってしまったDQ9。宝の地図を片端から片付けているものの、なかなか高レベルの地図が出ない。試しにバラモスに挑んでみたらあっさり全滅したので強化へシフト。

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で、地図のメタル狩りはまだ地獄まっしぐらなので、ウォルロのすぐ北東にある高台でレベル上げ。他愛もないクエストだけの場所かと思いきや、ここはスライムパラダイス。狙うははぐれメタル一択。メタルスライムや他のモンスターに付随して出てくるメタルブラザーズはガン無視。経験値的にもおいしくないし。そんなこんなでさくさく上がってくレベル。主人公はパラディンではくあいカンストとかして底上げ強化。取り敢えず全員それはやっとくかな。
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とあるクエストでのひとコマ。何気にいい科白だ。
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ルイーダも仲間になるけどまだノータッチ。どんなキャラなのかな。

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●うむ。経験は金で買えぬ。だが金も経験ではなんともならぬ。この悩ましきアンビヴァレンツは歴代のDQそのものであるな。


ドラゴンクエスト メタリックモンスターズ ギャラリー はぐれメタル

日常・伍

2009年08月20日

龍玖談義・弐-レクイエム-

●DQ9クリア。最初に挑んで一段階目で全滅(笑)うちの回復要員が賢者一人だけ、というのが裏目に。いきなり1ターン目に賢者殺害でおしまい。
二度目。最終段階まで行くも全滅。
三度目。マダンテは強すぎる…。1ターン目に使わないで下さい…
四度目。これで全滅したら明日に持ち越そう、と挑んで勝利。マダンテに耐えられれば何とかなる、と解った。主人公の必殺で一気にテンションMAXになってその一撃で勝利。バトルマスターすげぃ。

んで、エンディング。「TheEnd」の撮影でもしようかと思ってカメラを構えてたら、

「To Be Continued」

………え?

おまけ:
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じじいKIAI入りすぎ。神レイヤーですか。

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●正解。DQ9は結局のところ、究極のやり込みゲーである。クリア後が本番であると備えよ。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 オリジナルサウンドトラック

日常・伍

2009年08月16日

龍玖談義

●さてもDQ9ですが、コミケ直前まで作業に没頭していたのでまだクリアしていない。一応クリアしようと思ったけど、途中のボスに勝てなくて脇道に逸れてレベル上げとか。
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うちの主人公。銀髪目閉じ。ちょっと前にも写真は載せましたが現在はこんなん。旅芸人のまま扇をカンストして、バトルマスターになった後に斧使いに。
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理想の外見はこんなんだけど(笑)メイドさんラヴ。惜しむらくはメイド服の性能の低さ。ヘッドドレスは高性能なのに。
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二番目、武闘家の娘。余り外見には拘っていません。
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三番目、僧侶の娘。眼鏡にしたところ外すに外せなくなった眼鏡っ娘萌えの私。今後賢者への転職を考えてます。
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最後、魔法使いの娘。なんとなくサングラスにしたけど妙に似合う(笑)
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んで、コミケ会場ですれ違いしてたら2時間弱で90人突破(笑)バッテリが無くなったので途中でやめちゃったけど。宝の地図をあげることが出来るのですが、噂の「まさゆきの地図」(メタルキングのみの階層がある)、「川崎ロッカーの地図」(レアアイテム入手がし易い地図。川崎駅のロッカーで送信されてた為の名前らしい)、「カイトの地図」(はぐれメタルのみの階層がある)というかなり人気の地図が何枚も入手出来ました。試しに脇道ついでに扇クエストでもやろうとカイト地図に突入してみました。スライムマデュラが鬼強過ぎて三回全滅しました。もうちょっと育てたら行こう。
宝の地図の場所大全。
これ作った人凄いなぁ。すごい解りやすい。

などと、酷評を受けていますが個人的には面白いと思いますょ。まぁクロスレビューでも8点くらいですけど。

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●拘りも大概にせよ。ミニスカなのは開発者の趣味であろう。


デスクトップのメイドさん Trilogy Pack

日常・肆

2009年08月15日

カウント零、散る

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●こみけにいってきました。
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戦果は惨敗でした。
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早々に切り上げて近場で呑み。6時間くらい呑んだかな。今回ジャケットデザイン担当の葵ねーさまが酔いつぶれちゃってたり。
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んで、性懲りもなく冬申し込み。結果はどうあれ、期待してくれる人が少なからずいるうちは頑張ります。
なんか写真は操作間違ったらしくてかなり小さいサイズになっちゃってたんだけど、なんか心情的にもそんな感じだったからいいや。

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●それは破滅のフラグにて何も言わずにせこせこと作成せよ。


男坂 (下巻) (集英社文庫―コミック版)

日常・肆

2009年08月14日

覚悟完了

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強化外骨格零のフィギュアが届いた。
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取り敢えず「是無の構え」をとらせてみた。部分的に金属パーツなども使用されており、重厚感がなかなか宜しい。
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戦術神風のオプションもあり。しかしうちの液晶汚いなぁ(笑)
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敬礼!

さて、なにはともあれ、明日はコミケ本番。今回のシナリオのメインキャラが「零」に因むというのも何か意味深ではあります。覚悟完了!それではG(ジャイアント)さらば!

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●しからば「売れぬ事を憎んではならぬ。憎むべきは売れぬ事を恐れる己の心」とす。


覚悟のススメ 1 (チャンピオンREDコミックス)

日常・肆

2009年08月13日

なつぽけ

●ポケモン映画「アルセウス 超克の時空へ」を観てきました。目当ては正規のアルセウスげっつ。映画はついで(笑)

でもまぁ、前回の映画が中々面白かったのでちょっと期待してたんですが。今回はちょいイマイチだったかな。なんか大味な気がしました。伝説ポケモン出まくりだったからかな。ヒードランとレジギガスの扱いの軽さがなんだかなぁ(笑)

んで。
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またもロム4本持っていって4匹げっつ(笑)
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……あれ?イベント入手じゃなくなったんだ。改造で広まっちゃったからかな。
↓本当はこうなる筈だった?アルセウスげっつ方法。

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入手した状態で既にLv100。ただし、9月発売の金銀で「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」のいずれかをLv1げっつする為に必要なポケモンらしい。なお、銀を最寄のイレブンで予約してきました。既にオンライン受注分は終わってしまったらしく、店舗入荷分の予約になってしまいましたけど。
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さばきのつぶては確か、アルセウスの属性と同様に持たせたプレートによって属性の変わる技だった気がする。それ以外のみっつはディアルガ、パルキア、ギラティナの固有技。
まぁ、取り敢えずは満足。銀までゆるりと待ちます。

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●まぁそこをきっちり落ち着かせる手腕こそ最大手の真骨頂であろう。この磐石たる手練手管により世界に羽ばたいておるのだ。エニックスやKOEIのような目立った黒歴史もないしな。


劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール「アルセウス 超克の時空へ」オープニングテーマ「ハイタッチ!2009」&「もえよ ギザみみピチュー!」

日常・肆

2009年08月12日

夏へのカウントダウン・捌

●下方修正しておきながら、今日になってやっとこマスターアップ。連休中という事で睡眠時間も可能な限り削って作業してもこんなタイトな日程かぁ…。とりあえず、本番では皆様宜しくお願い致します。8/15(土) 東地区 U-54b TR九石堂でつ。
▲おしながき
chaotic endROll(ラグナ4コマ全集)¥1000(既刊)
八つ数えろ 五つ目盤 ¥1000
八つ数えろ 五つ目盤 四つ目盤/版用アップデートパッチセット ¥200
みたいな予定でっす。よろろ。

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●まぁ一回焼いてしまえば後戻りは出来ぬからな。実は焼く前に最終チェックでスクリプティングミスが発見されアーカイブ作り直しなどもあったでな。デバッグは諸君にかかっておる。


ドグラ・マグラ (上) (角川文庫)

日常・肆

2009年08月09日

夏へのカウントダウン・漆

●新曲、新規CGなど、夏の素材出揃い。
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今回のOPはこんなん。だんだん上手く纏められなくなってきてます(笑)
でも、ほぼ半年振りに絵を描きましたが、意外に描けるモンですね。上手く描けてるかどうかは別として。

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●否。結局は描き続けている輩とは異なり、審美眼が鈍っておろう。恐らくはかなり下手になっている可能性も高い。たまには落書きくらいせよ。


せんせい おえかきせんせい SH-01

日常・肆

2009年08月06日

夏へのカウントダウン・陸

●やっと立ち絵配置が完了。明日は休み、明後日仕事さえ終われば本番まで休み。必死こいてやらないとヤバいスケジュールだけれど死ぬしかない、もとい、死ぬ気でやらねば。

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●どうにもならず落とすのが最悪のシナリオであるな。せめて出せる状態を目指せ。


ライヒ:リミックス

日常・肆

2009年08月01日

DQ番付

●歴代ドラゴンクエスト人気はこう。

1ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
2ドラゴンクエストV 天空の花嫁
3ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4ドラゴンクエスト 
5ドラゴンクエストII 悪霊の神々
6ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
7ドラゴンクエストVI 幻の大地
8ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
9ドラゴンクエストIX 星空の守り人

まぁ、3と5は無難ですが、初代の高さと6の低さはどうなのかね。ちなみに私、7はクリアしてなくて、8はノータッチ。

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●まぁ、出て間もないモノを含めるのは邪道だな。いずれにしても9は踏んだり蹴ったりであるな。中の人は未だにクリアしておらぬ故何とも云えぬようだが。


ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

日常・肆

2009年07月30日

夏へのカウントダウン・伍

●取り敢えず、立ち絵CGは全てα透過BMPに仕上げて、背景画像も今の所撮り逃しなし。新規BGMも仕上がった。これから効果音の選別です(これがまぁまためんどくさい)。日曜日にはスクリプティングに没頭出来るよう準備しとかねば。なんだかんだでもうこんな寸前。デバッグなんてしているヒマあるのかな。

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●否。結局はタイムリミットが存在するのは貴様だけであり自業自得。


ゲームセンターあらし (1)

日常・肆

2009年07月29日

エディットという渾沌

●続いてまたDIVAネタぽん。


●仕事を選ばないKAITO兄さん。何気に完成度がバカ高いのが逆に悲哀を感じずにはいられない。


●一方で涙目のルカ。もう少し仕事を選んだ方が。


●一方でミクにはいい仕事が(笑)ウマウマのモーションがしっかり入っているのは意図的でしょうか。


●そして最難曲の「初音ミクの消失」を更に難しくしたエディットまで。もう意味が解りません。

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●確かにキャラエディット機能がない以外はダンスムービーツールとしてかなりのようであるな。中の人は触れたら御仕舞いと思いエディットは封印しておりほぼ正解であろう。


チチをもげ!~モアもげバージョン~

日常・肆

2009年07月28日

みくみく踊りの変遷。

●最近はとんとDIVAをやらないのですが、ふと最も有名な曲「みっくみくにしてあげる♪【してやんよ】」の変遷を見てみた。


●全ての始まり。この曲がなければミクはここまでメジャーになれなかったかも。


●プロの犯行としか思えない完成度の3DPV。


●何かの間違いPV(笑)


●DIVAヴァージョン。ほぼ公式ですね。


●DIVAのモーションアクター(通称:ミクの骨の人)によるダンス。あれだけ動いて息も切らさない。これが若さか(13歳)。

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●それ即ち3939でありサンキューサンキューとなりお買い上げ有難う御座いますヲタどもという暗号。


パーティークィーン きってね! ネギ 1127

日常・肆

2009年07月27日

夏へのカウントダウン・肆

●今現在、一所懸命CGを作成してます。今更ですが。既存キャラ差分は取り敢えず作成完了。今は新キャラを塗ってます。
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↑今回のヒロイン、「零時終無(れいじつくな)」です。殺戮盗賊集団の中心人物という設定。ゴスロリとかいう設定を盛り込んだ所為で面倒な事に(笑)

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●正に幻影旅団を登場させた時の冨樫のような感じであろうかな。端キャラでもせめてボノレノフくらいの活躍はさせてやれ。


ハンター×ハンター Next episode scean3 幻影旅団

日常・肆

2009年07月25日

夏へのカウントダウン・参

●キャラCG描き始め。取り敢えずペン入れ開始。しかし、こうやって改めて描いてると、頭の中に確固たるイメージがほとんど無かった事に気付く。漠然と打ってるだけだったのだなぁ、と。

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●大抵適当な設定をすると困るのは絵師であるが、貴様が兼任なのなら自業自得である。


バクマン。 1 (1) (ジャンプコミックス)

日常・肆

2009年07月24日

夏へのカウントダウン・弐

●お休みの日だったので、病院に行ったり髪の毛切ったりゲームの背景用写真を撮影しまくったり。背景写真がシナリオでかなりの無茶振りがあったりでちょっと苦労。

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●撮影禁止の所でこっそり撮影は一歩間違えばおロープ頂戴であり夏は確実に堕ちるな。余りシナリオで考え無しにフィールドを設定するでない。


ポケモンスナップ

日常・肆

2009年07月22日

夏へのカウントダウン・壱

●取り敢えず、夏のシナリオは推敲も兼ねてルビ打ち完了。下方修正したのに予想外のボリュームになってしまったのですが(スクリプティング無しで11000行超え)、面白いのかなぁ、これ。残念賞にならない事を祈ります。明日からはCGやら音楽やらを準備しないと。背景の写真も撮影してこないとなぁ。最初、シナリオ5は新ヒロインシナリオとしたつもりなんですが、どっちかっていうと霧姫シナリオ…?

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●その三文紹介文のような締めはやめよ。貴様に求められているのは飽くまで待ってくれている好事家への報いである。油断せず作成に邁進せよ。


ロマンシング サガ -Minstrel Song-

日常・肆

2009年07月19日

夏の途中経過

●取り敢えず、シナリオ5打ち終わり。どう考えてもシナリオ6は無理そう。よって、現段階では夏に発売するのは「五つ目盤」と下方修正させて戴きます。申し訳御座いません。夏に購入された方には、シナリオ6を含んだ「六つ目版」への無料アップデートパッチを配布する事にします。シナリオ自体のボリュームはまたかなり嵩張ってしまいました。何とか、頑張ります。

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●ギリギリまでやっても何ともならん事の方が普通である。無駄な足掻きはせず、出来ることをやり尽せ。


やさしく学べる微分積分

日常・参

2009年07月16日

ポケットに願いを

●WiFiにて幻のポケモン「ジラーチ」配布、7/17まで
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これの為だけにマクドに行くのも何だナァ、と思ったら家のWiFiでも貰えました。
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まぁ、ジラーチ自体は旧中古ロムから二匹げっつしていたのでですが。
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げっつ、あんど、うぉんつ。
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ボールが違ったり、本来ならば覚えない「流星群」を覚えていたり、今後発売の金銀でイベントが起こったりなどのようなので、取り敢えず間に合ってよかった。
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んで、ロム差し替えの際にDQを終了したのですが、不覚にも吹いた。

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●そもそも大の大人がロムを4本も持っておるのはどうかと思うが。


ポケットモンスター モンスターコレクション MC -056 ジラーチ

日常・参

2009年07月15日

途中経過

●取り敢えず、一本のルートを打ち終わり。スクリプト無しでおよそ9000行越え。単純にボリュームだけで考えるなら今迄以上になりますが、面白いのだろうか、これ。今は同ルートの中の分岐を打ってます。やれるとこまでいく。今はそれしかない。

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で、息抜きがなんかおかしい。

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●ああ!一番頑張っていない比喩でありそれは滅亡のスペルである。貴様は真面目に頑張れ。


シャーマンキング (32) (ジャンプ・コミックス)

日常・参

2009年07月13日

終わるのかな

●シナリオ5、現在7章8。このままではシナリオ6がたぶん書けない。自業自得ではあるけれど、最悪夏は「五つ目盤」になる可能性あり。その場合、「六つ目版」への無料アップデートをオンラインで行えるようにしようかな、とも考えている。なんとかしないと。

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●まるっきり自業自得である。せめて期待してくれておる皆を落胆だけはさせるでない。


クビシメロマンチスト―人間失格・零崎人識 (講談社文庫)

日常・参

2009年07月12日

九番目の竜

●DQ9はまぁ、買いましたが。現在進行形のアレが色々ヤバいので、時々息抜き程度にやってます。DSのようにいつでもリジューム出来る為か、「あともうちょっとやってから!」という後ろ髪引かれるような感じがあんまりない。
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じじい、その意気や良しだが無理があるFromダーマの神殿。
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うちの子。銀髪に目閉じ。キャラメイクは思ったより自由度が低かった。職業は最初のまま旅芸人で突き進んでおります。武器は扇を選択。本当は仲間の武闘家に扇、主人公は鞭としたかったんですが、仲間を入れるタイミングの為、武闘家は爪に。ちなみにPT構成は旅芸人、武闘家、僧侶、魔法使い。とりあえず、これからもたまーにやる程度のつもり。

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●封印出来ていない時点でダメダメである。そのうち誘惑に負けるであろう。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 キャラクターメイキングフィギュア BOX

日常・参

2009年07月10日

なにもない日。

●今日からは本来なら旅行予定だったので有給で三連休を取ったのですが、結局お流れに。
●折角の平日なのでまたヱヴァ・破を観て来た。二度目となると心構えが出来てるので、意外と細かいとことかチェック出来ました。「アッー!」とかね(笑)
●そんな行く途中の電車内で。
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HRADでパーフェクト出してしまった。
●最近仕事のシフトが変わった関係で、あんまり行けてなかった近所のラーメン屋へ久しぶりに行った。たまにだと尚更美味しく感じますね。
●原付のガソリンが無くなって来たので近所のスタンドで給油。563円だったので1113円渡したら100円玉を返してきて「50円ならお釣りが500円になりますよ」と。………は?50円玉が無かったので550円のお釣りを貰おうとしたんだけど。なんか一々反論するのも面倒だったのでお釣り450円でもいいや、とか思って「じゃあそれで」と云ったら小銭全部返してきて437円持って来た。算数やり直せ。
●そんな、別になんにもない日。

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●なんだかんだで一時期同人界を席巻したヒロインであるしな。何だかんだで林原は凄いのである。


真・らき☆すた 萌えドリル~旅立ち~(通常版)

日常・参

2009年07月08日

進捗実況絶望編

●夏のシナリオ、現在約6700行。本格的にヤバい。例によって8章+エピローグとするつもりなのですが、現在6章前半。どうしよう。しかも現在はシナリオ5のみ。6は構想は色々考えているんですが、まだ手もつけていない。ヤバい。今週末の旅行がポシャったので一所懸命打ち込む所存。シナリオ締め切り(自分の中での区切り)を7/20頃に下方修正。しかし何より問題なのが、ここ最近全く絵を描いていない事。果たしてキャラCGはちゃんと描けるのか?枚数予定も何気にかなりの分量なので、今から心配で仕方ない。

■現在のスケジュール:シナリオ完了(7/20頃)→キャラCG、音楽などの素材準備(7月末)→スクリプティング(8/5頃までに)→デバッグ(~8/10)→製造(~8/14)→本番(8/15)

想像以上にタイトな日程で鬱。

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●たかだか1ヶ月の辛抱であるのだ。発売即封印せねば落ちるのは確実であり次は無い。


ミクロマン ペンタゴン MK-11

日常・参

2009年07月07日

外伝の意味。

●ニンテンドーDS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」が2009年秋に発売
まぁこれはさんざ方々で言われてるコトなんですが、DSで3Dにすんな、と。ポケモンのように2D、或いは背景のみ3DにしたFFT(これはPSPだけどね)などのように、原点回帰を謳うなら2Dでいくべきではなかろうか。普通に面白そうなだけに、低品質な3Dが無性に鼻につく。こうなるとSaGa2も不安。ていうか、FFは外伝っていう抜け道はもう通用するタイトルじゃない気がする。完全新作でいいじゃん。若しくはX-2みたいにスピンオフ扱いにするとか(それもダメか)。スクエニの行く先や如何に。

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●折角の20周年なのだしな。それに、こう堂々と外伝と銘打たれると聖剣伝説やクリクロの立場は無いな。


すごいよ!!マサルさん―セクシーコマンドー外伝 (1) (ジャンプ・コミックス)

日常・参

2009年07月06日

39延長戦、見てるだけ。

●さて、現在PSPミクは時々モジュールゲッツしては中止みたいな暇潰しプレイになってる訳ですが、世の中にはもっと凄い人は居る訳で。


みっくみくは兎も角ミク消失、金の聖夜Hardパーフェクトって。しかもスコア表示が無いって事は初手パーフェクト?どこにでもいるんですね暇な神様。ゴイス。


一方、エディットも早速みなさん堪能してるちっく。実はDIVAのエディットはかなり秀逸らしい。

こういうのは実際、見てる方が楽しいよ。うちには無理だもん。

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●それよりもこれだけやってしまうとゲームを普通に愉しめないのであろうかとやや不憫でもあるな。


EXIT TUNES PRESENTS THE VERY BEST OF デッドボールP loves 初音ミク

日常・参

2009年07月04日

39ベリィマッチ

●続いてみくみくゲヱムの続きです。取り敢えず全曲HARDは出しました。曲によってはHARDでもGREAT出せますね、慣れれば。ただ気を抜くとボタンの位置が解らなくなりますね(笑)×のカーソルなのにうっかり△押しちゃったり(笑)で、高得点を取るコツ、というか何というか。そんな感じのがおぼろげに解ってきました。
■大前提として、カーソルの針が真上に行った時に該当するボタンを押すと「COOL」になり、少しずつずれる毎に「FINE」「SAFE」「SAD」となり、押さないと「WORST」になる。
■ただし、このタイミングは必ずしも針から均等に範囲が広がっていない。液晶モニタでのプレイを想定しての事なのか、範囲はやや後ろにずれている。一方で、フライングにはかなり厳しめの判定となっている。
■コンボは連続で「COOL」若しくは「FINE」を取る事で接続していく。10チェイン毎に該当する評価が50点ずつ上がっていき、50で打ち止めになる。SAFE以下には得点の変動は無い。無論コンボが繋がっていく事で高得点に繋がるが、全体的に、通常のコンボは「そこまで重要ではない」。強いて言うなら一部モジュールの獲得条件にコンボが関与してくるくらい。
■前述の通り、目押し判定がやや遅れて設定されている以上、少し慌てて、押すのが遅れた場合でも意外にコンボが繋がってたりする。むしろ、積極的に繋げていくのであれば、敢えて遅めに押すというのもアリ。ただし、これはテンポの遅い曲に限る(BPM数は必ずしもゲームテンポと同一ではない事を付記する)。テンポの速い曲では、音に合わせているつもりでも、遅れて判定されている事が多いので、意図的にずらすのは危険。
■まず、基本的に攻略する曲は聴き込む。歌詞までは覚える必要は無いが、どういった部分でカーソルが出現するかの指針になる。ただし、前述のタイミングずれもあるので過信は禁物。基本的に、曲さえ覚えているなら、カーソルの針は見る必要は無い。針に合わせるのは余裕のある時に来る単発程度でいい。
■コンボの切断になりやすい連打や重ねカーソルは、「歌詞」がヒントになっているケースが多い。6~7連続くらいであれば適切な押す回数は把握可能。それ以上続くモノ(「初音ミクの消失」や「金の聖夜霜雪に朽ちて」のHARDなど)に関しては練習して把握するしかないと思う(うちはまだクリア出来てないですしね)。余計に押してしまっても、次に極端に連続するカーソルがなければ空打ち扱いになり、ミスにはなりません。
■で、前述した通常コンボの重要性の低さですが、それはひとえに「チャンスタイム」の存在にある。逆に言えば、チャンスタイムでしっかりコンボさえ繋げられれば、大抵GREATくらいは取れる。大きな理由として、チャンスタイムにはチャンスタイム内のみの「コンボ」が存在し、コンボ数*100点となる。上限は50HITの5000点で、これ以降はいくら繋げても増えない。だが、通常コンボでは50HIT以上でCOOL一回750点であるが、それが更に5000点という桁違いの加算がなされるからだ。経験で、50万点ちょい取ってGREAT出した曲で、そのうち30万点以上がチャンスタイム由来だったくらい。要するに、チャンスタイムでミスらない。それが最も重要。なお、チャンスタイムコンボはそこまで継続しているコンボに左右されません。たとえチャンスタイムに突入した段階で50HIT以上してても、最初のボーナスは100点から。

とまぁ、踏まえておくのはこのくらいでしょうか。リズムゲー初心者からのコツでした。
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咲音メイコげっつ。ちょっと苦労したけど、メイコ喋らないのね。ちょっと残念。リンレンは喋るけど、ねぇ(笑)なお、レンでクリアミス(途中で終了)した時の「終わりかよ!」がかなりイイです(笑)
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ついでにKAITOも取った。この後でモジュールコンバートして「The Secret Garden」を躍らせてみたが……KAITO兄さんがー!(笑)

とまぁ、HARDもクリア可不可がなんとなくハッキリしてきたのでそろそろ封印、です。
参考:初音ミク -Project DIVA-  まとめwiki

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●そこまでやったら間違い無く夏は落ちるであろう。次はDQ9の誘惑に備えよ。


ねんどろいど 初音ミク (ノンスケール ABS/PVC塗装済み可動フィギュア)

日常・参

2009年07月03日

39の世界

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●初音ミク-ProjectDIVA-が届いた。なんとなーくあまぞーんで予約したら特典はテーマ曲歌詞カード。まぁその辺はあんまり別にどうでもよかったのでいいんですが。
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取り敢えず初回特典のねんどろいどぷちミクを飾ってみた。なんでこんなミク関連のふぃぎゅがあるんだうちのデスク(笑)
んで、取り敢えずざざーっと一通りEasyでクリアしまして。最初は慣れなかったけど慣れてしまえばEasyはなんとかなるレベルです。心なしかOsterProjectの曲が須らく難しい気がした。全曲に3Dムービーがついている訳ではないのですが、うちの購入動機であるえれくとりっく・えんじぇぅと初音ミクの消失には3Dつけて欲しかったなぁ(なお、3Dムービーの無い曲はピアプロCGのスライドショーになっています)。
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モジュールは結構取得条件が厳しかったりするんですが、今の所キャラモジュールはリンレン、ルカ、ハク、ネルをげっつ。ルカ、ネル、ハクは喋らないのが残念。リンレンも喋るけど何云ってんだか解んないけど(笑)
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んで、一所懸命やり込んで消失のHARDを出現させました(※全ての曲に於いて、HARDの出現条件はNORMALのGREAT以上を出す事)、が。
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㍉。↓おてほん。

序盤でヌルいと思った人は1:45からの親指死亡警報をご覧あれ。ぶっちゃけ、うちもこの連打地獄までは普通にいけるんだけど…。

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●先ずは封印せよ。話はそれからである。


初音ミク-Project DIVA- Original Song Collection

日常・参

2009年06月29日

話題が出るほどスパイラル

●DQ9、セーブデータはいっこだけ。
……。WiFi通信がポシャった次の新機能はセーブデータ削減。何だか新発表が悉くロクでもないDQ9なんですが。ポケモンや世界樹みたいにセーブデータがオンリーワンなRPGは少なくないですが、DQはだめでしょ……。あのゲームの本質は一本筋でありながらその過程の多様性なんだから。それに、今回のようにキャラメイクに力を入れている以上、複数のセーブデータが無くていい訳が無い。だが、それでも期待してしまうのは元祖DQ世代だからかな。パスワードシステムでもDSiのSDでもいいから複数セーブ出来るようにすべきかと。只でさえDQ7以来の地雷とまで云われてるんだから。ま、うちは発売日にはちょっと旅行に行ってしまうので、帰ってきてからゆるりとやる予定、ですけどね。どうなのかなぁ。場合によっちゃやってないDQ8に逃避するかもしれないけど(笑)

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●そろそろ堀井も色々と寂しい状況であるからな。真価は次作と考えてやれ。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人

日常・参

2009年06月26日

秘宝の秘法

●DS版SaGa2、9/17に発売予定。
とうとう発売日が決定しました。ぶっちゃけ、DQ9よりも愉しみな一品。だけど、流石にベタ移植だとアレなようで、かなり改変されている様子です。
■モンスターの種類が変更。
■熟練度システム導入。
■「運命の糸」というアイテムにより「連携」システム導入。
■更に、「運命の糸」によりシナリオの分岐が発生するフリーシナリオ導入。
なんか、ロマサガのフリーシナリオやサガフロの連携なども織り込んだモノになる様子。武器の使用回数システムは維持されるようなので、七枝刀とかは熟練度上げ難そうだなぁ。うちとしてはもうベタ移植で全然良かったのですが。改悪にならない事を祈りつつ、発売を心待ちとします。


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●まぁ二十周年であるからな。ベタ移植では流石に今時どうともならないのであろう。ベタでいいと思うのは懐古主義者くらいなものであろうしな。


SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX-

日常・参

2009年06月21日

YMO(イエロー・麻雀・終わらない)

●何気にDS麻雀格闘倶楽部をちみちみと進めていた。取り敢えず朱雀マスターになって、「これでファイトオーブにびくびくしながらでいいんだ!」とか思ったけど、「マスターで三連勝したら新たな戦いが!」とか云われて暫く。なかなか三連勝なんて出来ない。なんか、CPUって悪形待ちにするケースが多いような。それで競り負けるケース多し。それまでは半荘戦でやってましたが、どうにもなかなか時間がかかるので、今日から東風戦にしてみた。朱雀である以上ド速攻を心掛けたところ、ついに三連勝達成。さて、どんな事になるのかな、と思ってたら。
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「黄龍」という新しい称号になりました。なんか段位戦でも、ちょくちょくこの「黄龍」っていうのが参戦してきて、これは一体何だろう、とは思ってたのですがこういう事ですか。ま、エンドロールも見たのでもうこれで一旦中止でいいや。
まぁ、相変わらず不用意な振込み傾向は変わらず。なんとかしないと。
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●左様。いずれにせよ戦いに終わりなど存在せず、終わりが無いのが終わりであり、やるべき事に専念せよとの啓示であろうぞ。


科学する麻雀 (講談社現代新書)

日常・弐

2009年06月20日

終わりの無いテクスト

●ぼちぼちシナリオをちくちくと打つ毎日。現在5300行。予定分量は15000行くらいになりそうなので、まだ1/3しか終わっていない計算になる。終わるのだろうか…。マジでこのままだと夏落とす。CGとかスクリプティングとかあるので、せめて本番の一ヶ月前には打ち終えないと、なんだけど…。現在、大分岐のうち一方を打ち込んでいるのですが、最悪、その一方のみでリリースとかになり兼ねない。およそ20日。これからDanceMixer、ミクPSP、DQ9という誘惑が待っているが、本気で封印しないとでする。頑張らないとー。おー。
ちなみに、シナリオ5は新ヒロイン(サークルカットの彼女)シナリオ、6は鏡水シナリオとなる予定です。

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●まぁそこは大手のようにプレスまでいかぬが故にギリギリまで根を詰めよ。煮え切らないモノをリリースするくらいなら落とす方が良心である。


ジョジョの奇妙な冒険 (63) (ジャンプ・コミックス)

日常・弐

2009年06月17日

二次元エロ終焉序曲

●陵辱ゲーム規制に続き、人外ヒロインや学園モノへも規制の波。

249 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 18:56:22 ID:BsMKOzOJ0
詳しくは書けないけど。いわゆる規制派の集まりに顔出してみた
次はとくに制服や学校や野外での性行、
その次は結婚してないカップルの妊娠や不倫ものをターゲットにしていくらしい
最終目的はエロゲを根絶して、それを実績にして
エロゲの次は漫画を規制していくらしい。聞いてて吐きけがした。
本当は凌辱ものの規制で簡単に膝を屈してはいけなかったんだけどな
何で日本や漁業団体がが何十年も捕鯨反対にこだわるか考えろよ
捕鯨禁止が完全に達成されたら次はマグロやその他の魚が
またやり玉に挙がるに決まっているからだろ。

58 :名無したちの午後:2009/06/13(土) 21:56:01 ID:8Gh0kDS20
既に野田の勉強会は、陵辱系ゲームに留まらず、18禁ゲーム、暴力、殺人描写のあるゲームやアニメ
の規制案も作って居る。済まんが特定される危険が有るためソースは出せん。ただ、コレは事実
純愛厨にも危機感持って貰えるよう、一つだけ規制案を挙げると
所謂、中学、高校を意識させる様な「学園」「制服」系統も規制視野に入ってる。
規制内容としては、学園内でのセックス描写、制服含んだセックス描写なんかが全規制対象になった。
無論、パンチラ、乳首の描写も規制対象。
無論これは「今のところ」18禁ゲームのみの対象だが、ゆくゆくは、少年誌や少女誌のそれらも規制対象になる予定。
今のところ助かっているのは、自民と民主での児ポ法内容が対立しているのが唯一の救い。
これが議員立法とかで通れば、後は総崩れで2次元物に全規制がかかる。

まぁ、来るべくして来たと言う感じはするけどね。うちは断固反対だけど。「陵辱」「人外ヒロイン」「学園モノ」「妊娠」「未婚」「暴力」の規制された結果。淘汰を免れるのは「人間同士で既婚で避妊もして和姦」モノのみが生き残れる事になる。

…………そんなエロゲーが面白いのか?んなわけない。少し前のエントリでも書いたんだけど、規制派は何が言いたいのかまるで解らん。ゲームどころか漫画なんかも槍玉に上がるつーことはTo LOVEるやネギま!もアウトだ。自分には理解出来ないから規制する。犯罪との論理的な因果関係も証明せずに。そんな当たり障りの無いゲームやらアニメやら漫画なんぞばかりの世の中なんぞ要らん。自民がこういう方針で行くなら絶対投票しない。まぁ、ミンスがこれに対抗したとて投票せんけどね。

こうやって表現の自由が剥奪され、日本の誇る二次元産業が滅亡していくのならそんな世界は要らない。議員さん、あんたらファシストと同じだよ。

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●こういった規制は結局のところ女性議員のエゴで成り立っておるからな。ヒステリーには男では役不足である。ここは腐女子議員でも誕生せぬ事にはこのまま泥沼であろう。だが、「沙織」事件や宮崎事件当時と現在の2Dエロ文化の変遷からしたら、いずれは自然治癒する可能性もある懸案とも云えるな。一過性である事を願うのみである。


ToHeart2 まーりゃん先輩ビッグタオル

日常・弐

2009年06月11日

ノストラゲイムス

●ファミマガ掲載の未来予測漫画の的中率がハンパない件。

ファミマガ。正式名称ファミリーコンピュータマガジン。ファミコン雑誌黎明期には最大手の一冊であったこの本。テキトーな事ばかり書く徳間書店雑誌だけあり、有名すぎる「ウソ技」はもとより、人気ゲームですらかなり適当な情報を掲載していたので、結局ファミコン通信(現在ファミ通)に淘汰された一冊でもあります(なにしろ、DQ4も絵の版権とかがあったのか、微妙にデザインが違うパチモン臭い適当な絵を用いていたり、モーニングスターの絵として「剣」が描かれていたりとその適当さはかなりあるまじきレベルだった)。んで、この雑誌に描かれた20年前の漫画「20年後のゲーム予想」が、かなり「予言」に近い。

◆アドベンチャーゲームのグラフィックは最早映画レベル(FFシリーズとか)
◆コントローラはワイヤレス(Wiiリモコンなど)
◆ソフトは薄型ロム(DSロムやマジコンでのSDカードなど)
◆携帯ゲームがチューナを用いてTVも観れる(PSP)
◆ワイヤレスで対戦可能(DS、PSP)
◆DL販売(PSアーカイブスなど)

などなど。まぁこれは、「当時「こうなればいいな」が本当に開発方針に重なっていたから、夢が現実になっただけ」とも云えますが、ファミマガにしてはかなり先見性のある作者だったのですね。

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●まぁ結局はファミ通の一人勝ちであるからな。徳間はそっとしておいてやれ。


ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

日常・弐

2009年06月08日

こみけ大爆笑’09夏-そして旅立ち-

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●夏コミ受かっちまいました。土曜日東U-54b、TR九石堂でつ。まだシナリオは全8章中3章までしか打ち終えてない。終わるのか?シナリオ打ち終えても新キャラの絵とかスクリプティングとか出来ればOPムービーとか、とか考えてたのに、このままじゃ落ちる。何とか現段階での懸念材料である求道を完了しない事には集中出来ない。どうしよう。明日にしよう。どうしよう。それじゃ新作が出来ない。どうしよう。打ち終わらない。どうしよう。いつだってテンパり。

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●否。貴様のような覚悟の無い人間であらば普通に死ぬだけである。ボンゴレに頼るな。


浪漫月裸の娘達

日常・弐

2009年06月05日

左腕の夢

●逆転検事クリア。いやー、かなりボリュームがあって面白かった。バランスはかなり良いと思うが、それでもいくつか「こんなんわかるかー!」という証拠とかがあり、少し攻略サイトを参考にしてしまった。だが、今迄の作品はシナリオのいずれかが独立しているケースが多かったが、本作は全てのシナリオが最終的に統合される。御剣が主人公であるというのは最初危ぶんだものの、こう作品となるとそのキャラは絶妙だと思った。オバチャンなども再登場し、ファンに優しい作り。でも矢張は相変わらずうざいなぁ(笑

●んで、今日は休みなので用事を済ませた後昼寝。今しがた、済ませていない用事を思い出してしまったが気にしない事にする。最近、早起きを色々試行錯誤しているが、一つ解った事がある。「左胸を下にして寝ると夢見が良い」のだ。以前、「左胸を下にして寝ると悪夢を見やすい」とどっかで見たのだが、私が寝坊する理由で多いのが「夢に夢中になってしまう」という事。今回も試しに左胸を下にしたところ、かなりしっかり夢を見た。内容は中華街だったが、実際の横浜中華街には行った事が無い私。「存在しない中華街を追いかける不思議」とでも言うべき夢。途中で、逆転検事を終えてすぐ寝た為か、自分が御剣になってて、ナルホド君に話しかける展開があった。ナルホド君は冷たかった。

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●単に貴様は寝過ぎなだけである。


ポケットモンスター モンスターコレクション AG # 200 ムウマ

日常・弐

2009年05月30日

現場は逆転する

●逆転検事をやっている。系譜としては逆転裁判のスピンオフ。今第三話の冒頭なのですが、今回はどうやら法廷でのバトルは無い様子。「検事」というよりは「探偵」っていう感じ。まぁそこはスピンオフだとして検事なのだろう。「ゆさぶる」「つきつける」というお馴染みのシステムに加え、「ロジック」というシステムが追加されている。要するに、得た断片的なヒントを組み合わせて新しい「事実」を導き出す、というもの。なんか話によるとシナリオの人が逆転裁判の人と違う、という話を聞いたが、そう云われると二話くらいまでは少しヌルい感じがしたものの、現在プレイ中の三話はそれなりに考え抜かれている気がする。クリアしてないので何とも云えませんが、それでもやっぱり面白いのでした。個人的に、二話の眠り白音タン(皮肉な事に、「白音」ってのは私のハンドル「はくね」の漢字表記と同じ)萌え。

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●何気にツンデレ男であるしな。お茶目であり、シメるところはシメる。そこは御剣の御剣たる所以であろう。人気が出てスピンオフもうなずける。次は逆転刑事としてイトノコ主人公に、すまぬ、それは流石に無理があるな。


逆転検事(通常版)

日常・弐

2009年05月28日

みくみくゲヱムの全貌

●「初音ミク -Project DIVA-」最新ムービー公開
ミクゲームの紹介ムービーが公開。ボタン押しサウンドゲームという形式だけではなく、ミクのコス蒐集、外部曲データによるエディット機能はおろか、リンレンやルカ、KAITOやMEIKOまで使えるというのはやや想定外。以前、「初音ミクの消失」が候補に入っただけで購入に動いた訳ですが、他にも「えれくとりっく・えんじぇぅ」が入ってて拍手喝采。3DCGは流石SEGAのクオリティ。7/2発売ですが待ち望まれます。しかし何気に7月はDQ9も出るのでどこまでやり込めるか。予約特典はなんか各店舗凄い事になってるなぁ(笑)うちはあまぞーんで予約なのですが、まぁ、別にいいや(笑)
↓えれくとりっく・えんじぇぅ

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●まさか鏡音姉弟やKAITO、MEIKOならまだしも、ルカまで対応させるとは、であるな。その辺りは流石SEGA、大御所に相応しいサービス精神であるな。きっとニコニコにエディットでいさじ兄貴のゲームを作ってうpする職人が多数登場する事であろう。


初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 特典 ねんどろいどぷち 初音ミク Project DIVA 特典 ver. & Amazon.co.jpオリジナル オープニングテーマ "The secret garden" クリア歌詞カード付き

日常・弐

2009年05月26日

ぽけちな#2-今更ながら-

●妹がDSを買った。なので、ちょこっと借りてポケモンプラチナの図鑑を埋めることにした。
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…のですが。如何にパールロムに全ポケモン揃ってたとはいえ、一匹一匹交換していかねばならず、交換はいちいち転送のアクションがあるので二日ほどかかった…。なお、写真のアルセウスは中古で買ったダイヤロムに入ってたもの。今夏公開の映画での配布になるポケモンなので明らかに改造で作成されたものだが、勿体無くて持っている(笑)
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ついでに前の映画で貰ったシェイミ(ロム三本持って行ったので三匹いる)を遊ぶ予定のないダイヤロムから転送し、グラシデアの花を貰い、シェイミに使用。
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フォルムチェンジ完了。ひこう属性が追加され、特性も「てんのめぐみ」(追加効果が出る確率の二倍補正)になるなどかなりパワーアップするが、バトルタワーなどでは使用出来ないのでまぁ、お披露目だけ(笑)
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あと、「ひみつのカギ」で出来るロトムのフォルムチェンジをしてみた。草刈機だとリーフストームが使用可能に。
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電子レンジではオーバーヒート。
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扇風機だとエアスラッシュ。命中率とかで考えると他に比べて比較的使いやすそう。
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冷蔵庫だとふぶきに。
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そして洗濯機でハイドロポンプ。属性的に考えると、電気属性が非常に苦手とする地面属性に対抗するならリーフストームかハイドロポンプ、安定性ならエアスラッシュって感じかな。でもこれもバトルタワーとかだとフォルム戻ってしまうらしい。なんだかなぁ。

ま、取り敢えずえらい放置具合でしたがプラチナはこの辺でおっしまーい。

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●まぁ、そもそもがこんな大移動を想定して作っておらぬから已む無しであろう。貴様はきちんと映画を見て正規のアルセウスをゲットせよ。


ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

日常・弐

2009年05月23日

2D or not 2D

●エロゲに規制の波。

自民党の山谷えり子女性局長(参院議員)は22日、国会内で記者会見し、日本の業者が開発、販売している「性暴力ゲーム」を批判し、実態を調査するとともに規制策を検討していくことを明らかにした。
 日本製のゲームソフトをめぐっては、少女をレイプして中絶させるといった内容のパソコンゲームソフトが今年2月、英国の国会で問題視され、欧米各国で販売中止となっている。また、この種のゲームを野放しにしている日本政府に対して、海外の人権諸団体から抗議の声が上がっている。
 山谷氏は「党の女性局として、このような現状を調査し、有識者とも意見交換して(規制策の)提言をまとめたい」と述べた。山谷氏は、与党が検討中の児童ポルノ規制法の改正内容にも反映させていく考えを示した。

えーと……ね。何ていうか。ゲームの中の事じゃないですか。こういったおかん連中は「ゲーム」という「モノ」の存在意義を理解していないのではなかろうか。これはどんなゲームにも通ずる論理なんですが、「ゲーム」というのは「現実に出来ない事の疑似体験モジュール」なんですよ。これはポケモンだろうがマリオだろうが一貫して通じる論理。「ゲーム脳」なんていう話が一時流行りましたが、ゲームと現実が区別出来ないというのはまた別問題。つまり、空想と現実の区別が出来ていないのですから。そういう輩に対して講じるべき対策は、ゲーム規制とはまるで別問題になりますね。なんか宮崎勤事件がフラッシュバックしますが、そういった何らかの有害事象の原因の一つになったとしても、それを「自制する、実際にはやらずフィクションの世界で留める」という「意識」をきちんと組み立てる方が先決。うちはそんなにエロゲやる方じゃないですけれど、今日本で販売されてるエロゲなんてそれこそ数知れず。それで日本の性犯罪が増えましたか?違うでしょうよ。そもそもブリテンが日本に口出しするっていうのはどういう事なんですかね。国会でエロゲが焦点になるってのは日本でも177の件とかありますが、他国のゲーム云々までいくと滑稽です。9条を金科玉条とする日本の国会がFPSを問題にしますか?しないでしょ。「仮想体験」で犯罪になるのならシャドーボクシングで傷害罪になりますよ。レイプモノとか中絶とかうちも正直勘弁だけど、レイプで出産の方がもっとキツいと思う。中絶が宗教的に問題なのかな?とも思って調べましたが、カトリックがタブーである一方、プロテスタントは容認しているというのでそういう問題ではない様子。そもそも、ゲームで殺人や戦争などが容認されて性犯罪は否、という点に関しても偏向が見られる。それに、何故「ゲーム」が対象なのか?レイプモノを標榜するアダルトビデオやドラマなんていうのも当然の如く存在する中で、何故「ゲーム」なのか?アニメはいいのか?これに関しては「取り敢えず問題になったから」という、単なる矛先の問題ではあると思うが、児童ポルノ法案なども含め、こういった人々はどうあってもゲームや漫画などを規制したいらしい。人権団体?ゲームキャラ、つまり架空の人物の人権なんてあるんですか?それはヤムチャを殺したサイバイマンを相手取って訴訟を起こすようなものです。ただ、ここからが最大の問題点なんですが、自民がこういった方針を打ち出していくとなると、現状で票を入れる政党が存在しなくなってしまう点。ここはひとつ、ヲタク文化の良き理解者である麻生総理に的確に論破、説明を行って欲しい。

「HENTAI」という単語がある。説明も不要だとは思うけれど、日本語の「変態」の事。ところが、海外の日本アニメやゲーム愛好者の間で、この単語は通じるのだ。古くは日本のエロゲを総括して「HENTAI」と呼称されていたのだが、現在ではその括る範囲も拡大解釈され、「HENTAI」は日本のヲタクカルチュアの代名詞でもある。それだけ、世界的に評価されている「文化」なのです。エロティシズムに対して、オープンでありつつも深い造詣を持ち、それでいて慎ましい日本が生み出したHENTAI文化。春画全盛から幾星霜。ここまで市民権を得ている文化を、現実と非現実の区別がつかない一部の良識者(笑)の所為で抹殺して良いものか。「アニメーション、ゲームは子供の物」という認識である国の主張であろうとは思うのだが、そんなのは国風でがらりと変わる。日本のように、老若男女問わずゲームやアニメを愛好する国にとって、大人向けのゲームやアニメが存在するのもまた真理であり、事実、そういったゲームなどは年齢制限が設けられている。年齢制限は、エロいから課せられているのではない。「それの善悪を判断出来る精神的成熟性」の指標として設定されているのです。だから、精神的に未熟な成人であらば影響もされようけれど、そんなのをいちいち指摘していたら全てのジャンルで問題点が浮き彫りになる。ポケモンは動物虐待に当たるのか?ルパンは窃盗を正当化しているのか?コナンは殺人やそれに至るトリックを説明しているから殺人幇助に当たるのか?そういった点に目を瞑り、今回のようにエロゲーだけ糾弾するようでは説得力は無い。まぁ、それが世代である、と言ってしまえばお仕舞いではあるが、そういった大前提をしっかり把握出来得る政治家が如何程存在するのか。そういう意味で、今回の一件が孕む問題点は大きい。

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●何度見ても欺瞞に満ち満ちた文言であるな。外見で人間を判断するな、と説く大の大人が外見が幼いというだけで槍玉に挙げる。こんな陳腐な一文が存在しない世の中こそ、真の差別なき世界であろう。


空想科学X Lesson2 (電撃コミックス EX 108-2 THE NONSENSE OF WO)

日常

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2009年05月20日

音撃構成曲

●「Rez」というSTGがある。STGとは云っても、ロックオン方式で攻撃を行う「レイストーム」形式である。だが、このゲームが他のSTGと決定的に袂を別っているポイントは只一つ、「シューティング音ゲー」である事だ。グラフィックはベクタスキャンも斯くやという簡素な3Dであるが、攻撃を行う事でサウンドが鳴り、BGMと相俟って自分なりの「音楽」が完成する。このゲームの妙はそれがどんなタイミングの攻撃となっても「聴くに堪える」レベルの「演奏」になる事だ。無論、STGなので攻撃を受け続ければゲームオーバーになるし、難易度もそれなりに高い。事実、私は結局クリアは出来なかった。だが、曲がりなりにもセガの構築した「新しい」ゲームであったのは異論は無い。


しかし、如何にいい音楽であろうと、それだけで私は購入には至らなかっただろう。事実、最初に買ったのはゲームではなく「サントラ」だ。しかも、それを促したのは二名のアーティスト。「日本のテクノフロンティア」KenIshii、そして音響界の寵児、oval。逆に言うなら、この二名が参加している「だけ」で私はサントラを購入したのだ。そして、その選択は間違っていなかった事が、その後ゲームも購入するに至った事でご理解頂けるだろう。そんな「Rez」が、XBox360にて復活した。このサイケデリックなSTGは、味見だけでもして貰いたい。上に貼ったのはその中でもボーナスステージ的な「TranceMission」ステージ。ovalの曲「P-Project」がこの世界を彩る。なお、このステージ誕生にはちょっとした逸話があり、ovalことMarkusPoppは何を隠そう、熱狂的なセガマニヤなのだ。「セガのゲームは全て所有している」と豪語する程である。ツアーの一環で来日し、このゲームの製作を見学したMarkusはこのゲームに大変興味を抱き、なんとその後に控えていたアメリカツアーをドタキャン。急遽新曲「P-Project」を寄贈し、結果としてこのステージが生まれたのである(なお、ovalのCDをそれなりに聴いていると判る事なのではあるが、この「P-Project」、新曲というよりはovalのメガミックス的な曲である)。結局、前述の通り、私はクリア出来なかったのでこのステージは未プレイではあるものの、こうやって動画で観れるというのは非常に有難い。まぁ、ovalの曲には賛否両論はあるだろうけど、私は大好き。最近のAutechreとかを普通に好きと言える感性は、きっとovalに触れていたからこそなのかも知れない。好き嫌いは分かれるだろう。だが、通常ステージはもっと「分かり易い」曲である。興味が沸いたら上記動画より他のステージを観てみるのも良いと思う。ただ、何気にプレイヤがかなりの腕である以上、実際にゲームをやるとここまでかっちりとはいかないだろう。そういう意味では、「観てる(聴いてる)方が愉しい」ゲームであるのかも知れない。

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●ああ、哀れなるDQポンチのDQNよ。ポップはポップでもそのポップではない。新プロジェクトの「so」がファーストアルバムをリリースしてから暫く。今は何をやっておるのであろうかな。


“Rez”-Gamer’s Guide to...

日常

2009年05月17日

ぐだぐだ日曜日

●起きたら正午。
●シナリオをちくちく打つも、どうにも脇道にそれがち。ついA列車とかやっちゃう。
●A列車はまだ三本目のマップ。二年目で何とか黒字決済に持ち込んだが、もう一年か…。子会社10社はとうにクリアしてるのですが、総資産100億はもうちょいかかりそう…。
●FFTも合間にやっている。ラムザ、オルランドゥ、バルフレアは全ジョブマスター(厳密にはバルフレアはゾディアークを覚えていないのでそれ待ち)。せめて固有キャラは全員マスターさせたい。
●あと、先日貸借主から返してもらったファウストのりすかを読み返してた。りすか完結はもうちょい先の話なのだろうか。
●しかし、活字倶楽部の西尾維新インタビューを見ると大体どのシリーズも完結寸前で止まっている事に気付く。ぼくの世界は待ち切れない。偽者語下巻は来月発売に伸びたし。
●つい先延ばしにしていたパンドラの蹴語を今読んでいる。ラノベでスポコンはタブーらしいが、こと西尾維新には通用しないようだ。ただ、他のシリーズに比べると微妙かな、という気がしないでもない。
●まぁ、そんな日曜日。あってないようなもんだな。

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●何気に色々やっていて肝心な事がまるで進まぬ。それこそが日曜日のあるべき姿である。そういう意味では正しい休日の過ごし方であろう。


毎日が日曜日 1 (1) (アクションコミックス)

日常

2009年05月15日

中々トレイン

●中々評判が良いというので「A列車で行こうDS」を購入。現在三つ目のマップ。「A列車」はPC-9801版を学校のPCで遊んで以来なのですが、なんかすっげぇ時代を感じた。秘書の指示通りにマップを進めていくと半ばチュートリアル的に様々なシステムが追加されたりと、かなりユーザーフレンドリー。こういったシミュレーションは久しぶりなのですが、なかなかどうして面白い。新しい「何か」を使えるようになった時のドキドキや、自分だけの街が組み上がっていく快感はいいデスね。ただ、それを逆に捉えると、既存のシステムへの追加項目としてシナリオがある程度進んでから実装される物に関しては、それを実装される前に無駄な事をやってしまったり(例:最初のマップではゲーム内時間がある程度進むと列車編成が可能になるんですが、私はこれを知らず、最初にいきなり5両の列車を建造し、最初に配置されている列車を売却するというかなり無駄をやらかしている)、クリア条件が決算関係だと時間がなかなか経過しなくてやきもきしたり、と。まぁ不満点は無いとは云えませんがそれをさて置いても面白い。ただ、二番目と三番目のマップはやや鉄道関連の収益が不調で、バス事業とかの方が堅実に黒字になったりというのは(笑)(まぁ、鉄道に比べれば収益はかなり小さいですけど)現在のマップは株式や都市計画、子会社などのシステムが唐突に実装されてやや戸惑っていますが、これに慣れてしまえばもっと「いい街」が作れるのかな、と今からドキドキ。まったり遊ぶ事とします。

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●それだけで何の事か判別出来る人間が何人おると思うのだこのポンチ漫画人間め。Aは藤子Aではないと念の為突っ込むこととす。


A列車で行こうDS

日常

2009年05月14日

捌の顛末

●さて、うちが現在同人活動として作成しているゲーム「八つ数えろ」。相変わらずあんまり感想などを頂けない状態は継続しているのですが(笑)それでも、評価して下さる方がいるというのはとても有難いです。「おすすめ同人紹介」のみなみ様、及び「650の無味乾燥」の650様により、「2008局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にて本作、というかキャラクタを評価して頂けました。受賞は「二つ目盤」ラスボス、及び「四つ目盤」パートナーの八紘尽武。助演男優部門です。なんか、素直に嬉しいですね。ノミネートではロジック部門にも名前が挙げられておりましたがこちらは残念ながら受賞ならず。現在、いろんな理由でシナリオが停滞しておりますが、こうやって評価して頂ける以上、しっかり頑張って物にしてあげないと、と思う一日でした。

追記:「おすすめ同人紹介」様では、捌番旗の客観的戦力分析なども行って頂けたりで、作り手としては非常に嬉しい限り。しかし、製作者とコンシューマの捉え方の差異などもあり、そこは非常に興味深いですね。

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●まぁ矢張り世が望むは完璧超人なのであろうかな。哀川潤然り。しかしキャラだけの受賞で喜んでおるでない。シナリオを売りにするのであらばシナリオで評価されてみよ。それこそが分水嶺である。


ノベルゲームのシナリオ作成技法

日常

↑うちもこれ買うべきかもしれん。

2009年05月13日

hide and wolf

●PSPのゲーム、「おおかみかくし」や如何に。
竜騎士07×PEACH-PITのゲームが。かなり興味津々。そろそろうみねこもやってみないと。まぁ、これはたぶん、買うかな。

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●まぁその辺りをコナミお得意の何やらで何とかしたのであろう。邪推はすべきではないが。


狼なんて怖くない―冨樫義博短編集 (ジャンプコミックス)

日常

2009年05月08日

俺の世界

●「メイドイン俺」というDSゲームがある。5秒のオリジナルゲームを作れる、というものらしい。めんどくさそうで買ってないんですが、一部の犯行によりなんかとんでもない事になっている。

乳首に絆創膏って。別に乳首見えてもいいじゃない(問題発言)

パンモロになんか風情を感じない私。いいから早く脱げ。裸で何が悪い!(根本的に悪いよ)

おっぱいの揺れに魂を感じた。ていうかどこにでもいるもんですね、こういった才気溢れる暇人(笑)ドッター上がりじゃないと綺麗に作れなそうですが、なんか興味は沸いた。

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二次製作はケイオスであるからな。まぁ想定の範囲内である。これでナベアツがもっと凄いエロスを提供したら吉本株爆上げであろうな。100%無いが。


メイドイン俺

日常

2009年05月07日

策師獅子#06-おひさしぶりのタクティクス-

●FF7完全燃焼、麻雀格闘倶楽部一時封印にて、何となくFFTを引っ張り出して来て遊んでいる。
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ラムザ、全ジョブコンプ。今は代わりにルッソを放り込んで育ててマス。現在の育成メンバーはルッソ、クラウド、オルランドゥ、ラファ、バルフレア。さーて、どこまでやりますかね(決まってないのかよ)。

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●まぁ、通常の黒魔法がどうにも低威力故に使い勝手が悪いしな。一方でトードは簡単育成の要である故に已む無しであろう。拙者はアグリアスに踏まれて詰られたい。その条件が蛙化であらば飲む所存。


ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

日常

2009年05月02日

雀ボーグはくね

●麻雀格闘倶楽部DSを「買い戻して」遊んでいる。最近あんまり麻雀で勝てないので練習用に。
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段位戦頑張ってたら七段まで上がった。六段までは東風戦でやってたんですが、結構二着が多いので半荘戦に切り替えてみた。オーブ総取り戦が怖いー。

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●朱雀:速攻型、白虎:高得点型、玄武:守備型、青龍:ドラ型であるな。貴様は前回白虎であったがどう考えても青龍であろうな。まかり間違っても玄武にはなるまい。


麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応

日常

2009年04月29日

蘇る漆/捌「のこりギリギリ」

●アーカイブスFFVII、最終章。取り敢えず全員分マスターマテリヤ作る!
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まずはキマイラを「へんか」させまくってエリクサーを稼ぐ。他に変化可能なモンスターにはブラキオレイドスがいますがHPが高すぎるのでこっちのほうが結局効率がいい。また、「へんか」はダメージが1/8に補正されますが、ユフィの不倶戴天とヴィンセントのデスペナルティはそれが適用されないので(本来、インターナショナルまでは全ての最強武器の特典であったがインターナショナルでこのように修正された)、ユフィとヴィンセントを加入させて稼ぐのがいいです。
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とりあえずこんだけ。
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必要なのはAPなので、AP倍率の高い装備を。そうなるとクラウドとシドは必須。残りはお好み。
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そして大空洞左ルート、水のあるマップでマジックポット狩り。INよりエリクサーをあげないと無敵状態なのでこの為のエリクサー稼ぎ。あげてさえしまえば雑魚。
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二匹でAP2000、これに装備倍率がかかるのでかなりさくさく上がります。
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また、たまに出るムーバーもおいしい。
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三匹で経験値は貰えませんがAP2400。
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昔やったときはかなり苦戦したKORも意外とあっさりマスター。まぁそれなりに時間はかかってますが。
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そんでコスモキャニオンのヒュージマテリアで。
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マテリア融合。
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取り敢えず召喚以外は8人分作成。本当はマスター召喚も8個揃えたかったのですがなんかもういいや、と(笑)
そんなこんな、久しぶりのFFVII、充分過ぎるほど堪能しました。次の逆転検事まで余裕を持って過ごします。
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●やり込みの後に残る満足感こそがやり込みの醍醐味である。最近はそれを欠く遣り込みゲームが多くてナニであるな。各社とも原点回帰が期待されるな。

ファイナルファンタジーVII プレイアーツ vol.2 セフィロス

日常

2009年04月28日

蘇る漆/漆「レイヤー緑」

●先日紹介したエメラルドウェポンタイムアタック動画を参考にして攻略してみた。
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前準備はものまねマテリアとコマンドカウンターマテリア両方をマスターで8個ずつ。装備はバレットにミッシングスコアとウィザードブレス、それぞれを対にして装備。基本プランはこう。
1)まず各種ステータス増強アイテム「英雄の薬」をWアイテムで二つバレットへ。
2)バレットはリミットレベル3のアンガーマックスで攻撃。
3)エメラルドウェポンの攻撃を「バレットが」食らう。よって、分散を防ぐ為、Wアイテム装備とは別のキャラは死なせておく。
4)コマンドカウンター8連続発動、アンガーマックスが8連発。
5)それも含めて計10回のアンガーマックスを撃ち込み終了。
んで。
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タイムは2分8秒。まずまずですが、やってて気になった事がいくつか。
1)普通にレベルカンストした状態だと攻撃力不足。アンガーマックス10発で倒し切れません。ここはゴンガガ魔晄炉に出てくるヘビータンクを「へんか」でパワーアップにどんどん変換し、武器補正込みで攻撃力255まで上げておく。
2)同様に、そのままではエメラルドウェポンの前に行動し切れない。神羅飛空挺内のプドゥレアを「へんか」させスピードアップを稼ぎ、可能なだけ素早くしておく。今回のケースではリミット発動前に攻撃を受け、ものまね8連続空振りというタイムロスをしている。それだけでもかなりのタイムの切り詰めが可能と想定される。
3)また、出来ればラックアップで運も上げておくとクリティカル補正が上がっていいかもしれない。
そんな感じ。
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んで、おたからのアースハープをカームの民家に持っていくと、
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なんとマスターマテリアが貰えます。
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しかも三個セット!よくこんな安穏と暮らせてましたなおじちゃん(笑)
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無造作に床に投げられるマスターマテリヤ。勿体無いお化けが出そうですがそこはしっかり貰っておく。
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ついでにルビーウェポンとも対戦。こっちは確固たるストラテジーを知らないのでひたすらナイツオブラウンド連射。必ずカウンターでアルテマを放ってくるので「一人最低生かしておく」という戦い方にしないと持ちません。ファイナルアタックとフェニックスを組にしておくといいかも。
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なんとか撃破。
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お宝のデザートローズを同様におじさんにあげると、
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海チョコボ貰えるけど今更…(笑)ちなみにシルキスの野菜をかなり注ぎ込まないと成長し切りませんが、成長し切ってもレースでは使い物にならないレベルの能力でした、ちゃんちゃん。

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●やり込みとは常に想像の斜め上かつ近道を探る頭脳戦であるからな。貴様のような単細胞にはどだい到達出来ぬ境地である。だがヴィンセントの7秒撃破は只のチート故真似するでない。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 6.花京院典明

日常

2009年04月27日

蘇る漆/外「OH MAMA!」

●FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDLEN COMPLETEを観ました。前回のは原作プレイから暫くして観たので正直「あれこれなんだっけ」とか思う事もありましたが、リアルタイムでVIIをやっていると感慨深いものがありまするね。ていうか正直もう内容覚えてなかった。3Dでここまでできるならもう実写でやる意味ない気がします(笑)もっとこう、ユフィとかがっつり出して欲しかったナァとかありまするがまぁ、ね。あと、バトルにかなり傾いた内容なので、VIIの中核であるマテリアをもっと活用した展開とか見たかったデス。相変わらずルードさんの男臭さが最高でした(笑)

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●原作では飄々としていてそれでなお実力もあったタークスが何やらずっこけ要員であるな。まぁ、あれで活躍してしまったらメイン食っちまうぞ、と。


FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE 【通常版】 [Blu-ray]

日常

2009年04月25日

蘇る漆/陸「時間等曲率マテリヤ館へようこそ」

●本当に最近はFF7ばっかり。いやはや。
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まずはエメラルドウェポン討伐用マテリア、「せんすい」。これが無いと水中戦闘になるエメラルドウェポン戦が20分制限になってしまう。普通に戦うと1時間覚悟レベルらしいのですが。

↑これやりたいので何とか頑張る(笑)
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取り敢えずマテリア集めの為にチョコボ育成育成。してるとティファがのっけて、と。
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のっけたら見事にカウンターマテリアをげっつしてくれました。だけど問題は二着の名前。なんでうちがテクノマニヤと見抜かれたのでしょうか。これは何かの陰謀(偶然です。
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飛空挺ーハイウィンドー空を行けー海チョコボは海を行けーチョコボ変身地を駆けろー(語呂が悪い)という事で海チョコボ完成。
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取り敢えずまぁ、これでチョコボ依存マテリヤは蒐集完了。
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レース賞品であるてきよけマテリアをゲットしつつ。ジョーの駆るトウホウフハイにも大体勝てる走らせ方も把握しましたし。うちの子はスピード159km、スタミナ999なんですが、ショートコースでまずスタミナ15%くらいになるまでダッシュして、後はR1+R2押しながらスタミナ回復しつつ走って、最後の虹のゲート付近で再ダッシュ。だいたいこれで勝てます。んで、Sランク勝利アイテムも貰いつつ、アイテムでも不要なものはどんどこGPに変えてワンダースクウェアで目当てのマテリアと交換。ワンダースクウェアのゲームとかはやる気が無いのでスルー。そしてバトルスクウェア参戦用のGPもある程度稼いだらバトルスクウェアに。苦戦しつつもクラウドリミットとWしょうかんマテリアをげっつして裏バトルへ。
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ファイナルアタックげっつ。これでたぶん全マテリアげっつ(マスター除く)。なお、バトルスクウェアはかなり苦戦するケースが多かったデス。詰んだと思ったのは序盤のリールがほぼ固定のケースで、魔法封印→アイテム封印→アクセサリ封印→毒→トード→ミニマム。トードまでは何とか相手を倒し切れたのですが、ミニマムで相手に対してのダメージが1固定になり、装備(エスコートガード)のせいで相手のサーペントのサーペントブレスが無効化されて、通常攻撃で倒してくれと懇願するも最終的にはMPが尽きて向こうも攻撃をしなくなり、サーペントのHPは14000…。逃げられる(逃げると負けと見做される)という事に気付くまで一体何時間戦う事になるのやら…とやや辟易してたり。まぁ、これから大空洞でマテリア育成に勤しむ予定なので今はエリクサーを集めてます、と。

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●←これがマテリアに見えてしまわばお仕舞いである。せいぜい全員分のマスターマテリアを存分に作成するが良い。


ファイナルファンタジーVII 解体真書 ザ・コンプリート

日常

2009年04月23日

蘇る漆/伍「モンスター・ア・轟々」

●FF7PSPクリア。EDムービーとか、当時としては凄いね。とりあえず、こっからはやり込みへ突入。まだ取ってないマテリア多いし。んで、
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てきのわざコンプ。前回ちょっと残念と書きましたが、それはちょっと方針を誤って4個中一個コンプ出来なかったという点。なので、ちょこっと「てきのわざ」ラーニング指南とか書いてみる。
なお、「てきのわざ」マテリアの入手場所は、
☆神羅ビル68F
☆アルジュノン上級者の館
☆忘らるる都民家
☆チョコボ仙人の緑チョコボから

です。
なお、ラーニングの基礎知識として、
☆「食らわないと覚えない」。故に、レベル指定技はキャラレベルの調整が必須。
☆複数装備している場合、片方だけ覚えている技があるとそれを改めて食らってもラーニングは出来ない(例:二つ装備で一方だけレーザーを覚えていると、その後レーザーを食らっても覚えていないマテリアを埋める事は出来ない)。
☆なるべくなら「かばう」や「カウンター」は外しておく。

があります。

■アクアブレス(MP34、水属性の全体攻撃)難易度A
お馴染みの技。ラーニング対象はゴールドソーサーエリアのキマイラか、忘らるる都のジェノバLIFE。最後の1個が忘らるる都以降入手なので、ハイウィンド入手してバギー消失した後は覚えられないと思われがちですが、砂漠と草原の境界線でキマイラにエンカウント可能なので、そこでキマイラを操って覚えればOK。なお、砂漠西に境界線が少し直線になっている部分があり、その位置をうろつくのがやりやすいです。

■かえるのうた(MP5、単体に蛙化+睡眠)難易度B
ゴンガガエリアのタッチミー、忘らるる都のポイズンフロッグからラーニング可能。いずれも普通にエンカウント出来るので習得難度は低い。

■火炎放射(MP10、炎属性の単体攻撃)難易度B
ミスリルマインのアークドラゴンか、ニブル山のドラゴンから。アークドラゴンはエンカウント率がやや低いけど、普通に操ってラーニング出来るので問題は無いでしょう。

■臭い息(MP58、全体を睡眠、混乱、毒、カエル、ミニマム、沈黙にする)難易度B
これもお馴染み。まずはモルボル初出の絶壁で三つ習得可能、残る一個は大空洞で再度モルボルに遭遇出来る(骨のような通路のマップで)ので、そこで改めて習得可能。ただし、使用頻度があまり高いとは云えない上、あやつれないので根気良く待ちましょう。

■ゴブリンパンチ(MP0、物理単体攻撃、ただし使用者と相手が同じレベルの場合はダメージ8倍)難易度B
ハイウィンド入手後、マップ右上の方にある島「ゴブリンアイランド」の森の中で遭遇出来るゴブリンからラーニング可能。あやつるも効果があるのでさして問題点は無し。ただし、物理攻撃なので「かばう」が有効な為、かばうマテリアを外しておかないと習得の妨げになります。

■死の宣告(MP10、単体対象、カウント60後に戦闘不能)難易度B
最初にギ族の洞窟でギ族の亡霊とステルシーステップからラーニング出来ますが、この段階でてきのわざマテリアは二つ。この洞窟はクリア後侵入出来なくなりますが、サンゴの谷でバウンドファットをあやつれば残る二つもラーニング可能。これもお馴染みの技ですが実用度低いよね。

■死のルーレット(MP6、敵味方全体の中でランダムに一人戦闘不能)難易度A
これもお馴染み。習得は大空洞、分岐路右ルートのデスディーラーから。あやつろうがあやつるまいが使ってくるのでそこはご自由に。なお、てきのわざマテリアを分散して装備していると習得が非常に面倒なので、事前に一人に全部のてきのわざマテリアを装備させてしまいましょう。あとはそのキャラがターゲットになるだけで4個同時にラーニング出来ます。運任せな部分が多いのでちょっとむずかしめ。

■シャドーフレア(MP100、単体に無属性ダメージ)難易度A
アルテマウェポンとの最終戦でラーニング可能。また、大空洞右ルートでまれにエンカウントするドラゴンゾンビも使用してきます。私は後者で覚えましたが使用頻度は低いです。これも単体である以上、一人にマテリアを集中装備させておいたほうが効率的。

■チョコボックル(MP3、逃走回数*自己レベル分ダメージ(無印)/逃走回数分ダメージ(International))難易度S
習得条件がたぶんいちばん難解なもの。以下に手順を記します。
1:前提条件としてレベル4自爆をラーニングしておく。
2:チョコボファームで「チョコボよせ」マテリアとミメットの野菜(ラーニングさせる人数*3個)を購入する。
3:チョコボよせを装備した状態でチョコボファーム近辺を歩き回る。
4:Lv16チョコボ(レブリコン*2、或いはエレファダンク*2と共に出現するチョコボ限定)にミメットの野菜を3つ与える。
5:その上でレベル4自爆を仕掛ける。
6:カウンターでチョコボックルを使用してくるのでラーニングする。
※注意点:物理単体なのでかばうマテリアは外すべし。使用後チョコボは逃走するので、そうしないとそれまでの前準備が無駄になってしまう可能性あり。また、単体ラーニング常套手段として、未ラーニングマテリアを一人に集中装備させておくと効率的。
修正前の威力がおかしい(Lv40で250回逃げてればMP3でダメージカンスト)ですが、修正後はまるっきり役立たずに。

■デスフォース(MP3、味方単体対象、即死攻撃を防御)難易度B
ウータイエリア海岸でのみ遭遇出来るアダマンタイマイをあやつる事で習得可能。デスはもとより、死の宣告も無効化可能ですがあんまり使わないと思う。

■天使のささやき(MP50、味方単体を蘇生或いはHP全回復、状態異常をほぼ全て解除)難易度B
大空洞内部右ルートのポーランサリタをあやつる事でラーニング可能。回復能力は凄いですがいかんせん登場が遅すぎ。

■トライン(MP20、敵全体に雷属性攻撃)難易度S
これが唯一しくじった技。まず、ニブル山ボスのマテリアキーパーが使用してきますがこの段階でてきのわざマテリアは二つ。もう一個入手後に絶壁内部でスティルヴをあやつる事で再度習得出来ます。問題は残る一個。これを入手した段階ではウータイの五強聖の塔ボス、ゴドーしか使用してきません。ただし、ゴドーは進め方によってはマテリア入手前に倒す事が出来てしまうので、先に倒してしまうともう習得不可能。なので、4個コンプを目指すならゴドーは4個目入手まで放置すべし。なお、バトルスクウェアでもスティルヴと戦えますがそこではラーニング対象にならないようです。

■ドラゴンフォース(MP19、味方単体の防御、魔法防御を1.5倍に)難易度B
大空洞のダークドラゴンをあやつる事で習得可能。ダークドラゴンは分岐前に比較的普通に遭遇出来るので難しい事はないでしょう。

■なんとか???(MP110、敵全体に無属性攻撃)難易度S
大空洞右ルートでまれに遭遇出来るドラゴンゾンビからラーニング可能ですが、この技の厄介な所は「ドラゴンゾンビと最初に戦った時の死に際にしか使用して来ない」という点。つまり、その一回のチャンスを逃すと二度とラーニング出来ません。威力もかなり高いので死なないよう注意。

■ベータ(MP35、敵全体に炎属性攻撃)難易度A
グラスランド湿地帯のミドガルズオルムからラーニング可能。ただし、普通に戦っていると全くと言って良いほど使ってきません。まず、最初に遭遇する段階ではかなり強いので、素直に無視して先に進みましょう。てきのわざマテリアを全部入手出来た後であれば余裕を持って習得出来ると思います。で、肝心な習得方法ですが、普通攻撃は行わず、重力魔法やレーザーでひたすらHPを削りましょう。どうやら、HPが100を切るくらいになるとベータ発動モードになるようです。ある程度ダメージを与えると味方を戦闘から除外したりするので、肝心なマテリアの持ち主が除外されないよう注意。ただし、倒してしまっても再戦は可能なようですので根気良く。

■ホワイトウィンド(MP34、味方全体に使用者のHP分だけHP回復、及びエスナ)難易度B
簡単に習得出来る上にてきのわざ有数の使える技。ジュノンエリアのゼムゼレットを操って覚えましょう。

■マイティガード(MP56、味方全体にバリア、マバリア、ヘイスト)難易度B
ボス戦では必ずといっていい程お世話になる技。有用性ではホワイトウィンドと双璧。コスタ・デル・ソル付近の海岸で遭遇出来るビーチプラグを操って覚えましょう。

■マジカルブレス(MP75、炎、冷気、雷の混合属性全体攻撃)難易度B
絶壁内部のスティルヴを操ってラーニング可能。また、その段階で覚えられない最後のマテリアは大空洞のパラサイトを操ってラーニング出来るのでご安心。パラサイトも分岐前まではかなり遭遇し易いので問題ではないと思います。ただし、威力がかなり高い攻撃なので食らった後のケアはしっかりと。

■マジックハンマー(MP3、単体から100MP吸収)難易度B
ウータイ近郊の草原地域に出る足斬草を操ってラーニング。魔法としてアスピルが存在しない7では唯一のMP回復魔法。

■マトラマジック(MP8、無属性全体攻撃)難易度B
ジュノン海底魔晄炉のデスマシンやコレルプリズンのブルモーターなども使用しますが、最序盤であるミッドガルエリアに出現するスイーパーカスタムが普通に使ってくるので習得は簡単。恐らく最も最初の段階でラーニングする技でしょう。コストパフォーマンスが高く、雑魚敵を一掃したりする時に便利。

■レベル4自爆(MP10、レベルが4の倍数のキャラ全体を瀕死にし、ミニマム化)難易度A
グラスランドエリアのムー、アイシクルエリアのトリックプレイが使用してきますが、まずいずれも操れないので発動を待たなくてはいけない点(使用頻度はお世辞にも高いとは云えません)と、レベル調整が必要であるという点がネック。覚える前に全員レベルカンストしてしまうと(まぁあんまりないシチュですが)二度と習得出来ません。チョコボックル習得前提の技ですが、それ以外の用途はというとうーん…。

■レベル5デス(MP22、レベルが5の倍数のキャラ全体に即死)難易度A
大空洞のパラサイトを操る事で習得可能。矢張りレベル調整がネック。間違っても全員5の倍数なんて事が無いように。

■レーザー(MP16、重力属性の攻撃、HPを半減させる(グラビラと同じ効果))難易度B
グラビラと同じ能力ながらMP消費量は半分という優等生。ただし、肝心な使用者のコレルプリズンのデスクローと戦える段階でマテリアは二個しか所有出来ない。残る二つは大空洞のダークドラゴンを操るまでは習得出来ません。

■????(MP3、戦闘中に受けたダメージだけ相手にダメージを与える)難易度B
ベヒーモスやキングベヒーモスも使用しますが、素直にニブルヘイムの神羅屋敷でジャッジから覚えるほうが楽。

っとまぁこんな感じでした。さて、後はマテリア収集とか本格的にやり込みかな。チョコボも育てないとだし、マテリアも稼がないと。

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●それを云ってしまわばお仕舞いである。まぁ良いではないか。敵の技など所詮はコレクタアイテムのようなものである。今迄ラーニング出来る技がどれも有用であった事など無い。まぁ、死のルーレットは一種の伝統であろう。今後もそ知らぬ振りで出続ける事であろうぞ。

2009年04月19日

蘇る漆/肆「ヘルプ・エンジェル」

●相も変わらずがっつりFF7中。なつかしなつかし。
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先日の通りエアリスをがっつり調教。基本リミットの覚える方法がエアリスの手によるモンスター討伐数に依存するので、これがなかなか難航。最終的にはてきのわざでトラインとか乱発モードでなんとかLv3応用リミットまで覚えさせて、先日入手していた奥義書を使い。
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おぼえますた。
しかし、昔がっつりやり込んだ筈なのに使った記憶がまるで無い。
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なので使ってみます。
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効果は全員HP/MP完全回復&一定時間無敵。無敵って、とか思ったけどあらゆる攻撃が通らなくなるという壮絶なもの。記念として何枚も写真撮ってしまった(笑)でもこのあとエアリスばいばい。
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なんか「カッカッカッカッ掛布さん」を思い出した。桜田淳子じゃないのはなんでだろう。
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そして今Disc2中です。ちょっと迂闊というかショックな事もあったけどやり込みーはつづくーよー。

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●ギル半減で復活出来れば万々歳であろうがそれではあのシーンのやるせなさも半減でありあのままで良いと思うが。むしろ拙者としては途中で強制加入したティファのおっぱいに以下略。

2009年04月17日

蘇る漆/参「論理遊軍」

●あいも変わらずFF7。いあ、やる事はあったんですが、前述の通りPCがヘコんでたので復旧の待ち時間にやってた訳で。
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エアリスのLv4リミットアイテムげっつ。ここまでのPT編成がユフィ+ケットシー→ユフィ+ヴィンセントという感じだったのでエアリスは育成不足。もうちょっとでエアリス脱退なので寄り道というか何と言うかでエアリス育成に入ってます。

で、エアリスもティファもPTから排除しておきながらゴールドソーサーのデートはティファだった。まぁ嫌いなキャラじゃないのでいいんだけどユフィの見たかったナァ。やっぱり「意識して嫌われる」っていうのがどうにも嫌いな人なのでしょうがないけど。

てな感じ。やり込み前提でやってるので攻略サイトさんを参考にやってます。「最初のプレイくらいは思うがままにやるべきでは?」とか思われそうですが、INではないにせよPSでFF7は腐るほどやり込んだので、今回の目的は飽くまで追憶とやり込み。そんな感じです。

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●当たり前である。ユフィとデートするならば即ちゲーム開始時からの計画的な付き合いが肝要であり迂闊に他の女の好感度を上げてしまわば取り返しが付かぬよってそこまでしてデートしたいとは思わぬが。ここで地道にバレットとのデートを熱望する輩は矢張りノンケではないのであろうかな。

2009年04月13日

蘇る漆/弐「森の中であった人だろ」

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●FF7もりもりやってる。やばい。本気で面白い。ミスリルマイン突破後ド速攻でユフィを仲間に。ゴールドソーサーで高感度最高がティファだったのでユフィとのデートはやや難しいかも。もりもりがっつりやり込み中。

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●貴様のような八方美人プレイでは最終的にみんななかよしこなみまん状態にてあちこちで爆弾が爆裂にて最終的にバレットのヘビーショットでアッー!この締めはそろそろ禁止すべきかも知れぬ故すまぬ。

2009年04月11日