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2010年09月06日

逆境無頼浅草

●浅草で凄いギャンブルがあった。
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ざわ………。

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●まぁ…幼子の…勝負事などっ……たかが…知れているっっ……!!

2010年09月04日

タイトー(故)の再侵略

●SPACE INVADERS INFINITY GENE

インベーダー再来。なんか凄いかっこいいですぞ?STGの元祖がそれ以降のSTG文化を取り込んで再登場。普通に面白そうだけどPS3も360も持っていない。

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●まぁ、原型を留めておったら売れる筈もなかろうな。しかしこれはどちらかというとRezを想起させるな。

2010年09月03日

龍冗句弐・廿参-後奏-

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●かみさまが来た。とんでもねぇあたしゃ以下略。
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さくっとスカウトして。
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やっとこモンスター図鑑コンプ。最近、選手権もうっかりスルーするなど、熱意がだいぶ薄れてきたので(まーどう頑張ってもウルトラメガトン1000位を切れないし)これにておしまーい、でいいかな。

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●そうやって本来の活動が遅々として進まぬのだ。せめてシナリオ1本書き上げてからポケモンせよ。

2010年08月29日

雀三百回とちょっと

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●さて、最近またぶり返したように雀龍門やってる。300回ジャストのSSはうっかりで忘れましたが、とうとう三段まで来ました。ていうか昇龍への参加資格がほぼ維持出来ず、大半は通常モードで。今日国士和了ったのにこれも記録忘れた。三段と二段を行ったり来たりですが、まぁ無料ゲームなのでまったり遊ぶ所存。

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●貴様は基本的にドラ頼みであるからな。運だけでもここまで行けるというサンプルであろう。

2010年08月28日

まくどのぽけっと

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●まくどでまたポケモン配布してた。
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今度はマナフィというかなりレアどころ。スピンオフの「ポケモンレンジャー」の期間限定配布というかなり難儀な条件だった子ですが、うちはみくしで図鑑登録させて貰った後にGTSでげっつしましたが。英名なのでたぶん海外のデータ。
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まぁ、オフィシャルのがげっつできて良かったかな。ていうか今週三回もマクドに行ってる…。

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●先ずは購入次第封印せよ。まずはそこからである。

2010年08月20日

戦略、路の上から・拾壱-Niji-

●やっとこWiiバトロのDLCが来た。とりあえずレジェンドクエストとSPカードは両方げっつ。おしゃれ装備には興味なし。


新作SP「王女の愛」で新カットインが。ていうか長い(笑)まだうpられてなかったのでキャプチャツール買って自炊してしまった(笑)





SPカード及びとどめの一撃一覧。ゲーム内でも、こうやって自宅のTVでムービー再生可能。だけど、バックダンサー呼びみたいに攻撃アクションまで含めてイイのが多いので、なんかカットインだけだと物足りないのよね。

さて、最近バトロはあんまりやってない。真面目にゲームのシナリオ打ってるから。まー、モンスターマスターになるまでにあと30Lvくらい稼がないとなので、なかなか気が廻らないのデス。

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●まぁ、エルギオスを含めても4種しかなければ力も入れてやろうものであろう。だが問題は大魔王を含めて二種の2であるが。新作SPのムーンブルクが来たのであるから、せめて新規カットインがあっても良かった気がするが。

2010年08月15日

黒白の天啓


●ポケモン白黒PV。どうやら流出モノのようで、むびのラストには「発売中」のテロップが。しかし、こう見るとダイパプラチナからずいぶん変革をなされたようで。此処まで積極的にポケモンのアニメーションを導入したのも見所(クリスタルの時にちょこっと動くだけでずいぶん興奮したものですが)。あー、色違い三犬げっつしなかったのは失敗だったかなー。しかし、なんか付加要素はそれほど興味沸かないなぁ。普通に本編堪能して終わりそう。ミュージカルとかたぶん一切やらない(笑)旧作でもおしゃれコンテストとかガン無視だったからなぁ。それはそうと、最初の三匹がいまいち可愛くないですが、チラーミィ(コラッタ的な存在なのかしら)と配信のビクティニは可愛いなぁ。

なお、近所のイレブンは予約開始当日で予約満了してしまったらしく、翌日にはもう予約できなかった。止むを得ずあまぞーんで予約した。

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●しからば貴様はエミュレータでポケットモンスター深海を作成しネットで流し京都ポリス御用とせよ。

2010年08月14日

まんがまつり'10、夏の陣

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●唯一欲しいサークルが久しぶりに出ていたのでコミケに行って来た。お世話になってる楠木葵ねーさまへの挨拶も兼ねて。なお、申込書一式は通販で購入済みでした。
新刊も無事買えたけど、西→東の連絡通路が…。汗がダラダラではなくボタボタ流れた。
そんなこんなで、用件済ませてさっさと帰った。混み具合は思ったほどじゃなかったとは思うけど、それでもやっぱりキツいなー。

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冬も申し込み完了。ていうかやっぱりというか、絵が異常に下手になってた。少しリハビリせな。
シナリオ進捗状況:現在シナリオ7、チャプタ4-5。もうちょいで折り返し…。

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●喝!だから終わる終わらぬではなく終わらせるのだ。せめて休み中に進めよ。

2010年08月13日

最近の電器関係

●さて、昨日からお盆休みに入ってgdgdしてます。ほんとにだらけ切った感じ(笑)で、最近電器周りのトラブルが何かと頻発してます。
☆電話ケーブルがモジュラから引きちぎられていた事にようやく気付く。大急ぎで買い替え。
☆ペンタブの電源ケーブルが途中から引きちぎられていた事に気付く。PSPのACアダプターで取り急ぎ代用。
☆Wiiの画像が余りに酷いのでアップスキャンコンバータ買い替え。接続したらWiiの画像はしっかり見えるようになったけど、PCの入力を全く受け付けなくなった。PCリセットしたら普通に映った。やっぱり電源落として作業せなあかんね。

……なんていうか、根本的に何かが間違ってるトラブルだけだ。

おまけ。
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近所の中華屋にて。茄子の辛味噌炒め=醤爆茄子…か。秋山親子の命名ソースっぽい。

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●先ず、ペンタブの電源ケーブルが何ゆえに途中で寸断されるに至ったかが不明であるな。せめて整理整頓せよ。

2010年08月12日

こんなに可愛いのにちよは男の子だと言う

●アメリカ人「“男の娘”なんてものが流行ってるなんて日本人は狂ってる!」
まぁ、男は須らくマッチョでなければいけない国では考えられない話なんだろなぁ。こないだのエントリとも合わせて。最近のエロゲはやらないから解らないけど、GGXXのブリジットを最初に見て、それが男であると知った時のショックは今でも忘れない。ま、うちはエロに絡まなければアリだと思ってます。短編小説のネタに考えたこともあるし。

あとニガーは関係ないよね……?
あとスレ内の一覧画像、NARUTOの白とかるろ剣の鎌足は違うんじゃないかなー(笑)

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●メリケンは何と言うか、何事もシンプルに収束させた過ぎではなかろうか、とも思うな。強い=マッチョ、ヒーロー=マッチョでは男の娘など出る隙間など無いでな。マイケルが存命であらば理解は示したであろうか。

2010年08月10日

日米の溝

●アメリカ人「ゲームのグラはリアルが一番。日本のアニメ絵のゲームは受け入れられない」
うーん。まぁメリケンさんは美的感覚が相当日本とズレてるからなぁ。ギャップ萌えとか存在しないし。ハゲマッチョはある意味うちも好きなんだけど(笑)せめてヒロインは可愛くあってほしいわー。

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まぁ、↑を見ればだいぶズレてるのは解る筈。ていうか、メリケンのアニメキャラって相当デフォルメかかってないとみんなキモいんだよね。動物キャラはまぁいいとして、ディズニーですらアリスとか人魚姫とか中途半端にリアルで可愛くないんだもの。

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●うむ、それが良い事かどうかは解らぬが、ジャパニメーションやらエロゲに対して非常に理解ある西洋人が多いのもまた事実なり。まぁ、本国に萌えが存在せぬから渇望しておるのかも知れぬな。嘗てはメリケン人をして「未来に生きている」と言わしめた日本ヲタク。今後もそうあれかしと思う昨今である。

2010年08月05日

龍冗句弐・廿弐-灯-

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●本日よりわたぼうがDSステーション配信と事でさくっとキャプってきた。選手権の壁紙がわたぼうだったので、もしかしたら5連勝賞品かと思ってランク落として登録しちゃった。しくった。
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げっつあんどをんつ。相変わらずSPスキルばらまいてるなぁ。
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残すところ0.4%っつーか後はかみさまだけなんだけど。
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Wiiで白竜王が配信されてた。やっぱりSPスキルばらまきだった。
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三戦目。きょうのじょじょ。
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構成的にも名前的にも上手いチョイスだなぁ。

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●まぁ、先ずはイベント配信で暫く経過してからDSステーションという流れであろうかな。そうホイホイとコンプはせぬものであろう。

2010年08月02日

8に至るストラテジー

●相変わらずゲームのシナリオがぜんぜん進まない。いあ、色々遊び過ぎているせいもあるんですが。残すはシナリオ7、8なんですが、8の構想は着々と進んでいるのに7が一向に進まない。そもそも、7はそれまでのシナリオで不明瞭だった部分の解説をするという、選択肢も無い一本道のシナリオなんですが、なかなかネタが捻出出来ない。何も、今迄の8章構成に拘る必要性も無いのに、何故か拘ってしまっている。8月になって尚、シナリオ3までしか書き上がっていない。FateRPGは封印していますが、バトロがー(封印しろよ)。とりあえず、冬までには完成させたいです。させたいです…。

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●それはパラドクスでも何でもなく只欲望に負けているだけであり没シュート。

2010年08月01日

re-re;39's

●ミクDIVA2出ましたが買ってません。知ってる曲が少ないというのは何よりも大きい点なのですが、前作の消失HARDもクリア出来ていないのに更に買うのが気が引ける。

トロステのプロモ。ぽっぴっぽーは好きな曲。トロかわゆすなぁ。

暴走Pがまたやってくれたぜ!無理です。

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●まぁ、ヌルゲーマーの貴様にはハードルが高過ぎるだろうが、達人などはこのレベルが無ければやってて遣り甲斐がないだろうにて難しい問題である。だが、問題は前作のモジュールのように、コンプの為にかような発狂レベルのステージが必須という点であろう。

2010年07月30日

戦略、路の上から・拾-リメイン-

●さて、猿のようにWiiバトロやってるかと思えばそんなにはやっていない。今日取り敢えず魔法使いで優勝し、これから上級職への挑戦。バトルマスターは転職条件満たしているけど、賢者はまだぜんぜん足りない。モンスターマスターなんていつになるやら。

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ガチャでやっとレアらしいレアが出たのでぱちり。メタルセットは持ってたけど、これにてバラでも装備コンプ。

「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」で,“メモリアルカードセット”がもらえるファイナルキャンペーンが開催
うーん、意外と景品ショボいなぁ。ていうかカードはかなりの枚数あるので、何セットか貰えそうだ。小さなメダルがネックかも。何枚あるかなぁ。

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●まぁ、少なくとも現在稼動中のアーケード撤去までは無いと思われるな。其の後でDLCとしての販売というのが妥当な線であろう。オリジナルSPのDLCも結構だが、その辺も考慮してくれると有難いものである。

2010年07月25日

お別れナイン

●職場の事務さんが退職するとの事で送別会があった。長い付き合いの人なので元気な赤ちゃんを産んで欲しいものです。

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全然関係ないけど、向かう前に駐輪場の隣にあったDio様。シルエットだけで誰か解ってしまうのは凄い。

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●本来なら端役の⑨が夏の新作の主人公であるからな。大出世であろう。中の人は最近の東方オリジンは触れておらぬ故解らぬとの事だが。

2010年07月24日

戦略、路の上から・玖-ぼくのなつやすみ-

●さてもWiiバトロ。やっと武闘家で優勝出来たょ。ていうか最初のターンに獣神拳の格闘パンサーへの一撃が会心になったのが全て。運みたいな感じだけどともあれ勝てた。続けて僧侶で挑んだら予選落ち(笑)二日目に優勝したけどね。これで下級職はあと魔法使いを残すのみ。バトルマスターへの転職も可能になってるし(ていうか武闘家は余りに優勝出来ないので、優勝した時点でLv72…)、さくっとフレッシュマンをコンプしたいなー。ちなみにうちのPT構成はこんなん。
▼戦士:星空の三果実/ナイトリッチ、ごろつき
▼武闘家:魔獣の爪、闇の衣、青銅の盾/オーシャンクロー、アームライオン
▼僧侶:賢者の杖、女神の盾、賢者のローブ/ゴールデンゴーレム、モーモン
▼魔物使い:スラリンガル
武闘家は装備とか構成とか迷走したなぁ。最終的にこの構成に。
なお、アーケードバトロでもバトマスと賢者を経験して復活の呪文抑えた。これで称号が増える。

……ところで、バトルマスター転職挑戦でライアンカードを入手した筈なのに、アルバムのどこにも見当たらないのですが…。

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●まぁ、リュータやダイキは元々レベルが高かったのでまぁ良いとは思うが、転職条件が魔物使いLv99であるモンスターマスターにたかだか一日で転職しているヒナやブーヤンはどうかとは思うが。

2010年07月23日

戦略、路の上から・捌-匣の下の失墜-

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●ダブりにダブったバトロ大魔王カードを売却。かなり安く買い叩かれた。まぁ持っててもしょうがないんだけれど。なお、同日シドーげっつ。ドレアム先生は出ず。

一方Wiiバトロ。武闘家選手権かれこれ10連敗くらいしている。決勝でまるで勝てない。なんとかせな。

あと、鍔迫り合いはボタンのほうが楽……。リモコン必死に振ってると脳の血管が切れそうになる。

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●まぁ1万超えるようなレアはそういうものであるが、小童どもは何故か所有率がかなり高いのは何故であろうか。矢張り親の金か。

2010年07月22日

世界の梅

●格ゲー認知向上へ“神業” ギネスブック入りするプロゲーマー・ウメハラさん
凄いなぁ。動画とか観てるとほんとに規格外の強さですしね。でもやっぱりプロゲーマーってまだそれだけじゃ食べていけないのね。毛利名人ってそう考えるとやっぱり凄い人なのかも。


↑伝説の動画。

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●それを使わずとも勝てるのがウメハラたる所以である。実際に使えても不思議は無いが。

2010年07月19日

戦略、路の上から・漆-うっかり-

●さても時々ちょろっとバトロってた。
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取り敢えずモリセレバルボロスげっつなので連動はこれにて自分内終了。ドレアム先生ともチャンスがあったけどフルブーストで54%しか出ず失敗。
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んで、初回特典のエルギオスカード欲しさにバトルロードビクトリーを買った。折角なのでWiiも買った。なんて本末転倒っぷり。Wiiってけっこうちっさいのね。PCのモニタ横に設置。
んで、DSiのカードスキャンソフト購入してカードを取り込んだ。初心者なのにかなりカードを所有している事に。なお、これに備えて、ショップにて色々カードを購入。有用なカードはもうそこそこ手に入ってたので、後はリストを埋める為にそのショップ自前のカードガシャポンをけっこうやった。5枚1組で、SPかロトかモリセレ1枚+クズカード4枚組み合わせで200円。まぁクズカードとはいえ、リストを埋めたいだけなのでこの際レアリティなんてどうでもいい(笑)SPもロトもモリセレもまぁ、微妙なのしか入ってないけどね。正義のソロバンが入ってた事もあったけど、そのショップで単品200円なので無難な線。あと、陳列してるカードも三枚ほど購入。トドメの一撃が観たいだけで水のリング、ドラゴラム、フラワーパラソルの三枚で700円。あー、DSi持ってる時にドレアム先生とかサンディのカード持ってるおこちゃまがいたらコードスキャンだけさせて貰おうかな(笑)ビバ、ダメ大人。

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それは兎も角。Wiiの表示がなんかおかしい。ショッピングチャンネルではこんなん。何が表示されてるのか全く読めない。これはどれが悪いのか。アップスキャンコンバータ用いてPCのモニタに繋いでるので、その辺りに問題がありうそうだ。

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●まぁアプコンがどう考えても悪そうではある。しかしうっかりでWii購入する貴様も大概である。だがWiiよりも高額をアーケードバトルロードにつぎ込んでおる故に余り関係無いのかも知れぬが。

2010年07月18日

ポケットの祝福

●セレビィ欲しさにポケモン映画を観て来た。前の映画が正直イマイチだったので余り期待はしてませんでしたが、今回は面白かった。ストーリーとかかなり練り込まれてて、ついつい見入ってしまった。でもサトシ、ゾロアが喋ってる点で「初めて見た」とか言ってたけど、そんじゃシェイミとかニャースの立場は。

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んでセレビィ。
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なんかこいつ持ってるんが新作のイベント条件らしい。セレビィ自体はもう持ってたんだけどね。前売り券の三犬も何かの条件だったらしいけど、気がついたらもう映画が始まってた。
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あとマクドでサトシのピカチュウもげっつ。スキル構成が確かに映画に忠実。何故かダイパロムではげっつ出来なかった。まぁ実用する心算は無いのでプラチナとシルバーの二体あればいいか。

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●全く大の大人が実にダメヲタクであり重畳。だがまぁ、最初の赤緑の時代からすれば単に卒業出来ていないだけなのであろうか。まぁ10年以上経過しておらば已む無しであろうか。

2010年07月17日

龍玖談義・肆拾伍-ジェイルハウスロック-

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●とうとう三度目の正直でおうさまのヒゲがやってきました。
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あ……ありのままに云々。おうさまのヒゲが来たらおしゃれリストが100%になっていた。超スピードだとかそういう以下略。ていうか本当にガボとテリーが闇に葬られた。
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いつぞやのリサイクルフェアでロト装備が二人分揃ってたり。
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あと靴は足りないけど全員リッカ。

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●まぁモリーはバトロで出世したが故に配信されたのだろうが、曲がりなりにもモンスターズで看板を背負ったテリーが出ぬと言うのもまた妙な話である。本編とモンスターズの間に某かの確執があると考えてしまうのは考え過ぎであろうか。

2010年07月11日

龍冗句弐・廿壱-灰色の段階-

●さて、先日記述したPTは結局レオ様と大して変わらない戦果しか挙げられず。一方で、配信により今後やって来ると言われていたドロルメイジ、ルーファ、キラーピッケルですが、どうやら選手権5連勝の賞品らしい。だけどウルトラメガトンで5連勝なんて無理なので、ランクを落として再構築。素材にはけっこう贅沢なモンスターを注ぎ込んで作成したコドラ、カバシラー、ドルイドのPT。しかしどうやらランクはレベル異存のようで、最初のCPU戦の後には普通に強いPTが。なので面子を減らして再度CPU戦とかやって廻す。
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初日にドロルメイジげっつ。
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三日目の本日にキラーピッケル。なお、固有スキル「こうじちゅう」は転生させないと出ません。
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そしてDSステーション配信でヘルクラウド。同様に固有スキル「ヘルクラウド」は転生で。
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更に、バトルロードでのバルボロス配信も始まった。閉店間際まで粘ってやっと出た…。
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いてつくはどう使わないのでドルマゲスよりスカウト楽だった。
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んでさくっと確保しておいたGuest竜神王を配合させてグレイナルへ。バルボロス、存在時間10分足らず(笑)

さーて、これにてスキルもコンプ。後はルーファ、わたぼう、かみさまだけだ。

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●それは大いにあり得る可能性であるが、中の人はWiiバトロをAmazonに予約済みである。だがWiiを買う予定がないというのはどうなのだ。

2010年07月10日

龍玖談義・肆拾参-ノトーリアスB.I.G-

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●DQ9、配信クエスト終了。
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でもまだ来てないキャラが何人か。いつまで引っ張るのかな。

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●最終ガイドであるな。ライアンが掲載しておるという事は近日中に来るであろうぞ。だがテリーとガボは闇の中に葬られぬ事を願う。そして今度こそおうさまのヒゲが来ねば更に先延ばしである。終わりの無いのが終わり状態にて重畳である。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 秘伝●最終編 (SE-MOOK)

日常・拾伍

2010年07月09日

戦略、路の上から・陸-あけぼの-

●本日からバトルロード新章開始。近所のショップに行ったらおにいさんがカードをまとめて買ってた。コイン入れずに冒険の書を入れると連続してカード買えるというのは初めて知った。二回ほどやってバルボロス出ず。ニュースも出てないのでまだ連動しないのかな。

んで、カード買ってるのを後ろで見てたらサンディのカードが出た。あれいいなぁ、と思って通院後、病院近くのジャスコでこんどは自分がカード買い捲ってみた。サンディが出たらやめる、のつもりが出ず。※万も注ぎ込んだのに。

結局、竜王、デスピサロ、エスターク、ミルドラース、デスタムーア、ラプソーンがダブる。デスピサロに至っては3枚。うーむ。欲しいと思ってた聖なる祈りも2枚。

一方、サンディのお値段。
ぎゃー。

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●相変わらず貴様のうっかりは豪快であり自重せよ。だが望んでそれならまだ良いであろうか。


ツインズ~ス-パ-・ベスト・オブ・サンディ-&サンセッツ

日常・拾伍

2010年07月05日

黒白のポケット

●ポケモン、DS「ポケットモンスターブラック・ホワイト」 発売日を9月18日に決定!
おお、買う(即決)。
でも最初のパートナーがいまいち可愛くない。ツタージャがまぁまぁ…って感じかな。

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●念格闘悪でいくかと思いきや伝統則ってであったな。だが既出が極力出ないというのはいい傾向である。せめてズバット、ワンリキー、イシツブテ枠の撤廃を求む。


ポケットモンスター ポケモンソフビフィギュア ゾロアーク

日常・拾伍

2010年07月04日

龍冗句弐・廿-WildAmbitions-

●DQMJ2、選手権がだいぶ煮詰まってきた。一時のGサイズ跋扈状況はだいぶ沈静化し、現在はおにこんぼう絡めのSサイズ3体が主流のよう。まぁそれでも神鳥レティスは亜種も続々開発されてなお隆盛。
うちのレオ様はレオソード、かしこさSP、グランスペルSP残しで攻撃力アップSP→防禦アップSP→素早さアップSPと変更したり、ギガブレイク用のキャプテンクロウを竜神王にしたりなど、マイナーチェンジを続行してきましたが、全ガードブレイク+Gサイズ補正は強力ながらも、AI行動2回が発動がかなり低い関係で博打要素が大きすぎ、安定しなかったので、ここで心機一転、最近のトレンドを汲んで新PT作成。

さて、先に述べた最近の主流PT構成は、
▼おにこんぼう
▼メタルボディ持ち
▼魔法耐性が高くかしこさの高いモンスター
こんな感じ。おにこんぼうは基本的に攻撃力を極限まで高め、しっぷうづきを所持が主流。
メタルボディははぐれメタルかメタルキングが普通だけど、SランクのメタルキングとCランクのはぐれメタルの性能差が余り無い関係で、ランク補正の為にはぐれメタルも多く見られる。多くはHPアップSPと全体回復系持ち。
三番目はバラエティが多いけど、ゾーマが特に人気。速度とAI2回行動などを優先してキラーマシン2という構成もよく見られる。大抵はこいつがバイキルトを持ち、おにこんぼうをサポートする。

んでもって、それを踏まえて今回作ったPT。
☆おにこんぼう(けものみち、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3)
しっぷうづきと聖魔斬をけものみちで。まぁまずはこれで様子見。
☆はぐれメタル(HPアップSP、回復SP、体技ガード)
メタルを出す以上HPアップSPは必然。体技ガードは自動MP回復の為に。最後まで残りがちのメタルは、ベホマズンやザオリクを乱発して最終的にMPが枯渇するというのを何度か見た為。
☆ワイトキング(回復SP、グランスペルSP、ウィングタイガー)
バイキルトをどのスキルで付与するか最後まで悩んだ。モリーセレクションすら候補に入ったが、てんしのきまぐれを入れてみようとウィングタイガーで。かしこさが高いのでグランスペルを入れたが、矢張りレオ様と比べると見劣りしてしまうのは已む無し。なお、こいつ特性で自動MP回復持ちの上に、ほぼ全ての攻撃魔法が通らないという、ナニゲに凄い奴。

さてさて、この構成でどこまでいけるやら。

P.S.おにこんぼうは急造した関係か、LV100まで育ててもステが上がり切らなかったょ。ふしぎなきのみはいっぱいあったのでカンストしたけど、素早さと賢さはカンスト出来ず。素早さはまぁ、もとより行動遅いの特性があるからこれでいいやと思っちゃったけど、かしこさがカンストまで50足りない。AI判断にどこまで支障が出るだろうか。

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●まぁ、あの頃のレオが最強だったからな。キヨマーはヤクザに、秋山は監督に。時代は遷ろうものである。所業無常なり。


BBM ライオンズ・クラシックカードセット 2009 BOX

日常・拾伍

2010年07月03日

乙杯

●Wiiウェア『ボクも世界を救いたい』で主人公の名前を「おっぱい」にするとドラクエ式選択肢状態に
拒否されるだけなら普通だけど、こうまで引っ張るとは相当おっぱいが好きに違いない。ええ。私も好きだおっぱい。

何だその結論。

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●おっぱいだけに度胸と上手い事を言ったと思いきや非実在おっぱい法により死刑。


はずむ!おじょうさま (まんがタイムKRコミックス)

日常・拾伍

2010年06月30日

戦略、路の上から・伍-先祖帰り-

●また早く仕事が終わる日なのでバトルロード。しかし、どうやらカード切れはここもそうらしく、二台あるうち一台は前の章のカードになってしまっていた。残った一台で遊んだが、二枚目のカードでどうやらカード切れ。次に控えてたおこちゃまの際にこっちもカードが変えられてしまった。
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ああ無常。オリハルコンのツメが手に入って、武道家の時の装備がドラゴンキラーからちょっとだけグレードアップはしたけどなぁ。何とかドルマゲス出現……って何でもうDSのバッテリ無いの!?そんなに動かしてないのに。はっ、もしやさっき落としたショックで…?と思って大急ぎで再起動したら直った。だけど結局ドルマゲスはモリーセレクションスキル持っておらず。無念。

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●まぁ正解であろう。丁度良い事に新章稼動予定日は休日にて大人の財力スキル発動であれやこれやとせよ。


気まぐれコンセプト クロニクル

日常・拾伍

2010年06月28日

龍冗句弐・拾玖-Cue-

●DQMJ2の攻略本新刊が出た。AIの使わないスキルとか、スキル早見とかはある程度役立ったけど、この期に及んでオムド、レオ様、マスタードラゴンを伏せる理由は。配信専用モンスターやグレイナルを公開してバルボロスを伏せる理由も良く解らない。まぁバルボロスは7/9から稼動するバトルロードのすれ違いなんだろうけど。値段が結構張るので、ネットでいちいち検索するという面倒を避けたい人なら。

ていうか、旅行で選手権に後半参戦出来なかったけど、結局10000位よりは上で上位入賞扱いだった。なんだかなぁ。

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●バルボロスはほぼ確定でBLだろうが、残りはルーファ、キラーピッケル、ドロルメイジ、わたぼう、かみさまか。卑劣なる抱き合わせ商法での配信にならぬ事を願うが貴様は悉く貢ぎそうで死刑。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 最強データブック (SE-MOOK)

日常・拾伍

2010年06月23日

戦略、路の上から・肆-でむぱ-

●仕事が早く終わる日だったので、例によって近場のジャスコでバトルロード。粘っても粘ってもスカウト可能なモンスターが出ない。終業時間ギリギリでドルマゲスが出るも、反応しないDS。またどうやら電波が死んでたらしい。ていうか何でスラキャンサーなんかと戦わないといけないんだ(笑)どうやら近場の奴が入ってきてしまったらしい。なんだかなぁ。

今日のレア:ゴールデンゴーレム
ていうか高っ!

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●うむ。毒でなければいくらでも垂れ流して良い。


毒毒電波ヤミナベ和歌集

日常・拾伍

2010年06月22日

乙女☆自演乙☆グラディウス


●なんか普通に面白そうだぞ。でもメリケンさんはオツメディウスとしか発音出来ないのか(笑)

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●まぁ古本屋で今の所プレミヤがついておらねばその程度なのかも知れぬが。


ドラゴンクエストモンスターズ+ 1 (ガンガンコミックス)

日常・拾伍

2010年06月21日

戦略、路の上より・参-パラレリズム-

●んで、昨日TRICK見るまで少し時間を作って、映画館下のゲーセンでまたバトルロード。流石に日曜日なのでおこちゃまだらけで連コインとはいかず。なんとかギリギリでバトルロードマスター持ちドルマゲスをスカウト。DQMJ2のすれ違いで出してたレオ様すげぇ強い、とおこちゃまに褒められた(笑)

今日のレア:竜神王の剣(二枚目)

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●都合の良い事に近所のショップが開店すれば夜遅くまで独占出来よう。しばしの我慢である。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII マスタースキャンファイル

日常・拾伍

2010年06月19日

戦略、路の上より・弐-懲りない-

●仕事が早く終わったので、職場そばのジャスコでまたバトルロード。弊店間際まで粘ってやっとこスラリンガルが出た。通信済ませて外でゆっくりスカウトしたら限定スキル持ってない。限定スキルは通信可能範囲にいないとダメなのかなー。

今日のレア:ムドー竜神王の剣

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●まぁ、いい金ヅルと思いきや、レアリティ的にはまるで釣り合いが取れぬ故趣味品であるからな。


遊・戯・王GX 1 (ジャンプコミックス)

日常・拾伍

2010年06月18日

戦略、路の上より・壱-おわりのはじまり。-

●先日書いたように、最近マジでバトルロードやってる。まぁ取り敢えずはバトルロード関連スキルをもう一体ずつ確保という事で基本バーバラでプレイ。まず魔王が出るまで一苦労。其処から更に連動可能なドルマゲスかスラリンガルが出るまで粘らないといけないというのがちょっと…。んで、最寄のショップが今改装中でプレイ出来ないので、市内のもう一件設置の店へ。近くにカードショップがあるけどあんまりいい品揃えじゃない。仁王立ちがライアンのとどめ用に欲しいかなと思った程度。んで、二回ほど連動チャンスがあったんだけど、DS反応せず。どうやら通信機能が死んでたらしい。無念。

今日のレアカード:オルゴ・デミーラ

そしてハマり始めた矢先に稼動終了のお知らせ。そりゃないよママン。Wii買えって事でぃすか。

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●まぁ、趣味は得てしてそういうものである。周囲が全部おこちゃまというのは流石に精神的にキツいが。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー

日常・拾伍

2010年06月16日

怪電波発信基地

●無線LANのAOSS接続は結局回復せず、新しいルータを買った。もうサポセンに連絡する暇さえ無いので。今度は持って欲しい。なにせ無線LAN導入からこれで既に三台目。なんとかしてくれ…

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●だがそこで俺のターン、二度あることは三度ある発動にて四度目を待て。


BUFFALO おまかせ節電 USBポート搭載 11n/b/g対応 ハイパワー 無線LANルーター Air Station 単体 WZR-HP-G301NH

日常・拾伍

2010年06月15日

道で戦う

●なんか、DQMJ2のおまけで手を出したバトルロードに最近ハマってしまった。あまぞーんとかでカード物色したり。マスタースキャンファイルをカード欲しさにプレミヤ価格で購入したり(まぁ、ファイル自体も欲しかったんだけど)。DQMJ2専用スキルをもう一体ずつ確保出来たら存分に遊びたい所存。

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●正解。スキルを持たば存分に使うのが道である。だがプレミヤで一枚1万越えはどうかとも思うが。まぁ中の人はそこまで高いカードは欲しがってはおらぬが。


ドラゴンクエスト バトルロードIIレジェンド ~マスタースキャンファイル スペシャルカードセット~

日常・拾伍

2010年06月12日

龍冗句弐・拾捌-Simoon-

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●さて、主軸にレオ様を据えたうちの選手権PTですが、最近かなり弱点が露見してきました。写真のような魔法耐性が高い瞑想Gサイズに極端に弱い。スラキャンサーは魔法がドルマしか通らないし、オムド・ロレスに至ってはオートマホカンタでギガブレイクしか通らない。これではダメだ、と思って攻撃アップSPを切ってグランドブレスを導入したところ一気にランクが落ちた。理由は、これがあるとAIがギガブレイクを使わなくなるという点。結局グランドブレスは再度切り、守備力アップSPにした。さてさてどうしたもんか。

余談。前回結局ランクは100位を割ってしまったけれど、100位台で終了。キングの証が貰えました。

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●そうなれば結局そ奴しか使われなくなる故今の神鳥レティスのようなものである。


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日常・拾伍

2010年06月11日

龍玖談義・肆拾弐-ボーイズⅡマン-

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●ヤンガスがDQ9に来た。ごめん先日のリストに忘れてた(笑)だって8やってないもぅん。

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●まぁ、貴様があれ系をやるとしたらジョジョのアレとかであろうからな。やっておらぬが。


ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ

日常・拾伍

2010年06月06日

龍冗句弐・拾漆-Perspective-

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●前回の42位の翌日、ウルトラメガトン35位まで上昇しましたが、その後はじりじりと順位を下げて現在88位。やっぱりうちのレオ様はAI2回行動してくれるかどうかが鍵のよう。堅実なキャラを作ったつもりなのに意外とバクチキャラになっている事に気付く。相変わらずおにこんぼうが鬼門。バイキルト後の攻撃が通ったら次のターンのしっぷうづきで確実に沈められる。公式で他のPT構成見ましたが、普通に恐ろしいと思ったのがゴールデンスライム+おにこんぼう。
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魔界の落とし穴の中で小さなパーツ集めしてたら、最強の剣、あめのはばきりがおまけで4本も手に入ってしまった。落とし穴の先にキラーマシンがいたら狙い目です。がんがん盗みましょう。
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前日マクドで貰ったはぐれメタルを配合させてしまったので(レオ様にかしこさSPをつける為)、再度マクドで通信したけど一回きりの配信らしい。折角の日曜なのでハッピーセットでバトルロードカードを入手。天空の剣+スライムが欲しかったけど出たのは祝福の杖+ドラゴン。しかしこのトシになってハッピーセットを買うのはなんか勇気が要りますね(笑)
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バトルロードオンリースキルも二種コンプ。最初に入手したのはバトルロードマスターで、バトルロードなんて始めて間もないので上級職なんて、と思ってたら、カード販売コーナーに「伝説の賢者」カードのバーバラが。580円というお手ごろ価格なのもありましたが、これで上級職として認識されればいいなぁ、と思ってやってみたところ大丈夫だった。モリーセレクションは魔物使い以外の下級職の際についてくるスキルなのですが、その為に戦士で育成。だけど、捨て値で買った王者の剣が何故か認識されなくて、仕方無しにマクドカードを使って僧侶プレイに。それでも連動モンスター出ず。その後おこちゃまがゲマでドルマゲスを出し、ゲマが僧侶扱いだったら…と思いスカウトしたらしっかりモリーセレクション持ち。結果オーライ(笑)ていうかどっちもドルマゲスなんですが、ドルマゲスは非常にスカウトしにくい。特性のいてつくはどう、またおたけびなどで頻繁にテンションがリセットされてしまう為。初回挑戦の時には79%、76%で連続失敗とかあってかなり凹みましたが、ま、入手できたからいいや。

それも含め、現在配信以外のスキルもコンプ。配信以外のモンスターもコンプしているので、もう後は配信待ち+モンスター選手権しかやる事が無くなりました。意外と早い決着だったなぁ。

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●できますか、ではないぞ痴れ者め。今年上半期はほぼゲームで遊ぶだけであったのは致命的である。冬に完結させねば後は無い。


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日常・拾肆

2010年06月05日

雀the段

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●一時期の幸運を盾に昇龍で暴虐を振るったところとうとう段位持ちに。級の時は段位持ちに勝つと経験値が割り増しになりましたが、段位持ちになると逆に級位に対して経験値減るのね。

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●まぁそういう事になるな。真面目に麻雀を勉強せねば一瞬で食い潰されて降格であろう。段位持ちに言う言葉ではないが麻雀を勉強せよ。


マンガでわかる!東大式麻雀入門

日常・拾肆

2010年06月04日

龍玖談義・肆拾壱-リトルフィート-

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●DQ9、今回の配信クエストにてアイテムコンプ。アイテムはクエスト用のフラグアイテムも含有しているので、今後はそういうイベントは出ないという事なのかな。ていうかキャラ配信は残りいつごろ来るのかな。まだライアン、チャモロ、テリー、ハッサン、ガボが残ってる筈。

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●まぁ、ダンジョンの中で梅干の種を探し回ったという事もあったな。フラグアイテムで万々歳という感じではある。


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日常・拾肆

2010年06月03日

龍冗句弐・拾陸-Absolute ego dance-

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●DQMJ2はもう残るモンスターは配信のみなので、モンスター選手権しかやってない。先日作成した対戦専用モンスターのアウェー戦初登場、ランクが一気に跳ね上がった。ウルトラメガトン42位。これは最初からやっていたらかなりの高得点になっていたのではないか、と思うとちょっとばかりくやしい。来週のランキング戦で一週間通してどこまでいけるかな。

んで、昨日のホーム戦はそれでも三勝二敗。一敗はバイキルトブーストされたおにこんぼうに二発で沈められた。矢張りAI二回行動してくれるかどうかが分水嶺。もう一敗はオムドロレス。MP自動回復+瞑想でひたすら持久戦仕様。ギガブレイクとダメージが釣り合ってしまい、100ターン以上戦ったけどまるで決着が見えないのでもういいや、と負けた。頑張れば負けないけどどうあっても勝てない。せめて100ターンくらいで判定終了にしてくれないとしんどい…。ていうかあのオムド持ち、ホーム戦もえらい時間かかるんだろうなぁ。

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●まぁ当然ながら快傑ズバットであろうな。


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日常・拾肆

2010年06月01日

ヤックマン

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●雀龍門にて初めて役満達成。途中幺九牌がかなり重なったのでどうやら他家は無警戒だったよう。東一で親満ツモあってやる気失くしたんですがその元親から直撃にて勝利。しかし親番で国士に行くのはどうかって気もするけど(笑)

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●大三元経験が無いというのもまた珍妙ではあるな。まぁ国士放銃経験があるのでプラマイゼロであろう。


大四喜

日常・拾肆

2010年05月31日

龍冗句弐・拾伍-Technopolis-

●さて、アキバで150戦ほどして、何となしに「強いモンスター」という構想が浮かんできました。究極的に言うと、大きく勝ち越せるモンスターは非常に限定されてくるのです。モンスター選手権で通用するかはまた別として。とりあえずそれらを踏まえて、さっき自分なりの対戦用モンスター完成。

なお、アキバに行く前に、メインPTのスキル構成をまた変えました。
メタルキング→状態異常回復を持つのがキングスペーディオのみなので、回復SPを切ってクイーンを導入。最初はクインガルハートから引き継ごうかと思ったけど、転生の杖持ってても神獣が優先されちゃうのね。なので勿体無いけどクイーンの証を使用。これにてひかりのはどうをセット。マジックバリアはちょっと惜しいけど仕方無い。
キングスペーディオ→先制殲滅手段としてエースにてマダンテをセットしておりましたが、今回マダンテの大幅な弱体化がなされていて、ダメージ上限が設定されている(768ダメージ)。そうなると先制パンチにしては余りに使えないのでエース切り。グランスペル辺りを考えましたが、エースを失う事で誰も使えなくなるいてつくはどうを確保する為、遠回りしてラプソーンを導入。かがやくいきやてんしのきまぐれもおまけについてくるお得感のあるチョイスに。

で、すれ違い対戦で厄介なモンスターの、自分なりの攻略法を。ただし、うちのPT構成での話になりますが。

▲サージタウス
大人気のGサイズモンスター。多段全体攻撃、行動早い特性、AI二回行動があり、力でごり押しする戦略が大多数。特にかぶと割りや魔神斬りを併用されるとかなり手が付けられません。けれども、こいつの最大の利点は「直接攻撃」。そこを逆手に取ってしまえばいいのです。要するに、マヌーサをかける。かなり効きは良いので、相当運が無くなければ最初のターンで直接攻撃をかなり和らげる事が出来ます。後はベホマズンなどで適時体勢を立て直し、マヌーサを定期的にかけ続ければ有利に進行出来ます。問題は、そこでさみだれ斬りやギガスラッシュを所有しているケース。この二つにはマヌーサが関与しないので、ごり押しされるケ-ス多し。ただし、AI的にこのスキルを持っていると優先的に用いてくるので、かなり早い段階で手の内がわかります。ただ、残念ながら防御面が弱いPTだとその構成で来られると勝ち目はかなり低くなります。その場合は攻撃は一体に任せ、残り二体でベホマズン連打。後は押し切られる前に向こうが力尽きてくれるのを待つのみ。問題はここで自動HP回復や瞑想を積んでくるとこっちのMPが先に尽きるか向こうが先に尽きるかになってきますが。

▲海王神
かいしん出易いの特性が厄介。でもこっちもマヌーサが効きます。ギガブレイクやさみだれ斬り併用の場合はサージタウスに準ずる。

▲あんこくの魔神
魔神攻撃により攻撃のミスが出易いが一方でかいしんの一撃が出たら一気にPTが崩壊するレベル。行動遅いの特性で基本的に必ず最後に行動するのがせめてもの救い。運が悪いと1ターンで負けます。マヌーサは効きますが上記二体に比べると若干効きにくい。守備力が高いので出来れば呪文やブレスなどで攻めた方が効果的。基本的に頭が悪いので、向こうがスキル構成に失敗していると本筋である通常攻撃を余り使いません。特にあんこくの魔神スキルを残している場合はがんせきおとしやギガスラッシュという博打要素の低い攻撃ばかりしてきますので狙い目です。

▲闘神レオソード
全ガードブレイクの特性が脅威。どんな属性攻撃も一段階威力が高くなる。魔法耐性が低いPTではかなり苦労します。ギガブレイクに至ってはギガボディ+ガードブレイクで全体に600以上のダメージになる。せめてもの救いはAI1~2回行動ながら二回攻撃するケースがかなり低い点。レオソードスキルでMP自動回復もあるので、MP切れを待つ戦略は大抵成立しない。ベホマズンで凌ぎつつ攻撃役を潰されないようにしながら力尽きるのを待つ感じ。また、ブレス併設というケースはかなりレアなので、マジックバリアを張り続けるというのも手。

▲神鳥レティス
現在、たぶん一番暴虐を振るっているモンスター。吹雪ブレスブレイクがあるので大抵かがやくいきを持っている。問題はAI二回行動に何をチョイスしてくるか。グランスペル持ちだとしゃくねつなど、せいなるふぶき持ちだとマヒャデドスなどを選択してくるケースが多いですが、この組み合わせは例の二体ベホマズンで競り勝つ事が可能なレベル。問題はギガブレイクやさみだれ斬りの場合。この場合はベホマズンのかしこさはもとより、最大HPの問題で押し切られる事が多い。うちはアキバ行きの際には敗戦11だったのですが、200勝の一方での20敗の内訳はほぼこのタイプのレティス。MP切れを待って畳み掛けるのも手ですが、けっこう自動MP回復持ちは多い。

大まかに恐怖レベルになるのはこんな辺りでしょうか。で、それを踏まえて対戦用モンスター。神鳥レティスを選ぶのはなんか癪に障るので(笑)レオソードをチョイス。スキルはレオソード+グランスペルSP+キャプテンクロウ+攻撃力アップSP+かしこさアップSP。レオソードで自動MP回復+てんしのきまぐれ+メドローアを、グランスペルで弱点に柔軟に対応できるように、キャプテンクロウでマホカンタ持ちなどに対してさみだれ斬りやギガブレイクを。魔法の通用しない場合に攻撃力アップSPを、また魔法の威力底上げのためにかしこさアップSPを。取り敢えず、今考えた限りではこれでいいと思った。今日は時間が間に合わないと思ったのでデフォPTで登録しちゃったけど、こいつが本登録されてどこまでいけるかちょっと楽しみ。

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●まぁオムドは裏ボスだがうざいだけで強くはないからな。単に強いということで神鳥レティスに縋るのは悪くは無いが味気無いがな。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 公式ガイドブック (SE-MOOK)

日常・拾肆

2010年05月30日

龍冗句弐・拾肆-千のナイフ-

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●にちようび。またアキバヨドバシにすれ違いに行って来た。メインがDQMJ2になった為か、二週間前と名前が変わってた。あと、座り込み禁止になってた。まーそれはさもありなんって感じもしますが。警備のおじさんご苦労様。ごはんもレストラン街で済ませたりして、11時~19時前まで粘りました。
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トロデ。前作では何故かスライム系だったのですが今回は自然系に。配合で作る予定でしたが、折角すれ違えたのだからと思い出に入れてスカウト。まぁ神竜作るのがめんどいなーと思ってたので結果オーライ。
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そんでトロデから派生する最終候補、海王神。近所でスカウトしてたんですけど、SPスキル作るのがめんどいー、という事で他のキャラに配合させちゃったので(豪気な使い方だなぁ)一応確保。思い出に入れといたんですがスカウトにかなり苦労しました。現PTでフルブーストしても54%くらい。
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んで、本日の目標だったすれ違いバトル200勝達成。スライダーヒーローげっつ。
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Sサイズでギガキラーあり、行動早い特性なので、おにこんぼうに取って代われるかもしれない。まーおにこんぼうはHPと攻撃力が鬼ですが。ちなみに200勝でゲットする前にすれ違いデータからスカウト済みだったのはナイショだ!
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あと、200勝以降10勝ごとに貰える御褒美のレア、死神スライダークもげっつ。こいつもなんだかんだで二匹入手。
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これは別件だけど、ガルマッゾは自力で作りました。ゲストコードついてますが単に自分ロムのキャプテンクロウが勿体無くてゲストクロウを用いたからだったり。こいつからの派生であるダークドレアムは嫌というほどすれ違えるのですが、ガルマッゾはとんと見ません。
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んで、最終的に戦績はこんな感じ。200勝達成した後、スラリンガルから武器を盗もうとセガゲーセンでバトルロードをプレイしましたが、いきなりSPカードが出たり、三戦目ドルマゲスどころか四戦目ラプソーンまで出てくるフィーヴァーっぷり。はくねは魔物使いLv一気に17まで上がりました。ただ、これは攻略本で見た情報なのですが、バトルロードの主人公の職業限定でのスキルが二つもあるらしい。コンプできるのかな…。

■おまけ。
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アキバに来てたんだ!(んなこたぁない)

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●まぁ、電気ビリビリデジタルDGスラッシュビートで突っ走れGO踏み込めアクセルエンジンふかせ目的地まではノンストップ邪魔な奴らは跳ね飛ばせ特にジジイやババアは高得点目指せデジタルエルサレムデジタルシティの秋葉原と云うでな。電脳とヲタ関係ならアキバに敵う場所はあるまいて。


カバのオツム

日常・拾肆

2010年05月29日

龍玖談義・肆拾-スティッキィ・フィンガーズ-

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●ついに配信クエストで錆付いた篭手が来た。
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さくっと錬金してロトの篭手へ!
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終にロト装備コンプ!ていうかそもそも元々は篭手はロトの鎧とセットだったんだろうねぇ。前にも書いた気がするけど、1でロトの盾はどこにあったのだろう(1の最強の盾はみかがみの盾)。
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これにて錬金コンプです。
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錬金コンプで称号貰えました。ちなみにロト装備一揃いでは称号無し。伝説の勇者は既出だからかなぁ(ちなみに地図大魔王Lv99討伐)。

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まぁまだ配信されておらぬ輩が多いからな。それよりも二回クエストをしくじっておる王様のヒゲはどうするつもりであろうかな。


ドラゴンクエスト キャラクター フィギュア コレクション ロトの伝説編3 BOX

日常・拾肆

2010年05月28日

龍冗句弐・拾参-磁性紀-

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●数日前にバトルロードカード「勇車スラリンガルセット」が届いた。スライム、ももんじゃ、プロトキラーの三枚組み。これを自軍として登場させるとスラリンガルになるそうな。なのでやってみた。出来た。まぁ、うちは冒険の書こそ持っててもプレイ経験があんまり無いので戦績もぼちぼち。とどめ用のカードはDQMJ2初回特典のカード。
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スラリンガルと、あとドルマゲスは一日三戦限定。なので余計なすれ違いが無いように登場してから通信開始。
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げっつあんどをんつ。強さ的には微妙だけどギガボディ+ギガキラーは何気に凄いかも。なんだかんだで三回ともスカウトしたけど(どうやら連動スカウトの場合は既所持によるスカウト率下方修正が無い模様)、ぬすっと斬りで限定の武器が入手可能だと知る。またあとで出現させにいこう。
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バトルロードやる前に、前回行った時まるで無反応だったDSステーションから突如2連続でメタルキング襲来。両方とも思い出に入れて後でスカウトしました。グランドブレスSP持ちですが基本的に状態異常ブレスばかり用いてくるので鬱陶しい事この上ない。
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マクドにも行った。限定はぐれメタルとプチットガールズげっつ。
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予想通りだけど特別なスキルってやっぱりSPスキルじゃったぜよ。SPスキルデフレじゃぜナオンスキー(誰だよ)。
注意事項としては、マクドの配信は「すれ違いではありません」。DSメニューのニンテンドーゾーンの追加データから入手という形式になっています。また、所有していると他の店舗で再度通信しても複数入手は出来ません。配合とかでいなくなった後出来るかどうかは検証してませんが。
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てな感じで、現在の進行度とか戦績はこんな感じ。

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●即ちみさくらであるというこの切り出しは久々だがもうやめておいた方が良いのだろうか。


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日常・拾肆

2010年05月26日

龍冗句弐・拾弐-Floating Away-

●さて、だいぶ煮詰まってきたDQMJ2。海王神がなんとなしに行ったショップですれ違いに入ってきたりでいきなりこの系列トロデのみで良くなるというアクシデントもあったり。

PTも少しいじってみた。メタルキングとキングスペーディオはそのままで、最強プチット族のスキル再編成。既存:やみのばくえんSP、バウンティハンター、攻撃力アップ3のところを新規:キャプテンクロウ、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3へ。ぬすっと切り残しという点でバウンティハンターをキャプテンクロウへスイッチしましたが、結果しっぷうづきを失う。マスターしたのは失敗だったかも。攻撃力アップスキル二つで攻撃力1100超なので、ギガブレイクよりさみだれぎりのほうが圧倒的に強い。

実はモンスター選手権の面子は攻略PTとは別途用意している。少し前からあんこくの魔神へ。こうどうおそいの特性は痛いが、魔神切り特性によるバクチ要素。最初のスキル構成はあんこくの魔神、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3、守備力アップSP、マヒガード。元々守備力が相当高いのを更に底上げ。マヒガードは自動HP回復目当て。だが、しっぷうづきとてんしのきまぐれの為に残したあんこくの魔神スキルだが、AIはじひびき/がんせきおとしとギガスラッシュばかり使うのでどうにも特性が活かせない。なのでかなりスキル構成をいじってみた。めいそう持ちあんこくの魔神の厄介さは骨身にしみているので、色々チョイスした結果サムライを導入。まぁ、いろいろやろうぜでバイキルト使うといいんじゃね?程度の考え。だがこうなると必然後攻めになるあんこくの魔神にとって重要なスキル、しっぷうづきが無い。なのでまた考えてふうらいの剣技を導入。ステータスアップスキルは全残し。ホーム戦では通常攻撃をほとんどせず、ミラクルソードを中心とした攻撃スキルメインという余り特性を活かせていない、こぢんまりとしたモンスターに。ただ、自動HP回復は失ったけれどめいそうがあるので、けっこう体勢の建て直しが楽に。

ただ、こいつにスイッチしてからというもの、ランクが一気に4000台から7000台まで落ちた。ていうか、今回のランキング戦、未だにアウェーで一切ポイントを得られていない。どうしたもんか。ていうか、相手にはAIなのに綺麗なコンボを決めてくるモンスターがたまにいるけど、AIの制御どうやってるのかな。

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●それが詳らかにならぬからこその研究進歩であろうな。詳しく知りたくばググれ。


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日常・拾肆

2010年05月23日

龍冗句弐・拾壱-The End of Asia-

●日曜日。またアキバにすれ違いに行こうかと思ったけど雨。なのでなんとなーく近所のアミューズメントショップに。勇車スラリンガル欲しいなーとバトルロードの場所に行くとおこちゃま大盛況。みなさまバインダー一杯のカードで思うままに戯れておりました。でも4時間くらい後ろで粘ったけどドルマゲス一回しかスカウト出来ず。まー他人任せなスカウトは邪道という事か。ていうかすぐ後ろにDSステーションがあるのに全くメタキンが来ない。なんでだ。

で。
どうやらスラリンガルはこっちが召喚してもスカウト可能らしい。なのでネットカードショップでその名も「勇車スラリンガルセット」(スライム、ももんじゃ、プロトキラー)を購入。今度の休みに特攻予定。流石と言うか、スラリンガルセットはそのショップで一番売れていた。

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●まぁそれこそが大人のカードゲームの遊び方にて正解であるが、いたいけなチルドレンから大人は汚いと謗られるがオチ。


遊・戯・王GX 7 (ジャンプコミックス)

日常・拾肆

2010年05月22日

龍冗句弐・拾-Epilogue-

●先日のアキバの思い出を元にどんどん配合を進めております、DQMJ2。
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マスタードラゴンまず完成。ドレアムさん、サージタウス師匠は思い出から、りゅうおうは作るの簡単なので神龍さえ作ってしまえばこっちのもん。
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ほんでもってレオソード。JOKERは思い出から流用、キングレオはGJから貰ったのがあるので、後はちょっと面倒なやまたのおろちとドン・モグーラさえ作ってしまえばOK。
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そしてその二体を配合して裏ボス、オムド・ロレス完成。裏ボスだから激強か?というとそうでもない。

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●貴様は我等がクラウザー先生をメインで使っていたガロスペの記憶を忘れているようでカイザー添い寝の刑。


デトロイト・メタル・シティ (1) (JETS COMICS (246))

日常・拾肆

2010年05月21日

龍玖談義・参拾玖-スパイス・ガール-

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●マーニャがきたー。相変わらずえろくてなにより。
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そして追加クエスト報酬でさびた鎧!
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さくっと錬金してロトの鎧へ。これでロトの篭手が来たら錬金コンプだー。

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●まぁ概ね異存は無いが、テリーやライアンも忘れんでやってくれ。


ドラゴンクエスト キーホルダー ロトの剣

日常・拾肆

2010年05月20日

龍冗句弐・玖-Light in Darkness-

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●何気に近所のアミューズメントショップに行ったらレオパルドがすれ違いで入ってきた。
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さくっと余剰キングスペーディオと配合させてデモンスペーディオに。しかし、前作だとステーション配信オンリーのレオパルドとかトロデが配合で作れるのね。

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●ドロルメイジだのキラーピッケルだの妙にどうでもいいモンスターがロム内でゲット出来ぬというのは確かに妙である。まぁステーションに足を運ばせる釣り餌にていい客である。


1/48 リモコンAFV No8 レオパルド2 A6

日常・拾肆

2010年05月18日

龍冗句弐・捌-Radio Junk-

●んでもって、日曜日に残した思い出の消化。
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竜神王。攻撃力が洒落にならないのでマヌーサ大活躍。Lサイズで打撃メインの奴ってけっこうマヌーサが効果的。サージタウスにも神鳥レティスにも効くし。
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前作で不動のメンバーだったゴールデンスライム。今回Mサイズなので見送ってたけど、相変わらずHPが残念以外は完璧なだけあってかなり強い。直接攻撃されると誰も耐え切れないのだけれど、スカウトした時はけっこうミスってくれて助かった。
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JOKER。神鳥レティス使うのもったいないなー、と思ってたのでとりあえず入手。最初に挑んだ時はスカラがかかってたのでスカウト率伸びず失敗したのだけど、今回はしっかりルカナンもかけて100%叩き出す。ていうかうちのキングスペーディオ、いてつくはどう持ってるじゃん(笑)なんで気付かなかったのかなぁ。

んで、モンスター選手権とかやっててつくづく思った対戦構築。
1)まず、Sサイズで数を揃えるやり方より、強力なLサイズ一体のほうが圧倒的に強い。ギガボディで能力の底上げが可能なのも理由だけど、ケアするキャラが少ないのでブーストがスムーズにいく。
2)次に、回復手段や状態異常で立ち回るよりも、強力な直接攻撃や全体攻撃でのごり押しが有利。回復を念頭に置いた構成では最終的に回復量とダメージ量が釣り合う、或いは押し切られるケースが余りに多い。
3)回復役の没落はこと顕著。完全回復魔法が存在しない為。ベホマは無く、ベホマズンも完全回復しない。ザオリクもHPは半分しか回復しない。故に、前作で猛威を振るった超回復SP三人持ちという構成が成立しにくくなっている。
4)そういう意味で、瞑想などで自分さえ回復させればいいLサイズは非常にバランスが取れている。

うちも対戦専用キャラ作ろうかなぁ。今ウルトラメガトンの4000位台だけど、Lサイズには手が出ないケースが多い。こないだげっつしたレティスを転生させまくって参加可能にしちゃうか(笑)

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●左様。大は小を兼ねる故、ゴールドライタンもジャガーノートもチェホンマンもアンドレアスリーガンも馬場昌平もスカイツリーも須らくいいことである。だが大抵小さいものを苦手にするがオチ。


タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ(特典無し)

日常・拾肆

2010年05月16日

龍冗句弐・漆-Tokyo Town Pages-

●日曜なのでアキバにすれ違いに行ってきた。ヨドバシのすれ違いスペースぱねぇ。人どっさり。うちもその中で座り込んでひたすら待ち受ける。地元はロクにすれ違えないのにすっごいコンスタントにすれ違える。そんでもってみんな強過ぎ。レアなの持ってる場合は思い出に登録しといてあとでゆっくりスカウト。本来の目的はキャプテンクロウ*2、神獣*1。
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最初に戦ったのはサージタウス師匠。この後何度も戦ったくらい大人気。配合も面倒なので丁度良かった。
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ドレアムさんもげっつ。この人も配合めんどいんだよなぁ。強さはSサイズなのでまぁ、微妙。しかし、どうやら攻撃キャラに攻撃アップSP+攻撃アップ3搭載はかなり人気のチョイスのよう。うちのプチットも攻撃SP搭載しようかしら。ぬすっと斬りの為にバウンティハンターは外さない。なんか前作のエスタークみたいな事になってるなぁ(笑)
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ムドー。バトルロードで勇車スラリンガル欲しいなぁと思ってクラブセガに行ったけど結局げっつ出来ず、代わりにこいつ。
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竜王。りゅうおうじゃなくて竜王。こいつも作るのめんどいのよね。
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神鳥レティス。Lサイズ、吹雪ブレスブレイクがあるので洒落にならない強さ。大抵メタルキング以外がド速攻で、特にプチットが潰される。誰もフバーハを使えないというのが決定的。しかしこれよく最初に戦った時に勝てたなぁ(笑)スカウトも何度もやり直した。
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DQ6とのすれ違いでキラーマシン2。ていうかあの環境で6すれ違いしている人がいる事にまずびっくりだ(笑)
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9とのすれ違いでスライムジェネラル。作るのはやっぱりめんどいのでもうけもの。ちなみにうちの9とのすれ違いは失敗してた。どうやら9はロム一本で連続縛りにかかってしまうらしい(少し前にそうとは知らずにスライムタワーとすれ違ってた。なんでスタイムタワー一体で挑んでるんだろう、とか思ってた)
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カンダタ一味も全げっつ。すれ違いのタイミングでランダムに遭遇するらしい。前作は20回毎だったかな?なお、カンダタ達とのバトルは思い出に登録出来ないので、遭遇したらすぐスカウトに向かわないとです。親分は他の人のPTにいたので思い出からスカウト。ていうかカンダタ子分がさまようよろい色違いじゃなくてプチットみたいな集団一体モンスターだった。ちょっと残念。
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結局クロウは3体げっつした。自分とこのも入れて4体。
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神獣っていうかみんなキングスペーディオだったけど、それも2体。自分とこのも入れて3体。まぁこんなにはいらないんだけど(笑)
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んで、まぁやっぱりというか改造データは出回ってた。わたぼうとかみさま。解禁されるまで思い出にしまっておく。その辺りうちは意地汚いなぁ(笑)

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●貴様の首都圏とは名ばかりのド田舎の立地が少し生きたようでなによりである。だが毎週はどうかと思うが。


アキハバラ電脳組 2011年の夏休み【劇場版】 [DVD]

日常・拾肆

2010年05月14日

龍冗句弐・陸-I tre merli-

●さて、うちのDQMJ2メインPTがおおかた完成しました。晒してみるテスト。
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攻撃面エース、最強プチット族。テンションアップ、AI1~2回行動、それなりの攻撃力と素早さ。かなり理想的。だけど対戦では大抵最初に潰される。AIはイオグランデ大好き。複数でメタルやマホカンタ持ちがいても連続でぶっ放す。
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回復面担当、メタルキング。最後まで生き残る事は多いけど残念な賢さでベホマズンの回復量もいまいち。AIはマジックバリア大好き。魔法を使わない相手でも何故か張る。
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サポート担当、キングスペーディオ。テンションアップあり、ステータスも平均的に高いので汎用性抜群。クイーンで回復、エースでマダンテ持ちなので対戦でもいろいろ立ち回れる。AIはリホイミ大好き。そこはベホイマかけてくれっていう場面でも何故か使う。

こんだけになると普通のスカウトはあんまり失敗しない。スラキャンサーとか魔界固有系は一通りコンプ。じごくのマドンナはテンション下げられる「わるぐち」持っているけどラリホーマで眠らせれば大丈夫と知る。

しかし、やっぱりというか対戦では微妙な一団。もう少し練り直しかな。

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●まぁ後はイベントなりすれ違いなりでこつこつであろうな。というより貴様は早いところ序盤配合のキャタピラーを作ってやれ。


テンションを上げる45の方法

日常・拾肆

2010年05月13日

龍冗句弐・伍-Focus-

●さてもDQMJ2。世界モンスター選手権も参加しちょります。現在ウルトラメガトン級昇格したばかり。どうやら途中で昇格するとCPUチームとの対戦になるらしい。CPUチームはなんか面白いのが多い。
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ローズバトラーなのになでしこさん…?
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チームびじょとやじゅう。うーん(笑)
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大王イカが死ぬほど強かったけどこの名前は…
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勝ったけどこのPT名はうーん(笑)ちなみに5戦目はヘルクラウドだった。現状で入手不可能なモンスターらしい。最初何事かと思った(笑)

んで、実際に対人対戦となったのですが、最終戦がレオソードだった。もうそんなトコまで配合進んでるんだなぁ。べらぼうに強かったけどなんとか勝てた。

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●まぁあれだけ情報が解析されておれば勝つ為のPT作成ストラテジーは完成しつつあるのであろう。中の人は前作で猛威を振るった状態異常オーシャンクローに出会って何とも云えぬ懐かしさに襲われたようである。


カードキャプターさくら(1) (KCデラックス (743))

日常・拾肆

2010年05月10日

龍冗句弐・肆-Stairs-

●さてもDQMJ2。やばい、本気で面白い。
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神獣げっつ。予定では今後のメインメンバにする予定。
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光あふれる地にて。メタキン三匹はけっこうレア。

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●まぁいずれステーションで配信されるであろうが、我慢出来ぬならアキバへGOである。神獣キャプテンが嫌と言うほどすれ違えるらしいでな。


アルティメットヒッツ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

日常・拾参

2010年05月09日

雀二百回

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●雀龍門、二百回対局達成。うちは基本的に東風戦は打たず、199回は半荘戦。やっとこ一級です。知人連中はもうだいたい段位持ち。うちも昇竜に何度も挑戦してるけど大抵三位貧乏で参加資格を失っちゃう。ASHは段位持ちをカモって速攻で段位を取得したらしいが、九段を飛ばした後、チャットで「死ね」と言われたらしい。まー、さもありなん。彼奴の打ち方は相手にやる気失くさせるからなぁ。
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なんかすごい配牌。でも和了れなかった。

こんな事があったらもう麻雀やめるレベル。

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●まぁ何度かチャンスはあったようだが、清老頭聴牌なのに純全三色同刻しか見えておらぬようではどうしようもなかろう。


咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!

日常・拾参

2010年05月06日

龍冗句弐・参-Mass-

●さて、DQMJ2ですが、取り敢えず裏ボスも倒してメタルワールド「光あふれる地」へ突入可能になりました。デュラハーンがメタキン確殺になったのでさくさく狩れます。だいたい攻撃750くらいでメタキン確殺になりますね。メタルキングの剣も入手。

んで、WiFi大会にも参戦してますが、途中でランクが上がった途端になかなか勝てなくなりました。ていうかAIが莫迦過ぎて…。なんで回復役を先に潰さないのかなぁ…。職業の証がいっぱい欲しいのにこれではいつまでたってもコンプできません。

あと、マクドタイアップでレアモンスター配信とな。レアスキルが何かが非常に気になりますが。プチットガールズはローズダンスが早々に入手出来たので配合で作成済み。現在はクリアの後150種収集ボーナスのメタルキングを転生配合して回復役に投入。HPが全く上がらないので守備アップ3をつけて少しHP底上げ。

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あと、やっとこ200種到達。グランスライム貰えたけど二枠占有モンスターなので実戦投入はせず。

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●それ即ち男の娘という奴であろう。


YELLOW METAL ORCHESTRA

日常・拾参

2010年05月03日

黄金週間の過ごし方。

●さて、GWはまた麻雀です。しかし今回は不用意な振込みも多い上にツモられ貧乏でかなりジリ貧。やる気がでないー。
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蒲田の洋食屋でカニクリームコロッケとビーフシチュー。美味しいけどまぁ、普通かな。7人で行ったんだけど、オーダーの持って来かたがなんかおかしかった。セットメニューがかなりさっさと来たり、水上さんのメニューが一向に来ないとか。その後の水上さんのやさぐれっぷりが凄かった。

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●まぁ、普通のメニューなのにあれだけ遅れる道理は無いからな、解らぬでもない。それより貴様は麻雀をもっと勉強せよ。


ファーストKiss ☆ 物語 スペシャルCD同梱版

日常・拾参

2010年05月02日

龍冗句弐・弐-HappyEnd-

●DQMJ2、クリア。ああいう風に公式GPに繋ぐのね。クリア時のPT構成はバブルキング、デュラハーン、りゅうおう。で、予想通りEDの後に「to be continued」。まー、終わりが無いのが終わりとはわかっちゃぁいたけど。んで、今回も経験値狩りのお供、メタル系ですが、討伐専用モンスターを作りました。標的は6連続攻撃のカバシラー。自然系最弱のこいつなので、そのままでは6連続攻撃でも6回HITの保障無し。そこでスキルと装備で補強します。
1)メタルネイル装備でメタル系ダメージ保障を。
2)スキルで「しっぷうづき」を覚え、メタル系から確実に先行する。
3)スキルで「メタルハンター」を覚え、メタル系へのダメージ+1

これだけ揃えれば、しっぷうづきで2*6ダメージ。はぐれメタルほぼ確殺。「ほぼ」っていうのはごくたまにミスるので。でもこれだけ揃えれば遺跡のはぐれメタル狩りが非常に楽になります。
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グランドラインだったのかここは(違います)。キャプテンクロウはまた配合に重要なキャラなので、すれ違いでなんとかげっつ出来たらいいなー。

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●ああ!それは大いなる十週打ち切りのスペルであり強制終了の前兆故使うでない。哀れなる車田ポンチの貴様には最後に「未完」として良い。


Vジャンプブックス ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』ランクアップナビゲーター

日常・拾参

↑Vジャンプムックにしてはそれなりに使える。高位配合のデータとかまるで載ってないケド。

2010年04月30日

龍玖談義・参拾捌-グレイトフル・デッド-

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●じじいが来たIN・DQ9。
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莫迦にしてんのかてめぇ。ていうかマーニャはまだかー(そればっかりやな)

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●それは6DSの際にミレーユ前倒しがあった故に大いにあり得る事であったが、そこは結局スピンオフの域を脱していないという事なのであろうな。逆にここでルカが来ると言うウルトラQ…もといウルトラCがあれば斜め上であったがそれは無いな。


無頼伝涯 (1) (少年マガジンコミックス)

日常・拾参

2010年04月28日

龍冗句弐

●さて、DQMJ2をもりもりやっております。最初に持たされるモンスターは全属性の最低ランクからランダムとかいう話。タマゴロンが良かったんだけど貰えたのはコドラ。なんか気持ち的にGUIがしょぼく感じてしまうのは気のせいかなぁ。配合が可能になるのが意外に遅くて、いろんなモンスターをとっかえひっかえ動かせるようになるまでちょっと時間がかかるかも。しかしこんな僻地でGPって(笑)前作がしっかりオフィシャル(?)の会場で色々やってたけど、なんかそういう意味で今回の作品は色々と気になる。ま、じっくりやりマスよぅ。

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●モーモンは久々に出たDQ萌えモンスターであるからな。拙者としては是非ともアーゴンデビルにならずマポレーナまで登場となって欲しいものである。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2

日常・拾参

2010年04月21日

ずっとDQのターン

●DQバトルロードがWiiに。
うーわー。欲しい。あのゲームって後ろで見てるとすっごい面白そうなんだよねぇ。いややった事もあるけど、カードがねー。ごりごり動くムービーもすっごい綺麗で、あれを単に据え置き機でやりたい。

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●まぁそこは大会社故にコンシューマからごりごり削り取る気満々なのであろうな。貴様は大人の財力を用いて良いとす。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド スターティングカードセット ~天空の花嫁編~

日常・拾参

2010年04月14日

雀百回

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●雀龍門、ちょっと前に対局100回達成。自分としてはラス目を余り引かなくなっているのにびっくり。で、いつぞや夜眠れない時に一回打って、なんか目覚めた。それっきり放銃率が激減した。ただ、その勢いで昇龍に挑んだらドラ切りダブロンを食らって(またかよ)飛び。ポイントが一気に保持下限を下回って昇龍参加資格を失うとか。流石に猛者は違う。

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●まぁ貴様にしては随分と上達したものだ、と言っておこう。だがまだまだである。拙者などは初手から安牌を切り続ける程の振らない達人であり、我が偉大なる総統などは対局をしないので無敵である。


ひぐらしの哭く頃に 雀(通常版)

日常・拾参

2010年04月13日

龍の道化師、序

●一足先にモンスターを“スカウト”,「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」4月15日より全国のDSステーションで体験版が配信開始
うーん、本番まで我慢したい所だけど、なんか先行配信限定の何やらありそうなので一応落としに行きます。
そしてオフィシャルサイトプロモで驚愕の事実が。
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終にメドローアも公式に!さてさて大変な事になってきました。どういう扱いの魔法になるんだろう。マダンテ単体版とかかな。

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●まぁそれは良いが、拙者としてはマジックバリアの呪文に酷い違和感を感じずにはいられぬのだが。名前が解り易いのは良いが浮き過ぎではなかろうか。


Dragon quest―ダイの大冒険 (11) (集英社文庫―コミック版)

日常・拾参

2010年04月11日

汀こるぐ

●DS-10Plusを買った。前はDSiを持っていなかったので見送ったんですが、LLがあるのでつい。まー、暫くは打ち込みもせず持ち腐れ状態だけど。プリセットのRydeen目当てだったのはナイショだ!

……で、何でこれ単品にプレミヤついてんだろ。本付きのほうは普通に買えるのに。
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あとクラブニンテンドーでプラチナ会員になりました。別に欲しいものはないんだけど…。

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●まぁコレクターズアイテムであるな。20年前のテクノポップ野郎が見たら卒倒する機器なのであるがな。栄枯盛衰である。


KORG DS-10 PLUS Limited Edition(「大人の科学マガジン」制作ガイドブック同梱)

日常・拾弐

2010年04月10日

龍番付最新版

●最新版「好きなドラクエシリーズ」ランキング発表…1位「3」、最下位は「9」
1位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
2位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
3位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4位 ドラゴンクエスト
5位 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
6位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
7位 ドラゴンクエストVI 幻の大地
8位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
9位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

うーん…うちは7途中で投げて8はやってないので解りませんが、1と2が高過ぎだと思います。3の首位はガチだけど。9はどっちかっていうとDQというよりまた別ゲーだからなぁ。DQとしてどうか?と云われると確かにうーん?って感じはします。でも9面白いょ。うち的には3>5>9>4>6>2>1かなー。

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●まぁ、9はある意味やり込み前提であるからな。通常シナリオが糞なので止むを得ないであろう。しかしこうなれば3の再リメイクをせねばなるまいて、スクエニよ。


交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・

日常・拾弐

2010年04月09日

龍玖談義・参拾漆-ホウィール・オブ・フォーチュン-

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●ちょっと久しぶりのDQ9。ミネアが来た。まーぶっちゃけDQ9はもうコンプ要素を地道に潰しているだけなので。

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●うむ、さっさと我等が崇高たるエロ担当のマーニャを配信して良い。


占星術殺人事件 (講談社文庫)

日常・拾弐

2010年04月08日

緑トリプル莫迦

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●さて、最近はネット対戦麻雀「雀龍門」ばっかりやっちょります。そんな先日の出来事。六索切れば緑一色四暗刻単騎というトリプル役満。なんです、が。緑色ばっかりで訳が解らなくなり何故かドラである發を切ってしまった。その結果ダブロン。満貫と倍満のダブル。あいたたた。まー、つまり發は場に一枚、そんでもって両隣が単騎で抱えてたので形式でしかなかった訳ですが。しかし返す返すも悔やまれる。

なお、対面は役なしではあるものの六索待ちだった。

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●貴様は取り敢えず腹でも切れ。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 5.ハイエロファントグリーン

日常・拾弐

2010年03月30日

ねっとりまーじゃん

●最近、雀龍門というネット麻雀をやってる。中々面白い。対人プレイなのでオフライン麻雀ゲーのようなテンポは無いが、それでもほぼ実戦だけに白熱している。現在七級。せめて段位は欲しいにゃー。

なお、麻雀格闘倶楽部は既に黄龍Lv17とかなのでおなかいっぱい。

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●まぁ至極当然の論理ではあるのだが、それが全てではないのが麻雀の面白い所である。貴様は是非とも立直一発巫女みこナースとせよ。今回は拙者が赦そう。


絶対負けない麻雀―読むだけで強くなる驚異の麻雀戦術 (Ai books)

日常・拾弐

2010年03月28日

DQNM

●倉庫の本の整理をしていた折、数冊読んでみようと思って部屋に持ち帰った本の中の一冊、「ドラゴンクエストモンスターズ2」の攻略本。いろんなモンスターを眺めていたらまたやりたくなった。しかしロムは持っていてもDSは対応していないのでアドバンスを久方ぶりに起動。テリーの方はバッテリが無いのかデータが消えてた。ルカは自分なりの最強パーティが残ってた。しかし今更…と思ったらPSで1+2が出ていた。あまぞーんよりイーブックオフの方が安かったので取り合えず買ってみた。面白そうだけど、この遣り込みゲーに手を出す時間は正直無い。困った。DQ9とDQMJ2とFateRPGが終わったらやるか。

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●まぁ確保として良しとせよ。あれはあれで中々の遊び甲斐のあるゲームだからな。歴代ボスの進化系はやりすぎだとは思うが。


ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち

日常・拾弐

2010年03月21日

ヨコハマタソガレ#1-雀-

●さて、また連休なので横浜ののっちさん宅まで遊びに行ってきました。なんか今更ラグナ熱復活の人数名。うちはもう遊ぶ予定が無いので装備とか提供してくれんかね?と言われたのですが、キャラパス覚えてなくてログイン出来ず。無念。

んで、いつもどーり麻雀。今回はのっち氏、SHEN、ASHのいつもの面子に加えてかかしさん、しんずいさん、水上さんの大人数。のんびり打ちました。いきなり切り間違えてノーテンリーチで罰符を払うというアレなスタートながら、その半荘で夢だった流し満貫達成。しかも17枚切り終えてなお幺九牌が3枚も手牌にあるという至れり尽くせり(笑)ソレハ国士ジャナカッタンデスカイネ?
その後も一回飛んだものの、程よく勝ち続け、トータルで+150くらいの勝ち。前回は即時清算してるので、これにて勝ち組だぜひゃっほうぎゃー。

今回のうちなりの良かった和了り:中發ダブ南混一対々の倍満ツモ。

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●喝!目羅さんは周囲にとって大迷惑極まりない打ち方故に自重せよ。せめて咲で留めよ。


咲-Saki- Portable(限定版)

日常・拾弐

2010年03月13日

龍玖談義・参拾伍-スタープラチナ-

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●やっとこ最後の魔王、ラプソーン配信。
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地図魔王を全部倒したらこんな称号が。これにて真のエンディングですか!?
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そしてモンスターリストコンプ。
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地図クリア数もうちょっとだったので頑張って1000回クリア達成。これでも称号。
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そして初代とⅧの主人公装備コンプ。これでも称号。
ラプソーンが来ただけで一気に称号が5つも貰えた。次は主人公オール転生10回かな。先は長そうだ。

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●だが裏情報によるとロト装備の残りはもうしばし後の話であるようだ。まぁせめて転生せよ。


アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

日常・拾弐

2010年03月11日

陸式龍、弐

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●DSDQ6クリア。デスタムーアが強過ぎてかなり育成してやっと。右手までザオラル使うようになってしまったので両手をほぼ同時に倒さないといけないとか。なので二人ドラゴンマスターさせて輝く息でなんとか討伐。現在、馬車の中にはテリーもミレーユもいない。ぶっちゃけスライムオンリーにしたかったけどバーバラが外せないので…。

んで、ダークドレアムにも挑んだ。まるっきり歯が立たなかった。なのでとりあえずここでいいや、と。

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●結局隠しボスとはそういうものであり正解。DQ9ばりにやらねば敵わぬというのは聊かアレではあるが。


ニンテンドーDS版 ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年03月08日

龍玖談義・参拾肆-マンダム-

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●基本的に家に居ない時、寝てる時はDS2台でマルチにして放置していたDQ9。やっとこマルチ1000時間達成。これにて文字通りの時間稼ぎ完了にて称号げっつ。さーて、今月12日にはとうとう最後の魔王、ラプソーン解禁らしいので、じっくり待つ所存。ぶっちゃけラプソーンさえ来ればモンスターリストは全部埋まる。みやぶる使ってないモンスターも若干いるのでその辺埋めとこうかな。

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●その為のネルf……げふん。否、その為の外部セーブツールである。まぁ時間が解決する問題にて時間さえ掛ければ無問題である。


ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年02月26日

龍玖談義・参拾肆-チューブラー・ベルズ-

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●びあんかキタ―――(゜∀゜)―――!!
ていうか思ったよりも早かったナァ。これにてⅤの主要キャラコンプかぁ。ナニゲにおおよそのメインキャラは来るらしいのでマーニャはまだかー(そればっかだな)。後ⅣとⅥで残ってるのはー。ライアン、ブライ、マ-ニャ、ミネア、チャモロ、テリーか。Ⅶはあんまり覚えてないしⅧはやってない。

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●即ち主人公にグランバニア装備、メンバーにビアンカ、フローラ、デボラであるな。三方向嫁であるがこれではハーレムというより修羅場である。そもそも貴様の主人公は♀にて只の爛れたレズビアン同好会であり残念賞。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁 公式ガイドブック(ニンテンドーDS版) (SE-MOOK)

日常・拾壱

2010年02月25日

DQMJ2俗

●大型モンスターもあり。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」モンスター10種のスクリーンショットを掲載
……他は兎も角ゴルスラはそんなでかくないでしょ…。たぶん対戦での一種の引っ掛けだと思う。前作のゴルスラ三匹PTとか鬼だったからなぁ…。

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●まぁ、キャラ表示画面がどう考えてもバトルロードであるな。結局大人は汚いのであり金さえあればどうとでもなるのだ。


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

日常・拾壱

2010年02月19日

にゅーぽけ

●2010年内発売予定のRPG「ポケットモンスター」シリーズ最新作に登場予定の,新ポケモンの姿が公開に
おぉ、悪タイプかぁ。もしかすると新作は今迄の水草火の三匹スタートじゃないのかも。最近の動向からしたらエスパー格闘悪の三すくみでスタートとかでもいいなぁ、とか思ってる。ぶっちゃけると最近の草はちょっと不遇すぎますからねぃ(ナエトルは地面付与で活躍できたけど)。

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●というより間違いなく買うであろうな。今現在まで初代赤緑から通算でも持っておらぬのがハートゴールドだけであるからな。


ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)

日常・拾壱

2010年02月17日

陸式龍

●DSのドラクエ6を購入。ちまちまやっているけど、現在狭間の世界。クリア前にはぐれメタル仲間にしたかったけどここいらではぜんぜんすれ違えません。大人しくクリアするかにゃー。

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●まぁSFC時代のゲームなどその程度であろう。だが一方で明確に覚えているⅤやⅢは何気に凄いのやも知れぬな。


ドラゴンクエストVI 幻の大地

日常・拾

2010年02月16日

とけち

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●メルブラアクトレスアゲイン買って遊ばないのは勿体無いので遊んでみた。なかなか面白い。取り敢えず目的のネコカオス出したので一区切り。琥珀さん可愛いなぁ畜生。アキラちゃんの声聞きたさに制服秋葉もクリアした。あとネコアルク&メカヒスイを出せばボスオンパレードモード出るらしいけど…

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●まぁEasyオシリスの砂で何度もコンティニューではどだい無理な話である。


MELTY BLOOD (8) (角川コミックス・エース 155-8)

日常・拾壱

2010年02月15日

龍玖談義・参拾参-ザ・ワールド-

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●プレイ時間1000時間達成。まぁほとんどマルチで放置で稼いでるんですけど。

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●1000時間とはつまりおよそ1ヵ月半程度だがぶっ続けでその数字であるからな。貴様はもう少し他の事に時間を使うべきなのではなかろうか。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 14.ザ・ワールド・セカンド(荒木飛呂彦指定カラー)

日常・拾

2010年02月12日

龍玖談義・参拾弐-メイド・イン・ヘヴン-

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●とあるDQのクロスアウッ!なひとこま。
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本日のクエでイザヤールが仲間になった。でも育てる心算無し。ていうかしょっぱなで戦士Lv60か。強いはずだわ(注釈:本編クリアで普通ならLv50以下です)。
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先日二本ソフト揃えて、寝たり仕事行ってたりの時はマルチにして放置してる。先程マルチ500時間経過。上画面に現在の進捗状況をば。
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最強装備はかなり妥協しましたが、一通り揃ったので一段落としました。

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●まぁ後はゲストキャラ装備とWiFiショッピング装備であろうな。中の人の同僚が最近やり始めたが、ゲスト装備が普通に強いと重宝しているようである。考えようによっては確かにその通りなのだが何やら不思議な気分であるな。


THE ABNORMAL SUPER HERO HENTAI―究極!!変態仮面 (1) (集英社文庫 あ 63-1)

日常・拾

2010年02月06日

龍玖談義・参拾壱-ボヘミアン・ラプソディ-

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●トルネコが来た。マーニャはまだかー。
んで、取り敢えずホイミテーブル活用してセーブ錬金全部成功。最初にホイミテーブル紹介した時に「確率は関係ない」って書いちゃったけど、テーブルのパーセンテージがその成功率を下回っていると成功する、ですね。うちオーブドロップ高めのマップばっかりだったから気が付かなかった。
後は実用する最強装備を揃えないとなぁ。
▲備忘録
さいしゅうおうぎ*3、じごくのまそう*1、ウロボロスの盾*2、そうてんのトーガ*1、アマテラスのこて*2、かみわざのてぶくろ*3、ぜったいのズボン*3、てんていのブーツ*1、イデアのサンダル*1

進化の秘石が68個必要な計算になる。ていうかそれだけの時の水晶を買う金がもう無い。1000万貯めたのに。ぎゃー。

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●うむ、金は良いな。幾らあっても困らぬがありすぎるのも困るらしい。一度はそのような状況になってみていものである。


鋼の錬金術師 (1) (ガンガンコミックス)

日常・拾

2010年02月04日

龍玖談義・参拾-クラフト・ワーク-

●さて、ゴルスラマップで数日間粘って。
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1000万G貯めた。主に最強装備錬金素材「時の水晶」の為。あとWiFiショッピングでもけっこう使うし。
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がっつり購入。これだけでいきなり総資産半減なんですが(笑)
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ソーママラソンもこなしてこんだけ作成。まずはレシピを埋める為に全てのセーブ錬金を意図的に失敗。レシピは99%まで埋まったけど今度は大成功をしないと。

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●まぁ最終的な到達点は同じではあるが、セーブデータはゲームの全てであるからな。貴様はせめて外部セーブツールでロストするでないぞ。


武装錬金 DVD-BOX

日常・拾

2010年02月01日

DQMJ2MJDSK

●「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」は2010年4月28日発売
絶対買う。前作は伊集院のラジオで面白そうだと思って買ったのだが、今回は発売日からいきます。

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●またWiFiステーションに大きなお友達として集うのは聊かアレであるからな。まぁ当事より家WiFi環境は整っておるでな、そうなるではあろうよ。拙者としてはもっとこう、萌えモンスターを希望するが鳥山では無理であろうかな。


ドラゴンクエストモンスターズジョーカー最強データブック (SE-MOOK)

日常・拾

2010年01月29日

つぎぽけ。

●ポケモンシリーズ最新作、発表。
さて、一回金銀でお茶を濁したポケモンですが、完全新作年内発売表明。えぇ、買いますともさ。でもいっそ過去のポケモン一切が新規図鑑に存在しないくらいの作り込みとか希望するけどピカチュウ枠があるからなぁ。ていうかズバット、イシツブテ、ワンリキー枠はもういらんでしょ。

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●赤緑青黄金銀水晶ルビサファエメラルトダイヤパールプラチナと、あらかた主な色と宝石貴金属は出尽くした感じがするな。もう玄人好みのモノしか残っておらぬような気がするが。アメジストやオブシダンなどは色的にも未出であるがどうか。


ポケットモンスターSPECIAL (1) (てんとう虫コミックススペシャル)

日常・拾

2010年01月28日

龍玖談義・廿玖-ダークブルー・ムーン-

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●今日DSのDQ6が発売だった為か、WiFiでミレーユ参上。早速装備をかっぱいだ。最初に来るのはハッサンだと思ってたケド。それ以前に一日前倒しで送ってくるとは。
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また、先日のクエストで販売される事になった海賊装備も全部入手。少し前に二本目のソフトを購入し、それを活用してWiFiショッピングなどをこなしてます。家に居ない時はマルチプレイ放置で時間稼ぎ。今はゴルスラマップで資産1000万Gを目指してます。現在700万突破。

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●効率的なようで、誰も周囲でやっておらぬという侘しい現状であるな。まぁ大人の遊び方としては間違っておらぬが。


ドラゴンクエストVI 幻の大地

日常・拾

2010年01月27日

ハチロクの現状

●さて、「八つ数えろ」六つ目盤。三箇所でDL販売が開始されました。
▲とらのあなダウンロードストア様
▲DLsite様
▲Gyutto.com様
Worksページは近日中に更新致します。

さて、感想なども書いて頂けているのが有難いです。
650の無味乾燥様、おすすめ同人紹介様でレビュられておりますのでご参考までに。「六つ目」のあの人は総じてチート扱いですが(笑)まぁそういう存在なので已む無し。刻銘が颯爽とバレちゃったのはちょっと残念。後書きで危惧してた通りになっちゃったナァ。

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●そのなげやりな販促方法は何とかならぬものか。もう少し推す事をせよ。


文庫版 陰摩羅鬼の瑕 (講談社文庫)

日常・拾

2010年01月23日

龍玖談義・廿捌-クレイジー・ダイヤモンド-

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●ホイミテーブルを活用してオーブを集めまくった。やってみた感想。
▼100%は保証されない。
▼オーブなどボスドロップをターゲットにする場合、盗賊の秘伝書のオート盗むと重複するようにポイントを選ぶと効率的。
▼オーブ集めならレベルの低い大魔王をターゲットにした方が楽(テーブル操作で地図記載のドロップ率は関係無くなる為)
さーて、後は時の水晶購入資金とソーママラソンだー。

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●まぁ、誤動作や改造ではなく、システム解析であるからな。言うなればポケモンの固体値や努力値と同じく、隠しパラメータの解析ではグレーではあってもアウトではないであろうな。だが余りやり過ぎると只の作業に成り下がる故程々とせよ。


Orbvs Terrarvm

日常・拾

2010年01月21日

こみけ大爆笑'10、夏の陣は

●まず最初にですが、今年の夏コミは不参加する事にしました。幾つか理由はあるのですが、また中途半端なリリースになる事を避ける為です。「八つ数えろ」の残すシナリオ7、8は言うなればボーナストラックでして、これを小出しにしても無意味である、との判断です。無論、夏までに頑張って仕上げるのもアリですが、出来ればじっくりと作りたいナァ、と。その代わり、早めに完成したらDLショップなどでの先行販売も考えております。まぁ、のんびりいきます。

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●一体それは何度目の風呂敷であるかこのたわけめ。休むからには必ず完成させるべし。まぁ、其処まで待望しておるような酔狂な輩もそうはおるまいが。


俺はまだ本気出してないだけ 1 (IKKI COMICS)

日常・拾

2010年01月19日

龍玖談義・廿漆-スカイ・ハイ-

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●取り敢えず、NPCキャラは全職固有スキルマスタ、及び大魔王戦専用職カンスト。前までのオリジナルキャラの時は魔法戦士だったポジションへ二人目のバトマス投入。
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オルゴ・デミーラは運良くすれ違いで地図げっつ。
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苦労してエスタード装備もコンプ。ていうかコス装備完了がオルゴLv81て…。エスターク程じゃ無いけどかなーり苦労しましたょ。

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●まぁ鳥山が最も迷走していた頃なのであろうかな。そういう意味で、ラプソーンのあのシンプルさは一周して斬新でもあるな。だがその後ガルマッゾが出てくる辺り、余り変わっておらぬのかも知れぬが。


アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

日常・拾

2010年01月16日

龍玖談義・廿陸-チョコレート・ディスコ-

●さて、先日(っつーてもだいぶ前の話ですが)宝の地図の中断技を書いた訳ですが、その後錬金大成功の技とされる「SSB」ネタが席巻しました。
【DQ9】SSB効果検証スレ【錬金大成功】
要するに、起動ロードの際の右下に出るスライムが「スライム、スライム、スライムベス」になると高確率で錬金が成功するというネタ。ただし、何度も電源をオンオフする事によってデータが飛ぶという報告もあり、これの為に外部セーブツールを買いました。

だが。

それのアドバンス版とでも言うべき「ホイミテーブル」参上。これを利用すれば、ほぼドロップや錬金を確定させる事が可能。実際に低レベルゾーマでオーブを狙ったところ100%成功してる。すげぃ。

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●まぁ、PS2版5のスロット大当たりネタなどもあるでな。昔からこうやってネタを仕込んでおるのであろう。意図的かうっかりか。意図的であらば壮絶な釣りであるな。


釣りバカ日誌19 ようこそ!鈴木建設御一行様 [DVD]

日常・拾

2010年01月15日

韓字なんてものはない。

●漢検DS3を買った。色々やってみたけど準二級が限界。でも難読地名クイズとか面白い。ちょっと気になる所としては、文字認識で「ま」と「き」がかなり誤認識されるなぁ、と。

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●良い。読めた者はその通りにしてやるが良い。


財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS3デラックス

日常・玖

2010年01月12日

幻想アナザーエンド

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●光の4戦士クリア。なんだかんだで面白かった。だけど不満点はけっこうある。
▼属性攻撃がかなり重要なのに、戦闘中の装備交換が出来ない。
▼その上、アイテム所持上限は装備品も含めてたったの15個。
▼バラエティ豊かなクラウンがあるけど、鉄板なのとどうでもいいのとの差が激しい。
おおざっぱにはこんな感じ。結局、四人合流から勇者、商人、白魔法使い、黒魔法使いの構成から外れる事はほぼ無かった。「逃げる」事が旅人のクラウン固有の為、旅人が入っていないと戦闘は全て強制参加。なのでグロウエッグとか装備してるとがしがしレベルが上がる。クリアの時点で70くらい。錬金術師を推奨されるボスにもこの構成でごり押ししたりしてた(笑)後は未入手のクラウンとかも多いけど、取り敢えずはおなかいっぱい。やり込みはまた今度。

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●やり込みはまずはやり込ませる意欲を沸かせる事が肝要であるが、それが沸かねば只の蛇足である。そういう意味ではDQ9は流石であるな。


光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝-オリジナル・サウンドトラック

日常・玖

でもBGMは良かった。ちょっとチープな感じがナイス。

2010年01月11日

龍玖談義・廿伍-ベイビィ・フェイス-

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●WiFiショッピングの手袋フェアでサマルトリアグラブ販売、やっとサマルトリア王子コス完成。
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また、正月セールで買えなかった(配信され損ねた)おせち料理も処分品をげっつ(笑)
んで、通信プレイでのみ手に入れるアイテムもコンプリストに影響するらしい。
アルティメットヒッツにもうノミネートされているが、普通の中古のほうが安いだろうなぁ(笑)

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●今回もすれ違い人数で200万人以上足らずであるからな。それがスクエニとの温度差か、はたまた謀略かは知らぬが、ゲストクエストは無理難題でも成功している辺り、ユーザの求めるのはそういう方向性なのであろうな。拙者としてはそろそろマーニャの乳を求む。


とんぬらさん 1 (IDコミックス REXコミックス)

日常・玖

2010年01月10日

ドリンク・バー

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●そろそろPS2のスティックを買っておかないと入手不可能になりそうだ、とあまぞーんで購入。箱でけぃ。
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流石にずっしりしてて安定感あり。でも肝心な格闘ゲームブランクが大きすぎて、試し運転でプレイしたヴァンパイアハンターでモリガンに勝てず。まぁ、こないだ買ったメルブラもあるし、このスティックに触発されて購入したキン肉マン特盛などもあるのでがしがし使い倒したい。

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●拙いであろうステイックは。あ、何であるか、やめよ!あ、あぁあぁ、何であるか、そうそうそれなら良い。ヘイブラザーセクシーコマンドー部とす。喝!かようなどうしようもない時期のネタにのせるでない。乗った拙者も体育座りとす。


リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー:「オレンジ」)

日常・玖

2010年01月07日

銀魂・拾-ココロノシズク-

●久しぶりのポケモン。
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「なぞのすいしょう」というアイテムがWiFiプレゼントで配布中。
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そしてその正体はこころのしずく。ラティアス、ラティオスの特攻と特防を1.5倍にする反則アイテム。実はこれ持ってなくて欲しかったんですょ…。
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んで、これ持ってると本来ロム固有のラティじゃない方が捕獲出来ます。また逃げ回るの追いかけるのめんといなぁと思ったら建物から出てすぐ遭遇。親切設計。

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●そんな事であるから大人は汚いと言われるのだ。せめて逃走せなんだら普通にゲットせよ。


2002年劇場版ポケットモンスター「水の都の護神ラティアスとラティオス」「ピカピカ星空キャンプ」ミュージックコレクション

日常・玖

2010年01月06日

幻想アナザーワン

●「ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士」をなんとなく買った。TGSの時は正直「何をやっているのか分からない」「低品質な3Dが鼻につく」という理由で様子を見ていた。っていうのはもう過去のエントリで書いてあった。大丈夫か私の脳。
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ネコが仲間って…。でもこれが伏線だった。
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四則演算ゲームがなかなか面白くて、ついやり込んでたらクラウンげっつしてしまった(笑)まぁこれは運次第なトコもありますけどね。

てな感じで、以外に楽しんでます。分かりづらい部分も多いナァ、とは思いますけれども。
あと、戦闘でターゲット指定出来ないのはどうしたもんかね。そこがちょっと。

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●まぁ序盤は全員好き勝手やり過ぎであるからな。せいぜい愉しめ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)

日常・玖

2010年01月05日

必殺必死

●もっとも好きな「ゲームの必殺技」ランキング。
1位 波動拳 『ストリートファイター』シリーズ他
2位 昇竜拳 『ストリートファイター』シリーズ他
3位 超究武神覇斬 『ファイナルファンタジーVII』他
4位 龍虎乱舞 『龍虎の拳』シリーズ他
5位 魔神剣 『テイルズ オブ』シリーズ
6位 ニーベルン・ヴァレスティ 『ヴァルキリープロファイル』シリーズ他
7位 覇王翔吼拳 『龍虎の拳』シリーズ他
8位 乱れ雪月花 『ロマンシング サ・ガ2』他
9位 冥空斬翔剣 『テイルズ オブ ファンタジア』他
10位 破邪剣征・桜花放神 『サクラ大戦』他

確かに龍虎乱舞は一世を風靡しましたからねぃ。乱舞技の創始者としてのカルマは高い。でも個人的に禿同なのは8位の乱れ雪月花。ロマサガの技はかっちょいいのが多い。

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●永劫出番は来ぬ。


ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン

日常・玖

2010年01月03日

龍玖談義・廿肆-チープ・トリック-

●そんでもってDQ9すれ違い。流石はコミケ、がしがしすれ違えます。
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こないだコミケ待ちと言ってたダークドレアム、サークル参加してた時にずっとオンにしてたらかなりの枚数入ってきました。ほぼ入れ食い状態。五人に一人は送ってくるという状態でした。その夜のうちにクリアし、12/31はばら撒きまくりました。
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すれ違った人そのいち。開眼しちゃいましたか、のどっち。流石はおっぱいさんだ(関係ありません)
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すれ違った人そのに。DQ2からこんにちは。この名前って有名なのかなぁ。
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すれ違った人そのさん、そのよん。同人界の巨頭揃い踏み。⑨とうみねこですな。
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そしてすれ違い1000人達成の瞬間。入れ食いのコミケ会場とはいえ、二日間で700人超は疲れた…。

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●まぁ、アキバなどに行けばもっと余裕ではあろうが、そういう目的もまぁ良かろう。しかし今回のサークル参加の一番の目的がすれ違いでは本末転倒である。せめて売る事を主眼とせよ。


多重人格探偵サイコ・フェイク

日常・玖

2010年01月02日

龍玖談義・廿参-ザ・サン-

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●DQでも謹賀新年。
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1/1配信のクエストでリッカが仲間になるように。ルイーダとロクサーヌは既に仲間可能だったので、デフォキャラPTをNPCPTへ変更。現在絶賛育成中。
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Lv69ゾーマを必死こいて倒して勇者の冠げっつ、III装備完了。しかし称号が「そして伝説へ…」ってのはどうなの(笑)
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いつもはスーパールーレットでレア確定まで粘る地図ボスですが、アウルートを15ターン以内で倒さないといけないクエストなので速攻で倒した。そうしたらオート盗むでレアの「春風の帽子」盗んでた。いってこいですね。
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最強装備の錬金もしてみた。今回はさいしゅうおうぎのみ成功。SSBはセーブデータが飛ぶのが怖くてやってません。外部セーブツール買うかな。
で、コンプ率ですが、装備品が錬金関連でかなり未達成ですが、モンスターはあと未配信の三匹だけになりました。

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●しかしDQ9は長持ちし過ぎであるな。それこそがスクエニの目論見通りであれば正にしてやったりであろうな。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 PLATINUM BIBLE 大いなる神々の書 (Vジャンプブックス)

日常・玖

2009年12月29日

最後の外伝

●ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士を買った。なんとなく。ついでに攻略本も買った。TGSでテストプレイした時にはピンと来なかったのですが、クラウンのジョブシステムがなんか意外と面白そうだったので。相変わらずジョブシステムに弱いな私。面白いかどうかは遊んでみてから。

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●だが、完全リアル志向の近代FFよりは面白いのではなかろうかな。伊集院もFF13は一本道過ぎると言っておったでな。まぁ適当に遊べ。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

日常・玖

2009年12月28日

龍玖談義・廿弐-アクア・ネックレス-

●さて、冬の新作がマスターアップしたのでまたDQ再開。
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クリスマスに来たのはトロデだった。何でだ(笑)まー、確かに「一年間WiFiクエストを続行する」っつー事で、今ビアンカ出しちゃったら後が続かないからかなぁ。ていうか、12/19、20のジャンプフェスタでモリーが先行配信されたらしい。しくった。
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●何とか女天空装備蒐集完了。レオタード上は出る最下限のLv69エスタークを倒しまくってもなかなか出ず、オート盗むでいっこやっとこ入手。エスタークはLv60前後から鬼ですわー。普通にやってたら倒せない。通常攻撃一発400ダメ超なので、普通のキャラならニ発で撃沈。その上で1ターン3回行動ときたもんだ。てな事で一所懸命攻略法を考えて挑んだ。
1)なるべく攻撃力の高い前衛三人に僧侶を後衛で一人。前衛一人に魔法戦士の秘伝書、僧侶に旅芸人の秘伝書。全員に必殺の扇系列を装備。
※前衛に一人くらいパラディン推奨。
2)開始からひたすら全員大防禦。
3)超必殺技発動したら「精霊の護り」を。
4)残る無敵ターンで攻撃態勢を執る。
4-1)魔法戦士の秘伝書持ちがダークフォース、僧侶が闘いの歌、残る前衛ははやぶさ斬り。
4-2)僧侶は闘いの歌、前衛は三人ともはやぶさ斬り。
4-3(無敵ターン終了))前衛は三人はやぶさ斬り、僧侶はベホマズン。
5)精霊の護り中は凍てつく波動も無効化なので、相当削れる筈。精霊の護り解除後は前衛はひたすらはやぶさ斬り、僧侶は回復を。死人が出ても基本的には放置。残る人員を殺さないように。
大体これで残り2ターンもあればLv69なら倒し切れます。
これはデスタムーアの時もそうだったんですが、Lv69以上の装備品は4人分集めるのを挫折します(笑)
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あと、WiFiショップではクリスマス装備が。サンタズボンが全然店頭に出ず、最後の三日(12/23,24,25)で一気に販売された。結局一着しか買わなかったけど。
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で、どうせ旅芸人の証持ってるんだから、と男サンタ装備も装備させてみた。
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男版ウェディング装備はこんなん。なんか宝塚みたいだ。
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一応男天空装備は揃ってた。
ていうか、12/18からダークドレアム配信されてるけど例によってバトルロード。まだげっつできてません。ていうか現在ゾーマを攻略中。Lv10台でも死人が出るよママン。

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●否、最近は男の娘などという単語もあり一括には出来ぬ。男女どっちでもアリの表現として最早みさくらは通用せぬかも知れぬ。貴様は陸上競技界のリアルふたなりを観て考えよ。


ふたば君チェンジ 1 (ジャンプコミックス)

日常・玖

2009年12月26日

冬へのカウントダウン・参

●取り敢えず、「八つ数えろ 六つ目盤」マスターアップ。毎度毎度だけどギリギリだなぁ。なお、前回「五つ目盤」を買って下さった方には「五→六アップデートパッチ」を無料配布します。DLはこちらから

もうちょっと先んじて公開したかったナァ…。

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●まぁ、ラノベ効果で興味を持ってくれるマニヤックな輩がおれば良いのだがな。テキトーに頑張るが良い。


頭文字Dシリーズ01 AE86トレノ 藤原拓海仕様

日常・玖

2009年12月22日

覆面竜王

●渡辺竜王がネット将棋で棋力虚偽申告者に制裁 夫人がブログで暴露
棋力詐称の15級に、15級を騙った永世竜王参戦。なんか「ヒカルの碁」を思い出した。

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●否、これで棋譜など流出した場合、色々困るのは竜王であろう。しかし、これこそが「お前が言うな」であるな。まぁ、惨敗した相手はこの事実を知れば狂喜乱舞するか絶望するかの何れかであろうな。


永世竜王への軌跡

日常・玖

2009年12月21日

冬へのカウントダウン・弐

●取り敢えずデータが揃ったのでデバッグ。折角なので、購入してから大していじっていないノートでGO。よって、64bitのWin7でも動作確認出来ました。しかしスクリプティングはたまにやると意味が解らなくなりますね(笑)何気に、フラグスイッチの設定が、設置当初から一貫してミスっていた事にようやく気付いた(笑)そこはちゃんと修正。さて、あとは大詰めです。

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●プロのグラマーであるからな、それは凄いであろう。む、そういう意味では無いとな。よって拙者は斬首台の露。


あどばんすどNScripterオフィシャルガイド

日常・玖

2009年12月17日

じゅうさん。

●FF13、クロスレビュー満点ならず。理由は「中盤まで一本道」。
何を今更、と思ったけどそれを超える程の一本道っぷりらしい。なんだかなぁ。

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●今日び、AVGでももう少し自由度があろうにな。これが本当に作りたかったFFなのであろうかな。そういう意味では外伝のほうが面白そうである。


ファイナルファンタジーXIII

日常・玖

2009年12月16日

冬へのカウントダウン・壱

●さて、一応シナリオは打ち終わりました、「八つ数えろ」六つ目盤。ていうか分岐シナリオのみなのに時間が掛かりすぎ。またギリギリになるんだろーなー。あ、「五つ目盤」買ってくれた方には先行でパッチ配布したいです。どの位先んじられるかは解りませんが。

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●さればプロシュート兄貴のように電車から没である。せめて落とすな。それだけである。


ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 Best Price

日常・捌

2009年12月09日

エリキサ

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●エリクサーが出てた。飲んでみた。

……スプライト?

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●左様。かように回復してしまえば大正製薬やサトウ製薬はおまんまの食い上げであり薬事法でポリスにGOである。疲れを取りたくばしっかり寝ろ。だがブー様とは違い、寝る場所はしっかりチョイスすべきである。この季節下手な場所で寝ればヘヴンへGOである。


Elixir Report 3.0 Server Edition向けサーバーランタイム Multi-Engine

日常・捌

2009年12月07日

ルナティック・ハーネス

●最近、たまに時間を見て「月姫」をやり直している。現在の同人ゲームブームの先駆けである本作品をやり直す事で、自分の作品に欠けているモノを探そうとしている。一時は只ユーザとして遊んでいたゲームを、作る側から見ながら遊ぶ。そうすると、意外といろんな事が見えてくる。シナリオ、文章構成、云々。矢張り、一時代を築くくらいのモノは、それ相応のものなのだ、と。ただ一言。「奈須さん、すげぇ」。

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●うむ、概ね依存は無いが、我らが偉大なるアナルジャスティス女史を忘れないで欲しいものである。


月姫読本 Plus Period

日常・捌

2009年12月04日

龍玖談義・廿壱-ラヴ・デラックス-

●最近は流石にDQは自粛してる。WiFi関係だけ。
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今度はデボラ姐さんが。小魚がッ!ていうか足が固有装備じゃないのね。今週配信されたクエストではシルバーオーブが貰えるらしいけど、ゾーマで頑張る所存。

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●否、ある意味DQを代表するヒロインにて、クリスマス辺りで配布されるのではなかろうかな。12/25は丁度金曜であるしな。だがDSV新規参加のビッチに先を越されるとは何やら微妙な気持ちにはなるのう。
「デボラたんは最後の最後でデレッレッレッレッレッレッ(残響音含む)」
否、あれをツンデレと済ますのはどうかと思う拙者であった。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DQ VIII プレミアム映像ディスク同梱)

日常・捌

2009年11月27日

龍玖談義・廿-エニグマ-

●相変わらずDQ9ですよひゃほーい。どこまで遊べるんだこのゲーム。
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ムーンブルクの王女かみーん。早速装備をかっぱいだ。
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なお、大魔王もがっつりやっちょりまして、主人公装備もだいぶ集まって参りました。まずはローレシア装備。シドーが比較的序盤で全部揃うので楽といえば楽だったかな。これでIIのPT全員再現可能に。ていうかサマルトリアは装備全部貰った筈なのに戦歴開いても称号貰えない。何が足りないのかな。
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V主人公。ミルドラースが意外と楽なのでこれも難易度は普通。
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VI主人公。なんか頭が変だ(笑)デスタムーア高レベルはキツかったよぅ。
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初代ボスは竜王だけなのにラダトーム装備も揃ってない。だとするとオルゴ・デミーラ辺りで補完されるのかな。
なお、今までバトルロードオンリーだったシドーとエスタークの地図がWiFiクエストにて入手可能になってます。一枚ずつだけだけどね。

現在エスタークで頑張ってる。強い…。
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●バラモスやムドーはOKでハーゴンや変身前竜王がおらぬというのも何やら世知辛いものがあるな。まぁ現代のお子様には解らぬ故已む無しか。


ドラゴンクエストモンスターバトルロード2 超2マスターズガイド (Vジャンプブックス)

日常・捌

2009年11月25日

終わらない幻想は終わる。

●FF13のトレイラー公開。

なんか素直に凄いとは思うけどさ、最近のFFは全然欲しいと思わない。うちの中で最後にハマったのは7。8はラグナロクが消えるバグにあったりしたし、9はラスボスがすごい妙な状況で倒されてしまった事しか覚えてないし(注釈:ジタン、ダガー、ビビ、スタイナーの構成でダガー以外死亡、その上バーサクにかかったダガーが次のターン、ラスボスを殴り殺した)、10と10-2はクリアせずに投げた。リアルなのはいいんだけど、もうなんていうかリアル過ぎて受け付けない。

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●喝!それで坂口が酷い目に遭っておるのだから蒸し返すでないこのアルツハイマーポンチめがッ!まあ良い。リアルへ漸近するのは良いが最近のFFはそればかりであるからな。やり込み要素も多過ぎて手に負えぬ。


ファイナルファンタジー [DVD]

日常・捌

2009年11月23日

龍玖談義・拾玖-アンダーワールド-

●DQ9、怖い子………!という事で未だにいろいろやっている。
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WiFiショッピング、靴フェアとはいえ全部靴は無いと思う…。
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大魔王討伐でオーブがだいぶ集まったので錬金で最強装備作成してみた。最強装備の錬金は成功率があり、それぞれの装備によって主人公のパラメータにより10%~50%で変動します。いずれも素材装備にする段階で進化の秘石と対応したオーブが一つずつ必要な上、そこから最強装備にするには進化の秘石と対応したオーブが更に3つずつ必要なので調達が大変。成功率が発生する錬金では事前セーブもあるのでリセットやり直しは利かない。そんなんで、オーブの数と相談してみっつやってみた。そうてんのトーガ、イデアのサンダル、ハイパーノヴァ。なんかチョイスが微妙になってしまいましたが、いずれも一発で大成功。因みに事前にカマエルの告げた成功率は20%、30%、10%。なんだこの引き。ただ、大成功すると錬金レシピは出現するけど未完成扱いになるので達成率は埋まらず。

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●10%で成功という事は1割の確率で100%成功するという事である。そして貴様に確率論を語る資格は存在せぬ。せめて運任せの麻雀をなんとかしてからとせよ。


武装錬金 蝶サイコー Tシャツ ブラック : サイズ L

日常・捌

2009年11月21日

DSiLL brothers

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●DSiLLを買った。箱でけぇ。
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中身もでけぇ。しかも方々で言われてた通り、けっこうな重さ。最初液晶のデカさにかなり違和感を覚えましたがもう慣れた。逆に今迄のLiteを「ちっちぇえ」とか思うのかな。色は最初ダークブラウンで予約かけましたが、途中でやっぱり、という事でワインレッドにチェンジ。Liteのアイスブルーが結構汚くなったので汚れの目立たなそうな色に。でもカバーのけっこう指紋気になるね。ていうか予約かけないでも普通に並んでた。あまぞーんに騙された。あまぞーんはプレミヤついてるしなー。

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●しかし物星大の中の人は既に鬼籍故切出翔の不戦勝なり。そうではないッ!携帯ゲーム機の話を往年のジャンプ漫画で摩り替えるでない。しかしLLのあの重さはどうなのであろうかな。


ニンテンドーDSi LL ワインレッド

日常・捌

2009年11月20日

龍玖談義・拾捌-ホワイトアルバム-

●なんか逆にDQやってる時間が増えてる。
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バトルロード六章のゾーマ地図は結局すれ違いで二枚入手。なお、どうやら地図配布ボスがバトルロードで出現している間、地図の受け取りは何度でも出来るらしい(デスタムーア戦中に二枚ゲットしたことあり)。となるとTGSで入手出来なかったのは単に電波状態が悪かっただけか。
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ゼシカも来て装備かっぱいだけど8やってないので感慨まるでナシ。

んで、今はほったらかしてた他の大魔王地図を攻略している。現在ムドーから装備を入手中。あと、すれ違いで貰ったドルマゲスLv99を何とか倒して称号も貰った。究極的に、武器攻撃ははやぶさの剣改でのはやぶさ斬りに尽きてしまうようだ。そうなると、必然有用な武器スキルは限られてくる。
☆剣→前述の通り、最も安定したダメージソースになる。
☆扇→必殺の扇系列の為だけにも全員マスターが当然。
☆斧or槍→「魔神斬り」か「一閃突き」で、メタル討伐に必須。
後はブーメランはあるとちょっと便利。そのくらいかな。杖も究極的にはマダンテの底上げにしか使えない。

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●来ぬ。しかしそうなると愈々以て固有キャラのおらぬⅢは不憫であるな。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII スターティングキット魔法使い編

日常・捌

2009年11月13日

龍玖談義・拾漆-サヴァイヴァー-

●相変わらずDQはちょこちょこやってる。
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エスタークの地図はすれ違いで2枚(一枚は初期アイテム上限レベルの9)げっつし、取り敢えず何回か戦った。強い。モバイルで10万体倒すと新お客、8のゼシカが来るらしいけど8やってないからわかんない(笑)
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クエストは一応いっこだけ残してコンプ。まだゴールドタヌにすら出会えてません。装備はそれなりに集まってきたカナ。サンディ装備もげっつしたけどなぁ(笑)
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本日付で2の迷脇役、クッキー王子も到着。装備を早速かっぱぎました。前述のモバイルクエスト、次のサマルトリアの王女プリン来襲はマルチプレイ時間総合10万時間とからしい。マルチプレイ出来ないのでみんながんばれ(笑)
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嬉しいんだか嬉しくないんだか…。

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●そこは拙者も思っておったが、現代でそのネタが解るのは相当なおっさん連中でありクッキーとプリンで統一感を与えただけであるとは思うが王女でプリンというのも相当なおっさんでありプリズンへGO。


LOVESEXY(紙ジャケ SHM-CD)

日常・漆

2009年11月12日

銀魂・玖-10周年-

●金銀10周年記念でミュウ配布。
おお、一応GTSトレードで一匹持ってたけど、これにてオフィシャルなのげっつ。
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げっつ、あんどうぉんつ。
なお、最近は銀はほったらかしで、ポケウォーカーの為だけの起動ばかり。歩くだけでヨーギラスがもうLv32です。そろそろ進化させてあげないと(笑)

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●赤の頃は釣ったりはしておったがな。そういう意味では貴様はやっとオフィシャルであり、これまで邪道を重ねた罪としておじさんの金の玉でアッー!


グロマンディーズ ポケットモンスター防犯ブザー ミュウ GU15SW01J

日常・漆

●ああ!今度はアフィリエイトで犯罪発覚にてスメルライスライフな拙者であった。

2009年11月11日

8-5の顛末と嘘

650の無味乾燥」様にて、「八つ数えろ」五つ目盤を評価して頂けました。ディープです、ハイ(笑)ヲタクノベル、の一言に何の反論も出来ません(笑)死電のシナリオはなんていうか、暴走でしたから。でも、概ね好意的に受け取って頂けて何より。棋士参戦は意外と初期構想には無かった構図なんですけれど、やっぱり「二つ目盤」で駆け引きを評価された、っていうポイントで持って来た設定です。「規格外の異能」というのはやっぱりイイのかな、と。

また、これは早々に取り上げて頂いたにも関わらず、ちょっと放置しちゃってて申し訳なかったのですが、「おすすめ同人紹介」様でも取り上げて頂いております。「尽武が情けなかった」。この一文で、シナリオを見直す事は決定しました(笑)何とか上手いこと活躍させてあげたいものです。テクノ話はね、まぁ、暴走ですから(笑)でも筆は乗って楽しかったデスよぅ。無料アップデートはー、早めに対応したいものデス。

また、ノベル「ウソクイ」に関しましても両者から感想を戴けました。650様はブログでも取り上げて戴けるのが有り難かったデス。うん、エロいね(笑)でもエロコメっていう方向性を提示してきたのは担当さんヨ?(笑)「おすすめ同人紹介」のみなみ様からはメールを頂きました。知り合い補正無しで3位。まぁ、自分的には妥当な評価だと思います。自分の中でのあの作品の感想は「順位は高くはないけど、低くも無い」だったので。

てな感じ。感想を戴けるのはやっぱり、嬉しいネ。

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●というよりもうこれでは落とせぬな。せめて無料アップデートとやらはさっさとせよ。


月下の棋士 (1) (ビッグコミックス)

日常・漆

2009年11月02日

新しく持ち歩くゲーム

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●先日のTGSにて値下げが発表され、欲しい欲しいとは思っていたPSP、つい購入。薄くて軽い!でもUMDスロットがなんかしっかり固定されてなさそうで怖い。読み込みの時もかなり大きな音がするし。あと「汚れが気になるって言ってもそこまではないでしょー」とピアノブラックを購入。箱から出して早々指紋汚れが目立つ。うーん、シルバー辺りにしとくべきだったか…(ちなみに旧型は白)

あと、近所のショップにてDSiLLを予約。ブラウンにしました。PSP1000より重いとは言うけど大画面はやっぱり魅力。ていうかLiteのバッテリがそろそろあぶなそうだし、丁度いいタイミングかもね。

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●PSPで秘密となるとよからぬ使い道しかないな。というかそれはもう白状してしまっておるようなものであろう。せめて公にはするでない。


PSP「プレイステーション・ポータブル」 ピアノ・ブラック(PSP-3000PB)

日常・漆

2009年11月01日

龍玖談義・拾陸-オアシス-

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●先日のWiFiでやってきたのはフローラだった。ビアンカではなくフローラを送り込んでくる辺り、うちと気が合う気がする(笑)
んで、とりあえずゴルスラマップでまた1MGくらいお金貯めて、まさゆき地図で全員職業固有スキル全マスターした。エスタークはまだ未入手。一応装備回収用とオーブ回収用にLv1が二枚欲しいけど…。

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●コミケではまた大量に集客出来そうであるな。貴様のスペースへの客がどの程度になるかは知らぬが。


ドラゴンクエストV 天空の花嫁

日常・漆

DS版はフローラの姉とケコーンできるらしいね。

2009年10月31日

こみけ大爆笑'09冬

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●冬コミ、水曜日 東地区“Z”ブロック-26b TR九石堂
えー……。色々余所見ばっかりしててまるで進捗していないにも関わらずまた受かってしまった。カットにある完全盤は予想通り無理なので、「六つ目盤」リリースとなりそうです。前回五つ目盤を買って下さった方に対して無料アップデートはする前提なので、今回はアップデートディスクは販売せず、完パケのみの販売になりそうです。先ずは落とさないようにしないと…。

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●貴様は夏休みの宿題をやらぬ小学生か。せめて落とすでない。


ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密の地図

日常・漆

2009年10月29日

でっかいDS

●大画面の「DSiLL」発表、20000円。
画面でかい。
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本体もデカい。しかも初代PSPより重い。でも欲しい。うちのLiteがだいぶバッテリヤバいので買っちゃおうかな。

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●まぁ、確かに単なる巨大化であるからな。携帯機でそれはどうかとも思うが、初代PSPの重さが気にならぬのであれば問題はなかろう。問題は只の大画面化であらばジャギーが気になりそうであるが、そこはそれ任天堂なら何とかするであろう。


DISNEY FORMATION ARTS ALICE IN WODER LAND チャプター2 巨大化アリスと白うさぎ

日常・漆

2009年10月26日

龍玖談義・拾伍-バイツァ・ダスト-

●DQ9再開。ていうか、たまってたクエストを今こなしてる最中。配信クエストも概ね完了し、後はスキル関連のが残ってる位。
それに平行して、宝の地図ボスをずざざーっと。ハイレベル地図とローレベル地図ばかりやっていたので、Sキラーマシンとかブラッドナイトに遭遇したのはつい最近(笑)後はクエスト用にアトラスの地図を特定したいにゃー。

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●まぁ、極論してしまえば上位マップ三枚で大抵は事足りてしまうでな。そういう意味で中クラスにクエスト材料を仕込むのは上手く考えておるな。


真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)

日常・漆

●ああ!それは大いなるアトラス違いにて貴様は購入し更なる泥沼の日常とせよ。

2009年10月19日

大胆にも程がある雀

●麻雀格闘倶楽部を最近練習がてらやっている。現在黄龍Lv10。ついさっき経験したすごいの。

東場三局、親、私。
CPUの上家、リーチ。
そんでもって一発ツモ。
このゲーム、和了の際に点が高いとエフェクトがかかります。満貫以上で落雷。それが役満になると一層激しい落雷になります。それが出たので「あー、役満親かぶりかぁ」と思った、次の瞬間。相手の役は。

「リーチ一発ツモ四暗刻単騎」

……ダブル役満確定なのになんでリーチすんの…?そんでもって一発でツモるって。

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●それを貴様が問うか。まぁ所詮はCPUであるがいささか遣り過ぎであるな。という事で貴様も自重せよ。


哲也―雀聖と呼ばれた男 (1) (少年マガジンコミックス)

日常・漆


2009年10月12日

十月の雀

●また連休という事で麻雀を打ってきました。
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最初の半荘でしんずいさんが暴君でしたが、その後うちが暴君を継続。久しぶりに国士を和了しました。だけど後半またバテて勝ち分を吐き出し、結果としてトータル100ちょい勝ち。役満以外の勝ち分は相殺されちゃいました。今迄の負け分も全て清算し、これで晴れて綺麗な身に。また勉強だね。

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●雀鬼でもあるまいに、常に勝ち続けるなど不可能である。貴様はまず負けている時の立ち振る舞いを勉強すべきであるな。


人生を逆転する名言集

日常・陸

2009年10月11日

銀魂・捌-終息-

●ポケモンはちまちま継続してました。
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ラティオスと偶然遭遇。マスターボール一発。しかもどうやらパルパーク経由でもう持っていたらしい。ていうか気付けよ。
んで、カントーバッジも全て集め、最後の秘伝マシン「ロッククライム」を入手するも、PT誰も覚えられない。マスコット的存在のチコリータを外してニューラやマッスグマなどの候補を見るも覚えられない。結局ロッククライムの為だけにバンギラスを育て上げるという本末転倒な展開になりそう。そいえば鹿萌えもんでも居合斬りの為だけにバンギラス育てたっけ。
んで、そんなら四天王周回がいいかな、と思ったら莫迦みたいに相手が強くなってて、初手のイツキで全滅。サーナイトが鬼。なのでとりあえずうちのDS銀はこれでいいかな、と思った。ポケモンはやり込み要素が鬼なので何らかの折り合いつけないと、だしね。
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はいはいワロスワロス。

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●まぁこつこつやれ、という意味であろうな。GBの銀の時も急にレッドのレベルが桁違いであったしな。まぁじっくりやるが良い。努力値という概念があるように、プレイヤーも努力をせよ。


BLEACH (20) (ジャンプ・コミックス)

日常・陸

2009年10月05日

銀魂・漆-惰性-

●ポケモンはカントー地方に行けるようになりましたが、その後はかなりまったり展開。イベント用にアルセウスとジラーチをダイヤから転送しましたけどまだそこまで進んでないっぽい。ジラーチをポケウォーカーに入れてるけど新しい散歩道はまだ出てない。ワットだけで行けるとこコンプする必要あるのかな。

ネイティオのサイキネは結局ヤマブキで貰えるわざマシンで賄ってしまった。勿体無いけどLv59までエスパー技を使えないエスパーポケモンはちょっと、ね。

あと、カントーのサファリ跡にパルパーク(アドバンスロムからポケモンを移動出来る施設)が出来てた。なのでかなり大量に転送。中古で買ったロムとかはやるつもりもないので、マスターボールとかがっつり輸送。図鑑も200匹超え、そろそろまったり期間かな。サガ2を遣り込むのもよさそうだ。

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●GBAからDSへの転送は一方通行だからな。しかし他に所有しているリオムにはふしぎなアメが大量にあるが、肝心なポケモンの数が6匹を切っている故に転送出来ぬという本末転倒な事態もある。ご利用は計画的に、であるな。


ポケットモンスター リーフグリーン

日常・陸

2009年10月04日

ギャルゲー侵食いろんな国から

●タイのギャルゲーが日本語版になって登場
頑張っているのは解るけど萌えないなぁ…。これがカルチャーギャップか。そういう意味で、台湾やシナ、韓国は流石ではある。それが模倣文化の結実ではあろうけど、日本人でも納得出来るクオリティを提供出来ているのは認めざるを得ない。しかしメリケンはなぁ(笑)アトムの映画でもなにかとあったようだし。メリケンと日本の間には越えられない壁があると実感出来る。
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でも忘れてはならない。かの国もかつてはこうだったのだ。ラグナ最初の感想は「生首ゲームの国なのにキャラ可愛いなぁ」だったし。

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●一味違うと云うより既に味覚が別物なのであろうな。スレ内にある日本パッケージとメリケンパッケージのギャップを見れば明らかである。一説にはヒーローはマッチョでなくば受け入れられぬらしい。日本の誇るギャップ萌えが存在せぬ国、それがメリケンである。


ラグナロクオンライン公式ガイド 2009 上巻

日常・陸

2009年10月02日

龍玖談義・拾参-グリーン・デイ-

●結局、WiFiデータ送信70万人は達成ならず、だった様子。だけどまぁ、いずれ再チャレンジあるだろうね。
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んで、何故か今日配信されたのはクリフトだった。個人的にはマーニャがよかったのにー。ミネアでもいい。

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●まぁ、DQ6発売のプロモーションとして配信されるのであろうな。そういう意味でのゲームショー特攻はまず正解であったのかも知れぬな。


BLEACH (13) (ジャンプ・コミックス)

日常・陸

2009年09月30日

銀魂・陸-起死回生-

●さても変わらずポケモン日和。
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とりあえずルギアへ挑んだ。
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昔はハイパーボールをがっつり購入して挑んでましたが、最近は質より量みたいな感覚でモンスターボール一択で捕獲。
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んで、すっげぇ苦労してクリア。相変わらず四天王とチャンピオンのレベルが鬼過ぎる。昔はクリア済みのデータにメンバーを移動させてスパルタ調教した上で挑んでたくらいだしなぁ。それぞれの感想。
▲イツキ
エスパータイプオンリーだけど、今のPTにエスパー弱点を突けるのがヘラクロスのみ(クリア後にネイティオがあやしいかぜを覚えたけど)だけど、ヘラクロスはサイキネがモロ弱点なので、ほぼレアコイル先生の独壇場だった。ナッシーがネイティオ担当でしたが、それ以外は電気で弱点を突けるネイティオとヤドラン、鋼で突けるルージュラだし。強いて言うならど忘れとのろいを積むヤドランがうざい程度。なお、GB銀の時、ここで初めてネイティオを見た時のショックは忘れられない。普通にプレイしていたらまず仲間になってないだろうし。それが現在のネイティオ萌えの原点なんだなぁ…。
▲キョウ
毒タイプだけあり鬱陶しさ満点。PTの構成上、アリアドスとモルフォンの弱点を突けるのがネイティオのみ、フォレトスの弱点を誰も突けないといった体たらく。小さくなるを積むベトベトンも鬱陶しい。クロバットがレアコイル先生で一撃突破である以外苦労しました。ていうかネイティオ、サイコキネシス覚えるのが遅すぎる。ていうか未だに覚えてない…。
▲シバ
シバの癖に苦労した(笑)初手のカポエラーもネイティオがサイキネ使えないので飛行技で挑んでも大抵カウンター一閃で撃沈だし。レアコイル先生はどう考えてもこのPTでは使えないので(格闘も地面も弱点の為)何故かヌオーが主力になってしまった。カポエラーとエビワラーはヌオーの担当(エビワラーは三色パンチ使いじゃなければなぁ)、カイリキーは怪しい光で混乱させつつ、岩雪崩来ませんように、とのお願い付きでのネイティオだった。サイコキネシスさえ使えれば何の問題も無い構成なんだけど…。
▲カリン
悪タイプ構成。悪の弱点を突けるのがヘラクロスのみだけれど、他の面子はそれ以外の弱点を突かないとちょっと…。特にヘルガーが鬼門。一回でもわるだくみ積まれると、弱点じゃなくても悪の波動で一撃になりかねない。うちはヌオーの地震を祈りながら撃ってました(笑)
▲ワタル
最大問題。最初に挑んだ時点で、ドラゴンタイプの弱点を誰も突けず、何も出来なかった(これはイブキもそうだった)。最終的に四天王途中全滅を何度かこなしてお金を貯め、冷凍ビームをヌオーに覚えさせて対処。だけどカイリュー三匹、いずれも能力が…。ていうか命中75のドラゴンダイブを一回もミスらないていうのはなんかおかしいだろう。逆鱗も強すぎた…。ひたすら回復させつつタイミングを狙って冷凍ビームという戦略もへったくれもない戦法に。最後がプテラでなんか安心した(笑)それでもクリアした時点で、生き残っていたのがオオタチと残りHP2のヌオーだった。ギリギリズム。

んで、現在カントー。全国図鑑になったので、のんびりと遊ぼう。

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●まぁ、それまでのトレーナがレベル低すぎなのであるがな。大抵の場合、流れで挑んでは全滅必至である。もう少し強化出来る場所が多い方が良いとは思うがな。


ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式完全クリアガイド ジョウト攻略+ジョウト図鑑編 (メディアファクトリーのポケモンガイドシリーズ)

日常・陸

2009年09月26日

銀魂・伍-人生艶々-

●ポケモン銀、再開。
▲取り敢えずまいこはんに勝つところまで進めました。なんかイブキ辺りから急に相手が強くなったよーな。イブキの所では誰も氷系の技を使えず、直前でゲットしたルージュラを投入しましたが焼け石に水。結局数の暴力で鎮圧しましたがギリギリでした。相変わらずキングドラは反則だと思いました。
▲まいこはんも強かった…。ブラッキーとエーフィがネックかとも思いましたが、ブラッキーはヘラクロスで、エーフィはネイティオでごり押しして勝利。逆にキツかったのはブースターとシャワーズ。ヌオーがあんまり育っていないのでブースターの大文字で半分以上削られるので、ネイティオの怪しい光で多少削ってからヌオーに繋いでなみのりで削り切りました。サンダースは一切の攻撃がヌオーに通らないのでひたすら影分身してたので、運任せでマッドショット乱発。シャワーズもレアコイルが削り切れず、最終的に最後に残ったヌオーが削り落としました。なんかポケモンらしからぬバトルばっかりだ(笑)
▲サファリもとりあえず、報告されている未入手ポケモンは全てげっつ。フィールドカスタマイズが出来るというのはなかなか面白かったです。今迄のサファリでは基本的にボール投げ一択で突っ走ってきましたが、今回はそれだけじゃ捕獲出来ないような感じのポケモンが散見。ムウマやガルーラ、バリヤードは泥を投げ付けないと捕獲に至りませんでした。それでもずいぶんやったなぁ、と。

っと、流れからすると次はルギアかなぁ。其れは兎も角、なかなかメンバーが育たない。ヘラクロスとネイティオが一向にいい技を覚えないので苦労してます。特にネイティオなんて攻撃手段が空を飛ぶしかないし。せめて燕返しとサイコキネシスが無いと…。そしてレアコイルとネイティオ以外の面子のレベルも低いし…。育成に難あり、ですね。

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本日の竜ちゃん。

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●喝!マジ話であるがソーナンスは究極の読みハメポケモンにてメリケンでは禁止措置扱いなり。エスパー属性ばかり揃えるのは下の下である。


銀と金 (1) (双葉文庫―名作シリーズ)

日常・陸

2009年09月25日

龍玖談義・拾弐-D・D・D・D・C-

●昨晩チャットにて、葵ねーさまからゲームショーのDQ9関連の情報を聞き、唐突に行きたくなって襲撃。
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と、その前にごはん。高級はんばーがー。美味しかったけど残してしまった。最近食が細い。
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テラスから改修中の東京駅を。
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んで、今回のゲームショーの目玉、バトルロード配信魔王の地図……なん、です、が!既にすれ違い通信でシドー1枚、デスタムーア2枚ゲットしていた為か入手出来ず。どうやら一枚持っているともう配信されないらしい。配布用にシドーがもう一枚欲しかったんだけどなぁ。
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そして今回の目玉、ハッサンの先行配布。
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装備を一連貰ったけどうわぁ(笑)胴体装備が男性用露出ありなので女性キャラは装備出来ません。
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折角なので適当に男キャラ作って装備させてみた。こんなん。
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そして400万本出荷とな。あんだけ黒歴史って言われてても流石DQやね。
んで、DQ9ばっかりでも何なので少しテストプレイもやってみた。
▲DQ6→9の感覚でやってしまい、ランダムエンカウントに困惑。でも面白そう。たぶん買う。
▲光の戦士→いっそもう2Dでやってくれ、と思った。システム的には面白そうではあるんだけど、なんかごってりしてて解りづらいかな、と思った。

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●全くである。今回の唐突な行動で何人迷惑したと思っておるのだ。突如深夜に動員されたかつら、チケットを強奪されたSHEN、自分勝手にさんざ付き合わされた楠木女史と。せめて何らかの埋め合わせはせよ。


ピューと吹くジャガー 17 (ジャンプコミックス)

日常・陸

2009年09月23日

世の性人の性・参-終焉-

●サガ2クリア。まぁ色々とやり込み要素は残ってますが一段落、という事で。
魂の暗域とか全くノータッチ。モンスターもLv11にすら到達していない。なので、モンスターがボス戦で大抵足手纏い。アポロンのフレアで一撃ですしね。っていうかアポロン戦は詰んだかと思うくらい難儀。エスパーフルケア乱打でごり押ししました。なので、肉食い図鑑は穴だらけ。系列まるごと抜け落ちてるとこもあり。Lv11にしちゃうとレベル下げが出来ないので、その前に全て埋めるべきなんですけど。それぞれの種族に関しての感想。
▲人間(女)
基本的に徹頭徹尾体術攻め。サブにメカの使い古し範囲攻撃を加える程度。守備がなかなか疎かになりがちだったので、最終的にはパワードスーツに。
▲エスパー(女)
成長の遅さが最大のネック。魔法や魔力依存武器ばかり使っていた為、江戸辺りから鈍足過ぎて正直足手纏い。取り急ぎ人間と同じ体術メイン、及び与一の弓にて素早さ補強。
▲メカ
魔力の無さで魔法に壊滅的に弱い点以外は優等生。今回のPT構成的に力依存武器はメカ専門。最終的にはエクスカリバーがあるので範囲銃器が不要になるので、ビームライフルで素早さを底上げしたり、盾などで防禦を底上げするなどしてコントロール。こういうコントロールが簡易なのもいい点。
▲モンスター
種族によって優劣が余りに顕著。変身をコントロールするメソッドはあるものの、それを狙っていけるほど余裕は無い。逆に、確固としたタクティクスで変身をコントロールしたらこれほど強い種族はいない。うちの子がLv11になれなかったのは、ラストダンジョンのティエンルンやフェンリスウルフが肉を落とさなかったから。

まぁ、色々云いたい事はありますが、暫くしてはにわを探すまではお休み(実はまだエンカウントしてません)。あとラスボスあんな面倒だったっけ。7段階って。

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●正解。変な小理屈を並べ立てねば面白さを立証出来ぬようなゲームは失格であり、純粋に没頭出来るような作品こそが誉れ高き栄光を手に入れるのである。そしてスクウェアはその位置を20年前に通過しておったのだ。今現在のFFの流れはやや頭を抱えるものではあるが、それだからこそこういったスピンオフ的な存在が不可欠なのだ。今後のサガシリーズは是非この流れで行って欲しいものであるな、と切望するものなり。だから釣り屋ナガレでイくではないこの痴れエロタワケポンチめがッ!竹下画伯の本気のエロでは到底イく事など出来ぬ事を知れ。


釣り屋ナガレ 1 (少年チャンピオン・コミックス)

日常・陸

2009年09月20日

世の性人の性・弐-リメイクということ-

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●なんだチミはってか。そうです、私が変なおじさんです。あ変な(以下略
てな感じでサガ2もりもりやってます。
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パパさん…。
で、これは方々でも言われている事なんですが、本作はどっちかっていうとリメイクというよりリコンストラクション。ほぼ「サガシリーズ新作」と言ってもいいかも。そのくらいシステムがいじられてます。
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モンスターとのエンカウントはランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ。そしてシンボルが近くに複数いると連鎖して大群との戦闘へ。最大50匹と戦う事になります。メリットは成長し易くなるんだけど、不意打ちくらうと何も出来ずに全滅したりします。
運命の糸システムにより攻撃の連携なども出来ます。強力ですが、ターゲットがブレるという弱点が。ボス戦では重宝しますけどね。また、フリーシナリオと誤解されてますが、サブイベントが連携によっての相関で変化するだけで、シナリオ自体は基本的に一本道。
そしてミューズシステム。みんな可愛いけど個人的にアレイトの姐御が好き。最初三曲目が聞けずに登場シクったかと思いましたが、旅立ちの街で二度目を聴くとは思わなかった。
ま、そんな感じで、回顧にはいささか変わり過ぎですが、純粋なサガシリーズ新作としてなら面白いと思います。

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●されば貴様が描け。


サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 公式ガイドブック (SE-MOOK)

日常・陸

2009年09月19日

龍玖談義・拾壱-ムーディ・ブルース-

●DQは、最近WiFiショップくらいしか起動してません。
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やっと結婚指輪売ってた!と思ったらもう一個購入済みだった(笑)なんで気が付かなかったんだろう…。これにてウェディング装備コンプ。
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WiFiクエストコンプでセティア来訪、装備を早速揃えました。しかし3日で50万人登録って凄いなぁ。
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アリーナ装備はずいぶん前に揃ってました。こんなん。
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ククール装備は靴がネックでしたが、丁度再販されてコンプ。
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バーバラ装備。何気にアリーナ以外のキャラを知らない私。サマルトリアの王女とか出ないかなー。

あと、バトルロードとのすれ違い通信でシドーの地図とデスタムーアの地図が配信されてるんですが、まだ未入手。子供が一所懸命やってる傍で待ち構えていようかとも思ったけど、子供がいない。なので夏のお釣りを持っていって何回か遊んでみた。なかなか勝てない…

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●否、それこそがDQ9の本来的な遊び方故に正解である。


まほらば(12) (ガンガンWINGコミックス)

日常・陸

2009年09月17日

世の性人の性・壱-別物-

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●サガ2秘宝伝説が届いた。ぶっちゃけ、DQよりポケモンより期待していた一本。
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シュールな出だし。ていうかもうシナリオを全然覚えてない。SaGa2で覚えてるのは七枝刀をはにわから強奪しまくっていた記憶しかない(笑)
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先生かわいいなぁ(笑)
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主人公は人間女をチョイス。えぇえぇ当然ながら眼鏡を選びましたよ(笑)かわいいなぁ。
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仲間は無難なチョイスに。まぁこれが一番堪能出来る面子ですしね。

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●それは真理であり、SaGa2はつまるところ構成成分の70%がはにわであり、残りの30%は優しさとモイスチャーミルクで構成されておる。残る要素は誤差範囲でしかない。


サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

日常・陸

2009年09月16日

銀魂・肆-続きはWebで。-

●取り敢えず、明日サガ2発売なのでポケモンは今日までで一旦中止。
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図鑑には赤ギャラドスを。銀の時はえらい苦労した記憶があるのですが、モンスターボール一発で捕獲出来ました。

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●まぁポケモンはそもそもイレギュラなプレイ候補であるしな。ゆるりと愉しめ。


クリムゾン・キングの宮殿

日常・陸

2009年09月15日

銀魂・参-挙動不審-

●さてもポケモン。リメイクなのに、これだけ新鮮に遊べるのは凄い。
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銀の時に死ぬほど頭突きしまくって結局入手出来ず、通信で貰ったクヌギダマをあっさりゲッツでなんか拍子抜け。まぁ低レベルだと自爆しまくりなのでゴースを捕獲要員へ。なお、ヘラクロスはガンテツさん家を囲む木の中で、オニスズメがコモンの木で低確率確認。
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今回も有効だった一人通信進化。ゴースがゴーストに進化直後に行ってゲンガーに。やり方は簡単。
■必要なもの:WiFi通信環境、他のロムで需要がありそうな銀限定ポケモン数種(これはあればいい程度)。
1)GTSに通信進化させたいポケモンを預ける。持ち物が必要な場合は持たせて。
2)交換条件は「あるはずがない」ようなモノとする。私は序盤なのでLv100コクーン♀としましたが、伝説ポケモン低レベルなどが鉄板。
3)預けた状態で適当なポケモントレードを行う。私はビードル⇔トランセルを行いました。
4)交換した直後に預けたポケモンを引き取ると進化する。
■注意点
▲交換条件は「99%無い」条件にしないと、望みのポケモンが望んでもいないポケモンと交換成立してしまいます。それでも改造ポケモンという致死的な落とし穴があるので、絶対は無い。
▲適当な交換がなかなかネック。選択肢が狭い場合(基本的に、GTSでは遭遇したことの無いポケモンはGTSリストに出ない)、ボッタクリ交換条件ばかりでなかなか適当な交換が出来ない。適当である交換条件の判断も必要。
▲預けて退出、再入室でも進化するという情報もありましたが、実行したところ進化成立せず。「交換した」という事実が必要な様子。
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そして、このソフトで最初からベストメンバー候補を一切揺るがなかったネイティオげっつ。なにせ全ポケモン中私的最萌えですから。
んで、今のPTですが。ネイティオ(進化したてでロクな技が無いんですが…)、レアコイル(これも当確。10万ボルト入手までは受難だろうけど)、ヌオー(結局、水と地面併設が強すぎて銀と同じ人選)、オオタチ(秘伝要員としてもそうなんだけど、純粋に可愛いので)、チコリータ(現在Lv26、無論進化させません)、ヘラクロス(今回の心機一転。ゲンガーがいまいち決定力に欠けるので急遽参戦)。相変わらず意図的に方向性をいじらないとなかなか目新しくはならないかなぁ、というのが率直な感想。
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折角なのでポケトレも活用している。屋内仕事なのにコンスタントに毎日5000歩はカウントされてる。これは多いのか少ないのかは解らないけど。

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●それ専用にネイティ入手までオニドリルをPTに入れて居たにも拘らず、覚えるレベルが高すぎであるからな。そこからタマゴ技というのは純粋冒険PTでは邪道であろう。まずは適当に愉しめ。クリアまでは思うままに、それこそがポケモンであり思うままにポケモンレイプ同人誌を描いておロープとなったのは我が偉大なる総統である。


ポケットモンスター モンスターコレクション AG # 178 ネイティオ

日常・陸

2009年09月14日

銀魂・弐-がまんできない子-

●ポケモン銀、結局の所DQ差し置いてやってしまっております。当然の如く最初にチコリータを選択。後で幾ら苦労しようともこれは譲れない。
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そして変な意地を張ってしまいチコリータ進化拒否(笑)アニメでチコリータが進化した時の大落胆な気持ちをせめて…。
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変に横道に逸れまくってた為か、初日にトゲピーが孵ってしまった。

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●そういえば貴様はクリスタル当時に完全萌えPTを作ったりしておったな。ピチュー、ピィ、ネイティ、ディグダ、マリル、トゲピーだったか。拘りも大概にせよ。バトル方面にばかりシフトしておる貴様のポケモンスタイルとも乖離しておるしな。


ポケットモンスター ポケモンまったりぬいぐるみ チコリータ

日常・伍

2009年09月13日

龍玖談義・拾壱-エピタフ-

●最近はDQをだいぶ自粛したので、専らWiFiショッピングの為に毎日起動する程度。
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ウェディング装備ほぼ完了。結婚指輪?売ってないんだよぅ…

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●何が売られるかは運であるしな。バーバラ登場でククールブーツの再販求む。赤いアフロなどもう売らぬでも良いでな。


ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ

日常・伍

2009年09月12日

銀魂

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●ポケモン・ソウルシルバー購入。まだ遊んでません。DQをせめてもう少し進めて…。

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●と云うよりDQが長持ちし過ぎである。



ポケットモンスター ソウルシルバー 特典 オリジナルフィギュア「ルギア」付き

日常・伍

2009年09月11日

攻略する前に

DQ9の攻略本を開店ダッシュで購入。ていうかまだおまけ?のスライム葉書?を挟んでる所をそのままお願いしてレジへ。同じ事考えてる人も多いのか、すれ違いで3人集まってた。

………、で。攻略本を読破するのに丸一日かかった。途中で何度も寝てしまった。攻略の道程は長い。

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●まぁ、公式に必殺の扇の発動率や今後配信されそうな装備などが見られただけでも良いであろう。それにつけてもネット攻略サイトのデータは凄いものであるな。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 上巻●世界編 (SE-MOOK)


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 下巻●知識編 (SE-MOOK)

日常・伍

2009年09月08日

龍玖談義・拾-エコーズ-

●拾を以て、とりあえずのんびりしたDQ生活へ戻る所存。12日にポケモン、17日にサガ2出るし。取り敢えず着せ替え人生。
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ロト装備、取り敢えず現段階で集められるものは完成(鎧はまだ正式には入手出来ません)。DQ1でロトの盾って何処にあったんだろね(初代は最強の盾はみかがみの盾)。しかし、この性能は凄い。はぐれメタルの盾より高性能。剣は今の所主人公は全くスキル取ってない(笑)なお、作成法はさびた装備+オリハルコン1+みがきずな9。
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いけない水着を更に錬金してきわどい水着に。見た目的には相変わらずうーん?なんですが、何気に下段装備としての性能がかなり高い。
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一方でビスチェも錬金してみた。神秘のビスチェは何気にかなり性能が高い。見た目で性能を求めたら神秘ビスチェ+きわどい下でいいかも。ただし女性限定ね(笑)旅芸人転生の証があっても、男はこれ系の露出装備を装備できないのだそうです。ていうかうちのPT、男いないんだよなぁ(笑)
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そんなこんなで、なんだかこんな称号まで手に入れてしまった(笑)条件がまるでわかりません(笑)

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●正解。結局はエロスな装備こそ最終目的であり、何故に装備を全て外すと普通の服になるのだと問題提起。全裸になるべきである。そうでなくとも、下段はぱんつ一丁になって然るべきであろう。


神聖モテモテ王国[新装版]1 (少年サンデーコミックススペシャル)

日常・伍

2009年09月06日

龍玖談義・玖-ステアウェイ・トゥ・ヘヴン-

●DQ話再開。だけど実はここ暫くハマりっぱなしだったのを反省し、少し自粛気味。
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色々とお金もかかるのでまたもやゴルスラ三昧。三匹は初めてだったけど。一回の戦闘で3万Gとか。どこのオイルダラーですか。
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そんなこんなで100万貯めた。WiFiショッピングの限定アイテムが中々に高額なのと、最強の装備作成などに必要になってくる「時の水晶」が一個5万もするので、これでも余り磐石とはいかない。
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んで、全員同時に必殺を発動すると、「超必殺技」なるものが発生。「超ミラクルゾーン」は賢者か魔法使いがいる状態、「テンションマスター」は武闘家かバトルマスターがいる状態、「スーパールーレット」は盗賊か魔法戦士がいる状態で発動。これに漏れてる効果として、戦士かレンジャーだと「覇王斬(四人がかりで大ダメージ)」、僧侶かパラディンだと「精霊の守り(全員全ての攻撃を無効化)」、旅芸人かスーパースターだと「スペクタクルショー(敵がメタル系に変化)」などなど。ここで注目すべきは「スーパールーレット」。3/8の確率で通常アイテムドロップ確定、更に1/8の確率でレアドロップ確定。レアドロップ確定がデカ過ぎる。これは最強防具の素材になる宝の地図ボスにも適用されるので、これさえ発動してしまえばほぼ何度でもレア防具は入手可能。ただし、地図魔王には通用しません。それに気が付くのに一体何時間費やしたのやら…。なので、オーブは地道に倒しまくって稼ぎましょう。
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なのにオート盗むで盗んでたりとかね(笑)
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あ、一応次の魔王マップ、ムドーは入手済み。やってませんけど。
なお、公式でもアナウンスされてますが、改造魔王マップがもう出回ってます。
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うちも二枚持ってた。記念撮影して捨てました。場合によってはクエストなどが勝手にオンになってしまう事もあるようなので、該当する地図を持っている人はご注意。該当するのは「シドーの地図/エスタークの地図/デスタムーアの地図/ゾーマの地図/オルゴ・デミーラの地図/ラプソーンの地図/ダークドレアムの地図」です。

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●なれば貴様も改造品確定のアルセウスを削除せよ。ほれどうした。


ルーレット☆ルーレット

日常・伍

2009年09月02日

アナゴとメグミとチバシゲと。

●「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」の発売日が11月1日に決定
かのDFFが更なるリメイク。興味はそそられるけど…。ケフカ、カオス、シャントットのアクター次第。どう考えてもこの三名だけは補填が利かない。

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●まぁ、メリケンには声優なる職業が存在せぬとも云うでな。だがそれは日本でも変わらぬ。豪華声優とは俳優を起用する事である、という罷り間違った認識があるうちは日本も大きな声では云えぬ。貴様の事を言っておるのだ、宮崎。


ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサル チューニング

日常・伍

2009年08月31日

龍玖談義・捌-ダイバー・ダウン-

●さてもDQ。今回は魔王に挑戦。実は本作、歴代のボスモンスターとも戦えるのです。最初に戦えるようになるのはバラモス。宝の地図扱いですが、フロアはボスのいるフロアのみ。本当にボスと戦う為だけのマップ。最初に挑んだ時はあっさり全滅しましたが、メタキン狩りで全員レベルカンストで挑んだら簡単でした。早ければ3ターン程度でかたがつく。んで、得た経験値をボスに与えることで、レベルが1ずつ上がっていき、16以上になると他の魔王のマップが貰えるようになります(確率依存。レベルが上がるごとに獲得確率は上がります)。
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なんか勇者のブーツとか手に入った。性能はなかなか。
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そして錬金の重要なアイテム、オーブも三つほど入手。折角なので賢者の石を錬金で作ってみましたがちょっと残念な性能(回復魔力依存ではあるが、全員にホイミ程度の回復力)。
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そして何とか頑張って勇者の服も入手。ていうか20%の服二着手に入れるまでに6%のオーブ3個獲得って何だよ(笑)なお、勇者の服はバラモスのLvが16以上になると入手出来なくなるので、すれ違いで貰っていた他のバラモスマップで頑張りました。
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見た目は矢張りDQ3風。どうやらいずれロトの装備も作成可能になるようですね。

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●100%小さなメダルというのはいささかやりすぎであるな。まぁ今回のメダルは錬金アイテム引換券であるが故、それはそれで良いのかも知れぬな。


ゲームボーイドラゴンクエストIIIそして伝説へ・・・

日常・伍

2009年08月29日

龍玖談義・漆-シンデレラ-

●毎日DQですいませんがまだまだやります。誰だこれがDQの暗黒面だって云ったのは!まークリアするまではそんなに面白くないのは認めるけど、クリア後はクロスレビューで10あげてもいいと思う。で、今回はなんとなく着せ替えで遊んでみた。そもそもが今回のDQ、アバターシステムで自由に容姿を変えられるのがポイント。むしろ、あれだけの装備が全てモデリングで再現されるのは凄い。

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賢者はさとり装備を揃えました。やっぱり3の賢者の人気か、かなり忠実。惜しむらくはキャラの髪型を失敗したかなぁと(笑)
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昨日のエントリの方法でメタスラ装備もそれなりに収集。でもごってりしててあんまり可愛くないなぁ。
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魔法使いはこんなん。ドラゴンローブはこの後錬金してシェンロンローブになってますがグラフィック同じだしいいや(笑)
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今回のあぶない水着はなんか物足りない。あぶないとか言っておいてパレオとかないわー。
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錬金していけない水着にしてみたけどもうひとつ…。

↑いやそういうネタはいいから(笑)
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ちょっとレアなビスチェ。おお、これは意外と。

……。これはドラクエの遊び方でいいのだろうか、いや正しい(反語)。

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●まぁ、嘗て貴様もこういった着せ替え遊びで遊んでいたMMOがあったな。もう過去のことである。


アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX-2

日常・伍

2009年08月28日

龍玖談義・陸-ジャッジメント-

●さて、大物宝の地図三枚目、通称「川崎ロッカー」へ挑みました。モンスターの強さは過去二枚の更に上。さて、このマップ、何が大物かと言いますと、DQ9には宝箱が二種類ありまして、先ずはアイテム固定、一度開けたらそれまで、という今迄にあった普通の赤い宝箱。そしてもう一つ、条件さえ満たせば中身が復活する青い宝箱。宝の地図の宝箱は基本的に青箱でして、地図を仕舞うごとに復活するのですが、この「青箱」は中身が一定ではありません。宝箱そのものに「ランク」が存在し、ある条件下で中身がそのランクに依存して決まるのです。そして最初に戻ります。この「川崎ロッカー地図」は、最高ランクの宝箱が四つ、それに次ぐランクの宝箱が六つ、というまさに宝の山。だけれど、それだけじゃめくらめっぽうに何度も開けないとレアなんてそうそう出ません。だから、解析がどうやってか盛んに行われ、この地図の地位が磐石になったのです。「しっかりとした手順さえ踏めば欲しい宝が必ず手に入る」ようになったのです。それが、俗に言う「中断技」。事実、実行して再現可能である事は確認済みです。こっから先は著しくゲーム性を失う可能性がある情報なので項を改めます。
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今回のぱふぱふ。著しく何かが足りていない気がします。
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先日撮り損ねたメタキン3匹討伐経験値。レベル依存分配制ではあっても一回で10万は凄いねぇ。

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●寧ろどうやって川崎のロッカーと特定されたかのほうが気になるな。やり込みも終にリアル世界へ突入か。貴様は永田町で経験値の高いシンボルを探せ。倒せば漏れなく白と黒のツートンカラーのレアな車に乗れるであろう。


ゴールデン☆ベスト 川崎麻世

日常・伍

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2009年08月27日

龍玖談義・伍-ハーヴェスト-

●そんでもってまたDQ9。今度は「まさゆきの地図」でレベル上げ目的。うちは何故か、宝の地図で適当に歩いているとかなりの確率でほぼ最短距離で階段を見付けるという妙なスキルがあるので、お目当てのB15Fへは比較的簡単に到着。ていうかゴルスラ地図に比べればいくぶんモンスターのレベルも低いしね。まぁそれでも強いっちゃあ強いんだけど。
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いっぱーい。よりどりみどり。ちなみにうちなりのメタルマップ対策はこんな感じ。
1)最低二名に会心攻撃スキルを。
2)標的は基本その面子が担当。
3)消費MPの補填は、燃費の問題で女神の指輪(装備して歩くとMPが徐々に回復)担当。該当マップのすぐ下はボスシンボルのみのマップなので、時間はかかるけど安全にMP回復が可能。
4)標的が他のモンスターと徒党を組んでいる場合、先制攻撃なら逃げる(標的の数にもよるが、どうせ幾らでも遭遇出来るので、勿体無がる事は無い。むしろ他のモンスターは厄介な強さであるケースが多く、デメリットが大きい為)。
5)あとは根気と暇。

で。

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最大三匹。
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二匹倒しただけでこんなに貰える。うっかりで三匹討伐の際のテーブルを撮り損ねた(用意しようとしてうっかりLボタンを押してしまい、画面が進んでしまった)が、その時は多いキャラで10万超えた。
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そんなこんなで主人公はバトルマスターカンスト。今は旅芸人に戻して盾を育成中。ていうか未だにスーパースターの転職条件満たしてないんですよねぇ。火吹き芸はどさくさで覚えさせたし、この地図の上層に標的がいるので、二度目に潜る時に転職出来るようにしとこう。

……っていうか、余りにメタキン討伐が楽しいので出たいと思わない(笑)WiFi通信の関係もあるからそろそろ出ないとなんだけどね。

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●まぁ、ドラゴラム、メダパニ、聖水、ひとしこのみなど、歴代のDQは常にメタル系と共にあったからな。だがここまでボーナスゲームであるとやや味気無いな。結局武器スキルは斧か槍でFAというのも何である。


ドラゴンクエスト メタリックモンスターズ ギャラリー メタルキング

日常・伍

2009年08月26日

龍玖談義・肆-ゴールド・エクスペリエンス-

●さてもせこせことクリア後のお楽しみ中のDQ9。結構侮っていたけど、このやり込み度合いは流石。ただ、クリア後にセントシュタインで買えるようになる武具が余りに高いので、お金稼ぎに。
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夏コミですれ違いで貰った中に、ゴールデンスライムのシンボルのみの階層があるマップがあった。宿データに残っていたキャラの科白にそういうものがあり、試しに行ってみたら本当だった。ただ、流石に敵がかなり強く(少し前に全滅した、と書いたスライムマデュラがB1Fから登場)、ストックしていた世界樹の葉を3枚使い切った。矢張り蘇生要員が賢者一人というのは聊か脆い。まー魔法使いも「復活の杖」使えるけどねぇ…。
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マデュラとは異なり、ゴルスラは完全メタル系扱いなので「魔神の斧」や「一閃の槍」(ミスるか会心の一撃かのどっちかになる特技)は必須。メタル斬りはダメ2出るけど、後半のメタル系はHP若干高いのでパフォーマンスが著しく低い。個人的には斧スキルが好き。攻撃+ルカニの「兜割り」、消費MP0のグループ攻撃「斧無双」(おまけに、綺麗な左打席のアッパースイングフォームなのでアクションも好き)、そして「魔神の斧」(これも振り下ろした瞬間の姿が可愛い)などなど。

んで、ゴルスラ1匹10080G貰える所、頑張って60万ほど貯めた。アイテムコンプ率の為にウォルロから順に持っていないアイテムを買い捲っていたところカルバドで資金が尽きた(まー、最初にセントシュタインの新武具を買い揃えただけで20万トんでたからなぁ)。とりあえず、もうちょっと強くしてあげようと思った。

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●諺をミックスダウンするでないこの痴れたわけポンチめが。しかし繋げただけでどうしようもない虚無感に襲われる一文になってしまったな。今後も言葉の錬金でも嗜め。


スマイルスライム マグカップ ゴールデンスライム

日常・伍

2009年08月24日

マニヤの悲しき性

●メルブラの最新版、限定版が一つだけ残っていたのでつい買ってしまった。遊ぶ予定がなかなか捻出出来ない。DQに飽きてポケモン待ちくらいのタイミングしかないけどそんな時間はあるのだろうか。

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●まぁ、それこそがヲタクの悲しき習性「積みゲー」である。貴様もヲタクたらば嗜め。


メルティブラッド アクトレスアゲイン(限定版)

日常・伍

2009年08月23日

龍玖談義・参-メタリカ-

●クリア後のお楽しみ時間になってしまったDQ9。宝の地図を片端から片付けているものの、なかなか高レベルの地図が出ない。試しにバラモスに挑んでみたらあっさり全滅したので強化へシフト。

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で、地図のメタル狩りはまだ地獄まっしぐらなので、ウォルロのすぐ北東にある高台でレベル上げ。他愛もないクエストだけの場所かと思いきや、ここはスライムパラダイス。狙うははぐれメタル一択。メタルスライムや他のモンスターに付随して出てくるメタルブラザーズはガン無視。経験値的にもおいしくないし。そんなこんなでさくさく上がってくレベル。主人公はパラディンではくあいカンストとかして底上げ強化。取り敢えず全員それはやっとくかな。
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とあるクエストでのひとコマ。何気にいい科白だ。
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ルイーダも仲間になるけどまだノータッチ。どんなキャラなのかな。

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●うむ。経験は金で買えぬ。だが金も経験ではなんともならぬ。この悩ましきアンビヴァレンツは歴代のDQそのものであるな。


ドラゴンクエスト メタリックモンスターズ ギャラリー はぐれメタル

日常・伍

2009年08月20日

龍玖談義・弐-レクイエム-

●DQ9クリア。最初に挑んで一段階目で全滅(笑)うちの回復要員が賢者一人だけ、というのが裏目に。いきなり1ターン目に賢者殺害でおしまい。
二度目。最終段階まで行くも全滅。
三度目。マダンテは強すぎる…。1ターン目に使わないで下さい…
四度目。これで全滅したら明日に持ち越そう、と挑んで勝利。マダンテに耐えられれば何とかなる、と解った。主人公の必殺で一気にテンションMAXになってその一撃で勝利。バトルマスターすげぃ。

んで、エンディング。「TheEnd」の撮影でもしようかと思ってカメラを構えてたら、

「To Be Continued」

………え?

おまけ:
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じじいKIAI入りすぎ。神レイヤーですか。

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●正解。DQ9は結局のところ、究極のやり込みゲーである。クリア後が本番であると備えよ。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 オリジナルサウンドトラック

日常・伍

2009年08月16日

龍玖談義

●さてもDQ9ですが、コミケ直前まで作業に没頭していたのでまだクリアしていない。一応クリアしようと思ったけど、途中のボスに勝てなくて脇道に逸れてレベル上げとか。
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うちの主人公。銀髪目閉じ。ちょっと前にも写真は載せましたが現在はこんなん。旅芸人のまま扇をカンストして、バトルマスターになった後に斧使いに。
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理想の外見はこんなんだけど(笑)メイドさんラヴ。惜しむらくはメイド服の性能の低さ。ヘッドドレスは高性能なのに。
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二番目、武闘家の娘。余り外見には拘っていません。
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三番目、僧侶の娘。眼鏡にしたところ外すに外せなくなった眼鏡っ娘萌えの私。今後賢者への転職を考えてます。
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最後、魔法使いの娘。なんとなくサングラスにしたけど妙に似合う(笑)
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んで、コミケ会場ですれ違いしてたら2時間弱で90人突破(笑)バッテリが無くなったので途中でやめちゃったけど。宝の地図をあげることが出来るのですが、噂の「まさゆきの地図」(メタルキングのみの階層がある)、「川崎ロッカーの地図」(レアアイテム入手がし易い地図。川崎駅のロッカーで送信されてた為の名前らしい)、「カイトの地図」(はぐれメタルのみの階層がある)というかなり人気の地図が何枚も入手出来ました。試しに脇道ついでに扇クエストでもやろうとカイト地図に突入してみました。スライムマデュラが鬼強過ぎて三回全滅しました。もうちょっと育てたら行こう。
宝の地図の場所大全。
これ作った人凄いなぁ。すごい解りやすい。

などと、酷評を受けていますが個人的には面白いと思いますょ。まぁクロスレビューでも8点くらいですけど。

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●拘りも大概にせよ。ミニスカなのは開発者の趣味であろう。


デスクトップのメイドさん Trilogy Pack

日常・肆

2009年08月15日

カウント零、散る

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●こみけにいってきました。
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戦果は惨敗でした。
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早々に切り上げて近場で呑み。6時間くらい呑んだかな。今回ジャケットデザイン担当の葵ねーさまが酔いつぶれちゃってたり。
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んで、性懲りもなく冬申し込み。結果はどうあれ、期待してくれる人が少なからずいるうちは頑張ります。
なんか写真は操作間違ったらしくてかなり小さいサイズになっちゃってたんだけど、なんか心情的にもそんな感じだったからいいや。

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●それは破滅のフラグにて何も言わずにせこせこと作成せよ。


男坂 (下巻) (集英社文庫―コミック版)

日常・肆

2009年08月14日

覚悟完了

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強化外骨格零のフィギュアが届いた。
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取り敢えず「是無の構え」をとらせてみた。部分的に金属パーツなども使用されており、重厚感がなかなか宜しい。
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戦術神風のオプションもあり。しかしうちの液晶汚いなぁ(笑)
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敬礼!

さて、なにはともあれ、明日はコミケ本番。今回のシナリオのメインキャラが「零」に因むというのも何か意味深ではあります。覚悟完了!それではG(ジャイアント)さらば!

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●しからば「売れぬ事を憎んではならぬ。憎むべきは売れぬ事を恐れる己の心」とす。


覚悟のススメ 1 (チャンピオンREDコミックス)

日常・肆

2009年08月13日

なつぽけ

●ポケモン映画「アルセウス 超克の時空へ」を観てきました。目当ては正規のアルセウスげっつ。映画はついで(笑)

でもまぁ、前回の映画が中々面白かったのでちょっと期待してたんですが。今回はちょいイマイチだったかな。なんか大味な気がしました。伝説ポケモン出まくりだったからかな。ヒードランとレジギガスの扱いの軽さがなんだかなぁ(笑)

んで。
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またもロム4本持っていって4匹げっつ(笑)
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……あれ?イベント入手じゃなくなったんだ。改造で広まっちゃったからかな。
↓本当はこうなる筈だった?アルセウスげっつ方法。

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入手した状態で既にLv100。ただし、9月発売の金銀で「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」のいずれかをLv1げっつする為に必要なポケモンらしい。なお、銀を最寄のイレブンで予約してきました。既にオンライン受注分は終わってしまったらしく、店舗入荷分の予約になってしまいましたけど。
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さばきのつぶては確か、アルセウスの属性と同様に持たせたプレートによって属性の変わる技だった気がする。それ以外のみっつはディアルガ、パルキア、ギラティナの固有技。
まぁ、取り敢えずは満足。銀までゆるりと待ちます。

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●まぁそこをきっちり落ち着かせる手腕こそ最大手の真骨頂であろう。この磐石たる手練手管により世界に羽ばたいておるのだ。エニックスやKOEIのような目立った黒歴史もないしな。


劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール「アルセウス 超克の時空へ」オープニングテーマ「ハイタッチ!2009」&「もえよ ギザみみピチュー!」

日常・肆

2009年08月12日

夏へのカウントダウン・捌

●下方修正しておきながら、今日になってやっとこマスターアップ。連休中という事で睡眠時間も可能な限り削って作業してもこんなタイトな日程かぁ…。とりあえず、本番では皆様宜しくお願い致します。8/15(土) 東地区 U-54b TR九石堂でつ。
▲おしながき
chaotic endROll(ラグナ4コマ全集)¥1000(既刊)
八つ数えろ 五つ目盤 ¥1000
八つ数えろ 五つ目盤 四つ目盤/版用アップデートパッチセット ¥200
みたいな予定でっす。よろろ。

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●まぁ一回焼いてしまえば後戻りは出来ぬからな。実は焼く前に最終チェックでスクリプティングミスが発見されアーカイブ作り直しなどもあったでな。デバッグは諸君にかかっておる。


ドグラ・マグラ (上) (角川文庫)

日常・肆

2009年08月09日

夏へのカウントダウン・漆

●新曲、新規CGなど、夏の素材出揃い。
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今回のOPはこんなん。だんだん上手く纏められなくなってきてます(笑)
でも、ほぼ半年振りに絵を描きましたが、意外に描けるモンですね。上手く描けてるかどうかは別として。

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●否。結局は描き続けている輩とは異なり、審美眼が鈍っておろう。恐らくはかなり下手になっている可能性も高い。たまには落書きくらいせよ。


せんせい おえかきせんせい SH-01

日常・肆

2009年08月06日

夏へのカウントダウン・陸

●やっと立ち絵配置が完了。明日は休み、明後日仕事さえ終われば本番まで休み。必死こいてやらないとヤバいスケジュールだけれど死ぬしかない、もとい、死ぬ気でやらねば。

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●どうにもならず落とすのが最悪のシナリオであるな。せめて出せる状態を目指せ。


ライヒ:リミックス

日常・肆

2009年08月01日

DQ番付

●歴代ドラゴンクエスト人気はこう。

1ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
2ドラゴンクエストV 天空の花嫁
3ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4ドラゴンクエスト 
5ドラゴンクエストII 悪霊の神々
6ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
7ドラゴンクエストVI 幻の大地
8ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
9ドラゴンクエストIX 星空の守り人

まぁ、3と5は無難ですが、初代の高さと6の低さはどうなのかね。ちなみに私、7はクリアしてなくて、8はノータッチ。

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●まぁ、出て間もないモノを含めるのは邪道だな。いずれにしても9は踏んだり蹴ったりであるな。中の人は未だにクリアしておらぬ故何とも云えぬようだが。


ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

日常・肆

2009年07月30日

夏へのカウントダウン・伍

●取り敢えず、立ち絵CGは全てα透過BMPに仕上げて、背景画像も今の所撮り逃しなし。新規BGMも仕上がった。これから効果音の選別です(これがまぁまためんどくさい)。日曜日にはスクリプティングに没頭出来るよう準備しとかねば。なんだかんだでもうこんな寸前。デバッグなんてしているヒマあるのかな。

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●否。結局はタイムリミットが存在するのは貴様だけであり自業自得。


ゲームセンターあらし (1)

日常・肆

2009年07月29日

エディットという渾沌

●続いてまたDIVAネタぽん。


●仕事を選ばないKAITO兄さん。何気に完成度がバカ高いのが逆に悲哀を感じずにはいられない。


●一方で涙目のルカ。もう少し仕事を選んだ方が。


●一方でミクにはいい仕事が(笑)ウマウマのモーションがしっかり入っているのは意図的でしょうか。


●そして最難曲の「初音ミクの消失」を更に難しくしたエディットまで。もう意味が解りません。

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●確かにキャラエディット機能がない以外はダンスムービーツールとしてかなりのようであるな。中の人は触れたら御仕舞いと思いエディットは封印しておりほぼ正解であろう。


チチをもげ!~モアもげバージョン~

日常・肆

2009年07月28日

みくみく踊りの変遷。

●最近はとんとDIVAをやらないのですが、ふと最も有名な曲「みっくみくにしてあげる♪【してやんよ】」の変遷を見てみた。


●全ての始まり。この曲がなければミクはここまでメジャーになれなかったかも。


●プロの犯行としか思えない完成度の3DPV。


●何かの間違いPV(笑)


●DIVAヴァージョン。ほぼ公式ですね。


●DIVAのモーションアクター(通称:ミクの骨の人)によるダンス。あれだけ動いて息も切らさない。これが若さか(13歳)。

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●それ即ち3939でありサンキューサンキューとなりお買い上げ有難う御座いますヲタどもという暗号。


パーティークィーン きってね! ネギ 1127

日常・肆

2009年07月27日

夏へのカウントダウン・肆

●今現在、一所懸命CGを作成してます。今更ですが。既存キャラ差分は取り敢えず作成完了。今は新キャラを塗ってます。
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↑今回のヒロイン、「零時終無(れいじつくな)」です。殺戮盗賊集団の中心人物という設定。ゴスロリとかいう設定を盛り込んだ所為で面倒な事に(笑)

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●正に幻影旅団を登場させた時の冨樫のような感じであろうかな。端キャラでもせめてボノレノフくらいの活躍はさせてやれ。


ハンター×ハンター Next episode scean3 幻影旅団

日常・肆

2009年07月25日

夏へのカウントダウン・参

●キャラCG描き始め。取り敢えずペン入れ開始。しかし、こうやって改めて描いてると、頭の中に確固たるイメージがほとんど無かった事に気付く。漠然と打ってるだけだったのだなぁ、と。

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●大抵適当な設定をすると困るのは絵師であるが、貴様が兼任なのなら自業自得である。


バクマン。 1 (1) (ジャンプコミックス)

日常・肆

2009年07月24日

夏へのカウントダウン・弐

●お休みの日だったので、病院に行ったり髪の毛切ったりゲームの背景用写真を撮影しまくったり。背景写真がシナリオでかなりの無茶振りがあったりでちょっと苦労。

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●撮影禁止の所でこっそり撮影は一歩間違えばおロープ頂戴であり夏は確実に堕ちるな。余りシナリオで考え無しにフィールドを設定するでない。


ポケモンスナップ

日常・肆

2009年07月22日

夏へのカウントダウン・壱

●取り敢えず、夏のシナリオは推敲も兼ねてルビ打ち完了。下方修正したのに予想外のボリュームになってしまったのですが(スクリプティング無しで11000行超え)、面白いのかなぁ、これ。残念賞にならない事を祈ります。明日からはCGやら音楽やらを準備しないと。背景の写真も撮影してこないとなぁ。最初、シナリオ5は新ヒロインシナリオとしたつもりなんですが、どっちかっていうと霧姫シナリオ…?

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●その三文紹介文のような締めはやめよ。貴様に求められているのは飽くまで待ってくれている好事家への報いである。油断せず作成に邁進せよ。


ロマンシング サガ -Minstrel Song-

日常・肆

2009年07月19日

夏の途中経過

●取り敢えず、シナリオ5打ち終わり。どう考えてもシナリオ6は無理そう。よって、現段階では夏に発売するのは「五つ目盤」と下方修正させて戴きます。申し訳御座いません。夏に購入された方には、シナリオ6を含んだ「六つ目版」への無料アップデートパッチを配布する事にします。シナリオ自体のボリュームはまたかなり嵩張ってしまいました。何とか、頑張ります。

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●ギリギリまでやっても何ともならん事の方が普通である。無駄な足掻きはせず、出来ることをやり尽せ。


やさしく学べる微分積分

日常・参

2009年07月16日

ポケットに願いを

●WiFiにて幻のポケモン「ジラーチ」配布、7/17まで
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これの為だけにマクドに行くのも何だナァ、と思ったら家のWiFiでも貰えました。
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まぁ、ジラーチ自体は旧中古ロムから二匹げっつしていたのでですが。
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げっつ、あんど、うぉんつ。
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ボールが違ったり、本来ならば覚えない「流星群」を覚えていたり、今後発売の金銀でイベントが起こったりなどのようなので、取り敢えず間に合ってよかった。
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んで、ロム差し替えの際にDQを終了したのですが、不覚にも吹いた。

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●そもそも大の大人がロムを4本も持っておるのはどうかと思うが。


ポケットモンスター モンスターコレクション MC -056 ジラーチ

日常・参

2009年07月15日

途中経過

●取り敢えず、一本のルートを打ち終わり。スクリプト無しでおよそ9000行越え。単純にボリュームだけで考えるなら今迄以上になりますが、面白いのだろうか、これ。今は同ルートの中の分岐を打ってます。やれるとこまでいく。今はそれしかない。

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で、息抜きがなんかおかしい。

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●ああ!一番頑張っていない比喩でありそれは滅亡のスペルである。貴様は真面目に頑張れ。


シャーマンキング (32) (ジャンプ・コミックス)

日常・参

2009年07月13日

終わるのかな

●シナリオ5、現在7章8。このままではシナリオ6がたぶん書けない。自業自得ではあるけれど、最悪夏は「五つ目盤」になる可能性あり。その場合、「六つ目版」への無料アップデートをオンラインで行えるようにしようかな、とも考えている。なんとかしないと。

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●まるっきり自業自得である。せめて期待してくれておる皆を落胆だけはさせるでない。


クビシメロマンチスト―人間失格・零崎人識 (講談社文庫)

日常・参

2009年07月12日

九番目の竜

●DQ9はまぁ、買いましたが。現在進行形のアレが色々ヤバいので、時々息抜き程度にやってます。DSのようにいつでもリジューム出来る為か、「あともうちょっとやってから!」という後ろ髪引かれるような感じがあんまりない。
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じじい、その意気や良しだが無理があるFromダーマの神殿。
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うちの子。銀髪に目閉じ。キャラメイクは思ったより自由度が低かった。職業は最初のまま旅芸人で突き進んでおります。武器は扇を選択。本当は仲間の武闘家に扇、主人公は鞭としたかったんですが、仲間を入れるタイミングの為、武闘家は爪に。ちなみにPT構成は旅芸人、武闘家、僧侶、魔法使い。とりあえず、これからもたまーにやる程度のつもり。

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●封印出来ていない時点でダメダメである。そのうち誘惑に負けるであろう。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人 キャラクターメイキングフィギュア BOX

日常・参

2009年07月10日

なにもない日。

●今日からは本来なら旅行予定だったので有給で三連休を取ったのですが、結局お流れに。
●折角の平日なのでまたヱヴァ・破を観て来た。二度目となると心構えが出来てるので、意外と細かいとことかチェック出来ました。「アッー!」とかね(笑)
●そんな行く途中の電車内で。
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HRADでパーフェクト出してしまった。
●最近仕事のシフトが変わった関係で、あんまり行けてなかった近所のラーメン屋へ久しぶりに行った。たまにだと尚更美味しく感じますね。
●原付のガソリンが無くなって来たので近所のスタンドで給油。563円だったので1113円渡したら100円玉を返してきて「50円ならお釣りが500円になりますよ」と。………は?50円玉が無かったので550円のお釣りを貰おうとしたんだけど。なんか一々反論するのも面倒だったのでお釣り450円でもいいや、とか思って「じゃあそれで」と云ったら小銭全部返してきて437円持って来た。算数やり直せ。
●そんな、別になんにもない日。

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●なんだかんだで一時期同人界を席巻したヒロインであるしな。何だかんだで林原は凄いのである。


真・らき☆すた 萌えドリル~旅立ち~(通常版)

日常・参

2009年07月08日

進捗実況絶望編

●夏のシナリオ、現在約6700行。本格的にヤバい。例によって8章+エピローグとするつもりなのですが、現在6章前半。どうしよう。しかも現在はシナリオ5のみ。6は構想は色々考えているんですが、まだ手もつけていない。ヤバい。今週末の旅行がポシャったので一所懸命打ち込む所存。シナリオ締め切り(自分の中での区切り)を7/20頃に下方修正。しかし何より問題なのが、ここ最近全く絵を描いていない事。果たしてキャラCGはちゃんと描けるのか?枚数予定も何気にかなりの分量なので、今から心配で仕方ない。

■現在のスケジュール:シナリオ完了(7/20頃)→キャラCG、音楽などの素材準備(7月末)→スクリプティング(8/5頃までに)→デバッグ(~8/10)→製造(~8/14)→本番(8/15)

想像以上にタイトな日程で鬱。

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●たかだか1ヶ月の辛抱であるのだ。発売即封印せねば落ちるのは確実であり次は無い。


ミクロマン ペンタゴン MK-11

日常・参

2009年07月07日

外伝の意味。

●ニンテンドーDS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」が2009年秋に発売
まぁこれはさんざ方々で言われてるコトなんですが、DSで3Dにすんな、と。ポケモンのように2D、或いは背景のみ3DにしたFFT(これはPSPだけどね)などのように、原点回帰を謳うなら2Dでいくべきではなかろうか。普通に面白そうなだけに、低品質な3Dが無性に鼻につく。こうなるとSaGa2も不安。ていうか、FFは外伝っていう抜け道はもう通用するタイトルじゃない気がする。完全新作でいいじゃん。若しくはX-2みたいにスピンオフ扱いにするとか(それもダメか)。スクエニの行く先や如何に。

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●折角の20周年なのだしな。それに、こう堂々と外伝と銘打たれると聖剣伝説やクリクロの立場は無いな。


すごいよ!!マサルさん―セクシーコマンドー外伝 (1) (ジャンプ・コミックス)

日常・参

2009年07月06日

39延長戦、見てるだけ。

●さて、現在PSPミクは時々モジュールゲッツしては中止みたいな暇潰しプレイになってる訳ですが、世の中にはもっと凄い人は居る訳で。


みっくみくは兎も角ミク消失、金の聖夜Hardパーフェクトって。しかもスコア表示が無いって事は初手パーフェクト?どこにでもいるんですね暇な神様。ゴイス。


一方、エディットも早速みなさん堪能してるちっく。実はDIVAのエディットはかなり秀逸らしい。

こういうのは実際、見てる方が楽しいよ。うちには無理だもん。

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●それよりもこれだけやってしまうとゲームを普通に愉しめないのであろうかとやや不憫でもあるな。


EXIT TUNES PRESENTS THE VERY BEST OF デッドボールP loves 初音ミク

日常・参

2009年07月04日

39ベリィマッチ

●続いてみくみくゲヱムの続きです。取り敢えず全曲HARDは出しました。曲によってはHARDでもGREAT出せますね、慣れれば。ただ気を抜くとボタンの位置が解らなくなりますね(笑)×のカーソルなのにうっかり△押しちゃったり(笑)で、高得点を取るコツ、というか何というか。そんな感じのがおぼろげに解ってきました。
■大前提として、カーソルの針が真上に行った時に該当するボタンを押すと「COOL」になり、少しずつずれる毎に「FINE」「SAFE」「SAD」となり、押さないと「WORST」になる。
■ただし、このタイミングは必ずしも針から均等に範囲が広がっていない。液晶モニタでのプレイを想定しての事なのか、範囲はやや後ろにずれている。一方で、フライングにはかなり厳しめの判定となっている。
■コンボは連続で「COOL」若しくは「FINE」を取る事で接続していく。10チェイン毎に該当する評価が50点ずつ上がっていき、50で打ち止めになる。SAFE以下には得点の変動は無い。無論コンボが繋がっていく事で高得点に繋がるが、全体的に、通常のコンボは「そこまで重要ではない」。強いて言うなら一部モジュールの獲得条件にコンボが関与してくるくらい。
■前述の通り、目押し判定がやや遅れて設定されている以上、少し慌てて、押すのが遅れた場合でも意外にコンボが繋がってたりする。むしろ、積極的に繋げていくのであれば、敢えて遅めに押すというのもアリ。ただし、これはテンポの遅い曲に限る(BPM数は必ずしもゲームテンポと同一ではない事を付記する)。テンポの速い曲では、音に合わせているつもりでも、遅れて判定されている事が多いので、意図的にずらすのは危険。
■まず、基本的に攻略する曲は聴き込む。歌詞までは覚える必要は無いが、どういった部分でカーソルが出現するかの指針になる。ただし、前述のタイミングずれもあるので過信は禁物。基本的に、曲さえ覚えているなら、カーソルの針は見る必要は無い。針に合わせるのは余裕のある時に来る単発程度でいい。
■コンボの切断になりやすい連打や重ねカーソルは、「歌詞」がヒントになっているケースが多い。6~7連続くらいであれば適切な押す回数は把握可能。それ以上続くモノ(「初音ミクの消失」や「金の聖夜霜雪に朽ちて」のHARDなど)に関しては練習して把握するしかないと思う(うちはまだクリア出来てないですしね)。余計に押してしまっても、次に極端に連続するカーソルがなければ空打ち扱いになり、ミスにはなりません。
■で、前述した通常コンボの重要性の低さですが、それはひとえに「チャンスタイム」の存在にある。逆に言えば、チャンスタイムでしっかりコンボさえ繋げられれば、大抵GREATくらいは取れる。大きな理由として、チャンスタイムにはチャンスタイム内のみの「コンボ」が存在し、コンボ数*100点となる。上限は50HITの5000点で、これ以降はいくら繋げても増えない。だが、通常コンボでは50HIT以上でCOOL一回750点であるが、それが更に5000点という桁違いの加算がなされるからだ。経験で、50万点ちょい取ってGREAT出した曲で、そのうち30万点以上がチャンスタイム由来だったくらい。要するに、チャンスタイムでミスらない。それが最も重要。なお、チャンスタイムコンボはそこまで継続しているコンボに左右されません。たとえチャンスタイムに突入した段階で50HIT以上してても、最初のボーナスは100点から。

とまぁ、踏まえておくのはこのくらいでしょうか。リズムゲー初心者からのコツでした。
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咲音メイコげっつ。ちょっと苦労したけど、メイコ喋らないのね。ちょっと残念。リンレンは喋るけど、ねぇ(笑)なお、レンでクリアミス(途中で終了)した時の「終わりかよ!」がかなりイイです(笑)
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ついでにKAITOも取った。この後でモジュールコンバートして「The Secret Garden」を躍らせてみたが……KAITO兄さんがー!(笑)

とまぁ、HARDもクリア可不可がなんとなくハッキリしてきたのでそろそろ封印、です。
参考:初音ミク -Project DIVA-  まとめwiki

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●そこまでやったら間違い無く夏は落ちるであろう。次はDQ9の誘惑に備えよ。


ねんどろいど 初音ミク (ノンスケール ABS/PVC塗装済み可動フィギュア)

日常・参

2009年07月03日

39の世界

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●初音ミク-ProjectDIVA-が届いた。なんとなーくあまぞーんで予約したら特典はテーマ曲歌詞カード。まぁその辺はあんまり別にどうでもよかったのでいいんですが。
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取り敢えず初回特典のねんどろいどぷちミクを飾ってみた。なんでこんなミク関連のふぃぎゅがあるんだうちのデスク(笑)
んで、取り敢えずざざーっと一通りEasyでクリアしまして。最初は慣れなかったけど慣れてしまえばEasyはなんとかなるレベルです。心なしかOsterProjectの曲が須らく難しい気がした。全曲に3Dムービーがついている訳ではないのですが、うちの購入動機であるえれくとりっく・えんじぇぅと初音ミクの消失には3Dつけて欲しかったなぁ(なお、3Dムービーの無い曲はピアプロCGのスライドショーになっています)。
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モジュールは結構取得条件が厳しかったりするんですが、今の所キャラモジュールはリンレン、ルカ、ハク、ネルをげっつ。ルカ、ネル、ハクは喋らないのが残念。リンレンも喋るけど何云ってんだか解んないけど(笑)
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んで、一所懸命やり込んで消失のHARDを出現させました(※全ての曲に於いて、HARDの出現条件はNORMALのGREAT以上を出す事)、が。
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㍉。↓おてほん。

序盤でヌルいと思った人は1:45からの親指死亡警報をご覧あれ。ぶっちゃけ、うちもこの連打地獄までは普通にいけるんだけど…。

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●先ずは封印せよ。話はそれからである。


初音ミク-Project DIVA- Original Song Collection

日常・参

2009年06月29日

話題が出るほどスパイラル

●DQ9、セーブデータはいっこだけ。
……。WiFi通信がポシャった次の新機能はセーブデータ削減。何だか新発表が悉くロクでもないDQ9なんですが。ポケモンや世界樹みたいにセーブデータがオンリーワンなRPGは少なくないですが、DQはだめでしょ……。あのゲームの本質は一本筋でありながらその過程の多様性なんだから。それに、今回のようにキャラメイクに力を入れている以上、複数のセーブデータが無くていい訳が無い。だが、それでも期待してしまうのは元祖DQ世代だからかな。パスワードシステムでもDSiのSDでもいいから複数セーブ出来るようにすべきかと。只でさえDQ7以来の地雷とまで云われてるんだから。ま、うちは発売日にはちょっと旅行に行ってしまうので、帰ってきてからゆるりとやる予定、ですけどね。どうなのかなぁ。場合によっちゃやってないDQ8に逃避するかもしれないけど(笑)

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●そろそろ堀井も色々と寂しい状況であるからな。真価は次作と考えてやれ。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人

日常・参

2009年06月26日

秘宝の秘法

●DS版SaGa2、9/17に発売予定。
とうとう発売日が決定しました。ぶっちゃけ、DQ9よりも愉しみな一品。だけど、流石にベタ移植だとアレなようで、かなり改変されている様子です。
■モンスターの種類が変更。
■熟練度システム導入。
■「運命の糸」というアイテムにより「連携」システム導入。
■更に、「運命の糸」によりシナリオの分岐が発生するフリーシナリオ導入。
なんか、ロマサガのフリーシナリオやサガフロの連携なども織り込んだモノになる様子。武器の使用回数システムは維持されるようなので、七枝刀とかは熟練度上げ難そうだなぁ。うちとしてはもうベタ移植で全然良かったのですが。改悪にならない事を祈りつつ、発売を心待ちとします。


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●まぁ二十周年であるからな。ベタ移植では流石に今時どうともならないのであろう。ベタでいいと思うのは懐古主義者くらいなものであろうしな。


SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX-

日常・参

2009年06月21日

YMO(イエロー・麻雀・終わらない)

●何気にDS麻雀格闘倶楽部をちみちみと進めていた。取り敢えず朱雀マスターになって、「これでファイトオーブにびくびくしながらでいいんだ!」とか思ったけど、「マスターで三連勝したら新たな戦いが!」とか云われて暫く。なかなか三連勝なんて出来ない。なんか、CPUって悪形待ちにするケースが多いような。それで競り負けるケース多し。それまでは半荘戦でやってましたが、どうにもなかなか時間がかかるので、今日から東風戦にしてみた。朱雀である以上ド速攻を心掛けたところ、ついに三連勝達成。さて、どんな事になるのかな、と思ってたら。
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「黄龍」という新しい称号になりました。なんか段位戦でも、ちょくちょくこの「黄龍」っていうのが参戦してきて、これは一体何だろう、とは思ってたのですがこういう事ですか。ま、エンドロールも見たのでもうこれで一旦中止でいいや。
まぁ、相変わらず不用意な振込み傾向は変わらず。なんとかしないと。
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●左様。いずれにせよ戦いに終わりなど存在せず、終わりが無いのが終わりであり、やるべき事に専念せよとの啓示であろうぞ。


科学する麻雀 (講談社現代新書)

日常・弐

2009年06月20日

終わりの無いテクスト

●ぼちぼちシナリオをちくちくと打つ毎日。現在5300行。予定分量は15000行くらいになりそうなので、まだ1/3しか終わっていない計算になる。終わるのだろうか…。マジでこのままだと夏落とす。CGとかスクリプティングとかあるので、せめて本番の一ヶ月前には打ち終えないと、なんだけど…。現在、大分岐のうち一方を打ち込んでいるのですが、最悪、その一方のみでリリースとかになり兼ねない。およそ20日。これからDanceMixer、ミクPSP、DQ9という誘惑が待っているが、本気で封印しないとでする。頑張らないとー。おー。
ちなみに、シナリオ5は新ヒロイン(サークルカットの彼女)シナリオ、6は鏡水シナリオとなる予定です。

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●まぁそこは大手のようにプレスまでいかぬが故にギリギリまで根を詰めよ。煮え切らないモノをリリースするくらいなら落とす方が良心である。


ジョジョの奇妙な冒険 (63) (ジャンプ・コミックス)

日常・弐

2009年06月17日

二次元エロ終焉序曲

●陵辱ゲーム規制に続き、人外ヒロインや学園モノへも規制の波。

249 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 18:56:22 ID:BsMKOzOJ0
詳しくは書けないけど。いわゆる規制派の集まりに顔出してみた
次はとくに制服や学校や野外での性行、
その次は結婚してないカップルの妊娠や不倫ものをターゲットにしていくらしい
最終目的はエロゲを根絶して、それを実績にして
エロゲの次は漫画を規制していくらしい。聞いてて吐きけがした。
本当は凌辱ものの規制で簡単に膝を屈してはいけなかったんだけどな
何で日本や漁業団体がが何十年も捕鯨反対にこだわるか考えろよ
捕鯨禁止が完全に達成されたら次はマグロやその他の魚が
またやり玉に挙がるに決まっているからだろ。

58 :名無したちの午後:2009/06/13(土) 21:56:01 ID:8Gh0kDS20
既に野田の勉強会は、陵辱系ゲームに留まらず、18禁ゲーム、暴力、殺人描写のあるゲームやアニメ
の規制案も作って居る。済まんが特定される危険が有るためソースは出せん。ただ、コレは事実
純愛厨にも危機感持って貰えるよう、一つだけ規制案を挙げると
所謂、中学、高校を意識させる様な「学園」「制服」系統も規制視野に入ってる。
規制内容としては、学園内でのセックス描写、制服含んだセックス描写なんかが全規制対象になった。
無論、パンチラ、乳首の描写も規制対象。
無論これは「今のところ」18禁ゲームのみの対象だが、ゆくゆくは、少年誌や少女誌のそれらも規制対象になる予定。
今のところ助かっているのは、自民と民主での児ポ法内容が対立しているのが唯一の救い。
これが議員立法とかで通れば、後は総崩れで2次元物に全規制がかかる。

まぁ、来るべくして来たと言う感じはするけどね。うちは断固反対だけど。「陵辱」「人外ヒロイン」「学園モノ」「妊娠」「未婚」「暴力」の規制された結果。淘汰を免れるのは「人間同士で既婚で避妊もして和姦」モノのみが生き残れる事になる。

…………そんなエロゲーが面白いのか?んなわけない。少し前のエントリでも書いたんだけど、規制派は何が言いたいのかまるで解らん。ゲームどころか漫画なんかも槍玉に上がるつーことはTo LOVEるやネギま!もアウトだ。自分には理解出来ないから規制する。犯罪との論理的な因果関係も証明せずに。そんな当たり障りの無いゲームやらアニメやら漫画なんぞばかりの世の中なんぞ要らん。自民がこういう方針で行くなら絶対投票しない。まぁ、ミンスがこれに対抗したとて投票せんけどね。

こうやって表現の自由が剥奪され、日本の誇る二次元産業が滅亡していくのならそんな世界は要らない。議員さん、あんたらファシストと同じだよ。

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●こういった規制は結局のところ女性議員のエゴで成り立っておるからな。ヒステリーには男では役不足である。ここは腐女子議員でも誕生せぬ事にはこのまま泥沼であろう。だが、「沙織」事件や宮崎事件当時と現在の2Dエロ文化の変遷からしたら、いずれは自然治癒する可能性もある懸案とも云えるな。一過性である事を願うのみである。


ToHeart2 まーりゃん先輩ビッグタオル

日常・弐

2009年06月11日

ノストラゲイムス

●ファミマガ掲載の未来予測漫画の的中率がハンパない件。

ファミマガ。正式名称ファミリーコンピュータマガジン。ファミコン雑誌黎明期には最大手の一冊であったこの本。テキトーな事ばかり書く徳間書店雑誌だけあり、有名すぎる「ウソ技」はもとより、人気ゲームですらかなり適当な情報を掲載していたので、結局ファミコン通信(現在ファミ通)に淘汰された一冊でもあります(なにしろ、DQ4も絵の版権とかがあったのか、微妙にデザインが違うパチモン臭い適当な絵を用いていたり、モーニングスターの絵として「剣」が描かれていたりとその適当さはかなりあるまじきレベルだった)。んで、この雑誌に描かれた20年前の漫画「20年後のゲーム予想」が、かなり「予言」に近い。

◆アドベンチャーゲームのグラフィックは最早映画レベル(FFシリーズとか)
◆コントローラはワイヤレス(Wiiリモコンなど)
◆ソフトは薄型ロム(DSロムやマジコンでのSDカードなど)
◆携帯ゲームがチューナを用いてTVも観れる(PSP)
◆ワイヤレスで対戦可能(DS、PSP)
◆DL販売(PSアーカイブスなど)

などなど。まぁこれは、「当時「こうなればいいな」が本当に開発方針に重なっていたから、夢が現実になっただけ」とも云えますが、ファミマガにしてはかなり先見性のある作者だったのですね。

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●まぁ結局はファミ通の一人勝ちであるからな。徳間はそっとしておいてやれ。


ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

日常・弐

2009年06月08日

こみけ大爆笑’09夏-そして旅立ち-

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●夏コミ受かっちまいました。土曜日東U-54b、TR九石堂でつ。まだシナリオは全8章中3章までしか打ち終えてない。終わるのか?シナリオ打ち終えても新キャラの絵とかスクリプティングとか出来ればOPムービーとか、とか考えてたのに、このままじゃ落ちる。何とか現段階での懸念材料である求道を完了しない事には集中出来ない。どうしよう。明日にしよう。どうしよう。それじゃ新作が出来ない。どうしよう。打ち終わらない。どうしよう。いつだってテンパり。

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●否。貴様のような覚悟の無い人間であらば普通に死ぬだけである。ボンゴレに頼るな。


浪漫月裸の娘達

日常・弐

2009年06月05日

左腕の夢

●逆転検事クリア。いやー、かなりボリュームがあって面白かった。バランスはかなり良いと思うが、それでもいくつか「こんなんわかるかー!」という証拠とかがあり、少し攻略サイトを参考にしてしまった。だが、今迄の作品はシナリオのいずれかが独立しているケースが多かったが、本作は全てのシナリオが最終的に統合される。御剣が主人公であるというのは最初危ぶんだものの、こう作品となるとそのキャラは絶妙だと思った。オバチャンなども再登場し、ファンに優しい作り。でも矢張は相変わらずうざいなぁ(笑

●んで、今日は休みなので用事を済ませた後昼寝。今しがた、済ませていない用事を思い出してしまったが気にしない事にする。最近、早起きを色々試行錯誤しているが、一つ解った事がある。「左胸を下にして寝ると夢見が良い」のだ。以前、「左胸を下にして寝ると悪夢を見やすい」とどっかで見たのだが、私が寝坊する理由で多いのが「夢に夢中になってしまう」という事。今回も試しに左胸を下にしたところ、かなりしっかり夢を見た。内容は中華街だったが、実際の横浜中華街には行った事が無い私。「存在しない中華街を追いかける不思議」とでも言うべき夢。途中で、逆転検事を終えてすぐ寝た為か、自分が御剣になってて、ナルホド君に話しかける展開があった。ナルホド君は冷たかった。

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●単に貴様は寝過ぎなだけである。


ポケットモンスター モンスターコレクション AG # 200 ムウマ

日常・弐

2009年05月30日

現場は逆転する

●逆転検事をやっている。系譜としては逆転裁判のスピンオフ。今第三話の冒頭なのですが、今回はどうやら法廷でのバトルは無い様子。「検事」というよりは「探偵」っていう感じ。まぁそこはスピンオフだとして検事なのだろう。「ゆさぶる」「つきつける」というお馴染みのシステムに加え、「ロジック」というシステムが追加されている。要するに、得た断片的なヒントを組み合わせて新しい「事実」を導き出す、というもの。なんか話によるとシナリオの人が逆転裁判の人と違う、という話を聞いたが、そう云われると二話くらいまでは少しヌルい感じがしたものの、現在プレイ中の三話はそれなりに考え抜かれている気がする。クリアしてないので何とも云えませんが、それでもやっぱり面白いのでした。個人的に、二話の眠り白音タン(皮肉な事に、「白音」ってのは私のハンドル「はくね」の漢字表記と同じ)萌え。

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●何気にツンデレ男であるしな。お茶目であり、シメるところはシメる。そこは御剣の御剣たる所以であろう。人気が出てスピンオフもうなずける。次は逆転刑事としてイトノコ主人公に、すまぬ、それは流石に無理があるな。


逆転検事(通常版)

日常・弐

2009年05月28日

みくみくゲヱムの全貌

●「初音ミク -Project DIVA-」最新ムービー公開
ミクゲームの紹介ムービーが公開。ボタン押しサウンドゲームという形式だけではなく、ミクのコス蒐集、外部曲データによるエディット機能はおろか、リンレンやルカ、KAITOやMEIKOまで使えるというのはやや想定外。以前、「初音ミクの消失」が候補に入っただけで購入に動いた訳ですが、他にも「えれくとりっく・えんじぇぅ」が入ってて拍手喝采。3DCGは流石SEGAのクオリティ。7/2発売ですが待ち望まれます。しかし何気に7月はDQ9も出るのでどこまでやり込めるか。予約特典はなんか各店舗凄い事になってるなぁ(笑)うちはあまぞーんで予約なのですが、まぁ、別にいいや(笑)
↓えれくとりっく・えんじぇぅ

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●まさか鏡音姉弟やKAITO、MEIKOならまだしも、ルカまで対応させるとは、であるな。その辺りは流石SEGA、大御所に相応しいサービス精神であるな。きっとニコニコにエディットでいさじ兄貴のゲームを作ってうpする職人が多数登場する事であろう。


初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 特典 ねんどろいどぷち 初音ミク Project DIVA 特典 ver. & Amazon.co.jpオリジナル オープニングテーマ "The secret garden" クリア歌詞カード付き

日常・弐

2009年05月26日

ぽけちな#2-今更ながら-

●妹がDSを買った。なので、ちょこっと借りてポケモンプラチナの図鑑を埋めることにした。
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…のですが。如何にパールロムに全ポケモン揃ってたとはいえ、一匹一匹交換していかねばならず、交換はいちいち転送のアクションがあるので二日ほどかかった…。なお、写真のアルセウスは中古で買ったダイヤロムに入ってたもの。今夏公開の映画での配布になるポケモンなので明らかに改造で作成されたものだが、勿体無くて持っている(笑)
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ついでに前の映画で貰ったシェイミ(ロム三本持って行ったので三匹いる)を遊ぶ予定のないダイヤロムから転送し、グラシデアの花を貰い、シェイミに使用。
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フォルムチェンジ完了。ひこう属性が追加され、特性も「てんのめぐみ」(追加効果が出る確率の二倍補正)になるなどかなりパワーアップするが、バトルタワーなどでは使用出来ないのでまぁ、お披露目だけ(笑)
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あと、「ひみつのカギ」で出来るロトムのフォルムチェンジをしてみた。草刈機だとリーフストームが使用可能に。
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電子レンジではオーバーヒート。
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扇風機だとエアスラッシュ。命中率とかで考えると他に比べて比較的使いやすそう。
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冷蔵庫だとふぶきに。
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そして洗濯機でハイドロポンプ。属性的に考えると、電気属性が非常に苦手とする地面属性に対抗するならリーフストームかハイドロポンプ、安定性ならエアスラッシュって感じかな。でもこれもバトルタワーとかだとフォルム戻ってしまうらしい。なんだかなぁ。

ま、取り敢えずえらい放置具合でしたがプラチナはこの辺でおっしまーい。

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●まぁ、そもそもがこんな大移動を想定して作っておらぬから已む無しであろう。貴様はきちんと映画を見て正規のアルセウスをゲットせよ。


ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

日常・弐

2009年05月23日

2D or not 2D

●エロゲに規制の波。

自民党の山谷えり子女性局長(参院議員)は22日、国会内で記者会見し、日本の業者が開発、販売している「性暴力ゲーム」を批判し、実態を調査するとともに規制策を検討していくことを明らかにした。
 日本製のゲームソフトをめぐっては、少女をレイプして中絶させるといった内容のパソコンゲームソフトが今年2月、英国の国会で問題視され、欧米各国で販売中止となっている。また、この種のゲームを野放しにしている日本政府に対して、海外の人権諸団体から抗議の声が上がっている。
 山谷氏は「党の女性局として、このような現状を調査し、有識者とも意見交換して(規制策の)提言をまとめたい」と述べた。山谷氏は、与党が検討中の児童ポルノ規制法の改正内容にも反映させていく考えを示した。

えーと……ね。何ていうか。ゲームの中の事じゃないですか。こういったおかん連中は「ゲーム」という「モノ」の存在意義を理解していないのではなかろうか。これはどんなゲームにも通ずる論理なんですが、「ゲーム」というのは「現実に出来ない事の疑似体験モジュール」なんですよ。これはポケモンだろうがマリオだろうが一貫して通じる論理。「ゲーム脳」なんていう話が一時流行りましたが、ゲームと現実が区別出来ないというのはまた別問題。つまり、空想と現実の区別が出来ていないのですから。そういう輩に対して講じるべき対策は、ゲーム規制とはまるで別問題になりますね。なんか宮崎勤事件がフラッシュバックしますが、そういった何らかの有害事象の原因の一つになったとしても、それを「自制する、実際にはやらずフィクションの世界で留める」という「意識」をきちんと組み立てる方が先決。うちはそんなにエロゲやる方じゃないですけれど、今日本で販売されてるエロゲなんてそれこそ数知れず。それで日本の性犯罪が増えましたか?違うでしょうよ。そもそもブリテンが日本に口出しするっていうのはどういう事なんですかね。国会でエロゲが焦点になるってのは日本でも177の件とかありますが、他国のゲーム云々までいくと滑稽です。9条を金科玉条とする日本の国会がFPSを問題にしますか?しないでしょ。「仮想体験」で犯罪になるのならシャドーボクシングで傷害罪になりますよ。レイプモノとか中絶とかうちも正直勘弁だけど、レイプで出産の方がもっとキツいと思う。中絶が宗教的に問題なのかな?とも思って調べましたが、カトリックがタブーである一方、プロテスタントは容認しているというのでそういう問題ではない様子。そもそも、ゲームで殺人や戦争などが容認されて性犯罪は否、という点に関しても偏向が見られる。それに、何故「ゲーム」が対象なのか?レイプモノを標榜するアダルトビデオやドラマなんていうのも当然の如く存在する中で、何故「ゲーム」なのか?アニメはいいのか?これに関しては「取り敢えず問題になったから」という、単なる矛先の問題ではあると思うが、児童ポルノ法案なども含め、こういった人々はどうあってもゲームや漫画などを規制したいらしい。人権団体?ゲームキャラ、つまり架空の人物の人権なんてあるんですか?それはヤムチャを殺したサイバイマンを相手取って訴訟を起こすようなものです。ただ、ここからが最大の問題点なんですが、自民がこういった方針を打ち出していくとなると、現状で票を入れる政党が存在しなくなってしまう点。ここはひとつ、ヲタク文化の良き理解者である麻生総理に的確に論破、説明を行って欲しい。

「HENTAI」という単語がある。説明も不要だとは思うけれど、日本語の「変態」の事。ところが、海外の日本アニメやゲーム愛好者の間で、この単語は通じるのだ。古くは日本のエロゲを総括して「HENTAI」と呼称されていたのだが、現在ではその括る範囲も拡大解釈され、「HENTAI」は日本のヲタクカルチュアの代名詞でもある。それだけ、世界的に評価されている「文化」なのです。エロティシズムに対して、オープンでありつつも深い造詣を持ち、それでいて慎ましい日本が生み出したHENTAI文化。春画全盛から幾星霜。ここまで市民権を得ている文化を、現実と非現実の区別がつかない一部の良識者(笑)の所為で抹殺して良いものか。「アニメーション、ゲームは子供の物」という認識である国の主張であろうとは思うのだが、そんなのは国風でがらりと変わる。日本のように、老若男女問わずゲームやアニメを愛好する国にとって、大人向けのゲームやアニメが存在するのもまた真理であり、事実、そういったゲームなどは年齢制限が設けられている。年齢制限は、エロいから課せられているのではない。「それの善悪を判断出来る精神的成熟性」の指標として設定されているのです。だから、精神的に未熟な成人であらば影響もされようけれど、そんなのをいちいち指摘していたら全てのジャンルで問題点が浮き彫りになる。ポケモンは動物虐待に当たるのか?ルパンは窃盗を正当化しているのか?コナンは殺人やそれに至るトリックを説明しているから殺人幇助に当たるのか?そういった点に目を瞑り、今回のようにエロゲーだけ糾弾するようでは説得力は無い。まぁ、それが世代である、と言ってしまえばお仕舞いではあるが、そういった大前提をしっかり把握出来得る政治家が如何程存在するのか。そういう意味で、今回の一件が孕む問題点は大きい。

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●何度見ても欺瞞に満ち満ちた文言であるな。外見で人間を判断するな、と説く大の大人が外見が幼いというだけで槍玉に挙げる。こんな陳腐な一文が存在しない世の中こそ、真の差別なき世界であろう。


空想科学X Lesson2 (電撃コミックス EX 108-2 THE NONSENSE OF WO)

日常

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2009年05月20日

音撃構成曲

●「Rez」というSTGがある。STGとは云っても、ロックオン方式で攻撃を行う「レイストーム」形式である。だが、このゲームが他のSTGと決定的に袂を別っているポイントは只一つ、「シューティング音ゲー」である事だ。グラフィックはベクタスキャンも斯くやという簡素な3Dであるが、攻撃を行う事でサウンドが鳴り、BGMと相俟って自分なりの「音楽」が完成する。このゲームの妙はそれがどんなタイミングの攻撃となっても「聴くに堪える」レベルの「演奏」になる事だ。無論、STGなので攻撃を受け続ければゲームオーバーになるし、難易度もそれなりに高い。事実、私は結局クリアは出来なかった。だが、曲がりなりにもセガの構築した「新しい」ゲームであったのは異論は無い。


しかし、如何にいい音楽であろうと、それだけで私は購入には至らなかっただろう。事実、最初に買ったのはゲームではなく「サントラ」だ。しかも、それを促したのは二名のアーティスト。「日本のテクノフロンティア」KenIshii、そして音響界の寵児、oval。逆に言うなら、この二名が参加している「だけ」で私はサントラを購入したのだ。そして、その選択は間違っていなかった事が、その後ゲームも購入するに至った事でご理解頂けるだろう。そんな「Rez」が、XBox360にて復活した。このサイケデリックなSTGは、味見だけでもして貰いたい。上に貼ったのはその中でもボーナスステージ的な「TranceMission」ステージ。ovalの曲「P-Project」がこの世界を彩る。なお、このステージ誕生にはちょっとした逸話があり、ovalことMarkusPoppは何を隠そう、熱狂的なセガマニヤなのだ。「セガのゲームは全て所有している」と豪語する程である。ツアーの一環で来日し、このゲームの製作を見学したMarkusはこのゲームに大変興味を抱き、なんとその後に控えていたアメリカツアーをドタキャン。急遽新曲「P-Project」を寄贈し、結果としてこのステージが生まれたのである(なお、ovalのCDをそれなりに聴いていると判る事なのではあるが、この「P-Project」、新曲というよりはovalのメガミックス的な曲である)。結局、前述の通り、私はクリア出来なかったのでこのステージは未プレイではあるものの、こうやって動画で観れるというのは非常に有難い。まぁ、ovalの曲には賛否両論はあるだろうけど、私は大好き。最近のAutechreとかを普通に好きと言える感性は、きっとovalに触れていたからこそなのかも知れない。好き嫌いは分かれるだろう。だが、通常ステージはもっと「分かり易い」曲である。興味が沸いたら上記動画より他のステージを観てみるのも良いと思う。ただ、何気にプレイヤがかなりの腕である以上、実際にゲームをやるとここまでかっちりとはいかないだろう。そういう意味では、「観てる(聴いてる)方が愉しい」ゲームであるのかも知れない。

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●ああ、哀れなるDQポンチのDQNよ。ポップはポップでもそのポップではない。新プロジェクトの「so」がファーストアルバムをリリースしてから暫く。今は何をやっておるのであろうかな。


“Rez”-Gamer’s Guide to...

日常

2009年05月17日

ぐだぐだ日曜日

●起きたら正午。
●シナリオをちくちく打つも、どうにも脇道にそれがち。ついA列車とかやっちゃう。
●A列車はまだ三本目のマップ。二年目で何とか黒字決済に持ち込んだが、もう一年か…。子会社10社はとうにクリアしてるのですが、総資産100億はもうちょいかかりそう…。
●FFTも合間にやっている。ラムザ、オルランドゥ、バルフレアは全ジョブマスター(厳密にはバルフレアはゾディアークを覚えていないのでそれ待ち)。せめて固有キャラは全員マスターさせたい。
●あと、先日貸借主から返してもらったファウストのりすかを読み返してた。りすか完結はもうちょい先の話なのだろうか。
●しかし、活字倶楽部の西尾維新インタビューを見ると大体どのシリーズも完結寸前で止まっている事に気付く。ぼくの世界は待ち切れない。偽者語下巻は来月発売に伸びたし。
●つい先延ばしにしていたパンドラの蹴語を今読んでいる。ラノベでスポコンはタブーらしいが、こと西尾維新には通用しないようだ。ただ、他のシリーズに比べると微妙かな、という気がしないでもない。
●まぁ、そんな日曜日。あってないようなもんだな。

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●何気に色々やっていて肝心な事がまるで進まぬ。それこそが日曜日のあるべき姿である。そういう意味では正しい休日の過ごし方であろう。


毎日が日曜日 1 (1) (アクションコミックス)

日常

2009年05月15日

中々トレイン

●中々評判が良いというので「A列車で行こうDS」を購入。現在三つ目のマップ。「A列車」はPC-9801版を学校のPCで遊んで以来なのですが、なんかすっげぇ時代を感じた。秘書の指示通りにマップを進めていくと半ばチュートリアル的に様々なシステムが追加されたりと、かなりユーザーフレンドリー。こういったシミュレーションは久しぶりなのですが、なかなかどうして面白い。新しい「何か」を使えるようになった時のドキドキや、自分だけの街が組み上がっていく快感はいいデスね。ただ、それを逆に捉えると、既存のシステムへの追加項目としてシナリオがある程度進んでから実装される物に関しては、それを実装される前に無駄な事をやってしまったり(例:最初のマップではゲーム内時間がある程度進むと列車編成が可能になるんですが、私はこれを知らず、最初にいきなり5両の列車を建造し、最初に配置されている列車を売却するというかなり無駄をやらかしている)、クリア条件が決算関係だと時間がなかなか経過しなくてやきもきしたり、と。まぁ不満点は無いとは云えませんがそれをさて置いても面白い。ただ、二番目と三番目のマップはやや鉄道関連の収益が不調で、バス事業とかの方が堅実に黒字になったりというのは(笑)(まぁ、鉄道に比べれば収益はかなり小さいですけど)現在のマップは株式や都市計画、子会社などのシステムが唐突に実装されてやや戸惑っていますが、これに慣れてしまえばもっと「いい街」が作れるのかな、と今からドキドキ。まったり遊ぶ事とします。

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●それだけで何の事か判別出来る人間が何人おると思うのだこのポンチ漫画人間め。Aは藤子Aではないと念の為突っ込むこととす。


A列車で行こうDS

日常

2009年05月14日

捌の顛末

●さて、うちが現在同人活動として作成しているゲーム「八つ数えろ」。相変わらずあんまり感想などを頂けない状態は継続しているのですが(笑)それでも、評価して下さる方がいるというのはとても有難いです。「おすすめ同人紹介」のみなみ様、及び「650の無味乾燥」の650様により、「2008局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にて本作、というかキャラクタを評価して頂けました。受賞は「二つ目盤」ラスボス、及び「四つ目盤」パートナーの八紘尽武。助演男優部門です。なんか、素直に嬉しいですね。ノミネートではロジック部門にも名前が挙げられておりましたがこちらは残念ながら受賞ならず。現在、いろんな理由でシナリオが停滞しておりますが、こうやって評価して頂ける以上、しっかり頑張って物にしてあげないと、と思う一日でした。

追記:「おすすめ同人紹介」様では、捌番旗の客観的戦力分析なども行って頂けたりで、作り手としては非常に嬉しい限り。しかし、製作者とコンシューマの捉え方の差異などもあり、そこは非常に興味深いですね。

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●まぁ矢張り世が望むは完璧超人なのであろうかな。哀川潤然り。しかしキャラだけの受賞で喜んでおるでない。シナリオを売りにするのであらばシナリオで評価されてみよ。それこそが分水嶺である。


ノベルゲームのシナリオ作成技法

日常

↑うちもこれ買うべきかもしれん。

2009年05月13日

hide and wolf

●PSPのゲーム、「おおかみかくし」や如何に。
竜騎士07×PEACH-PITのゲームが。かなり興味津々。そろそろうみねこもやってみないと。まぁ、これはたぶん、買うかな。

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●まぁその辺りをコナミお得意の何やらで何とかしたのであろう。邪推はすべきではないが。


狼なんて怖くない―冨樫義博短編集 (ジャンプコミックス)

日常

2009年05月08日

俺の世界

●「メイドイン俺」というDSゲームがある。5秒のオリジナルゲームを作れる、というものらしい。めんどくさそうで買ってないんですが、一部の犯行によりなんかとんでもない事になっている。

乳首に絆創膏って。別に乳首見えてもいいじゃない(問題発言)

パンモロになんか風情を感じない私。いいから早く脱げ。裸で何が悪い!(根本的に悪いよ)

おっぱいの揺れに魂を感じた。ていうかどこにでもいるもんですね、こういった才気溢れる暇人(笑)ドッター上がりじゃないと綺麗に作れなそうですが、なんか興味は沸いた。

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二次製作はケイオスであるからな。まぁ想定の範囲内である。これでナベアツがもっと凄いエロスを提供したら吉本株爆上げであろうな。100%無いが。


メイドイン俺

日常

2009年05月07日

策師獅子#06-おひさしぶりのタクティクス-

●FF7完全燃焼、麻雀格闘倶楽部一時封印にて、何となくFFTを引っ張り出して来て遊んでいる。
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ラムザ、全ジョブコンプ。今は代わりにルッソを放り込んで育ててマス。現在の育成メンバーはルッソ、クラウド、オルランドゥ、ラファ、バルフレア。さーて、どこまでやりますかね(決まってないのかよ)。

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●まぁ、通常の黒魔法がどうにも低威力故に使い勝手が悪いしな。一方でトードは簡単育成の要である故に已む無しであろう。拙者はアグリアスに踏まれて詰られたい。その条件が蛙化であらば飲む所存。


ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

日常

2009年05月02日

雀ボーグはくね

●麻雀格闘倶楽部DSを「買い戻して」遊んでいる。最近あんまり麻雀で勝てないので練習用に。
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段位戦頑張ってたら七段まで上がった。六段までは東風戦でやってたんですが、結構二着が多いので半荘戦に切り替えてみた。オーブ総取り戦が怖いー。

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●朱雀:速攻型、白虎:高得点型、玄武:守備型、青龍:ドラ型であるな。貴様は前回白虎であったがどう考えても青龍であろうな。まかり間違っても玄武にはなるまい。


麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応

日常

2009年04月29日

蘇る漆/捌「のこりギリギリ」

●アーカイブスFFVII、最終章。取り敢えず全員分マスターマテリヤ作る!
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まずはキマイラを「へんか」させまくってエリクサーを稼ぐ。他に変化可能なモンスターにはブラキオレイドスがいますがHPが高すぎるのでこっちのほうが結局効率がいい。また、「へんか」はダメージが1/8に補正されますが、ユフィの不倶戴天とヴィンセントのデスペナルティはそれが適用されないので(本来、インターナショナルまでは全ての最強武器の特典であったがインターナショナルでこのように修正された)、ユフィとヴィンセントを加入させて稼ぐのがいいです。
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とりあえずこんだけ。
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必要なのはAPなので、AP倍率の高い装備を。そうなるとクラウドとシドは必須。残りはお好み。
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そして大空洞左ルート、水のあるマップでマジックポット狩り。INよりエリクサーをあげないと無敵状態なのでこの為のエリクサー稼ぎ。あげてさえしまえば雑魚。
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二匹でAP2000、これに装備倍率がかかるのでかなりさくさく上がります。
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また、たまに出るムーバーもおいしい。
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三匹で経験値は貰えませんがAP2400。
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昔やったときはかなり苦戦したKORも意外とあっさりマスター。まぁそれなりに時間はかかってますが。
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そんでコスモキャニオンのヒュージマテリアで。
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マテリア融合。
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取り敢えず召喚以外は8人分作成。本当はマスター召喚も8個揃えたかったのですがなんかもういいや、と(笑)
そんなこんな、久しぶりのFFVII、充分過ぎるほど堪能しました。次の逆転検事まで余裕を持って過ごします。
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●やり込みの後に残る満足感こそがやり込みの醍醐味である。最近はそれを欠く遣り込みゲームが多くてナニであるな。各社とも原点回帰が期待されるな。

ファイナルファンタジーVII プレイアーツ vol.2 セフィロス

日常

2009年04月28日

蘇る漆/漆「レイヤー緑」

●先日紹介したエメラルドウェポンタイムアタック動画を参考にして攻略してみた。
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前準備はものまねマテリアとコマンドカウンターマテリア両方をマスターで8個ずつ。装備はバレットにミッシングスコアとウィザードブレス、それぞれを対にして装備。基本プランはこう。
1)まず各種ステータス増強アイテム「英雄の薬」をWアイテムで二つバレットへ。
2)バレットはリミットレベル3のアンガーマックスで攻撃。
3)エメラルドウェポンの攻撃を「バレットが」食らう。よって、分散を防ぐ為、Wアイテム装備とは別のキャラは死なせておく。
4)コマンドカウンター8連続発動、アンガーマックスが8連発。
5)それも含めて計10回のアンガーマックスを撃ち込み終了。
んで。
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タイムは2分8秒。まずまずですが、やってて気になった事がいくつか。
1)普通にレベルカンストした状態だと攻撃力不足。アンガーマックス10発で倒し切れません。ここはゴンガガ魔晄炉に出てくるヘビータンクを「へんか」でパワーアップにどんどん変換し、武器補正込みで攻撃力255まで上げておく。
2)同様に、そのままではエメラルドウェポンの前に行動し切れない。神羅飛空挺内のプドゥレアを「へんか」させスピードアップを稼ぎ、可能なだけ素早くしておく。今回のケースではリミット発動前に攻撃を受け、ものまね8連続空振りというタイムロスをしている。それだけでもかなりのタイムの切り詰めが可能と想定される。
3)また、出来ればラックアップで運も上げておくとクリティカル補正が上がっていいかもしれない。
そんな感じ。
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んで、おたからのアースハープをカームの民家に持っていくと、
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なんとマスターマテリアが貰えます。
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しかも三個セット!よくこんな安穏と暮らせてましたなおじちゃん(笑)
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無造作に床に投げられるマスターマテリヤ。勿体無いお化けが出そうですがそこはしっかり貰っておく。
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ついでにルビーウェポンとも対戦。こっちは確固たるストラテジーを知らないのでひたすらナイツオブラウンド連射。必ずカウンターでアルテマを放ってくるので「一人最低生かしておく」という戦い方にしないと持ちません。ファイナルアタックとフェニックスを組にしておくといいかも。
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なんとか撃破。
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お宝のデザートローズを同様におじさんにあげると、
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海チョコボ貰えるけど今更…(笑)ちなみにシルキスの野菜をかなり注ぎ込まないと成長し切りませんが、成長し切ってもレースでは使い物にならないレベルの能力でした、ちゃんちゃん。

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●やり込みとは常に想像の斜め上かつ近道を探る頭脳戦であるからな。貴様のような単細胞にはどだい到達出来ぬ境地である。だがヴィンセントの7秒撃破は只のチート故真似するでない。


超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 6.花京院典明

日常

2009年04月27日

蘇る漆/外「OH MAMA!」

●FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDLEN COMPLETEを観ました。前回のは原作プレイから暫くして観たので正直「あれこれなんだっけ」とか思う事もありましたが、リアルタイムでVIIをやっていると感慨深いものがありまするね。ていうか正直もう内容覚えてなかった。3Dでここまでできるならもう実写でやる意味ない気がします(笑)もっとこう、ユフィとかがっつり出して欲しかったナァとかありまするがまぁ、ね。あと、バトルにかなり傾いた内容なので、VIIの中核であるマテリアをもっと活用した展開とか見たかったデス。相変わらずルードさんの男臭さが最高でした(笑)

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●原作では飄々としていてそれでなお実力もあったタークスが何やらずっこけ要員であるな。まぁ、あれで活躍してしまったらメイン食っちまうぞ、と。


FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE 【通常版】 [Blu-ray]

日常

2009年04月25日

蘇る漆/陸「時間等曲率マテリヤ館へようこそ」

●本当に最近はFF7ばっかり。いやはや。
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まずはエメラルドウェポン討伐用マテリア、「せんすい」。これが無いと水中戦闘になるエメラルドウェポン戦が20分制限になってしまう。普通に戦うと1時間覚悟レベルらしいのですが。

↑これやりたいので何とか頑張る(笑)
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取り敢えずマテリア集めの為にチョコボ育成育成。してるとティファがのっけて、と。
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のっけたら見事にカウンターマテリアをげっつしてくれました。だけど問題は二着の名前。なんでうちがテクノマニヤと見抜かれたのでしょうか。これは何かの陰謀(偶然です。
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飛空挺ーハイウィンドー空を行けー海チョコボは海を行けーチョコボ変身地を駆けろー(語呂が悪い)という事で海チョコボ完成。
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取り敢えずまぁ、これでチョコボ依存マテリヤは蒐集完了。
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レース賞品であるてきよけマテリアをゲットしつつ。ジョーの駆るトウホウフハイにも大体勝てる走らせ方も把握しましたし。うちの子はスピード159km、スタミナ999なんですが、ショートコースでまずスタミナ15%くらいになるまでダッシュして、後はR1+R2押しながらスタミナ回復しつつ走って、最後の虹のゲート付近で再ダッシュ。だいたいこれで勝てます。んで、Sランク勝利アイテムも貰いつつ、アイテムでも不要なものはどんどこGPに変えてワンダースクウェアで目当てのマテリアと交換。ワンダースクウェアのゲームとかはやる気が無いのでスルー。そしてバトルスクウェア参戦用のGPもある程度稼いだらバトルスクウェアに。苦戦しつつもクラウドリミットとWしょうかんマテリアをげっつして裏バトルへ。
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ファイナルアタックげっつ。これでたぶん全マテリアげっつ(マスター除く)。なお、バトルスクウェアはかなり苦戦するケースが多かったデス。詰んだと思ったのは序盤のリールがほぼ固定のケースで、魔法封印→アイテム封印→アクセサリ封印→毒→トード→ミニマム。トードまでは何とか相手を倒し切れたのですが、ミニマムで相手に対してのダメージが1固定になり、装備(エスコートガード)のせいで相手のサーペントのサーペントブレスが無効化されて、通常攻撃で倒してくれと懇願するも最終的にはMPが尽きて向こうも攻撃をしなくなり、サーペントのHPは14000…。逃げられる(逃げると負けと見做される)という事に気付くまで一体何時間戦う事になるのやら…とやや辟易してたり。まぁ、これから大空洞でマテリア育成に勤しむ予定なので今はエリクサーを集めてます、と。

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●←これがマテリアに見えてしまわばお仕舞いである。せいぜい全員分のマスターマテリアを存分に作成するが良い。


ファイナルファンタジーVII 解体真書 ザ・コンプリート

日常

2009年04月23日

蘇る漆/伍「モンスター・ア・轟々」

●FF7PSPクリア。EDムービーとか、当時としては凄いね。とりあえず、こっからはやり込みへ突入。まだ取ってないマテリア多いし。んで、
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てきのわざコンプ。前回ちょっと残念と書きましたが、それはちょっと方針を誤って4個中一個コンプ出来なかったという点。なので、ちょこっと「てきのわざ」ラーニング指南とか書いてみる。
なお、「てきのわざ」マテリアの入手場所は、
☆神羅ビル68F
☆アルジュノン上級者の館
☆忘らるる都民家
☆チョコボ仙人の緑チョコボから

です。
なお、ラーニングの基礎知識として、
☆「食らわないと覚えない」。故に、レベル指定技はキャラレベルの調整が必須。
☆複数装備している場合、片方だけ覚えている技があるとそれを改めて食らってもラーニングは出来ない(例:二つ装備で一方だけレーザーを覚えていると、その後レーザーを食らっても覚えていないマテリアを埋める事は出来ない)。
☆なるべくなら「かばう」や「カウンター」は外しておく。

があります。

■アクアブレス(MP34、水属性の全体攻撃)難易度A
お馴染みの技。ラーニング対象はゴールドソーサーエリアのキマイラか、忘らるる都のジェノバLIFE。最後の1個が忘らるる都以降入手なので、ハイウィンド入手してバギー消失した後は覚えられないと思われがちですが、砂漠と草原の境界線でキマイラにエンカウント可能なので、そこでキマイラを操って覚えればOK。なお、砂漠西に境界線が少し直線になっている部分があり、その位置をうろつくのがやりやすいです。

■かえるのうた(MP5、単体に蛙化+睡眠)難易度B
ゴンガガエリアのタッチミー、忘らるる都のポイズンフロッグからラーニング可能。いずれも普通にエンカウント出来るので習得難度は低い。

■火炎放射(MP10、炎属性の単体攻撃)難易度B
ミスリルマインのアークドラゴンか、ニブル山のドラゴンから。アークドラゴンはエンカウント率がやや低いけど、普通に操ってラーニング出来るので問題は無いでしょう。

■臭い息(MP58、全体を睡眠、混乱、毒、カエル、ミニマム、沈黙にする)難易度B
これもお馴染み。まずはモルボル初出の絶壁で三つ習得可能、残る一個は大空洞で再度モルボルに遭遇出来る(骨のような通路のマップで)ので、そこで改めて習得可能。ただし、使用頻度があまり高いとは云えない上、あやつれないので根気良く待ちましょう。

■ゴブリンパンチ(MP0、物理単体攻撃、ただし使用者と相手が同じレベルの場合はダメージ8倍)難易度B
ハイウィンド入手後、マップ右上の方にある島「ゴブリンアイランド」の森の中で遭遇出来るゴブリンからラーニング可能。あやつるも効果があるのでさして問題点は無し。ただし、物理攻撃なので「かばう」が有効な為、かばうマテリアを外しておかないと習得の妨げになります。

■死の宣告(MP10、単体対象、カウント60後に戦闘不能)難易度B
最初にギ族の洞窟でギ族の亡霊とステルシーステップからラーニング出来ますが、この段階でてきのわざマテリアは二つ。この洞窟はクリア後侵入出来なくなりますが、サンゴの谷でバウンドファットをあやつれば残る二つもラーニング可能。これもお馴染みの技ですが実用度低いよね。

■死のルーレット(MP6、敵味方全体の中でランダムに一人戦闘不能)難易度A
これもお馴染み。習得は大空洞、分岐路右ルートのデスディーラーから。あやつろうがあやつるまいが使ってくるのでそこはご自由に。なお、てきのわざマテリアを分散して装備していると習得が非常に面倒なので、事前に一人に全部のてきのわざマテリアを装備させてしまいましょう。あとはそのキャラがターゲットになるだけで4個同時にラーニング出来ます。運任せな部分が多いのでちょっとむずかしめ。

■シャドーフレア(MP100、単体に無属性ダメージ)難易度A
アルテマウェポンとの最終戦でラーニング可能。また、大空洞右ルートでまれにエンカウントするドラゴンゾンビも使用してきます。私は後者で覚えましたが使用頻度は低いです。これも単体である以上、一人にマテリアを集中装備させておいたほうが効率的。

■チョコボックル(MP3、逃走回数*自己レベル分ダメージ(無印)/逃走回数分ダメージ(International))難易度S
習得条件がたぶんいちばん難解なもの。以下に手順を記します。
1:前提条件としてレベル4自爆をラーニングしておく。
2:チョコボファームで「チョコボよせ」マテリアとミメットの野菜(ラーニングさせる人数*3個)を購入する。
3:チョコボよせを装備した状態でチョコボファーム近辺を歩き回る。
4:Lv16チョコボ(レブリコン*2、或いはエレファダンク*2と共に出現するチョコボ限定)にミメットの野菜を3つ与える。
5:その上でレベル4自爆を仕掛ける。
6:カウンターでチョコボックルを使用してくるのでラーニングする。
※注意点:物理単体なのでかばうマテリアは外すべし。使用後チョコボは逃走するので、そうしないとそれまでの前準備が無駄になってしまう可能性あり。また、単体ラーニング常套手段として、未ラーニングマテリアを一人に集中装備させておくと効率的。
修正前の威力がおかしい(Lv40で250回逃げてればMP3でダメージカンスト)ですが、修正後はまるっきり役立たずに。

■デスフォース(MP3、味方単体対象、即死攻撃を防御)難易度B
ウータイエリア海岸でのみ遭遇出来るアダマンタイマイをあやつる事で習得可能。デスはもとより、死の宣告も無効化可能ですがあんまり使わないと思う。

■天使のささやき(MP50、味方単体を蘇生或いはHP全回復、状態異常をほぼ全て解除)難易度B
大空洞内部右ルートのポーランサリタをあやつる事でラーニング可能。回復能力は凄いですがいかんせん登場が遅すぎ。

■トライン(MP20、敵全体に雷属性攻撃)難易度S
これが唯一しくじった技。まず、ニブル山ボスのマテリアキーパーが使用してきますがこの段階でてきのわざマテリアは二つ。もう一個入手後に絶壁内部でスティルヴをあやつる事で再度習得出来ます。問題は残る一個。これを入手した段階ではウータイの五強聖の塔ボス、ゴドーしか使用してきません。ただし、ゴドーは進め方によってはマテリア入手前に倒す事が出来てしまうので、先に倒してしまうともう習得不可能。なので、4個コンプを目指すならゴドーは4個目入手まで放置すべし。なお、バトルスクウェアでもスティルヴと戦えますがそこではラーニング対象にならないようです。

■ドラゴンフォース(MP19、味方単体の防御、魔法防御を1.5倍に)難易度B
大空洞のダークドラゴンをあやつる事で習得可能。ダークドラゴンは分岐前に比較的普通に遭遇出来るので難しい事はないでしょう。

■なんとか???(MP110、敵全体に無属性攻撃)難易度S
大空洞右ルートでまれに遭遇出来るドラゴンゾンビからラーニング可能ですが、この技の厄介な所は「ドラゴンゾンビと最初に戦った時の死に際にしか使用して来ない」という点。つまり、その一回のチャンスを逃すと二度とラーニング出来ません。威力もかなり高いので死なないよう注意。

■ベータ(MP35、敵全体に炎属性攻撃)難易度A
グラスランド湿地帯のミドガルズオルムからラーニング可能。ただし、普通に戦っていると全くと言って良いほど使ってきません。まず、最初に遭遇する段階ではかなり強いので、素直に無視して先に進みましょう。てきのわざマテリアを全部入手出来た後であれば余裕を持って習得出来ると思います。で、肝心な習得方法ですが、普通攻撃は行わず、重力魔法やレーザーでひたすらHPを削りましょう。どうやら、HPが100を切るくらいになるとベータ発動モードになるようです。ある程度ダメージを与えると味方を戦闘から除外したりするので、肝心なマテリアの持ち主が除外されないよう注意。ただし、倒してしまっても再戦は可能なようですので根気良く。

■ホワイトウィンド(MP34、味方全体に使用者のHP分だけHP回復、及びエスナ)難易度B
簡単に習得出来る上にてきのわざ有数の使える技。ジュノンエリアのゼムゼレットを操って覚えましょう。

■マイティガード(MP56、味方全体にバリア、マバリア、ヘイスト)難易度B
ボス戦では必ずといっていい程お世話になる技。有用性ではホワイトウィンドと双璧。コスタ・デル・ソル付近の海岸で遭遇出来るビーチプラグを操って覚えましょう。

■マジカルブレス(MP75、炎、冷気、雷の混合属性全体攻撃)難易度B
絶壁内部のスティルヴを操ってラーニング可能。また、その段階で覚えられない最後のマテリアは大空洞のパラサイトを操ってラーニング出来るのでご安心。パラサイトも分岐前まではかなり遭遇し易いので問題ではないと思います。ただし、威力がかなり高い攻撃なので食らった後のケアはしっかりと。

■マジックハンマー(MP3、単体から100MP吸収)難易度B
ウータイ近郊の草原地域に出る足斬草を操ってラーニング。魔法としてアスピルが存在しない7では唯一のMP回復魔法。

■マトラマジック(MP8、無属性全体攻撃)難易度B
ジュノン海底魔晄炉のデスマシンやコレルプリズンのブルモーターなども使用しますが、最序盤であるミッドガルエリアに出現するスイーパーカスタムが普通に使ってくるので習得は簡単。恐らく最も最初の段階でラーニングする技でしょう。コストパフォーマンスが高く、雑魚敵を一掃したりする時に便利。

■レベル4自爆(MP10、レベルが4の倍数のキャラ全体を瀕死にし、ミニマム化)難易度A
グラスランドエリアのムー、アイシクルエリアのトリックプレイが使用してきますが、まずいずれも操れないので発動を待たなくてはいけない点(使用頻度はお世辞にも高いとは云えません)と、レベル調整が必要であるという点がネック。覚える前に全員レベルカンストしてしまうと(まぁあんまりないシチュですが)二度と習得出来ません。チョコボックル習得前提の技ですが、それ以外の用途はというとうーん…。

■レベル5デス(MP22、レベルが5の倍数のキャラ全体に即死)難易度A
大空洞のパラサイトを操る事で習得可能。矢張りレベル調整がネック。間違っても全員5の倍数なんて事が無いように。

■レーザー(MP16、重力属性の攻撃、HPを半減させる(グラビラと同じ効果))難易度B
グラビラと同じ能力ながらMP消費量は半分という優等生。ただし、肝心な使用者のコレルプリズンのデスクローと戦える段階でマテリアは二個しか所有出来ない。残る二つは大空洞のダークドラゴンを操るまでは習得出来ません。

■????(MP3、戦闘中に受けたダメージだけ相手にダメージを与える)難易度B
ベヒーモスやキングベヒーモスも使用しますが、素直にニブルヘイムの神羅屋敷でジャッジから覚えるほうが楽。

っとまぁこんな感じでした。さて、後はマテリア収集とか本格的にやり込みかな。チョコボも育てないとだし、マテリアも稼がないと。

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●それを云ってしまわばお仕舞いである。まぁ良いではないか。敵の技など所詮はコレクタアイテムのようなものである。今迄ラーニング出来る技がどれも有用であった事など無い。まぁ、死のルーレットは一種の伝統であろう。今後もそ知らぬ振りで出続ける事であろうぞ。

2009年04月19日

蘇る漆/肆「ヘルプ・エンジェル」

●相も変わらずがっつりFF7中。なつかしなつかし。
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先日の通りエアリスをがっつり調教。基本リミットの覚える方法がエアリスの手によるモンスター討伐数に依存するので、これがなかなか難航。最終的にはてきのわざでトラインとか乱発モードでなんとかLv3応用リミットまで覚えさせて、先日入手していた奥義書を使い。
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おぼえますた。
しかし、昔がっつりやり込んだ筈なのに使った記憶がまるで無い。
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なので使ってみます。
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効果は全員HP/MP完全回復&一定時間無敵。無敵って、とか思ったけどあらゆる攻撃が通らなくなるという壮絶なもの。記念として何枚も写真撮ってしまった(笑)でもこのあとエアリスばいばい。
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なんか「カッカッカッカッ掛布さん」を思い出した。桜田淳子じゃないのはなんでだろう。
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そして今Disc2中です。ちょっと迂闊というかショックな事もあったけどやり込みーはつづくーよー。

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●ギル半減で復活出来れば万々歳であろうがそれではあのシーンのやるせなさも半減でありあのままで良いと思うが。むしろ拙者としては途中で強制加入したティファのおっぱいに以下略。

2009年04月17日

蘇る漆/参「論理遊軍」

●あいも変わらずFF7。いあ、やる事はあったんですが、前述の通りPCがヘコんでたので復旧の待ち時間にやってた訳で。
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エアリスのLv4リミットアイテムげっつ。ここまでのPT編成がユフィ+ケットシー→ユフィ+ヴィンセントという感じだったのでエアリスは育成不足。もうちょっとでエアリス脱退なので寄り道というか何と言うかでエアリス育成に入ってます。

で、エアリスもティファもPTから排除しておきながらゴールドソーサーのデートはティファだった。まぁ嫌いなキャラじゃないのでいいんだけどユフィの見たかったナァ。やっぱり「意識して嫌われる」っていうのがどうにも嫌いな人なのでしょうがないけど。

てな感じ。やり込み前提でやってるので攻略サイトさんを参考にやってます。「最初のプレイくらいは思うがままにやるべきでは?」とか思われそうですが、INではないにせよPSでFF7は腐るほどやり込んだので、今回の目的は飽くまで追憶とやり込み。そんな感じです。

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●当たり前である。ユフィとデートするならば即ちゲーム開始時からの計画的な付き合いが肝要であり迂闊に他の女の好感度を上げてしまわば取り返しが付かぬよってそこまでしてデートしたいとは思わぬが。ここで地道にバレットとのデートを熱望する輩は矢張りノンケではないのであろうかな。

2009年04月13日

蘇る漆/弐「森の中であった人だろ」

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●FF7もりもりやってる。やばい。本気で面白い。ミスリルマイン突破後ド速攻でユフィを仲間に。ゴールドソーサーで高感度最高がティファだったのでユフィとのデートはやや難しいかも。もりもりがっつりやり込み中。

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●貴様のような八方美人プレイでは最終的にみんななかよしこなみまん状態にてあちこちで爆弾が爆裂にて最終的にバレットのヘビーショットでアッー!この締めはそろそろ禁止すべきかも知れぬ故すまぬ。

2009年04月11日

蘇る漆

●FF7IN、アーカイブスで配信開始。
ソースサイトは何ですが、昨日これを知り。容量的にメモリースティックが足りなかったのであまぞーんで8Gのを急遽購入し。PC経由でのインストール方法を調べ上げ。MediaManagerをインストールしたり失敗したり。そんでもって。
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本日付でうちのPSPで動いてます。なつかしひ。いあ、そもそもがこの日PS版FF7INを買おうかどうか悩んだ上で見送ったっていう経緯がありまして。それが携帯機で出来るなら是も非もありません。じっくりねっとり遊ぶ所存。

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●まぁ何だかんだで12年前のシロモノであるからな。そういう気分で遊ぶが良い。そしてバレットとデートしてアッー!

2009年04月07日

おすしとすずめ

●一日遅れましたが、日曜日はSHEN宅に遊びに行ってきました。本当はお花見の予定だったんですけれどね。んで、毎度毎度の事ながら麻雀麻雀。相変わらず最近は勝てない。ラス半荘は39000点あって二着って。マイナスばかりがかさんでゆくー。運が無いのもあるんだけど、不用意な振込みはなんとかしないとなぁ。

んで、船橋にある立ち食い寿司屋へ。ここは本当に美味しくて好き。どのくらい美味しいかというと、雲丹が食べられない私が唯一雲丹を食べられる寿司屋。けっこう面白いネタも多くてついつい色々頼んでしまう。
■なまこ:こんなに歯ごたえがある素材なのですね。ただ味はあんまり無いので寿司ネタとしてはどうかなー?と思った。
■とりがい:貝類ではいちばん好きなネタ。やわらかかった。おいしい。
■くじらベーコン:意外と美味しかった。こってり。
■さくらえび:さくらえびはやっぱり火を通したり揚げたりする方が美味しいと思った。
■金目ヅケ:ここの名物。今回は塩加減もばっちり。おいしい。
■はた:白身魚。あんまりクセがなくてあっさりしてた。
■あんきも:今回の大当たり。こんなに美味しいものだったのか…。今迄食べた事があるあんきもって何だったんだろう…

また近いうちに行きたいナァ。

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■喝!だからか(ry

2009年04月05日

二百回目落とし

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●「八つ数えろ」一つ目版、ダウンロード累計200回。
有難いものです。反応が全く無いのでどう反応すべきかっていう気もしますが(笑)ちょっと気になってぐぐってみると感想を書いて下さったサイトさんを一箇所発見しましたが、色々と考えさせられるものでした。取り敢えず、「穿水鏡」の射出音は「撃鉄を鳴らす程度」という設定ありきなのでそこは何とか許容して貰いたいなぁ、と。

■2008 局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート ページ
なんと助演男優部門で尽武が、そして理:ロジック部門で二つ目盤自体がノミネートされてた。有難いものです。

■通販サイトにて四つ目盤が。
1280円て……。ちなみに定価800円、とらのあなDLサイトで買うと840円です。念の為。葵ねーさま曰く、ボッタクリ中古ショップさんなのだとか。なんだかなぁ(笑)

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●喜ぶべきであろうかな。なお、感想を貰えると中の人はもっと悦ぶので、どしどし送ってやれ、どしどし。

2009年04月02日

肉30th、フリーゲームで再現。

●去年が29周年だったので、今年は当然ながら30周年のキン肉マン。ゆでたまご先生、私達のようないたいけなお子様を撹乱しまくったあの古き日を返せ、とは言いませんが、II世タッグ編も大詰め。さて、フリーの格闘ゲームに「マッスルファイト」というのがあります。格闘ゲームツクールのカーネルを元に、有志達がありったけの愛情を注ぎ込んだこのゲーム。同人だけあってその愛も猛烈。という事で、動画サイトにある「原作再現」メドレー動画を並べてみる(注:一部はゲームリプレイだけでは再現出来ず、編集が行われている部分も少なからずある事を付記しておきます)。



二度の超人オリンピック編+アメリカ編。特に20回オリンピックとアメリカ編はその後のキン肉マンの方向性を決定付けた分水嶺だけあって、ここの再現は熱い。



そして、キン肉マンの人気を決定付けた悪魔超人編。



番外編。マニヤにしか面白みは解らないと思う(笑)プリプリマンは伝説から史実に。それはキン肉マンII世~オール超人大進撃~の1巻にて。むしろぱんつ被ってて悪影響は高いと思う(笑)





そして悪魔六騎士編。悪役でありつつも屈指の人気を誇ったアシュラマンやザ・ニンジャ、歴代最強の敵役として存在感抜群の悪魔将軍。なお、ザ・ニンジャは私の好きな超人五指に入る程好き。



キン肉マンの人気をそのまま引き続いての長編、タッグ編。現在進行形でII世に於いてアナザーシナリオが展開されておりますが、今考えてみてもこのアツさとカナディアンマンのヘタレっぷりは健在。



長編、王位争奪編一回戦。ビッグボディのヘタレっぷりもまぁ今となっては良い思い出。




準決勝。ソルジャーチームが相変わらず熱すぎる。流石は人気超人のドリームチームだけの事はある。




そして、終幕。この頃のゆではコピーばっかりだったなぁ(台無し)。



後日談。II世で語られるエピソードや、ファンの妄想なんか(笑)ことアタル兄さんとニンジャのトコがもう、もうね!アッー!

そんなこんなで30年。いちマニヤとして今後とも生暖かく見守って行く所存です。

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●宗教は怖い、と偉大なるゆでたま御大とご御大が体を張ってチビッコに説明しておる為であり自業自得。「悪は結局悪」という残念なスパイラルに陥ったアシュラマンやネプチューンマン、ヒカルドなどは被害者であろうかな。

2009年03月27日

世界野球噺(裏ニ死)

●WBCトーク、裏面#3、日本在住韓国人の反日ブログに於けるWBC。
エイッ‾! かんしゃく爆発-日本が自分たちの罪を悔やむことができない理由! という韓国人(推定)による日本語の反日ブログがある。他のブログで相撲を取るのは余り褒められる所作ではないとは認識しますが、余りに内容が酷いので今回の一件の締め括りとしてネタにさせて頂きます。
反日ブログである以上、日本人が見ると噴飯物のネタが目白押しで、このブログへの反論だけでブログをやっていけそうな位なのですが、飽くまでWBC関連のみと限定させて展開します。私は半年くらい、二件の日本語反日ブログを読んでいるのですが、良くも悪くも韓国、という感じです。そのうち一件はもう閉鎖してしまったので現在はこのブログのみ読んでおります。反日、歴史捏造、妄言はまぁ普通の事なんですが、ここのブログ主は時折いきなり正論を論じたりするので驚きますが。また、今回ネタにする以上、過去のエントリを読んでおこうと開設初期から読んでみているが脳が痛い。主義主張に一貫性が無く、前後のエントリでまるで正反対の事を書いていたりと只でさえ混乱してしまいます。いきなりミャンマー出身であると言ったかと思うと、文脈からして男性であったり女性であったりするので、恐らくですが複数名による共同開設である可能性があります。まぁ、ブログ云々というのは興味があれば読んで頂けるだけでいいので、今回の一連のWBC関連エントリを、実際の侍ジャパンと韓国代表の経緯に準えて記述していきます。

■2009.03.07 東京ラウンド ○日本14-2韓国●(7回コールド)
★6勝2敗で韓国勝利! 2009/03/07 23:59
WBCアジアラウンド韓日戦で韓国が1敗した。この負けは10戦して1敗する程度のジョクです。最近の韓日戦では韓国が6勝2敗で圧倒的に勝利している。力の差歴然です!
スポーツの勝敗は水物、と日本では言います。コールド負けしておいてそれには触れず、トータル戦歴を引き合いに出して勝利宣言というのはまぁ、いかにもな韓国な態度ですね。力の差が歴然な場合はこんな大差にはならないでしょう。十戦中一敗でも、その敗北を糧に出来ないスポーツ選手は失格です。
日本は韓国に勝ったことで大騒ぎしているが勝率では韓国が圧勝していることを忘れるな!再び決勝で対戦することは確実であり、そのときは日本の自尊心を徹底的に打ち砕くであろう。二度と立ち上がれないほどに打ち砕く!
日本人は自尊心の為にスポーツはしません、と前置き。勝率はこういった短期決戦ではあんまり意味が無いですよ?と前置きした上で、韓国野球の質が高いのは認めます。曲がりなりにもオリンピック金メダルですしね。
イチロも高校野球のするバンドに成功して浮かれている程度の人材だ
バントの重要性を知らないのですね。バントヒットなんていうのは難易度の高いテクニックですよ?守備の「隙」を突く戦術です。ヒットに貴賎は無いのです。しかし本当に相手を褒めることを知らないな。
喜ぶのは今のうちだ。せいぜい浮かれていなさい。文化文物を伝授した韓国が1敗した事に大騒ぎする日本人を見て、日本の韓国コンプレックスを肌で感じた。韓国に対して嫉妬している証拠だ
嫉妬、、ねぇ。こっちは嫉妬というより遠慮しているんですけれどもね。コンプレクスはあって当然だとは思います。良くも悪くも、日本のスポーツは大抵韓国がライバルになってしまい、そんな中でしのぎを削っているのですから。でも「文化文物を伝授した」ってのは何?野球に関係ありません。それに、日本文化は中国の強い影響こそ受けていますが、韓国由来のものはそんなに無いと思いますけれど。
いくら日本が韓国を超えようと画策しても韓国は日本の文化宗主国として優位に立っている。日本には超えられない壁がある。その壁は韓国です。忘れるな!
これが韓国流の世界観である、と認識出来る一文ですね。文化宗主国って。繰り返しますが、中国の通り道だっただけの立地で宗主国とは片腹痛い。

■2009.03.09 東京ラウンド、順位決定戦 ●日本0-1韓国○
★格の違いを見せ付けた韓国野球! 2009/03/09 22:14
WBCアジア決勝戦で韓国が日本に完封勝利した!アジア№1の座に韓国が君臨した!

気が早すぎます。
この結果は当然である。なぜなら韓国は北京オリンピク金メダルチムである。日本はメダルも取れなかった。これが格の違いです。
1-0の超接戦で「格の違い」ですか。まぁメダルが取れなかったのは事実だしね。
土曜日の日本の勝ちはマグレです。100回対戦してマグレで1回勝つ程度の悪戯です。大リガ6人も集めた日本チムは韓国から1点も取れませんでした。韓国の強さを物語っています。韓国野球は日本に完全勝利してアジアの王者です。
ここまで1-0で自画自賛出来るとかえって清清しいですね。マグレでコールド負けっていうのも豪快です。
偽りの先進国日本の化けの皮がはげました。真の先進国は韓国です。今日の試合で証明できました。サムスン、LGがソニ、パナシニクを打ち負かしたように、韓国野球も日本を打ち負かした。これは韓民族の優秀性を物語っています。アジアの王者は韓国です。韓国人として誇らしいです!
そして、こんないい勝負を台無しにする態度。そして、先日のエントリにて書きました「スポーツと他のコンテンツの区別がつかない」という民族性が出ましたね。民族の優秀性とかもうね…。
*サムライは負けたら腹切るんでしょ。口だけでなく実際に腹切って。口だけですか?
そしてしっかりと敗者を貶す事は忘れません。仮に腹を切るとしても、まだ先があるのに死ぬ理由はないでしょう。切腹は「責任を取る」行為です。ならば、この後に控えている生き残りへ力を向ける事こそが「責任を取る」事でしょう。
*日程的にも優遇されホムで試合できる日本負けは力の弱さを証明した。そして韓国の強さを立証した
本当に韓国が大好きなんですね。点差などを全く記述しないでさも大勝しているかのように見せる。脱帽します。

■2009.03.18 第二ラウンド ●日本1-4韓国○
★韓国の相手は日本ではない! 2009/03/18 22:20
wbc野球で韓国が再び日本に勝利した。今日の戦いを見れば既に韓国の相手は日本ではないと判断できる。韓国と日本の力差は大きく開いたことが誰の目にもはっきりした。

またいい勝負だったのにねぇ…。一気に対戦相手が飛躍。
サムスン、LGが日本のソニ、パナソニクに勝利したことでも分かるように韓国の競争相手は日本ではない。韓国は日本を完全に追い抜きアジアの頂点にたった。
本当にアジアの頂点とかいう言葉が好きですね。そして、経済、工業などとまたスポーツを並べて論ずる。なにもかも日本より勝っていると云いたいのは解ります。
ダイリガ最高安打数を記録したイチロも韓国投手から全く打てない。ダエルビシュも日本最高投手??韓国は簡単に3点取りダエルビシュを打ち負かした。やはり島国日本でしか通用しない投手でした。イチロ 口ほどにない
お決まりの相手侮辱も健在。イチローはもともとスロースターターなので今回の結果はある種已む無しですがこれはなんか言い訳みたいに聞こえてしまいますね…。
キュウバに勝てても韓国には勝てない。なぜですか。コンプレクスです。韓国に文化文物を教わったコンプレクスが日本人の脳裏を支配して萎縮させている。韓国相手だと無条件に萎縮します。これは日本人特有の心理的作用です。このコンプレクスある限り日本韓国に勝てない
再度コンプレクス論登場。無条件に萎縮、ねぇ。
また短足、猫背 がに又 この変形体型が日本人のスポツ韓国に勝てない要因の一つです。日本人鏡見なさい 爆笑です。自分お姿見て笑が止まらないですか?
そして最悪な身体的揶揄まで。ここの過去エントリを見ても「サッカーで、日本人は背が低くて短足だから勝てない」とか繰り返してたっけ…。
おまえたちスポツ」できないです。無理です。脳が萎縮してます。笑が止まりません。韓国最強!!!
そしてなんか良く解らないうちにお決まりの韓国最強で締める。まぁ、テンプレテンプレ。

■2009.03.20 第二ラウンド順位決定戦 ○日本6-2韓国●
※エントリ投稿無し。あの「温存発言」の試合でした。

■2009.03.22 決勝ラウンド準決勝 ●ベネズエラ2-10韓国○
韓国の強さを思い知る! 2009/03/22 23:29
wbc準決勝でベネズエラを10-2の大差で打ち破った偉大な韓国野球!
GDP40位圏で黒人種には絶対負けないです

またも暴言。経済差別、人種差別発言のダブル。
ベネズエラはダイリガがほとんどを占めている。韓国はダイリガ1人。でも10-2の大差で勝利できます。ですからダイリガのレベルはたいして強くないです。おそらく韓国野球が上です。レベル下のリグに行く必要性無いです。ですから韓国人ダイリグに行かないです
………それはひょっとしてギャグで言っているのか?「おそらく」とか適当な枕詞でメジャーリーグすら罵倒する。「行かない」ではなく「行けない」の間違いではないかな?と思いますけれどね。それに、そんな事を云うのは韓国チーム唯一のメジャーリーガー、秋信守への侮辱ですよ。
なぜ日本人はダイリグにあこがれるのか?イチロも韓国投手から打てないのも理解できます。ダイリグより韓国野球がレベル高い証明です。
相変わらず日本を物差しにしないと何も解らないのですね。これだったらメリケンさんは実際に韓国とぶつかっていくべきだった。
米国対イルボンは勝ちますか??とことん疑問です。たとえ決勝でイルボン種と対決しても絶対勝利する。
まぁ、野球だもの、絶対なんてありませんよ、とフラグ立て。
イルボン負ければ独島も諦めなさい。そして対馬返しなさい。
またもスポーツと戦争をごっちゃにして領土問題まで持ち出す始末。どこにあるかも解らない独島はあげますから、日本は「竹島」を貰いますので。対馬に関してはもう、何て云えばいいのか解りませんが。あげる理由が全く無いのですが。
短足 猫背、がに股のイルボン種に負ける気しないです。常勝です
そして身体特徴の揶揄で締め。

■2009.03.23 準決勝 ○日本9-4アメリカ●
ここから中の人の迷走が始まります。
韓国に勝つこと道義的に許されない! 2009/03/23 20:00
エントリ名からしていきなり意味不明。
wbcの番狂いが起こりました。米国に日本が勝ちました。野球発祥の地に勝つことは許されますか?
赦されない訳が無いでしょう。アメリカを立てる為の大会じゃないんですから。それ云ったらWBCの存在全否定なんですが。
なにか裏取引をしたのでしょう。サブプライムロンの処理に関係していると勘ぐりたくなります。米国債を購入するから勝たせろと裏取引した疑いがあります。米国ならやります。CIAが絡んでいますか?
妄言が始まりました。これに関してもスポーツと政治経済の認識があやふやな民族性が出ております。ちなみにこのブログでは、アカデミー賞外国語部門で「おくりびと」が受賞した件でも同じような事を言っておりました。スポーツに他の概念を持ち込むなんてのは下の下です。先にも書きましたが、勝負っていうのは水物なんです。日本の勝ちは無論めぐり合わせなんかもあったとは思いますが、それでも普通は勝者を称えるべきでしょう。それも出来ないのですね。
さて明日の韓国対日本の決勝戦は日本勝勝つこと許されないです。韓日間の政治覚書に「日本は韓国に配慮すること」と明記されています。この意味は植民地支配に対する謝罪の意味が込められています。そして文化文物を教えた感謝の気持ちで韓国を称える行動形式が求められています
今度は政治と混同。なんでスポーツでも韓国へ配慮しなきゃいけないんですか。それに植民地支配じゃなくて併合、ね。これ重要。
韓国は日本の親です。文化的宗主国です。wbc決勝戦のような名誉と自尊心をかけたゲムは、親をたてるべきです。無駄な争いは止めて話し合いで勝敗を決めよう
………………。なんていうか、どう反応すべきか。八百長しろって言っているようなものです。それに、韓国を親なんて思った事ありませんから。これは何、天皇に百済の血が入っているから云々のアレですか?そんなうっすい血脈でどうこう言われても、ねぇ。李氏朝鮮時代から考えても、日本がそこまで韓国に恩恵を受けた記録は無いんですが。
もし日本が韓国に勝つことになれば、その報いは日本国民が負う。我が民族は自尊心いことで知られている。我が民族北の同胞は核兵器を持ち主体思想を実践してういる。日本が勝つことになれば、手段は選ばない。東京が火の海になることを覚悟しなさい。北韓が核兵器保有国であることを決して忘れるな
また迷走して、今度は核で脅す。もうここまで来るとヤクザですね。それに最近、北朝鮮は事ある毎に韓国を挑発していますが。日本より先に韓国に落ちる可能性ありますけど。自尊心が高い、という点は否定しません。
日本人は韓国人の前ではコンプレックスが強く脳が萎縮する。明日の決勝も脳萎縮しますか?負けを選ぶことが日本国民のためになる。むだな争いは止めよう
脅した後に譲歩を薦める。ヤクザの常套手段ですね。
韓国チムの前でひれ伏すイチロの姿が目に浮かぶ。イチロはチャンスに打てないです。やはりニンテンドの力ですか。にせダイニガ イチロ。ダエルビッシュ 帰化人
安打記録を更新して中国からも賞賛されるイチローをして偽大リーガーとは恐れ入ります。ダルビッシュ帰化人っていうのもなんか良く解らない難癖ですね。
あすはイルボンの前で本物の韓国の姿を見せ付ける。覚悟しとけよ!
まぁ、覚悟はしてましたけどね、実際。いろんな意味で、ね。ちなみに、この日はこのブログのサーバーが落ちていたようで、更新内容が見れたのは22時頃でした。

■2009.03.24 決勝戦 ○日本5-3韓国●
そして、接戦を制して日本が連覇。どうファビョるか楽しみだったんですが、なかなか更新されませんでした。こりゃ放棄したかな、と思ったけど律儀に更新してくれました。
★きれいな敗北 汚い勝利! 2009/03/25 01:47
汚いプレをしてまで勝ちたいのですか?wbc決勝戦で日本の汚いプレが目立ちました。日本の中島は2塁に滑り込んだ時、2塁のコヨンミンの足を手で押し守備妨害した。汚い守備妨害。2塁審判が守備妨害のアピルしたが、妨害されながらコヨンミンが1塁に投げてアウトにしたため見逃された

だーかーらー。あれは普通のプレイなんだってば。前回、前々回で触れたので今回はスルー。
韓日の決勝戦は審判買収の疑いがもたれています。日本だけにストライクゾンが広く取られていました。岩熊が投げたアウトゾンの球をすべてストライクととり、韓国投手の投げた同じコスはすべてボルと判定された。明らかに日本よりの判定に韓国民の怒りは頂点に達しています。審判を買収してまで勝ちたいですか?薄汚い日本猿たち、正々堂々と勝負しなさい
今度は審判の買収とかいう空想まで。疑いだけで断定するんですね。反吐が出ます。その発言はメジャーリーグに対する冒涜でもあるんですよ。
今回のwbcはアメリカと日本が仕組んだ茶番劇でした。日本がお金を出し米国が会場を提供する。お金を出した日本が1位して、サブプライムロンでお金が欲しい米国がテレビ放映権料を得る これが仕組まれたのです。韓国 キュバ などは利用されたのです
キューバを被害者に引き入れないで下さい。迷惑ですから。勝てないから茶番扱いとかもうね。
でも韓国の強さは予想外でした。決勝戦でアジア同士の組み合わせになることは予想外でした。米国と日本の決勝でたたかうことが望ましい作戦でした。韓国が米国と日本の茶番劇を狂わしたことは韓国人として誇らしく思います。日本の相次ぐ卑怯な行為は日本人の薄汚さを世界に知らせました。次回からは米国と日本だけでやりなさい。韓国は卑怯で仕組まれたwbcには出ないことです
ええ、韓国の出場辞退は謹んでお受け致します。勝者を称えることの出来ないスポーツマンは参加する資格はありませんので。
野球は人気ない競技です。オリンピクでも廃止されます。人気ない競技で世界一となり大騒ぎする日本人を見ていると哀れな島国人そのものです。インドがクリケットで世界一となるようなものです。だれも興味なく、だれも知りません
再度迷走。あんだけ自分で盛り上がっておいていきなり全否定。やっぱりこの辺が「負けたら全て無意味」な性質なのでしょうか。
今回のwbcで韓国のフェアプレが話題に上がりました。汚い手を使い一位となった日本より韓国の正義のプレが評価高いです。韓国は国柄が評価されました。フェアプレで正々堂々とたたかった韓国野球が真の勝者です。韓国人として誇らしく、韓国の未来を感じ取り 気分がさわやかです。日本は沈んでしまえばいいのに!
韓国のフェアプレイ云々の話は不肖私、寡聞にして知らなかったのですが。ソースは?そして最後にまた品の無い締め。韓国は沈んでしまえばいいのに!

……っとまぁ、なんか三日もこんな内容やるとは思ってなかったですが。とりあえず、結論から言います。勝者を称える事は大切です。優勝した日本を貶し、貶める言動は韓国チームはもとより、これまでに負けていった各国代表に対する侮辱です。せめて、スポーツマンシップを学んで欲しいものです。

⇒三死、ゲームセット。

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●うむ、野球日韓交流の黎明期、チョソンミンやソンドンヨルは非常に熱心であったな。選手はしっかりとスポーツマンシップを持っており、本大会でも日本をしっかり称えておる。問題なのは矢張り取り巻きであるな。これは高校野球などでもそうなのであるが、周囲によって損をしているスポーツマンは事の他多い。つまり外野は黙っておれであり外野守備放棄にて試合壊滅であり前半良い事を言っていた伏線が台無しでありすまぬ。

2009年03月26日

世界野球噺(裏一死)

●WBCトーク、裏面#2、日韓メディア続、及び韓国国民の反応
■さて、何故ここまで韓国メディアが準優勝の韓国を労わず、終始日本批判に徹するのか。簡単に韓国の国民性を関連する範囲でのみ説明させて頂きます。
I)日本は絶対悪、韓国は絶対正義という二元論がまず存在する。
過去に日本によって韓国は「植民地支配」され(植民地ではなく合意の上での併合ですが)、朝鮮人を強制連行して苦しめ(大多数は自発的な渡航、及び密入国ですが)、いたいけな少女達を従軍慰安婦として辱め(従軍「慰安婦」ではなく従軍「売春婦」。この言葉自体が日本人作家による造語で、韓国済州島の新聞が捏造であると指摘したにも関わらず、いつの間にやら「事実」になってしまった。当然の如く日本軍部がこれを率先して行った記録は残っていない)、所謂「日帝強占36年」によって多大なる被害を受けた。故に日本が正義である事はあり得ない、という主張。
II)故に、どんな物事であろうと、日本に負ける事は赦されない。
III)儒教思想により、目上の人間は極端に尊重する。
IV)一方で、「相手を立てる」という文化が存在せず、目上でない相手を立てる事は即ち敗北であり赦されない。よって、立場が同じ、或いは低い韓国人間で勝者、成功者を称える事は稀で、基本的にはあら捜しなどをして貶め、相対的に自分を有利な立場へ持って行く。それが相手が日本であれば殊更顕著となる。
V)何かにつけて日本を比較対象にし、最終的には韓国の方が優れている、という結論に帰結する(所謂「ベンチマーキング」)。
VI)勝たなければ意味が無い、敗北したらそれまでのプロセスも全て無駄、という感じに「勝つ事」に対して極端に拘泥する。一方で、完全な敗北であら捜しでも大したネタが無い時は「道徳的に勝利」「道義的に勝利」などという良く解らないあやふやな勝利宣言で締める。
VII)スポーツを戦争と勘違いしている。故に、スポーツの勝敗は拡大解釈され、政治経済、軍事、エンタテインメントなど他のコンテンツとごっちゃにしてしまう。故に、スポーツマンシップが存在しない。
VIII)韓国のやる事は常にワールドスタンダードと思っており、汚い手でも「電撃的作戦」などと賞賛する。一方、世界的な常識でも韓国に当て嵌まらねばそれは非常識である。
IX)親日を裁く法がいくつか存在するほど、日本に対して親しくする事は悪行である。日本と友好関係を築いている韓国人、日本を擁護する韓国人は「親日派(チンイルパ)」と揶揄される。日本風に翻訳するならば「売国奴」である。故に、韓国国内で日本を褒める事は出来ないに等しい。

これが単に韓国の特徴を現すものであればもう数条追加出来ますが、今回はWBCの範囲で語る話なのでこのくらいで。
■【WBC】 韓国紙が批判「マナーで負けたダーティーサムライ」「イチローは高慢」「勝者として見苦しい」「スシで食あたりした」「決勝を汚した野蛮なプレー」他 (痛いニュース様 09.03.25)
■日本が連覇を果たした第2回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)について、25日付の「中央日報」はWBCの特集ページで、「勝利したがマナーで負けた“ダーティーサムライ”」との見出しで日本チームを批判した。
同紙は日本について、「韓国との決勝戦で非紳士的なプレーが何回かあり、試合後の記者会見場では一部の選手が高慢な態度をみせまゆをひそめさせた。優勝チームらしいマナーとはほど遠い」と伝えた。
非紳士的と問題にしたのは、中島遊撃手が六回の守備で二盗を試みた走者の顔にひざが当たったプレーと、七回の攻撃で一塁走者の中島が併殺を避けようと二塁手に体当たりしたプレー。会見場での「高慢な態度」とはイチローを指し、同紙は「イチローは試合後の記者会見場でいすのひじ掛けに片方の腕を乗せ、斜めにもたれかかるように座りながら、質問に答えた。答える途中で一人で笑った。勝者としての喜びや余裕と見るには見苦しい」と報じた。

ダーティ侍ってなんかかっこいい。それは兎も角。「非紳士的プレイ」は昨日触れましたのでスルー。記者会見のスタイルまで難癖付けて来るとか…。
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マウンドへの旗立ては良くて、椅子に凭れるのは見苦しいんですね。訳が解りません。
↓マウンドの対極旗、その後。
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ごみ片付けのメリケンさん、ご苦労様。

■「東亜日報」は「スシだけを食べて、食あたりした」との見出しで、「韓国が今大会で行った9試合中、5試合が日本と当たった」として、今回導入された敗者復活戦がある対戦方法に疑問を投げかけた。

寿司は韓国起源とか言ってましたよね。こんな時に限って日本の象徴ですか。あと、昨日も書いたけど敗者復活があったらこそ、いきなりコールド負けした韓国は準優勝なのですよ?

■韓国メディアが中島に激しいバッシング(スポニチ 09.03.25)
韓国メディアが中島に激しいバッシングを浴びせた。6回1死一塁から李容圭が二盗を試みた際、ヘッドスライディングしたその頭部に中島がタッチ。そのまま李容圭の頭と中島の左ひざがぶつかり、結果としてヘルメットが叩き割られた。
また7回1死一、三塁の日本の攻撃で、併殺を阻止しようとした一走の中島が手を上げながら送球しようとする野手に向かってスライディングしたことを指摘。
スポーツソウルでは「日本の優勝に泥を塗った中島のダーティープレー」、チョニュースでも「決勝戦を汚した中島の野蛮なプレー」と伝えた。

これも昨日触れましたけど新しい画像が貼られていたので拾って来ました。
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これを見る限り、中島は野手に触れていないように見えますが。

■【試合中ずーっとあいまいな判定】(ZAKZAK 09.03.25)
ソウル放送(SBS)は、自社サイトで≪審判は「誰が見ても」おかしな判定を繰り返した。しかし、韓国選手たちは承服した≫と報じ、中島批判も展開した。

「審判は神様」という野球の根本的概念を知らないのですね。それに、承服したという事は納得して受け入れた、という事ですよね。よく準優勝出来ましたね。

また、あのイチローの殊勲打について、林昌勇とのガチ対決は凄かったのですが、韓国監督は。

■「誘い球を投げて、引っ掛からなければ歩かせろ」と指示した。(スポーツ報知 09.03.26)

しかし、

■「バッテリーがサインを理解していなかったのかも知れない。最初から敬遠を指示しなかったことが悔やまれる」

あの名勝負がサインミスだった、との発言。これで林昌勇が「真正面からブッ倒すッ!」とか漢らしい一言で締めればかっこいいのですが、

■韓国野球委員会を通じ、「サインをしっかりと見られなかった」とコメントした。

あー、ぐずぐずだよ…。

少なくとも、ニュースを見ている限り韓国の健闘を称える韓国記事は極端に少なく、殆どが優勝の日本に水を差す話ばかり。だからもう韓国との試合は嫌だったんだよぅ。
だけれども。

■李大統領が祝電(09.03.25 スポーツ報知)
日本をいったんは土俵際まで追い詰めての準V。韓国、李明博大統領は「今大会を通じて選手と国民が得た自信は優勝よりも大きな価値を持つ」と、ロサンゼルスの選手団に祝電を送った

曲がりなりにも大統領。こう言えばかっこいい、という事に国民は気づいて欲しいですね。
だけれども、当の国民は。

■試合展開が悪いニダ!(特定アジアニュース様 09.03.25)
「WBC決勝、納得できない」喫茶店で不条理40代立件
(聯合ニュース 韓国語 2009/03/25)
大邱西部警察署は25日、野球の試合がうまくいかないとし、喫茶店の什器を壊して主人に暴行した疑い(傷害など)で、シン某氏(41)を不拘束立件した。
警察によれば、シン氏は去る24日午後2時20分頃、大邱市西区坪里洞のある喫茶店でテーブルをひっくり返して、これを止めた主人のアン某さん(45.女)を倒してケガをさせた疑いを受けている。
調査の結果、チェ氏はこの日、酒に酔ったまま喫茶店で韓国と日本のWBC決勝戦を見ていて、後半に韓国チームが失点の後に得点チャンスを逃すなど試合がうまくいかないと、腹立ちまぎれにこのような問題を起こしたことが明らかになった。
大邱南部警察署もこの日、野球の試合を巡って言い争いをして暴力を振るった疑い(暴力行為など処罰に関する法律違反)で、ク某氏(58)とイ某氏(51)を不拘束立件した。
警察によれば、これらは24日午後6時頃、大邱市南区大明洞のある食堂で、泥酔状態で韓国選手らの試合進行方式に対する意見が互いに行き違うと、胸ぐらをつかんで殴った疑いを受けている。(機械翻訳 若干修正)

以上、本場の火病でした。

で、日本メディアはというと、不安視されていた自虐ネタは余り無かったのですが、決勝戦前夜の報道ステーションにこんなFAXが。

古舘氏「WBC決勝戦、日本が勝ったらマウンドに日韓両方の旗を立ててと小5の女の子からFAXが。こういう気持ちは大事」 (痛いニュース様 09.03.23)
1 名前:リーガφ ★:2009/03/24(火) 00:22:18 ID:???0
昨日の報道ステーション
古舘伊知郎氏
「日本ははじめてアメリカに勝ったということでー、まあ明日韓国。これ日本、本当に頑張って貰いたいというね気持ちありますけども。あのー、この番組にファクシミリ届きまして、小学校5年生の女の子。明日、日本が勝ったらマウンドに日本の旗と韓国の旗を両方立ててくださいねっていうファクシミリ来ましてね。こういう気持ちってのはやっぱり大事だなと思いましたけど」

(同サイトにはようつべの動画もありましたが、テレビ朝日の抗議で削除されております)

古館も落ちたというか。突っ込み所が多すぎてどう云うべきか。

「この番組にファクシミリ届きまして、小学校5年生の女の子。」

深夜帯のニュース番組にFAX送る小学五年生の女の子という時点でもう胡散臭い。よく知りませんがこの番組、FAX番号明記してるの?

「明日、日本が勝ったらマウンドに日本の旗と韓国の旗を両方立ててくださいねっていうファクシミリ来ましてね。こういう気持ちってのはやっぱり大事だなと思いましたけど」

そもそも、マウンドに旗を立てるなんて行為自体が劣悪なマナー違反なんですが。まぁそこは「小学五年生」なら解らないのかな?それに何で両方の旗立てないといけないの?まぁ日本は頼まれたってそんな無頼はやりませんけどね。何度読んでも朝日お得意の情報操作で「旗立ていいじゃない」という肯定論を刷り込もうとしているようにしか…。大魔神もアメリカ戦終了後に「日本も韓国に勝ってマウンドに日の丸を立てて欲しい」とかトチ狂った事云ってましたけどね…。TBSと朝日は伊達じゃない。

取り敢えず、今回日本と戦った各国の日本に対するメッセージ(意訳)を。(ただし、特定アジアニュース様のコメント欄からの引用なのでソースの信頼性はナニですが)

★ 中国
日本に4点差で負けたのは、正直うれしい。
中国の野球もここまでレベルが上がってきた。
「イチローは日本の姚明だ!(姚明はNBAの選手)」と中国マスコミが表現したら大半の中国人が激怒!「イチローを姚明に例えるのはイチローに失礼すぎる!」 書き込みには、「Ichiroは、米国の安打記録を82年ぶりに更新した選手。ゴールデン・グラブ賞を連続8年受賞。 バスケットボールの優秀選手とは違い、ファンではなく、専門家が選んだもの。 姚明とは、米国野球界での実績が違う」「姚明の成績は、イチローに比べれば、はるかに劣る」 「姚明の名を持ち出して、イチローを侮辱するな」などの声が寄せられた。
「姚明の方が偉大」などとする意見はみられない。中国では反日感情も根強いが、 世界的な実績をあげる日本人選手には称賛の声を惜しまないスポーツファンが多い。

反日国家でも相手に対する礼節を弁えている中華。そこは素直に評価したい。

★ アメリカ
日本は攻めも守りも素晴らしい、いいチームだった。

まぁ、ベストメンバを揃えられなかったという点でも、メリケンさんはキツかったでしょう。今度は是非、問答無用の最強MLB軍団で参加して欲しいものです。

★キューバ
我がキューバを2度も破った日本国のWBC連覇を心から祝福する。 我がキューバは予選で敗退したが、世界一のチームに負けての敗退だ。 世界一の日本に負けたことを誇りに思う。 永遠の友、日本国民の皆様、心からおめでとう。
フィデル・カストロ

カストロは親日派だからこういう物言いになっているのかも知れませんが、こういう事をしっかり云えると言うのは立派な事。

★ 韓国
今回も韓国は試合方式の犠牲になって優勝できなかった。
日本は試合方式の恩恵を最大限受けて、運良く、優勝した。
こんなデタラメな試合方式はおかしいし納得できない。
また、恥知らずで卑怯な日本のラフプレーの被害を受けた。

……、やっぱり、浮いてるよね。相手を称える事の出来ない人間にスポーツをやる資格はありませんよ?ぶっちゃけ、もう無理に参加しなくていいですから。

■最後にネタをぺたり。
☆WBC決勝のイチローの活躍はまさに人類滅亡だった


イチロー伝説、もっと続いて欲しいですね。

⇒二死、次へ続く

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●どう転んでも日本に良くは成らぬ。それこそがウリナラクオリティである。攻略方法は一つ。関わるなとす。

2009年03月25日

世界野球噺(裏無死)

●WBCトーク、裏面#1/韓国マスコミは決勝をこう見る。
さて、昨日は野球ファン、そしていち日本人としての普通の見解を述べさせて頂きましたが、そうなると暗黒面も取り上げねばならないな、と。まぁ、私が決勝トーナメント進出時のエントリでも述べた事なんですが、韓国ともうやって欲しくなかった理由通りのネタがもう噴出しております。

■ワールド・ベースボール・クラシックの決勝ラウンドでまたも日本に負けたニダ!(特定アジアニュース様)
■日本は「ダーティー・サムライ」 (UKOPIA 韓国語 2009/03/24)
第2回ワールドベースボールクラシック(WBC)が、日本の2連覇で終わった。
日本は今大会だけで5回目となる韓日戦で、延長10回にもつれこんだすえ5-3で辛勝した。
しかし日本は、試合には勝ったかもしれないがマナーでは基本も出来ていない無頼漢レベルの姿を見せ、ファンの顰蹙を買った。
その主人公は日本のショート中島裕之だ。中島は世界の人々が見守るWBC決勝戦における2度の卑劣なプレーで、観客たちの眉をひそめさせた。
まず中島は、韓国が同点に追いついて雰囲気に乗っていた6回裏2アウト、1塁から2塁盗塁を試みた李容圭(イ・ヨンギュ)に対して、悪質プレーを臆面もなくやらかした。李容圭を2塁タッチアウトにする際、ヘッドスライディングを敢行した李容圭の頭に左足をぶつけ、ヘルメットが落ちるほどの大きな衝突を起こした。
中島は、ベースに足を当てる正常なプレーではなく、意図的に李容圭の頭の側に足を置き、充分に足を引くことができる状況にもかかわらず足を動かさないでそのままにした。中島の足に顔から激突した李容圭はヘルメットが落ち、左側ほお骨の方が赤く腫れ上がる痛みを経験した。

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↑これですね。こう書かれると「成る程、確かにこんな位置に足を置くなんて酷いな」と誘導されそうな書き方ですが、まず状況を説明しますと、ランナー李容圭の「二塁盗塁」である、というのが全て。盗塁なのでフォースプレイにはならず、タッチプレイになる以上、ベースに足をつける守備は「あり得ない」のです。基本的に、キャッチャーからの送球とランナーのスライディングに備えてベースをまたぐように立つのは「当たり前」なのです。そして、そう見るとランナー李容圭は逆に「中島に頭突きをかますつもりで」スライディングをした、とも取れます。これはセオリーでもないですが、普通は二塁盗塁の場合は足からスライディングします。これがファースト走塁などのフォースプレイなどであればヘッドスライディングも普通にあるでしょう。ヘッドスライディングは頭を晒す以上、こういった危険はあって然るべき。むしろ、中島の膝に当たって砕けたヘルメットから、ヘルメットの品質と中島の足が気がかりです。

1度目はまだしも理解できるとしても、2回目はまったく納得できないダーティープレーの極致を見せた。中島は7回表のレフト前ヒットで一塁に出塁した後、後続打者の城島のサードゴロの際に併殺を免れるためにセカンド高永民(コ・ヨンミン)に向かって強くスライディング突進した。高永民が右側に避けて送球を試みると、両腕で高永民の膝あたりを強く押しやったのだ。
高永民は体のバランスを失った状態であり、ともすれば膝に大きなケガを負う可能性もある危ない状況だった。

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↑これですね。まぁ、これは確かに言いがかりをつけられるレベルですが、「珍しいプレイではない」と付記しておきます。一塁走者がダブルプレイを防止する為に二塁に入った野手を妨害するケースは意外と多いのです。これは私も「何で?」と言われても上手く説明出来ないのですが、守備妨害によるアウトとフォースアウトが重なる関係で生み出されたプレイなのではないかな?と思います。と、前置きしておきますが、この写真を別角度から見ると……↓
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(Los Angeles Timesより)
こう見ると、高永民の膝を避けようとしてこうなった、とも見えますね。真相はどうなのかは解りませんが。
ちなみに動画もあるので貼っておきます。
■[WBC] Nakajima's samurai spirits? is that Sportsmanship?

上記の二点の動画。まぁ、吹き出しとか入れて情報操作行ってるみたいなのでまぁ、韓国の人作成なのかも知れない。んじゃ、これ↓はどう言い訳するのかな?
■韓国の超紳士的なスライディング

自分を鏡で見てから言葉は言いましょうね。
日本は韓国の戦意を失わせるために、多分に組織的に一部汚いプレーを計画したように見える。先日の順位決定前に出た内海の故意性ビーンボールが信号弾だった。李容圭は当時、ヘルメット後部をボールに痛打されて他の選手に交替した。(翻訳 2ch 犇@犇φ氏)
まぁこのビーンボール論争に関しては前に触れたのでスルー。

それでは飽き足らず。
■[WBC]運が良い日本、4か国だけに勝って大会優勝? (ノーカットニュース 韓国語 2009/03/24) 
韓国と日本のファンたちは『韓日ベースボールクラシック』と今回のワールドベースボールクラシックを皮肉った。
決して笑って済ませる事が出来ないとんでもない現実だった。
韓国が24日にアメリカ,ロサンゼルスのドジャースタジアムで行われた、第2回ワールドベースボールクラシック(WBC)の日本との決勝戦で、延長での接戦の末に3-5で敗れて準優勝に留まった。準優勝が苦々しい理由は、韓国が第1回大会に続き、第2回大会でも不合理な試合方式の生贄になったという点だ。
韓国は今回の大会で決勝戦までに計9試合を行った。 このうち5回が日本との試合であった。単一大会で何と5回も同じチームに出会うことは奇怪というしか判断できないことだ。 これは大会の'ダブルエリミネーション'、すなわち敗者復活戦を導入した対戦方式のためだ。
日本、中国、台湾とアジア予選ラウンドを戦うことになった韓国は、'ノックダウン制'でなく'敗者復活戦'を導入した試合大会方式により、いくら勝っても相手が再び浮かび上がってくるとんでもない大会を行わなければならなかった。

うん、だからいきなり14-2で日本にコールド負けした韓国が決勝まで行けたんですよ?

本戦に上がってきても、これは繰り返された。
第2回WBCに出場したチームは計16チーム。韓国が今回の大会で正面対決したチームは、台湾、中国、ベネズエラ、メキシコ、日本だけだ。
日本はさらにひどい。日本は今回の大会で韓国をはじめ、中国、キューバ、アメリカとのみ正面対決を行って優勝した。結局、16参加国中たった4チームだけに勝っただけだが、最高の席に上がったのだ。

うん、何度も韓国とやるなんて鬱陶し……もとい、変だとは思った。もっと他の国との対戦も見たかった。だけれどね。中国はまだしも、「アマチュア最強」キューバに二勝、「野球母国」アメリカにも勝って、「オリンピック金メダル」韓国に三勝二敗ですよ。さっき被害ヅラしてたけど甚だしい。日本はこのシステムの恩恵も貰っているけど、それ以上に被害も蒙っているんです。そんな中で勝ち抜いたんですよ。あとこれは揚げ足取りだけれど、16国でトーナメント書いてみな。四戦しかしないから。

おかしな大会方式は、第1回大会の時も同じだった。
日本は第1回大会で5勝3敗を記録したが優勝した。4強進出に終わった韓国は6勝1敗であった。たった1敗をしたことで最高の席に上がることができなかった韓国は、第2回大会では一チームと5回も出会う不運にまた泣かなければならなかった。

五回も韓国と戦うハメになった日本も不運なんですが。お互い様なんですよ。泣きたかったのはこっちだ。第一回WBCの韓国は確かに不運っちゃあ不運だったけれども。

また日本はおかしな大会方式で再び最大受恵者になった。(機械翻訳 若干修正)

おかしいと思うならやる前に言おうよ。それも含めて納得の上で参加したんでしょ?嫌なら出るな。そう言いたい。これを日本の諺でこう言います。

「負け犬の遠吠え」

一死、次へ続く090325.jpg
●左様。野球はスリーアウトを取らねば終了せぬ。余りにネタだらけで三分割するハメになった中の人もアレだが察してやれ。

2009年03月24日

世界野球噺(表)

●先ずは、WBC。日本優勝おめでとう御座います。今日は遅番だったので八回裏、ワンアウト二塁の段階で出社し、残りは職場の「患者様用」テレビで観戦してました。なんでかっていうと、試合が大詰めだった為か、二階の病院から全く患者が降りて来なかった為(笑)病院には据付のおっきなTVがあるのでみんな見入ってしまってたのかも知れない。結果として、大山の九回裏からはちょっとゆったり観戦とはいかなかったまでも、かなーり堪能しました。やっぱりオーディエンス複数で見た方がスポーツ観戦は盛り上がりますね。閑話休題。九回裏は韓国の逆転サヨナラという最悪のシナリオも想定してしまいましたがごめんなさい。ダルビッシュも最後はきっちり締めて凄かった。そして、やっぱりイチローさんは凄かった。このWBCシリーズ中絶不調だったけれど、結局最後を飾ったのは紛れも無くイチローさんだった。四安打だしね。10回表の林昌勇との対決は夜の再放送で一部始終をゆったり見たのだけれど、熱かった。神様仏様イチロー様、ですね。これはみんな言ってるけど、今回の侍ジャパンには捨て駒だった人が一人たりと居ない。川崎の「ベンチに居ても参加してるんですよ!」発言が全てを象徴している。そんな日本の優勝で有終の美を飾った本大会。久しく野球観戦をしていない私ですら、年甲斐も無く熱くなってしまった。前述の韓国の強さも痛感したし、準決勝のアメリカも戦力不足な感は拭い切れなかったけれど流石だった。

スポーツは強い者が勝つのは当たり前だけれど、「絶対」が存在しない。無論、運もあるけれど、そういった様々なファクタが渾然一体になって結果が出る。四割打てればスーパースターの野球の事なのだ、そんな傾向は更に強い。どこが勝ってもおかしくなかった。日本は、実力もあったけど、運もあった。ただそういうだけ。だから、「WBC優勝」と「野球世界一」は等号では結べない。個人的には、「日本の野球が世界で通用するレベルになった」程度だと思う。まぁ、メジャーリーガーが六人いるのだからそんなの当たり前だろう、と言われそうだけれど、昔、日米親善野球の試合を見ていた頃から考えると、この進歩は物凄いと思うのです。素直に、嬉しい。ただ松坂がMVPなのはどうなのかなぁ(笑)個人的には青木を推挙したかったのだけれども。でも、良かった。感動した!

⇒「裏」へ続く。

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●左様。野球は表だけでは無い。裏あってこその野球であり最終的に勝てばよかろうなのだァッであり本末転倒。

2009年03月23日

英国と云う名の変態紳士流コスチウム・プレヱ

●どっかで見たコス、Fromブリテン。
誰得。
ネタAV以外に用途はあるのだろうか、と。

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●否。ここで任天堂と藤子プロと手塚プロのトライアタックで倒せという啓示である。しかし飯も不味いしジョークも不味い。ブリテンは一度アンデルセンに攻め込まれるべきなのかも知れぬな。

2009年03月17日

殺人狂時代野球変

●イチロー暗殺Tシャツ。
何ていうか。民度っていうやつでしょうか。流石はテロリスト、安重根が英雄になる国。「安重根義士が3発の銃弾で伊藤博文を倒したことと同じように痛快」とかもうね…。安重根が「併合反対派」伊藤博文を暗殺しちゃったから併合(所謂「日帝強占36年」)に拍車がかかってしまったという「事実」を知らないでこんな事云ってるんでしょうか。解ってて云ってるなら病気です。

307 : すずめちゃん(新潟・東北):2009/03/14(土) 16:21:00.74 ID:JVipmFWO
イチローさんは拳銃程度で死なないだろ

310 : すずめちゃん(catv?):2009/03/14(土) 16:22:29.76 ID:dtNMtI5j
>>307
確実に避けるだろうね

不覚にもここがちょっと好き。

↓イチローのレーザービームで人類滅亡

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●イチローさんならなまじ不可能と言い切れぬ辺りがアレであるな。前回同様、今度は向こう100年は手が出せないと思われるくらいの結果だと痛快である。

2009年03月16日

みくみくゲヱム、予告

●初音ミクのゲーム「初音ミク-Project DIVA-」お披露目
発表当初は余り期待していなかった本作ですが、収録曲目の中に「初音ミクの消失」があった事で俄然購入に傾きました。欲しい。まぁ、音ゲーのBGMにしたらDDRのパラノイアクラスの難曲になりそうですが。
↓初音ミクの消失-DEAD END-

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●それ即ち「ウホッ、いい女」であり「ところでこのゲームを見てくれ。こいつをどう思う?」となり「俺はネギだって食っちまう漢なんだぜ」故にゲームの難易度にアッー!

2009年03月12日

DQ延長

●ドラゴンクエストIX発売延期。予測の範囲内だけど痛い。SaGa2が早く出てくれれば助かるんだけど…

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●うむ、いつものDQにて無問題である。

2009年03月11日

DFF#10-おわらない。

●取り敢えず、シナリオはXまで完了したものの、SIの3が一向に終わらない。ていうか、SIのボス別ムービーって時系列再生で観れないのかなぁ…

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●左様。故にプレイ時間は無駄であり、無駄なんだ、無駄だから嫌いなんだ。無駄無駄と呟くが良い。

2009年03月09日

プロモ漫才

●セブンスドラゴン漫才動画
セブンスドラゴンというDSゲームの漫才動画。どうやら「東方M1」のいえろ~ぜぶら作成らしい。流石に面白い(林檎と梨のくだりは何度見ても吹いてしまう)。でもプロモーションで漫才ってのはどうなんだ。

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●要するに巫女みこナースのような出オチであるか。いっそのこと漫才をメインにゲームにしてみてはどうかと逆提案。

2009年02月16日

DFF#09-ゴールデンウィーク-

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●今週のこのアイコン鈴生り状態は一体何なんだ。もう全員Lv100なので正直EXPボーナスは無意味。シナリオ達成は5までコンプ。もうちょいで折り返し。

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●どんなやり込みゲーにしても避けて通れぬ道と判断せよ。そんな日常に彩を添えるかのように貴様は小人のパンを蒐集せよ。100個で2ガバス進呈。

2009年02月05日

リアルスリの銀次

●「桃鉄」を改善しないハドソンに80兆円要求&爆破予告、29歳男逮捕
…………百億万円のような感覚の物言いですね。

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●それは大いにあり得る感じであり、行く末はキングボンビー大行進であろう。ハドソンは上手い事徳政令カードを使ったとす。

2009年02月01日

DFF#08-まんたーん-

●ネタに行き詰っていたのと、丁度スペシャルデーだったのとでDFFを比較的久しぶりにがっつりやり込んだ。全員Lv100になった。やりすぎた。殆どスパルタ育成なのでAPとか全然足りてないんですが(それでもマネキネコは装備させてたけどね)。あとロゼッタ石が絶望的に足りなくてクジャのみアクセサリスロット4で止まってる。取り敢えず、全キャラ体験したので自分なりの簡単なキャラ感想を。
■WOL
優等生だけあり、比較的ソツの無い戦い方が出来る。最初のカオスが倒せないという難局を救ってくれたのも彼だし。
■ガーランド
カオス勢としてはかなりオーソドックスなキャラ。変に使い勝手の悪さなども無く、普通に遊べる。
■フリオニール
HP攻撃やそれへ繋ぐブレイブ攻撃に方向補正が無いのが厳しい。方向補正のあるマスターオブアームズを覚えるまではかなり難儀。
■皇帝
HP攻撃が余りに貧弱。隕石は詠唱が長くて使い物にならず、牽正止まりの用途。殆どフレア一本で戦わないといけない。ブレイブ攻撃もトラップという性質上、よく考えないと利用価値が低い。
■オニオンナイト
素早く、遠近共に対応し易いという点が強み。派生スキルをマスターするのがやや難儀であるのが言うなれば欠点か。
■暗闇の雲
HP攻撃に超特化しているだけあり、各種波動砲は強力だが、ブレイブ攻撃が貧弱、というか使いにくいのである程度レベルが無いとキツいかも。
■セシル
CPU相手だと暗黒騎士(=地上攻撃)よりもパラディン(=空中攻撃)の方が出番が多い気がする。そこまでクセは無い。
■ゴルベーザ
カオス勢では比較的マトモなキャラ。HP攻撃は独特だがCPUはよく突っ込んで自爆してくれる。
■バッツ
どっかで見た技のオンパレードだが、其の分バラエティに富んだ戦いが出来る。オニオンナイト並に器用。
■エクスデス
鈍足過ぎ。各種ダッシュやスライドを併用しないととてもじゃないが使い物にならない。各種ガードは使いこなせばかなり強力なのだが…
■ティナ
魔法特化のオールラウンダー。苦手な距離が余り無く、HP攻撃のメルトンやトルネドも性能が高いので、かなり初心者向けの機体だと思う。
■ケフカ
トリッキー過ぎて使いづらく、足も遅い。兎に角技のクセが強すぎる。唯一破壊の翼のみが使い易いので、こればっか使ってた。
■クラウド
オーソドックスなキャラ。近距離戦ならごり押し出来ます。衝突ダメージを狙い易いのも強み。
■セフィロス
恐らくカオス勢でいちばん使い易い。正統派戦士。ただし遠距離は苦手。手数の多い技が多く、ブレイブを奪いやすいというのもある。
■スコール
ブラスティングゾーンを覚えるまでは、どのHP攻撃もかわされ易いのでちょっとキツいかも。ブレイブ攻撃は異常に充実している。
■アルティミシア
溜めを中心にした技が多く、私のような特攻莫迦にはちょっと扱いづらかった。
■ジタン
使い勝手のいい攻撃が揃っており、素早いので物理系初心者向けかも。
■クジャ
カオス勢、魔法型優等生。フレアスターを覚えるだけで一気に使い勝手が上がる(逆に言うと、最初に使える唯一のHP攻撃ホーリースターが使いづらすぎる)。
■ティーダ
近距離は得意だが離れられるとかなり厄介。使い勝手はいい方。
■ジェクト
モーションの大きいHP技ばかりだが不思議とCPUには当たる。EXバーストの難易度は恐らく最高レベル。
■シャントット
素早い、強いと揃ったかなりの強キャラ。エアロハメがクローズアップされがちではあるが、逆に言うとエアロ以外がかなり使いづらい。魔法系ブレイブ攻撃がかなり特殊なものが多く、EXフォース集めには不向き。
■ガブリス
EXゲージを自力で溜められる唯一のキャラだが、逆に言うとEXバーストしないとまともにHP攻撃が出来ないという変わったお方。間合いさえ保てれば強いと思うが…

てな感じでしょうか。飽くまで個人的感想なので突っ込みはナシで。

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●良い。では次はマップコンプである。コロシアムはその次とせよ。

2009年01月20日

それを待ってたんだ。

●サガシリーズ20周年でSaGa2DSでリメイク。
前々から言ってたんだ。GB版SaGaリメイクして欲しい、って。1は携帯アプリで配信してるからなのかも知れないけど、欲を言えば3作一括でリメイクして欲しかった。っていうのは欲張りすぎですかね。

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●上手い事を言ったつもりがまるでダメである。規模が余り大きすぎてもダメである。

2009年01月18日

DFF#07-すぺさる-

●今日はスペシャルデー。取り敢えずまずは取り損ねてたクジャ、ジェクト、ガブリスのLv100武器をゲット。其の後皇帝とケフカをLv100まで上げました。皇帝使いにくいー。
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EXバーストで倒すと帰ってきた皇帝になります。うぼぁー。
んで、今日はフレンドカード関連をさらってました。パスワード式のフレンドカードなどはこことか詳しいです。しかしLv100ゴーストの強さときたら…エアロハメが通用しないだけでほぼ勝率崩壊。ファイアの本とスーパーリボンゲットで断念しました。今日はいろいろと用事があって、折角のスペシャルデーでもそこまで没頭出来ず。
何気に今週金曜日は全てのカレンダーアイコンが集結してた。うちのシフト読まれてるのか?(笑)

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●左様。皇帝は末代までウボァーでありウボァーでない皇帝など皇帝に非ず。貴様も末代までウボァーせよ。

2009年01月15日

DFF#06-メガメガ-

●相も変わらずDFF。どんな日常でもスクエニ万歳。取り敢えずコスモスサイドのキャラは全員Lv100に。カオスサイドはセフィロスのみ100に。今なんとなくケフカを育ててます。チバシゲさんヴォイスはいいなぁ(笑)ほんとに「終わりが無いのが終わり」状態。そしてまだコロシアムは未経験。色々先走り過ぎでしょうか。
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●アナザーフォームや如何にと思いきや上半身マッパの英雄であるな。中の人間は基本的にアナザーフォームを常用するがセフィロスのみはノーマルフォームで断念したようだ。だが皆の者。心からクロスアウッと叫びアナザーセフィロスを用いよ。断念した貴様は全員Lv100にするまでコロシアム参加禁止である。

2009年01月12日

DL販売開始

とらのあなダウンロードサイトで「八つ数えろ 四つ目版」ダウンロード販売が開始されました。この機会にやってみたいという酔狂な方は是非とも宜しくです。

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●東方で何か出せ。

2009年01月11日

DFF#05-かっぱぎ系-

●相も変わらずDFF。折角のスペシャルデーなので、今は各キャラ専用のLv100武器をラストシナリオでかっぱぎまくってます。随分粘りましたが、結局クジャ、ジェクト、ガブリスの武器は取れず。次の日曜日を待とう(日曜日がスペシャルデーとなってます)。でもまだLv100キャラはI主人公、オニオンナイト、シャントット様のみ。次はレベル上げかな。
●シャントット様玉音連発。

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●DFFは製作者の遊び心が満遍なくあるのが何とも愉快である。そして貴様はブレイクの本を装備してバグるが良い。

2009年01月08日

DFF#04-終わりが無いのが終わり-

●相変わらずDFF三昧。取り敢えずシナリオは全てクリアしました(コンプはまだだけどね)。ようやくエアロハメのやり方をマスターしたので。今は以前貰ったカードのゴーストからひたすらロゼッタ石をライズする毎日。アクセサリスロットをまずフルにして、後はサンライズ、ムーンライズとだんちょうのヒゲ、フォーチュンリング+後は全てLUK+4アクセサリで埋めたところライズ率25%程度まで上昇。EXバースト条件なのでなかなか大変ですけど(レベルの関係で相手がLv100なのですが大抵一撃必殺になってしまう)、とりあえず50個程度ゲットしてオニオンナイトとウォーリアオブライトのスロットもフルに。やりこみーはつづくーよどこまでもー。まだコロシアムすら未経験な私ですごきげんよう。
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●ふむ、良い感じに廃人であるな。正しく終わりが無いのが終わりのFFシリーズである。個人的にはオリジナルFFよりよっぽど面白いと思うのだがどうか。

2009年01月05日

DFF#3-空気嵌め-

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●という事で頑張ってシャントットを使えるようにして、頑張ってシャントットをLv100まで上げた。やりすぎた。流石に強い。あと林原ボイスがかなりよさげ。今はAPをもりもり稼いでます。クイックバトルでカオスを相手にすると効率的だと書いてありましたが、カオスLv1でも強いので(負けはしないけど鬱陶しい)他のキャラでさくさく倒していった方がいいかも。あとカオスは三連戦しないとだしね。今の標的はゴルベーザ兄さん。殆ど□攻撃で一撃。マネキネコをフレンドカードのゴーストから入手済みなので条件さえ満たせば一回で6Pも貰えます。
■シャントット様の勇姿(ようつべ)

■シャントット様の魅力(ニコニコ)

カオスを倒すときはかなり苦労しました。全然勝てなくて半べそ状態で若本御大を一瞬嫌いになりかけたくらい(笑)結局I主人公をLv100まで上げたところ三戦ともほぼ一撃で倒してしまった。やりすぎた。
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●トットはまだしもシャンの出所が解らぬゆえ減点65536点。これで貴様はブレイブブレイクにてあぼーんである。それにしてもカバトットを皆が解ると思うでない。

2009年01月04日

DFF#2-やっちまった-

●DL販売用のデータを整理する為に早めに帰ってきた筈なのに、今日はポイント二倍のスペシャルデーだった為にほぼ丸一日DFFでした…。I主人公、フリオニール、オニオンナイトはそれなりにアビリティマスターしました。取り敢えずキャラ毎シナリオはオールクリアし、新シナリオをやってます。早くシャントット使いたいなぁ。
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●左様、如何なる物にも終わりは必ずある。さっさと堕落した休日モードから迅速に復活せよ。

2009年01月02日

DFF#1-どんでん-

●そして、結局SHEN宅からのっち氏宅へ直行で麻雀。
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道中、初富士見。
麻雀の戦績が微妙だったので専らディシディアファイナルファンタジーばかりやっておりました。これはマジで当たりかも知れません。PSPとは思えないほどのクオリティの高い3DCG(ベースデザインが天野喜孝であるのが凄い)で、歴代FFキャラ揃い踏み、CVも豪華、やり込み要素盛り沢山と。最初にオニオンナイトを苦労しながらクリアしましたが、arested氏とカード交換したところLv100の木偶ゴーストと対戦可能になったのであっという間にキャラを強化出来ました。セフィロスカッコヨス。でも刀が長すぎる気がする(セフィロスの身長より長いかも知れない)。
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●それ即ちエシディシの兄弟であり秘密裏にシーザーに葬られていたが故にJOJO作中には出てこぬ。新年早々嘘吐きポンチにてすまぬ。

2008年12月31日

おおみそカ

●という事で、今年も終わりです。
●昨日はいつもの面子で「神田 蔵」で呑み。つーさんと戸川純でめがっさ盛り上がってしまった。今回はあまり席を動かさなかった関係もあって喋った人は少なかったですけど。売れ残りの四つ目盤をばら撒いて帰ってきました(笑)
●FF2はアルテマダメージ6000前後まで育成。もうひとがんばり。
●ディシディアを買ってしまった。操作がむずそうだけど頑張ろう。
●それでは皆様、良いお年を。
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●それは大いなるフライングポンチにて今年は鼠である。何はともあれ来年も宜しくお願いする。

2008年12月30日

八つ数えろ 四つ目盤 修正パッチ

早速四つ目盤にミスが発覚しました。
ご購入して頂いた方は、申し訳御座いませんが、こちらから修正パッチを落とし、同梱のreadme.txtを参考に適用して下さい。
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●場にそぐわない上につまらぬ上に不謹慎であり減点256点。トータル-300点で木星旅行プレゼントゆえ行きたくなくば根を詰めよ。というよりデバッグが甘すぎである。せめて他人を介せ。

2008年12月29日

冬の終焉

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冬コミお疲れ様でした。
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まぁ、売れ行きは無難な線だったかな、と。完売は矢張り無茶な欲求でしたね。最近一つ目版のDL数が一気に跳ね上がったのですが、やっぱり面白くなかったのかな。
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おつかれさまーの一杯。おいしいね。
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おとうふおいしいね。
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鳥カルビ鍋。美味しいけどものごっつ辛かった。
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●ダンス甲子園も遠くになりにけりであるな。何はともあれご苦労。しかしこれを教訓とし、以後も研鑽せよ。

2008年12月28日

【冬コミ】覚悟完了

●今日は夜から地元の付き合いがある以外に特に予定が無い。この連休にしてはえらく平和な日。でも明日は戦場。どうかみなさまいらして下さいまし。せめて、頑張る所存。
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●ふむ、完売とはいかずともある程度売れれば御の字であろう。むしろ完売するのは無理であろうし、せめて仏心で遊んでやれ。

2008年12月24日

【冬コミ】準備完了

●Rは焼き終えた。パッケージも作り終えた。茶目っ気でRのレーベル全てに手描きでちょっとした落書きとシリアルナンバーを描いた。看板用の絵も印刷した。値札も印刷した。お釣り用の小銭も準備した。サークル登録書も書いた。見本誌ラベルは……まだだ。まぁこれは現場で書けばいいだろう。ブツさえ忘れねばいい。後は何か忘れてるだろうか…。まぁいい。後でじんわり思い出せばいいだろう。

●と、いう事で。冬はなんとか無事に販売出来そうです。Worksページだけでは伝わりにくそうなのでここでも書きます。夏コミリリースの「二つ目盤」を持参頂いた方には、今回新作の「四つ目盤」を三百円引きの五百円にて販売致します。販売側としてはそんなにいないだろう、という決め打ちです(笑)(まぁ、事実20枚程度しか売れてないしね)なお、二つ目盤一枚で何枚でも300円引きします……が。ご利用は計画的に、ね(笑)

●でもきっと予想外のトラブルがあるんだろうなぁ。Rは抜き打ちで検査して起動確認してるけど、「起動せんぞボケェ」みたいな事もきっとある。実はスクリプトの一部にミス(というか、抜け)があったのですが、プレイには差支えが無いので放置、と言うか気が付いたのが焼き終わった翌日だった。きっと、上手くいかない。世の中ってそんなもんだ。

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●ふむ、プラトニックセックス女史も鬼籍に入ってしまわれたか。昔は鼻持ちならぬ女と思っておったが、改めて考えると本音を言える稀有な存在であったな。重ね重ねお悔やみ申し上げる。

2008年12月23日

FF2アルティマニア壱

「リニューアル版アルテマは最強になる可能性がある」
これを信じて、今せっせこマリアを育成してます。
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武器レベルはさっきオール16達成。
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魔法はまだ未熟未熟。フィールド育成が簡単なケアルとテレポ、あと神経衰弱用のトードのみ16。覚えさせる魔法の候補に四苦八苦しましたが(アルテマがある以上、ホーリーやフレアーなどの無属性攻撃魔法は覚えさせる必然性が無い為)、なんかオーラとかどうでもいい魔法が入ってますが(笑)あとは魔法オール16を目指します。
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現在のアルテマの威力はこんな感じ。概ね3000前後です。もしかしたら武器レベルは関係無いかも知れなかった(笑)でもこれでもFC版の時より強いね。FCは同じくらいのレベルで600ダメくらいだったし。びしびし育成するザマスよ。

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●うむ、地道にミンウの汚名は返上されつつあるようであるな。先は長い。地道にやるが良い。

2008年12月21日

【冬コミ】準備ほぼ完了

取り敢えず冬コミ用のCD-R焼き終わりました。パッケージはDVDっぽいトールケースを採用。かさばるのが難点ですが、ジャケットの作成とセットが簡単というのが高ポイント。二枚組み用しか頭数を揃えられなかったのでパッケージを開けると何も嵌っていない場所が出来てしまいましたが。最初はサントラでもおまけにつけようかとも思いましたが意外と尺が長くてCD-Rに収まりきれませんでした。まぁMIDIジェネレータで作った曲のサントラってのもねぇ、と。時間が出来ちゃったのでRのレーベルに何か描こうかな。未だにレーベル印刷というのをした事が無い。次までに勉強しておこう。

そして、体験版リンクサイトなどに登録したところ一日で一つ目版のDL件数が30件増えてびっくり。面白かったら冬はよろろです。虎の穴ダウンロードサイトへの登録はコミケ終わってからします。がんばんべぇ。

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●パッケージからしてDVDであるが中身は只のCDRであり過度な期待はせぬほうが良い。

2008年12月16日

tktk077

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●左様。アイスソードを持たぬガラハドなどガラハドの風上にも置けぬ紛い物であり、殺して奪い取るのがそれ即ち作法である。今日もどこかで殺されて奪われておる事であろう。

2008年12月14日

8-4

●とりあえず、冬の作品のデータが完成しました。
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今回はシナリオ4まで収録。新シナリオは既出のシナリオ1、2クリアが分岐条件になっておりますが、既に遊んでくれた方の為に「一つ目版」「二つ目盤」クリアに相当するフラグスイッチを導入しました。二つ目盤スイッチを押せばそのまま新シナリオを始められるようになっております。また、それと同時にシナリオスキップ機能も設定しました。まぁ、この二つを設定する為にNScripter知識が少し増えましたけど(笑)シナリオ3は尽武シナリオ、4はトリノシナリオとなっておりまして、トリノの好感度により分岐させるという「好感度フラグ」を今回は勉強してみました。また、例のアレっぽく、バッドエンドのおまけコーナーみたいなのを作ってみましたが回数少なかった……どんだけバッドエンド少ないんだよと(笑)ていうか分岐自体が少ないしなぁ……この辺りは次のシナリオでなんとかサポートしていきたいデスね。お値段は800円を予定していますが、夏コミ来てくれて有難うキャンペーンで、「二つ目盤」を持参してくれた方には300円引きとかしようかなー、とか考えてます。どうにも相場が解らない(笑)という事で、12/29 西地区 り-17b、TR九石堂にてお待ちしております。雰囲気を体験してみたい方はこちらから「一つ目版」をDLしてみて下さいな。よさげだったらお願いしますねー。

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●喝!かようなエンディングでは自称良心的な大人からクレームが来よう。即ちじゃんけんぽん!でパーを買い占めよ。

2008年12月13日

メジャー?

●Wiiのゲーム、「メジャーWiiパーフェクトクローザー」がいろんな意味で凄いらしい。
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* DSで出来た紙芝居スキップ不可
* リモコン横持ち対応
* バッティングのミートカーソルが9箇所にしか動かせずロックオンで近付ける方式
* 明らかに早いタイミングで振らないとバットにかすりもしない
* 必殺球投げると7~8秒のミニムービーが時々入る
* フライにもかかわらずランナーが勝手に走塁
* キャラのポリゴンは64レベル、てか吾郎の左右の腕の太さがおかしい
* ストレートは投げてもスタミナが一切減らない
* 点差があっても延長戦という完全ルール無視
* 試合中1塁ベンチに打球が飛んだが、人が誰も居なかった
* 内野ゴロを打った時どこからともなく「アウト」と何者かの声がするが塁審はいない
* 打球が異常なほど転がらない
* ゲームオーバーの時に音楽が一切流れない 効果音すらない
* どう見ても間に合わないフェンス直撃ヒットにフェンスまでぶつかっていき、
 跳ね返った球を拾いに行く外野
* 未だにボール球が出ない
* ホームランが呆れるくらいに出る 適当にやっても3イニング10本とか
* 2アウト1塁でセンター前ヒットなのに1塁ランナーが走っていない
* 左中間や右中間に打球が飛んだ時、たまにセンターの動きがボールのバウンドと一緒のタイミングで止まる
* ライト前ヒットの打球をライトが後逸したら、ライトが全く動かなくなった→センターが必死に追いかける
* フライの捕球、足元に落ちそうなボールが、瞬間移動でミットに収まることが3回に1回くらいある
* 見た目は木製バットなのに打球音が金属バット
* 「打球がいつものセンター前へのキャッチャーゴロなのにファールになったり酷すぎる」とかいうわけの解らない事態になる
o いくつかの条件を満たすと、どこに転がっているボールでもキャッチャー以外拾ってくれなくなるようだ
* つーか主審とバッターが時々ピッチャーに背を向けてる
* 製作がかのドリームファクトリー。

……猿くんを抜いたかも知れない。
■先人の偉大なる足跡

■本当にリアルってのはこーゆー事だ(嘘だけど)

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●ふむ、風見天神丸であるな。しかしもしかすると「秘打白鳥の湖」かも知れぬ。是非購入し体験を……なに、Wiiが無いだと?されば同時購入せよ。

2008年12月10日

経過報告2

●さて、現在冬の新作はテストプレイによるデバッグ中。既読スキップ機能なんかを新たに設定したりしていたのですが、これのまぁスクリプティングミスの多い事多い事。一部は無限ループになっちゃってたり(笑)普通に記述ミスも多くて直すのに一苦労です。プログラムを生業にしている人は凄いな、と思いました。
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●UNDER17も遠くになりにけり、であるな。拙者からすると無限ループこそゲームの醍醐味、という気がするのだがそれはやはりノスタルヂヤであろうかな。

2008年12月02日

弐式最終幻想3-こんなんなりました-

つづきー。今のステはこんな感じー。
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フリオニールは素手以外既にLv16。魔法はまぁそこそこ。
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マリアはどっちかっていうと魔法専門。今後エスナの育成がしんどそう…武器レベル16*5、魔法レベル16*2なので、アルテマは10でも単体で1500くらいは出ます。
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ガイはあんまり特徴ないかな…素手と弓は同時に上げる事が出来ないのでどうしても後回しに。ちなみに、簡単な武器レベルの上げ方がありまして、
1:全員両手に盾装備。念の為ブリンクをかけておく。
2:両手盾だと攻撃出来ませんが、モーションが短いので回数を稼げます。そのままAボタン押しっぱなしで暫く待ちます。レベルが低いうちは5分程度でいいですが、レベルが高くなってくると20分でも足りなかったり。
3:最後にレベルを上げたい武器を装備して攻撃。
これで希望する武器レベルを簡単に上げられます。時間がかかるだけです。なお、攻撃を向けられる回数で回避レベルも上がるので一石二鳥。なお、みんなテレポのレベルがかなり高いですが、GBA版ではテレポの命中率がかなり高いので一撃魔法として主力になります。耐性さえなければ10で全員掛けでもほぼ一撃。なので中盤以降はほとんどテレポを乱射する戦闘スタイルでした。
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レオンハルトは育成期間に入ったばかりなのでまだこんなステ。

こんな感じです。目指せアルテママスター。ていうかマリアに覚えさせる魔法がもう候補が無い…
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●結局彼奴は器用貧乏であるしな。まぁABキャンセルが使えなかったFC版に比べれば育成は楽であろう。存分に強まった漢にしてやるが良い。

2008年12月01日

弐式最終幻想2-とりあえずクリア-

取り敢えずFF2はとっぷりとやってた訳デスよ。育て方の自由度がすごい高いので面白いー。
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ミンウ大往生。
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あるてーまー。FC版ではがっかり究極魔法でしたが、GBAでは最強に化ける可能性があり。
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最初の皇帝との戦い。弱いけど(笑)アスピルでMP吸い尽くせばザコ。
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そしてSOR行きのリチャードを竜巻の中で育成してました。なんでそんなとこで(笑)ステはこんな感じ。やっぱりやりすぎ(笑)
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最初に戦ったラミアクィーンの時にリボンを取り損ねたので、パラメキア城の宝箱から出てくるラミアクィーンで頑張って出す。しかし、パンデモニウムに出て来るデスライダーが意外と落とすので結局普通に人数分集まりました。
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パンデモニウム。地獄の城。なんかすごい名前の気がする。でもパンデモニウムって元素っぽい名前の気がする。二酸化パンデモニウムとか。
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うぼぁー。という事でさっくりクリア。攻略法は相変わらずで、マリアのアスピルでMP吸い尽くせばあとはただただ通常攻撃を繰り出してくるだけに。ただしブラッドソードアタックなので回避が低いと大ダメージ+回復されてしまいます。それを念頭に置いて、みんなかなり回避レベルを上げてあります。なので、ラスボスなのに3ターンキルとかやってしまった(笑)マサムネ二刀流で集中攻撃であっちゅーま。
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そしてクリアデータを「取っておく」とSORに行けますが、私その後上書きしちゃってSORはまだ未体験(笑)
ちょっと長いので二日に分けマース。
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●FFでは何故かリボンが最強ポジションであるな。というより、猫の爪など最強クラスの武器の名前がおかしいケースが多いな。それ即ちスクウェアクオリティとして処理すべし。貴様はGBSaGaシリーズの復帰を願え。

2008年11月30日

経過報告

●冬コミにて発行予定のゲームノベル「八つ数えろ 四つ目盤」、取り敢えず立ち絵配置も完了し、今微調整中。今日はまずシナリオスキップ機能を設定してました。変数のメモとかできゅーきゅー。イベントCGはちょっとむりっぽいかな…。なんとかギリギリまで頑張ってみます。シナリオのボリューム的には「二つ目盤」収録のリンネシナリオよりテクスト量は多いです。シナリオ3が尽武シナリオ、4がトリノシナリオとなっておりまして、今回はフラグ処理の勉強として好感度を設定して、そこからの分岐になります。以前にも紹介させて頂きましたが、おすすめ同人紹介さんの方では「二つ目盤」に対して別ページを作って頂けたりと非常に有難い所なのです、が。駆け引きの妙を評価して下さったのに今回のシナリオはちょっと大味かも。まぁ、リンネシナリオのラスボスがいきなり序盤で仲間になってしまっているのでその辺りをどう評価してもらえるか一抹の不安は残ります。もうシナリオをあれやこれやいじくれる段階ではないのでこのまま発行しますが、「楽しみにしてたのにがっかり」なんて事にならなければいいんですが。あと今回、フラグ分岐に力を入れすぎて選択肢分岐が非常に少ない。なんていうかバランスをもっと考えようよ(笑)
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●む、確かにOPムービーがあるだけで一気にお得感は出るがそんな時間があるのか?まぁ落とさぬ程度に力むが良い。

2008年11月28日

たつかぷ

CAPCOM「タツノコvsカプコン」サンプルムービーについにゴールドライタン降臨。
うーわー。なにこのサイズ差(笑)しかもえらい強い。どうやらこの強さにより通常二人組みであるこのゲームではライタンはソロプレイになってしまう様子。うー、うちはライタンとドロンジョ様のペアがやりたかったのになー。何かとファンサービス的演出が多い本作。久しぶりにやりたい格闘ゲームです。
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●貴様は概ね間違っており修正パッチが必要。ギルガメッシュはエクスカリパーでありネクロフォビアと自爆であり拙者も大いなるギルガメッシュ違いにてライタンに圧殺。

2008年11月25日

弐式最終幻想1-やりすぎ-

FF1・2を購入したので、当然の如く2もある訳で。むしろ2が本命だった(笑)
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死亡キャラはソウル・オブ・リヴァース(SOR)という新シナリオにてプレイ可能なので、ヨーゼフを強まった能力へ育てました。ていうかやりすぎ(笑)
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なお、雪上船に乗っている時にAボタンの押しながらBボタンを22回押すと神経衰弱が遊べます。それがトードLv16のキャラがいると蛙モードに。一部の絵柄がかなり見分けつきにくいですが。
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絵柄は32パターンしかないから33回目からは初回の絵柄に戻ります。故にメモしておけばノーミスクリアも簡単(笑)ノーミスクリアするとほぼ最強の武器であるマサムネが何本でもゲット可能。一応SOR持ち込み用も含めて13本ゲット。やりすぎ(笑)
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また、1ミスでイージスの盾もいくらでも入手可能。これも10個ほど。
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そんなこんなで今はアスピルの本を頑張って集めてます。もう二冊手に入ったのであと一冊かなぁ。
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●む、実はGBA版ではアルテマが最強になる可能性があるとな?良し。思うままに育て、ミンウの汚名を返上するが良い。挽回してはならぬぞ。

2008年11月21日

プライマリファンタジー

●PS2用のスティックを探してお店をはしごしたのですが、結局発見出来ず。あまぞーんで買おうかな。で、何も買わずに帰るのも癪だったのでGBAのFF1・2を購入。
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まず1をクリアしました。実はリメイクで1をやるのは久しぶり。殆ど逃走せずに進めたらクリア時のレベルは62。スーパーモンクが反則的に強かったです。

で、今2を「やり込み前提」でやってます。2はやっぱり面白いナァ。FF版リリースから一部の人によりメソッドが構築され、「激ムズ」という一般論は覆されてます。うちもFF版でクリアした当時「凄い」と言われましたが、あれはスロウ16でレオンハルトのヒット数がバグった為に一撃だったしなぁ。アルテマを最強にするくらいはやり込む所存。
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●ふむ、曲がりなりにもボスキャラが一撃魔法に弱いとな。まぁそれを云えば魔界塔士SaGaの神ですらチェーンソーで一撃である。其処はスクウェアの伝統であると判断せよ。故に貴様は皇帝に対してブラッドソードを使用するでない。

2008年11月05日

冬祭り途中経過

●冬コミ発行予定ゲーム、なんとかシナリオ3も打ち終えました。あとは差分のグラフィックを描いてスクリプトを組んでいくだけとなりました。シナリオ3は尽武シナリオ、4はトリノシナリオとなります。シナリオ分量としてはシナリオ1、2よりも若干多めですが、それほど脇道に逸れる事もなく、分岐も少なめなのでややゲーム性は更に低くなってしまった気がしますがいいや(笑)
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●左様。ピンクのしおりこそがノベルゲームの必然であり、エロシナリオの無いノベルゲームなどノベルゲームの風上にも置けぬ。だが安心せよ。今回のシナリオは乳揉みくらいは入れておいた。

2008年11月01日

こみけ大爆笑'08、冬の陣

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●冬コミ受かってしまった…。まぁ受かったからには一所懸命やりますけど。「落選したら虎のDL販売に登録すればいいやー」みたいな事を考えてましたが後ろ向きになると真正面から来ますね。
月曜日 西地区 "り" ブロック 17b
また二日目かよぅ!(笑)取り合えず、現段階の進行状況からしたらシナリオ4までが限界ぽい。カットには思い切り「完全版頒布予定」とか書いておいてすみません…。半年掛けて予定分量にも全然届かないのが情けないというか何と言うか。取り合えず、シナリオ4は完成しました。今3を書いてます。やっぱり女の子シナリオの方が筆が進むというか(笑)こんな調子じゃ完結は一年後だなぁ……。なんとかしないと。まだ差分の絵とかも全然上がってないので、先ずはシナリオを打ち終えようかと思ってます。ビバ、背水の陣。

おすすめ同人紹介様に「八つ数えろ 二つ目盤」を紹介して戴けました!有難う御座います。ちょっと興味を惹かれましたらこちらから体験版「一つ目版」をやってみて下さいましまし。
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●それ即ちハイスイマセンの陣の略であり、失敗しても既に謝罪に応じる準備が整っているという何とも後ろ向きな戦法であり、余り繰り返すとユーザから厳しいマークを受ける事になる。素人にはお奨め出来ぬ。

2008年10月17日

みくみくPSP

●初音ミク Project DIVA(仮)
ミクさんがとうとうゲーム界へ進出。音ゲーらしいですが、どうなるんかね。セガだけに大外しはしないと思いますが。3Dモデリングは流石の大手らしき実力が垣間見れますが、問題はゲームの出来。3点ゲームにならない事を切に願う。
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●それ即ち戸川純女史をソースに迎えた待望のVOCALOID2であるな。「肉屋のように」ですら忠実にこなし切る実力だがなにより扱いが困難を極める故に貴様はリンで「ラジャ・マハラジャー」のコピーに精を出すが吉。

2008年10月04日

DSi!DSi!

■NintendoDSの後継機、NintendoDSi発表、11/1発売
早くもDSのアップグレード版発売決定。GBAスロットがロストする代わりに、液晶は大きくなってカメラとSDスロットがつくんだそうで。カメラには正直期待しませんが(どうやら画像ファイルとして保存する為のカメラではない様子)、SDスロットねぇ。セーブデータ管理とか出来るとすっごい有難いんですけど。ポケモンは兎も角、DS-10の外部データ保存だけでも…。でも、何気にそろそろ新しいDSが欲しかったので、これ買っちゃうかも。
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●否。正解は「どう考えてもサウンドなんかiPodがあれば使わなくね?」というiPod信者の残念まった憶測。

2008年09月29日

にちにち

■なんか色々あるんだけどどのネタも小粒ちゃんなのでもうなんていうかがーっとまとめて書いてみる。
■八つ数えろのシナリオ3/4、およそ予定分量の半分まで書き上がりました。こないだポケモンの映画が朝早かった関係で徹夜して、すっげぇ筆が進むーと思ってこれ幸いと打ちまくってたのですが、最終的にはたった400行しか進んでなかったのに愕然とした。筆の遅さにも限度があるだろう私。やっぱりど忘れが酷くてちょいちょいシナリオを読み返すのがネックになっているのかも知れない。それはそうと、お試し版ダウンロード数は三ヶ月でやっとこ40回程度。多いのか少ないのかはよく解りませんが、レスポンスが皆無なのであんまり面白くなかったのかも知れない(大学時代の先輩がプレイしてメールで感想くれました。概ね好意的に受け取ってくれててちょっと嬉しかった)。シナリオ3は八紘尽武シナリオ、4はトリノシナリオ。寸止めエロシナリオを頑張ってます(笑)でもエロゲーにはしませーん。んで、途中で久しぶりに分岐を入れたらエンディングになってしまった(笑)余りに中途半端な位置にある結末なのでバッドエンド扱いにしましたけど。
■んで、シナリオの息抜きにまたVocaloidで遊んでた。こないだDS-10で二作作ったんですが、リンAct2の調教が甘すぎたので、今度は調教をかなり頑張ってみた。近日アップロードします。
■たばこまた始めちゃった…
■チョコポテトのりしおはそんなにゲテじゃなかった。後味に海苔の香がちょっとする程度。
■なんとなくあまぞーんを見てたら、ゲルニカの20年記念ベストがプレミアついてて凄い事になってた。これ一年間限定生産品だったってのもあるけど……。でも、うち戸川純フリークだけどゲルニカはそこまで好きってわけじゃないんですよね(笑)やっぱソロかヤプーズだよねっ。

2008年09月23日

ぽけむび

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映画館で配布されるシェイミじゃないとプラチナでフォルムチェンジしないとの事で映画を観てきた。本当は配布シェイミを貰ったらそのまま帰るつもりでしたが、勿体無いので観てみた。

……うわぁ。普通に面白い。

ゼロの言動がなんかおかしいトコとかちょっと気になったけど。あとシェイミかわゆす。声がどこかで聞いた事があると思ったらメソウサの人でした。
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そしてシェイミがやってきた。いやもうバグ技で捕獲済みなんですけどね(笑)当初はそれやってるソフトだと手に入らないとかないよね?と思ってたけど不通に手に入った。流石任天堂、大人です。
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げっつ、あんどうぉんつ。
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親えいがかんて(笑)運命的な出会いて(笑)ミクルの実て!ミミミラクルミークルンルン。はい、全然違います。まぁ、今の所はプラチナに移すためのDSが無いので、スカイフォルムのお披露目は後日かな。

2008年09月21日

ぽけちな

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何て言うか、本当は全然買うつもりがなかったポケットモンスタープラチナ。直前になって何故か購入することに(笑)こんな壁や天井を歩くなんてトリッキーなマップもあり。
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んで、本作でパッケージを務めた伝説ポケモンはギラティナ。まさかギラティナのティナは本当にプラチナだったとは、と思いました(ちょっと前にやってたポケモン命名検証の際に思ってた)。ちゃんと捕獲しましたょ。無論、伝説ポケは使用しない主義なのでずっとボックス入りですが。
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どうやら今回はシンオウ図鑑→全国図鑑という概念がない?らしい?ので(もう図鑑はとっくに209匹までカウントされてる。ちなみにギラティナがNo210なので、ナンバリングもやや特殊な様子)、ちょっとパールの時とはちがうPT構成にしようかなーと思ったんだけどほとんどおんなじだ(笑)
ゴウカザル→パールの時と同じく最初にヒコザルを。炎+格闘と助かる属性併設は矢張り使える。
マニューラ→秘伝及びみねうち要員。結局みねうち使える奴がレアなのでまた投入。
レントラー→やっぱり電気はこいつになってまった。当初はパチリスを入れていたが余りに打撃力不足で…噛み砕くもあるしね。
ドータクン→パールではさんざんお世話になったのでまた入れた。相変わらず使え過ぎ。最初育ててたドーミラーがうっかりで耐熱だった事に気が付いて折角レベル33まで上がってたドーミラーを浮遊で育て直したのはヒミツだ!
トリトドン→今回のイメチェンそのいち。パールではフローゼルが嵌っていた位置にあえて投入。水+地面は何気に強い属性なので重宝、ただし鈍足過ぎるけど。トリトドンに進化させないと地面属性が着かないけど、それなら最初からヌオーでも使ってれば、とか思った(笑)
トロピウス→こんな図体で空を飛べるので秘伝要員その二へ。なんと、初代から通算で考えても初めてとりポケモンのいない構成になった!(笑)
んで、まぁとりあえずクリアしましたょ。最高レベル55なのでかなーり苦労しましたけどね。ドータクンHP1で後五匹戦闘不能とかいう状態から立て直したりとか今思い出すと何気にすげぇ(笑)やっぱりドータクンの壁っぷりが神。
あとはクリア後の色々を進めていくんだろうけどクリアしてから全くノータッチ。だって始めたら絶対取り返しつかなくなるもん(笑)

2008年09月18日

アナログ音楽

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まぁ予想通りですが、DS-10買ってました。しかも発表とほぼ同時に予約してた。
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音作りはフィーリングでもそこそこいけますが、やっぱりシステムをちゃんと理解してないと意図した音はなかなか作れないですね。パッチシステムは正直まだあんまり把握してない。
買った当初はデモ曲をカオスパッドでいじる程度しかしなかったのですが、それじゃ勿体無いので曲を打ち込んでみたり。

DS-10で音楽、習作そのいち、P-MODELでサイボーグ。こんなビコビコした音が好きなの。惜しむらくはVocaloid2使うのが久しぶりすぎて調教が上手くいってない。ていうか、リンレンはAct2になって素直になったけどクセがすっかり抜けてしまい、ミクとの差別化があんまり出来ない気がします(それでもレンは主張が強いんですけどね)


習作二曲目。はい、ハードル高すぎました。最早何がなにやら。


これは他の人の作品ですが、DS-10でここまでできるようです。ゴイス。

2008年08月19日

おやすみおしまい

■8/13
夏コミの準備の追い込みに入る。カラーコピーしにいったり。イレブンのカラーコピーはなんか汚い。ファミマのほうがクオリティが高い気がする。
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お墓参りに行った時に撮影。カラスウリの花だそうだ。けっこう綺麗。
■8/14
追い込み終了。
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網戸にアブラゼミが張り付いていた。五月蠅くてかなわないので追い払ったけど。こう見るとつくづくバルタン。
■8/15
毎回唯一購入しているサークルが初日だったので、そこだけ目的で会場へ。結果:新刊落ち。申込書だけ買って帰る。
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もうね、天気がアレなので中は非常にアレでした。滝のような汗ってああいうのを言うのね。
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その後、アキバで呑み。SHEN、葵ねーさま、うちの三人。やっぱり一汗かいた後の一杯はおいしいねー。
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ちょっと興味があってピータンを食べてみた。実は初挑戦。でも意外と普通に食べられました。美味しいか?と言われたら違う気がしますけど(笑)あと、食べた後ビールの味が変わっちゃったのにはびっくりした。
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かにたまおいしいね。
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かにちゃーはん。はくねは炭水化物を摂ると大人しくなるというのは本当でした。
初日の呑みはこんなん。本当は同じフロアにあった刀削麺を食べたかったのですが満腹にて断念。
■8/16
参加日。初日の体力消耗が祟ってあんまりやる気が出ない。結果的にだけど、売れ行きもダメダメで、体力的な問題もあって2時で撤収。あんな僻地に来て下さった皆様ありがとぅ。とりあえず、同人ゲームという物の販促方法、売り込み方法というものについて再考の余地あり、と思いました。
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帰りにたまたま撮影。痛車を越えた痛バス。東方キャラ勢揃い。
■8/17
朝からぐったり。二日間に亙って脳が疲れているような夢を見た。
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地元の付き合いでバーベキューやって、その後一休みして神田の蔵でいつものメンツと呑み。体力的にブッチしちゃおうかなーと思ったけど、いつも楽しいのでなんとか行きました。最近、コスプレ店員に余り興味を持たなくなっているので、蔵でやる必要性はないのではなかろうか、と思ったけど言わぬが華です。
■8/18
禁煙治療で医者へ→バイクのメンテで買ったお店へ→ぐったり。
■8/19
そして休日最終日。えー、特にこれといって…ずっとFF6やってたかな、GBAの。これ更新した後に次のコミケの申し込みします。受かったらいいなぁ。まぁ、受からなかったら虎の穴辺りでダウンロード販売にするからあまりデメリット無いと思うけど。

2008年08月13日

8トーク

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■何かの間違いでゲーム「八つ数えろ」をやってしまった方。宜しければ此処に感想など頂けませんかね?お待ちしております。
■シナリオ1のみのお試し版「八つ数えろ 一つ目版」のダウンロードはこちらから。

2008年08月12日

8

080814802.jpg ■えー、夏コミにはシナリオ4まで作って頒布すると言っていましたが、結局無理っぽかったので、完成してたシナリオ2までを今回の夏コミの売り物とさせて頂きます。ネット配布のもの(一つ目版)との差は、新規分岐、及びそこからの新シナリオ、一部グラフィック追加となっております。本当はイベントCGとかも入れたかったのですが予定からしてちょっと無理…。なお、シナリオ4まで書き上げたら虎の穴さんのダウンロードサイト辺りを使用してネット配布しようかと思ってます。んで、冬受かったら完結編としてシナリオ8まで通してリリース出来ればいいなぁ、って。ちなみにシナリオ3と4はフラグ処理による分岐なのでほぼ同時進行。今の所予定分量の1/4くらいまでしか書けてないですけれど、なんとか頑張って今月中には終わらせたいと思います。……新キャラの立ち絵も描かないとだしなぁ(不思議な事に、シナリオ3,4の新規登場主要キャラのBGMは何故か完成してたり)。まぁ、ぼちぼち頑張りますYO! ■あと、需要が出来るかどうか不明ですが、後で感想とか書いて貰う為のエントリも立てておきます。

2008年08月10日

雀ボーグはくね

夏コミ用のゲーム内容を下方修正した関係で時間的余裕が出来たので、またSHENとこへ打ちに行ってきました。総計6半荘打ったのですが、五回目までは平々凡々たる戦跡でおよそマイナス70程度。6回目はオーラスまで聴牌も出来ない代わりに振りもしないというまさに空気っぷりを発揮していたのです、が。
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オーラスで四暗刻和了。やったートップ(笑)ていうかリーチかけて跳満確定+裏ドラ期待という何ともやぶれかぶれな戦法だった筈なのに一発ツモだった。嵐のように現れてあっという間に去っていく。この役満が効いて結局プラスで終われましたー。
あ、あともういっこミラクルもあったかなー。北単騎でリーチかけたらやましんから和了れたんですけど、やましん暗刻からの一枚落としでした。ここは酷い麻雀卓ですね。

あ、リリースするゲーム下方修正の話はまた明日にでも。現在デバッグ中。ログインログイン、ティアマットカイセキチュウ。

2008年07月10日

音と遊べ。

SONG SUMMONER
iPodで遊べるRPG。入っている曲から戦士を作り出してバトルするらしい。「らしい」ってのは、購入してインストールしてから召還しかしてないから(笑)出撃数っていうパラメータが少し残念な気がします。Wizみたいに、粘りに粘って出した高ポイントのキャラで最後まで、って感じでやりたいなー。

|x・)<沢城みゆきの「Welcome!ぷちこヴァージョン」でゴールドが出たょ。

2008年07月03日

888

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一応ネット配布専用のゲーム出来ましたょ。
だうんろーどはこちらからー。
まだ全然未完成なのですが、今年冬に完成を目指してがんばりまし。

2008年06月15日

ナナシノゲヱム

■地道に立ち絵をちまちま描いてます。ていうかもう疲れた…orz
■流石にパーツ毎とはいえ、こんな枚数描くのは初めての事なので…
■一応女キャラは全部描き終わり。今男描いてます。
■ていうか男がいやに多い(笑)まぁエロスゲームではないのでいいか(笑)
■といった感じでエントリ穴埋めとさせて戴きます。あらあらかしこ、云々。