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2008年11月05日

冬祭り途中経過

●冬コミ発行予定ゲーム、なんとかシナリオ3も打ち終えました。あとは差分のグラフィックを描いてスクリプトを組んでいくだけとなりました。シナリオ3は尽武シナリオ、4はトリノシナリオとなります。シナリオ分量としてはシナリオ1、2よりも若干多めですが、それほど脇道に逸れる事もなく、分岐も少なめなのでややゲーム性は更に低くなってしまった気がしますがいいや(笑)
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●左様。ピンクのしおりこそがノベルゲームの必然であり、エロシナリオの無いノベルゲームなどノベルゲームの風上にも置けぬ。だが安心せよ。今回のシナリオは乳揉みくらいは入れておいた。

2008年11月01日

こみけ大爆笑'08、冬の陣

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●冬コミ受かってしまった…。まぁ受かったからには一所懸命やりますけど。「落選したら虎のDL販売に登録すればいいやー」みたいな事を考えてましたが後ろ向きになると真正面から来ますね。
月曜日 西地区 "り" ブロック 17b
また二日目かよぅ!(笑)取り合えず、現段階の進行状況からしたらシナリオ4までが限界ぽい。カットには思い切り「完全版頒布予定」とか書いておいてすみません…。半年掛けて予定分量にも全然届かないのが情けないというか何と言うか。取り合えず、シナリオ4は完成しました。今3を書いてます。やっぱり女の子シナリオの方が筆が進むというか(笑)こんな調子じゃ完結は一年後だなぁ……。なんとかしないと。まだ差分の絵とかも全然上がってないので、先ずはシナリオを打ち終えようかと思ってます。ビバ、背水の陣。

おすすめ同人紹介様に「八つ数えろ 二つ目盤」を紹介して戴けました!有難う御座います。ちょっと興味を惹かれましたらこちらから体験版「一つ目版」をやってみて下さいましまし。
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●それ即ちハイスイマセンの陣の略であり、失敗しても既に謝罪に応じる準備が整っているという何とも後ろ向きな戦法であり、余り繰り返すとユーザから厳しいマークを受ける事になる。素人にはお奨め出来ぬ。

2008年10月17日

みくみくPSP

●初音ミク Project DIVA(仮)
ミクさんがとうとうゲーム界へ進出。音ゲーらしいですが、どうなるんかね。セガだけに大外しはしないと思いますが。3Dモデリングは流石の大手らしき実力が垣間見れますが、問題はゲームの出来。3点ゲームにならない事を切に願う。
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●それ即ち戸川純女史をソースに迎えた待望のVOCALOID2であるな。「肉屋のように」ですら忠実にこなし切る実力だがなにより扱いが困難を極める故に貴様はリンで「ラジャ・マハラジャー」のコピーに精を出すが吉。

2008年10月04日

DSi!DSi!

■NintendoDSの後継機、NintendoDSi発表、11/1発売
早くもDSのアップグレード版発売決定。GBAスロットがロストする代わりに、液晶は大きくなってカメラとSDスロットがつくんだそうで。カメラには正直期待しませんが(どうやら画像ファイルとして保存する為のカメラではない様子)、SDスロットねぇ。セーブデータ管理とか出来るとすっごい有難いんですけど。ポケモンは兎も角、DS-10の外部データ保存だけでも…。でも、何気にそろそろ新しいDSが欲しかったので、これ買っちゃうかも。
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●否。正解は「どう考えてもサウンドなんかiPodがあれば使わなくね?」というiPod信者の残念まった憶測。

2008年09月29日

にちにち

■なんか色々あるんだけどどのネタも小粒ちゃんなのでもうなんていうかがーっとまとめて書いてみる。
■八つ数えろのシナリオ3/4、およそ予定分量の半分まで書き上がりました。こないだポケモンの映画が朝早かった関係で徹夜して、すっげぇ筆が進むーと思ってこれ幸いと打ちまくってたのですが、最終的にはたった400行しか進んでなかったのに愕然とした。筆の遅さにも限度があるだろう私。やっぱりど忘れが酷くてちょいちょいシナリオを読み返すのがネックになっているのかも知れない。それはそうと、お試し版ダウンロード数は三ヶ月でやっとこ40回程度。多いのか少ないのかはよく解りませんが、レスポンスが皆無なのであんまり面白くなかったのかも知れない(大学時代の先輩がプレイしてメールで感想くれました。概ね好意的に受け取ってくれててちょっと嬉しかった)。シナリオ3は八紘尽武シナリオ、4はトリノシナリオ。寸止めエロシナリオを頑張ってます(笑)でもエロゲーにはしませーん。んで、途中で久しぶりに分岐を入れたらエンディングになってしまった(笑)余りに中途半端な位置にある結末なのでバッドエンド扱いにしましたけど。
■んで、シナリオの息抜きにまたVocaloidで遊んでた。こないだDS-10で二作作ったんですが、リンAct2の調教が甘すぎたので、今度は調教をかなり頑張ってみた。近日アップロードします。
■たばこまた始めちゃった…
■チョコポテトのりしおはそんなにゲテじゃなかった。後味に海苔の香がちょっとする程度。
■なんとなくあまぞーんを見てたら、ゲルニカの20年記念ベストがプレミアついてて凄い事になってた。これ一年間限定生産品だったってのもあるけど……。でも、うち戸川純フリークだけどゲルニカはそこまで好きってわけじゃないんですよね(笑)やっぱソロかヤプーズだよねっ。

2008年09月23日

ぽけむび

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映画館で配布されるシェイミじゃないとプラチナでフォルムチェンジしないとの事で映画を観てきた。本当は配布シェイミを貰ったらそのまま帰るつもりでしたが、勿体無いので観てみた。

……うわぁ。普通に面白い。

ゼロの言動がなんかおかしいトコとかちょっと気になったけど。あとシェイミかわゆす。声がどこかで聞いた事があると思ったらメソウサの人でした。
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そしてシェイミがやってきた。いやもうバグ技で捕獲済みなんですけどね(笑)当初はそれやってるソフトだと手に入らないとかないよね?と思ってたけど不通に手に入った。流石任天堂、大人です。
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げっつ、あんどうぉんつ。
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親えいがかんて(笑)運命的な出会いて(笑)ミクルの実て!ミミミラクルミークルンルン。はい、全然違います。まぁ、今の所はプラチナに移すためのDSが無いので、スカイフォルムのお披露目は後日かな。

2008年09月21日

ぽけちな

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何て言うか、本当は全然買うつもりがなかったポケットモンスタープラチナ。直前になって何故か購入することに(笑)こんな壁や天井を歩くなんてトリッキーなマップもあり。
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んで、本作でパッケージを務めた伝説ポケモンはギラティナ。まさかギラティナのティナは本当にプラチナだったとは、と思いました(ちょっと前にやってたポケモン命名検証の際に思ってた)。ちゃんと捕獲しましたょ。無論、伝説ポケは使用しない主義なのでずっとボックス入りですが。
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どうやら今回はシンオウ図鑑→全国図鑑という概念がない?らしい?ので(もう図鑑はとっくに209匹までカウントされてる。ちなみにギラティナがNo210なので、ナンバリングもやや特殊な様子)、ちょっとパールの時とはちがうPT構成にしようかなーと思ったんだけどほとんどおんなじだ(笑)
ゴウカザル→パールの時と同じく最初にヒコザルを。炎+格闘と助かる属性併設は矢張り使える。
マニューラ→秘伝及びみねうち要員。結局みねうち使える奴がレアなのでまた投入。
レントラー→やっぱり電気はこいつになってまった。当初はパチリスを入れていたが余りに打撃力不足で…噛み砕くもあるしね。
ドータクン→パールではさんざんお世話になったのでまた入れた。相変わらず使え過ぎ。最初育ててたドーミラーがうっかりで耐熱だった事に気が付いて折角レベル33まで上がってたドーミラーを浮遊で育て直したのはヒミツだ!
トリトドン→今回のイメチェンそのいち。パールではフローゼルが嵌っていた位置にあえて投入。水+地面は何気に強い属性なので重宝、ただし鈍足過ぎるけど。トリトドンに進化させないと地面属性が着かないけど、それなら最初からヌオーでも使ってれば、とか思った(笑)
トロピウス→こんな図体で空を飛べるので秘伝要員その二へ。なんと、初代から通算で考えても初めてとりポケモンのいない構成になった!(笑)
んで、まぁとりあえずクリアしましたょ。最高レベル55なのでかなーり苦労しましたけどね。ドータクンHP1で後五匹戦闘不能とかいう状態から立て直したりとか今思い出すと何気にすげぇ(笑)やっぱりドータクンの壁っぷりが神。
あとはクリア後の色々を進めていくんだろうけどクリアしてから全くノータッチ。だって始めたら絶対取り返しつかなくなるもん(笑)

2008年09月18日

アナログ音楽

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まぁ予想通りですが、DS-10買ってました。しかも発表とほぼ同時に予約してた。
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音作りはフィーリングでもそこそこいけますが、やっぱりシステムをちゃんと理解してないと意図した音はなかなか作れないですね。パッチシステムは正直まだあんまり把握してない。
買った当初はデモ曲をカオスパッドでいじる程度しかしなかったのですが、それじゃ勿体無いので曲を打ち込んでみたり。

DS-10で音楽、習作そのいち、P-MODELでサイボーグ。こんなビコビコした音が好きなの。惜しむらくはVocaloid2使うのが久しぶりすぎて調教が上手くいってない。ていうか、リンレンはAct2になって素直になったけどクセがすっかり抜けてしまい、ミクとの差別化があんまり出来ない気がします(それでもレンは主張が強いんですけどね)


習作二曲目。はい、ハードル高すぎました。最早何がなにやら。


これは他の人の作品ですが、DS-10でここまでできるようです。ゴイス。

2008年08月19日

おやすみおしまい

■8/13
夏コミの準備の追い込みに入る。カラーコピーしにいったり。イレブンのカラーコピーはなんか汚い。ファミマのほうがクオリティが高い気がする。
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お墓参りに行った時に撮影。カラスウリの花だそうだ。けっこう綺麗。
■8/14
追い込み終了。
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網戸にアブラゼミが張り付いていた。五月蠅くてかなわないので追い払ったけど。こう見るとつくづくバルタン。
■8/15
毎回唯一購入しているサークルが初日だったので、そこだけ目的で会場へ。結果:新刊落ち。申込書だけ買って帰る。
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もうね、天気がアレなので中は非常にアレでした。滝のような汗ってああいうのを言うのね。
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その後、アキバで呑み。SHEN、葵ねーさま、うちの三人。やっぱり一汗かいた後の一杯はおいしいねー。
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ちょっと興味があってピータンを食べてみた。実は初挑戦。でも意外と普通に食べられました。美味しいか?と言われたら違う気がしますけど(笑)あと、食べた後ビールの味が変わっちゃったのにはびっくりした。
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かにたまおいしいね。
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かにちゃーはん。はくねは炭水化物を摂ると大人しくなるというのは本当でした。
初日の呑みはこんなん。本当は同じフロアにあった刀削麺を食べたかったのですが満腹にて断念。
■8/16
参加日。初日の体力消耗が祟ってあんまりやる気が出ない。結果的にだけど、売れ行きもダメダメで、体力的な問題もあって2時で撤収。あんな僻地に来て下さった皆様ありがとぅ。とりあえず、同人ゲームという物の販促方法、売り込み方法というものについて再考の余地あり、と思いました。
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帰りにたまたま撮影。痛車を越えた痛バス。東方キャラ勢揃い。
■8/17
朝からぐったり。二日間に亙って脳が疲れているような夢を見た。
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地元の付き合いでバーベキューやって、その後一休みして神田の蔵でいつものメンツと呑み。体力的にブッチしちゃおうかなーと思ったけど、いつも楽しいのでなんとか行きました。最近、コスプレ店員に余り興味を持たなくなっているので、蔵でやる必要性はないのではなかろうか、と思ったけど言わぬが華です。
■8/18
禁煙治療で医者へ→バイクのメンテで買ったお店へ→ぐったり。
■8/19
そして休日最終日。えー、特にこれといって…ずっとFF6やってたかな、GBAの。これ更新した後に次のコミケの申し込みします。受かったらいいなぁ。まぁ、受からなかったら虎の穴辺りでダウンロード販売にするからあまりデメリット無いと思うけど。

2008年08月13日

8トーク

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■何かの間違いでゲーム「八つ数えろ」をやってしまった方。宜しければ此処に感想など頂けませんかね?お待ちしております。
■シナリオ1のみのお試し版「八つ数えろ 一つ目版」のダウンロードはこちらから。

2008年08月12日

8

080814802.jpg ■えー、夏コミにはシナリオ4まで作って頒布すると言っていましたが、結局無理っぽかったので、完成してたシナリオ2までを今回の夏コミの売り物とさせて頂きます。ネット配布のもの(一つ目版)との差は、新規分岐、及びそこからの新シナリオ、一部グラフィック追加となっております。本当はイベントCGとかも入れたかったのですが予定からしてちょっと無理…。なお、シナリオ4まで書き上げたら虎の穴さんのダウンロードサイト辺りを使用してネット配布しようかと思ってます。んで、冬受かったら完結編としてシナリオ8まで通してリリース出来ればいいなぁ、って。ちなみにシナリオ3と4はフラグ処理による分岐なのでほぼ同時進行。今の所予定分量の1/4くらいまでしか書けてないですけれど、なんとか頑張って今月中には終わらせたいと思います。……新キャラの立ち絵も描かないとだしなぁ(不思議な事に、シナリオ3,4の新規登場主要キャラのBGMは何故か完成してたり)。まぁ、ぼちぼち頑張りますYO! ■あと、需要が出来るかどうか不明ですが、後で感想とか書いて貰う為のエントリも立てておきます。

2008年08月10日

雀ボーグはくね

夏コミ用のゲーム内容を下方修正した関係で時間的余裕が出来たので、またSHENとこへ打ちに行ってきました。総計6半荘打ったのですが、五回目までは平々凡々たる戦跡でおよそマイナス70程度。6回目はオーラスまで聴牌も出来ない代わりに振りもしないというまさに空気っぷりを発揮していたのです、が。
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オーラスで四暗刻和了。やったートップ(笑)ていうかリーチかけて跳満確定+裏ドラ期待という何ともやぶれかぶれな戦法だった筈なのに一発ツモだった。嵐のように現れてあっという間に去っていく。この役満が効いて結局プラスで終われましたー。
あ、あともういっこミラクルもあったかなー。北単騎でリーチかけたらやましんから和了れたんですけど、やましん暗刻からの一枚落としでした。ここは酷い麻雀卓ですね。

あ、リリースするゲーム下方修正の話はまた明日にでも。現在デバッグ中。ログインログイン、ティアマットカイセキチュウ。

2008年07月10日

音と遊べ。

SONG SUMMONER
iPodで遊べるRPG。入っている曲から戦士を作り出してバトルするらしい。「らしい」ってのは、購入してインストールしてから召還しかしてないから(笑)出撃数っていうパラメータが少し残念な気がします。Wizみたいに、粘りに粘って出した高ポイントのキャラで最後まで、って感じでやりたいなー。

|x・)<沢城みゆきの「Welcome!ぷちこヴァージョン」でゴールドが出たょ。

2008年07月03日

888

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一応ネット配布専用のゲーム出来ましたょ。
だうんろーどはこちらからー。
まだ全然未完成なのですが、今年冬に完成を目指してがんばりまし。

2008年06月15日

ナナシノゲヱム

■地道に立ち絵をちまちま描いてます。ていうかもう疲れた…orz
■流石にパーツ毎とはいえ、こんな枚数描くのは初めての事なので…
■一応女キャラは全部描き終わり。今男描いてます。
■ていうか男がいやに多い(笑)まぁエロスゲームではないのでいいか(笑)
■といった感じでエントリ穴埋めとさせて戴きます。あらあらかしこ、云々。

2008年06月06日

こみけ大爆笑'08・夏

コミケ受かっちゃいました。
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土曜日 西地区 "う" ブロック 27b
※カットは当時の暫定イメージで描いた物なので、ヒロインのデザインはかなり変更されました。また、当時絵柄のイメチェンを企画していた為になんか絵柄が違います。結局絵柄は元のままにする方針になったので、完成品とは印象が異なる事を予めご了承下さい。
二日目かぁ…初日か三日目が良かったんだけどなぁ。しかも西か。

という事で逃げ場が断たれました(笑)
一所懸命ゲーム作りに励むこととします。
■近況
体験版の残す素材は立ち絵と背景の加工のみ。今なんとか立ち絵を描いてます。ゲームCGを描くのが初めてなので試行錯誤の連続。取り敢えず6月中にシナリオ一本のみの「お試し版」をネットで無料配布できたらいいなー、と思ってます。コミケに発行するものはシナリオをもう少し追加した「体験版」にするつもり。…ほんとは今回落選で、冬に完全版を出すというのが理想的なシナリオだったんですが贅沢ですね。夏に完全版はちょっとムリっぽいのでなんとか頑張ってみます。

2008年05月18日

ゲーム、作成

もうちょいで夏コミ当落通知が着ますね。
私は今回、ちょっと思うところあって、同人ゲームで申し込んであります。
「ひぐらし」をやり終えて、NScripterというツールに興味を持ち、自分なりのシナリオをちくちく打ってました。
んで、なんとかそれもひと括り完成し、現在NScripterのスクリプトとして色々打ち込んでます。
ゲームプログラミングなんてのは初めてなので、色々四苦八苦しながらの作業。
参考書的な書籍も購入し、なんとかやっています。

構想上、シナリオは6~8本書くつもりですが、とりあえず書き終わったのは一本。コミケまでになんとか3本くらい書き上げたいなぁ、と(元々、夏コミで発行するのは「体験版」くらいに留める予定)。んで、シナリオ毎にいろんなギミックを試してみようかと思ってます。取り敢えずは最初のシナリオは「まず普通に動く」事が主題。シナリオ自体も分岐だとかはちょっとしかなく(というより、これはゲーム構成も何も考えずに無為にシナリオを書き連ねていた為の弊害でもあるのですが)、ほぼ一本道。次のシナリオはそのシナリオの途中からの分岐なのでそこまでの分量にはならなそう。よって、シナリオ1、2は飽くまで「練習」。3本目以降は変数なんかを勉強しつつ、分岐もちりばめていこうかなーって。

現状で問題点はNScripter以外の点がほとんど。効果音やBGM、背景写真などをどう調達したものか、と悩んでおります。立ち絵もそれなりに描かないとだし。

ちなみに、思うが侭に書いた一本目のシナリオは、四百字詰め原稿用紙換算で480枚に達してしまった。考え無しに書いてると時々とんでもない状態になりますね…

2008年05月11日

serial exp(e)riments

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おとんが占拠していたPS2が戻ってきた。なのでえらい久しぶりにLainをやっている。Lainは元々大学時代の後輩に貸したまま忘れていて、「この際買い直しちゃうか」と思ったらプレミヤついてて断念(イーブックオフですら買い取り7500円、販売価格1万円。Amazonマーケットプレイスでは2万を超えるケースも)。そんなレアゲーですが、やっぱり面白い。インターフェイスや操作性は相変わらず悪いのですが、某所で「操作性が大幅に良かったら、テンポが良くなって只の集めゲーになって面白さより作業感が強くなってしまうのでは」という記述があり、まさに然りとも思った。相変わらずこのサイコな展開は良い。ちなみに、アップスキャンコンバータを用いてPCモニタで遊んでいるのだが、折角なのでS端子ケーブルを購入してみた。若干だけど映像が綺麗になった気がする。ついでに、中古ソフトで色々探してみたが、結局「かまいたちの夜特別篇」を買ったのみ。とりあえず、まずは現在書いてるシナリオが一区切りするまでは保留ですけどね。

2008年04月28日

ぽけ完結

■実はもうこのシリーズ完結してた。


軽い気持ちで始めたんだけど、1ヵ月半でなんとか完走。シリーズ完結で思った事。
■良かった点:
○再生数はあんまり伸びないが、コメント率が非常に高い。
○意外な由来など、作る側としても非常に勉強になった。
■反省点:
○初代編はBGMで遊びが過ぎた。
○まだまだ追及が甘く、コメントでいっぱい突っ込みもらった。
■BGMについて
○初代BGMは冒頭でモノノケダンスをどうしても使いたくて、結果として電気縛りを課したところ、後半がグダグダに。「DRAGON」辺りを中心としたシリアスチョイスという線もあったのだが、ポケモン世代からしてコミカルな曲のほうがウケるのでは?と思ったが逆効果だった。本当は恐竜戦車を使いたかったのだが、尺的に無理があって没。
○金銀水晶は桃井はるこのカヴァー曲繋がり。当初はラスト以外ファミソン、ラストに「カバー電車」から「GodKnows...」という流れにしたかったのだが、これも尺の問題でラス前にカバー電車から「夢の中へ」を使用するハメに。なお、初代はボリュームが大きすぎたとの事で、以降オリジナル音源の音量を絞って使用。
○RSEは東方三部作のFC音源アレンジ。三分割で紅魔郷→妖々夢→永夜抄と繋いでいる。
○ダイパは「YMOのオリジナルRydeenを使わないRydeenオンパレード」。要するにリミックスやアレンジのみで構築。たぶんいちばん趣味に走った。
○なお、全編に共通するテーマは、ゲームネタなので「電子音楽」。ラスのRydeenは元々テクノポップがソースという事で。
■それは兎も角、作ってて楽しかったのは事実。作成当初は「自己満足でもいいや」「不評でも完走しよう」という意識だったが、思いの外毎回「待ってた」とのコメントを貰えてモチベーションが保てたのは事実。
■だけど、飽くまでこれは「既存の説をまとめる」むびなので、私は裏付け調査しかしてません。調査をされている数多のサイトさんに敬意を。ていうか、PC再構築でブックマークのバックアップに失敗し、どんなサイトを参照したのか記述出来ないのが申し訳ない。

2008年04月17日

ぽけ(RSE)

■相も変わらずせこせこ作ってる。



■現在ダイパ後編作成中。これが終ったら思う存分コミケの準備にかかるぞやほーい。
■しかしこのシリーズ、再生数の伸びはイマイチなのに、コメントの伸びの比率が物凄い。矢張りツッコミ待ち動画は一味違いますネ。

2008年04月05日

ぽけ(金銀水晶)

■Ω<地味にポケモン名前検証やってた。


一応全ポケモン検証済み。あとは動画に組み立てて行くだけなんですが、それがけっこう手間なんスよ…。一応全データはExcelで収録してるんですけど、あやふやな記載があった場合その度に検証している。マイナーな由来の場合は画像を探したり。んで、フォトショで文字起こしして動画作成みたいな。「神画質」なんて大層なタグをつけられているヴァージョンもありますが、ふつーにVP6エンコしてるだけですょ。しかもプレミアム特典の映像+音声ストリーム合計800kbpsも無視した従来の600kbps縛り。ていうかね、264は知らないけど、普通にやったらVP6はたぶん600kbps縛りじゃないとサイズ制限の40Mbに引っかかる。事実、#4以降は音声ストリームを256kbpsにしたら40M突破した。現在は音声128kbps+動画472kbpsでエンコってます。余談だけど、今のエンコ方式だと無圧縮AVIをエンコすると必ず「プチッ」というノイズが入るんですが。よって、最近の動画は全て一端MP4(映像)+音声無圧縮で書き出した上でエンコしてます。ていうか実はタイムラインの書き出し~エンコードがいちばん時間かかるんだよね(笑)

2008年03月20日

ぽけ

■ニコニコのiframeを貼ってみるテスト。



…っとまぁ、変な時間の無駄遣いをしてこんな動画作ってました。流石にネタ系だからかな、再生数の割りにコメントの伸びが大きいですね。まー予測通りツッコミオンパレードですが反省はしない。何故なら私は飽くまでネタ収集程度しかしてないから(笑)でもほんとポケモンの名前の由来って奥が深い。

2008年02月20日

ぽけもんイエルカナ

■Ω<ちょっと思うとこあってポケモンの名前の由来を色々調べてます。今はExcelでとりあえず諸説を纏めてる段階。しかし、矢張り作ってるほうも考察してる方もレベルが高すぎ。言葉遊びにダブルミーニング、トリプルミーニングなんてのが当たり前。ちょっと凄いと思ったものを。
■フワライド(ダイヤモンド/パール)→ふわ(浮遊)+ライド(乗る)で気球状の姿を名前に現すだけでなく、「付和雷同」という四字熟語に重ねて特性「誘爆」(倒すとこっちもHPを削られる)まで解説している。
■メタング(ルビー/サファイア/エメラルド)→普通に考えるとメタル(金属)+タンク(戦車)辺りとおぼろげながら思うわけだが(見た目もそれっぽい)、実は「Magnet(磁石)」のアナグラムで「Metang」となる。二匹のダンバル(メタングの進化前)が磁力結合して生まれたという所を再現。
■ラルトス(ルビー/サファイア/エメラルド)→ラルトス系列はたぶんリアルタイムで遊んでた人でも由来がさっぱりだったと思う(事実、私もクリアメンバーにサーナイト、つまりラルトスの進化系がいたにも関わらず、造語によるネーミングだと思っていた)のだが、そんな関係で情報がかなり錯綜している。しかし、あるスレでの記述を見付けて目から鱗が落ちた。この子もアナグラムだった。「Astral(星の、とか幽体とかそういうムー的な言葉)」→「Ralts(正式なスペル。Aはダブったので重なっていると思ったほうがいいかも)」。これ気付いた人どんなサイコメトラーだよ…
■どこまでいってもやり込み要素になってしまうポケモン。田尻さんは凄いね。
■んで、実際のパールは図鑑コンプ後、ボックスに全ポケモンを揃えるとこまでやった。今まではダブりBOXとかあって、イーブイやらダンバルなど条件を満たす事で乱獲できるレアな子を多数確保してましたが、この作業でそんな余裕が無くなり(なにせ493種だから単純計算で17BOX必要。ダイパのBOXは18が限界。その上でアンノーン専用BOXがあるもんだから逼迫もいいとこ。結局一部の伝説級ダブり以外はほとんど逃がしてしまいました。まぁそれはそれで満足してまたバトルタワーへ。電気属性に対する対抗手段がごり押ししか存在しなかった為、ボーマンダのドラゴンクローを地震へ。それでも4周~5周で力尽きる。ポケモンごっことかに負けるとすっげぇ屈辱…
■そして鹿は結局伝説外しの制約を捨て(レックウザの容姿に負けた、としか言えない)、最終的に個体値や性格まで吟味した潮吹きカイオーガと手助けブラッキーを加入させ、連戦ハードですら一部を除きほぼこの二人だけで突破できるようになってしまった。連戦ハード+の条件は分かってるんだけど全国Aボタン行脚は勘弁なのでまぁいいや。最後のアレでヒントが出てるけどどーにもよくわかんないし。暫くは休業かな。

2008年02月01日

鹿

Ω<エントリが消えちゃったので穴埋めなんだ、うん。

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2008年01月14日

ポケットに真珠#Re-図鑑完全制覇-

すっげぇ久しぶりですがポケモンパール話。箱無しの中古ダイヤが安かったので購入したところ、
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セレビィがなんと3匹も入ってた。これで配布系ポケモンの収集熱が再燃してしまい、mixiの登録専用コミュで私の未所有ポケモンを登録させて貰える方にお願いして、ミュウ、マナフィ、フィオネの3匹を図鑑に登録させて貰う。これでGTSで交換要請が可能になりましたので(GTSは遭遇含むで登録されていないポケモンは交換要請リストに出ないのです)登録されたミュウ、マナフィを検索してみる。
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まずはマナフィ。ダブってるルギアを要求の条件があったので放出し獲得。
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一方ミュウは要求がボッタクリもいいとこのいわゆる「自慢上げ」が多すぎて難儀しましたが、マニューラLv50以上という好条件があり(マニューラは通常PTに一匹いた)、マニューラ自体は作成が簡単なので放出。英語名のはもしかしたら海外版だからかな?ってかマナフィもミュウも半角英字名。もしかしたら海外版は普通にこの辺がゲット可能なのかな…?
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そして早速メタモンとマナフィを配合させて…
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フィオネ誕生。今は図鑑自体コンプですが、進化させたりな関係でボックスにいないポケモンが多数いるので、それを埋める作業をしてます。

…え、バトルタワー?……察してくれ。

2007年10月09日

ひぐらし日暮しの蜩

ずいぶん前なのですが、「ひぐらしのなく頃に」をようやくコンプしました。うん、確かに面白い。けど、すごいヴォリュームだった。選択肢の無い一本道で、本当にシナリオを読み進めるだけな為かなぁ。というか、ゲームを始めた理由が「講談社BOXの一冊目読んだ。続き気になる」→「じゃあアニメで観よう。…展開はやっ。しかもこの絵はなんつーか」→「そんならゲームでやるか」→「ほぼ2週間セメント」。知人曰く、あれはリアルタイムで色々推理するのが醍醐味だ、と云ってたけど、一括で通過した私としてはなんともはや、濃密な日常でした(笑)アニメの方もあとで時間のある時に見てみようかなー、と。でも、ぶっちゃけみんながそこまで持ち上げるほどかな?とは思った。まぁそこは同人だし、そういう物指で云ったらこれは充分大成功、傑作なんですけどね。で、これに触発されてNScripterでなんかゲームでも作ってみようかなー、とか思ってスクリプト勉強ページとか見たりシナリオ打ってみたりしてる最近ですごきげんよう。

2007年10月07日

終末の過ごし方

本当は旅に出る予定で土曜日に有給を取ったのですが、結局予定がポシャって鶴見ののっち氏宅でgdgdと。
■映画
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「ヱヴァンゲリヲン劇場版・序」を観ました。リメイクという事でどうかなー、と思っていたがあにはからんや。TV版第一話~第四話(シャムシエル戦)までは微妙なリメイクでそれ程の違いはなかったのですが(細部の描写などが異なる程度)、第五話・第六話のラミエル戦が化ける。TVシリーズでは透明な立方体のデザインだった彼女(彼女?)だが、3Dモデリングで作成され、攻撃や防御などのアクションを起こす際に大幅な形態変化をするようになる。
※自作ムービーでその状況が見れますが、ネタバレなので自己責任で、

その上で攻撃力が桁違いに上昇したりで、この「ヤシマ作戦」のパートだけ異常なほどの迫力になっている。レイの名言が豊富なシナリオだけに、TVシリーズを見たファンであれば見て損はありません(逆に、原作を知らない人にはやや説明不足かも)。次回予告からすると、この後シナリオが大幅にいじられる様子。ちょっと楽しみ。
■麻雀
またやってた。今回は結結構波が激しく、最初の半荘は起家で始まって東一で終了させるなど、私の暴君っぷり再現か?と思いましたがその後は割と普通。最後また暴君降臨しましたが(ラス親のSHENから親っパネ直撃食らっておいてトップ目で終了するくらい)、全体的にはほどよいプラス。途中やさぐれたりもしたが(反省)、まぁ終わってみればまぁ、よかったのかな。

2007年09月29日

テレビもゲームもぱそこんも

070929.jpg
部屋の模様替えでTVが邪魔になったのでこんなの買った。これでゲームもTVもPCのモニタで観れるやれるぞー。
※感想
■PCモニタとして
PC→コンバータ→CRTという接続経路を取る為か、元より画像が何かボケて感じるような。
■ゲーム(PS2)をつないだら
試しにDQ5を起動してみたらなんか一部テクスチャが変に…
■TVを映したら
これは思ったより綺麗。単にアンテナの問題でノイズは入りますが及第点?
とまぁ、評価的には微妙…?選択肢がこれしかなかった(これしか売ってなかった)のでもうちょっと高い奴をかったらもっと綺麗かも。まぁそれでもだいぶ部屋の省スペースに一役買ってくれたのでいいかな?

2007年09月27日

格斗経歴

先日チャットで格闘ゲームの持ちキャラの話が出たので列記してみるテスト。
■ストリートファイターII
●ダルシム

キワモノ好きなだけあり初手からダルシムだった。当時はコマンド入力に慣れておらず、ヨガファイヤーも満足に出せなかっただけあり、待ちダルではなく攻めダルだった。この後スパIIまでダルシムで固定だが、サブとしてベガなども使用。
■スーパーストリートファイターIIX
●バイソン
何故かは不明(笑)対人対戦ではそれなりに勝てたがCPUに全く歯が立たず。基本はパンチ押しっぱなしでターンパンチを溜めつつキック(=アッパー)のみで戦うスタイル。サブとしてダルシム、キャミィ。
■ストリートファイターZERO
●ダルシム
復活。しかしゲーム自体余りやらず。
■ストリートファイターIII
●ネクロ
矢張り色物でチョイス(オロを選ばなかったのは使用しているプレイヤが多かった為と思われる)。これもあまりやらず。
■ストリートファイター ザ・ムービー
●キャプテン・サワダ
ただしハラキリのあるPS版のみ(笑)みんなこのゲームダメっていうけどこれはこれで面白かったと思うんだけどナァ…
■ヴァンパイア
●アナカリス(メイン)フェリシア(サブ)
学校の部室に基盤があった関係でかなりやり込んだ。サブのフェリシアは当時の自分としてはかなり意外なチョイスだが、初プレイはフェリシアであった(メストとかの記事から、アナカリスは奇抜過ぎて選びづらかった覚えがある)。結果として部室でアナカリス経験を積み、アーケードで初のワンコインクリアを達成する。
■ヴァンパイアハンター
●アナカリス
たぶん一番やり込んだ格闘ゲーム。メインはまたもやアナカリスだが、全キャラ使用可能、及び全キャラクリアを達成している。対戦の際に自力シャッフルでキャラを選んで挑んだくらいの熟練度があった。
■ヴァンパイアセイヴァー
●バレッタ(メイン)アナカリス(サブ)
今迄アナカリスをメインに据えていたが、バレッタが思いのほか面白く、最終的にはメインキャラに。勝率的にはハンターよりがくっと落ちた。他にQ-Beeも使用したがダントツのダイアグラムトップなのでサブにもせず(基本的にメジャーなキャラ、正統派キャラ、強いキャラは避ける方針)。
■餓狼伝説
●ジョー東→テリー・ボガード
最初は無難に東だったが、当時はまだコマンドも満足に出せない為にろくに勝てず。クラックシュートが思いの他出せたためにその後テリーに交代する。あまりやり込みはしなかった。
■餓狼伝説SPECIAL
●不知火舞→タン・フー・ルー→チン・シンザン→アクセル・ホーク→ヴォルフガング・クラウザー
ネオジオソフトとして所有していた関係でかなりやり込み、結果としてメインキャラがかなり錯綜。最終的にはクラウザーに落ち着いたが全キャラある程度使用可能。本作の難解な超必殺技コマンドの練習により格闘ゲームのコマンド入力が飛躍的に上達した(ローレンス使用時に赤ゲージになると必ずブラッディフラッシュの連発をするのが愉しみであった)。メインキャラの選択理由は舞:超必殺コマンドが簡単だった為、タン:ダイヤグラム最弱だった為、チン:いちばん自分のカラーに合ってると思ったので(笑)、アクセル:無難に強くマイナーだった為、クラウザー:当時芽生え始めたオヤヂ専属性から。
■餓狼伝説3
●望月双角
なんとなく。ゲーム自体あまりやらず。
■リアルバウト餓狼伝説スペシャル
●ヴォルフガング・クラウザー
クラウザー様再臨との事である程度遊んだがやり込むまではいかず。
■侍魂
●不知火幻庵(メイン)ナコルル(サブ)
幻庵はまぁ、予想通りのチョイスですが(笑)ナコルルはまぁ、その、同人でいろいろ洗脳されまして(笑)気分転換に使うキャラでした。
■真侍魂
●ナインハルト・ズィーガー
もう見た目から何からモロ好み(笑)ご多分に漏れず削り殺しシゲルでした。ネオジオCDで持っていたので大体のキャラは使用可能でした。
■侍魂斬紅郎無双剣
●リムルル(修羅)
ファン待望のリムルル登場の為かなんか普通にリムルルでやってた。気分転換に羅刹に変えることもあったが、余りのナコルルの強さにげんなりして途中からは観戦専門に。
■侍魂天草降臨
●タムタム
タムタム復活という事で少しやったがやりこむまではいかず。
■キングオブファイターズ
●ブラジルチーム(ラルフ/クラーク/ハイデルン)→日本チーム(草薙京/二階堂紅丸/大門五郎)
最初はクラークがかっこいいのでブラジルを選んだが、ハイデルンの凶悪なまでの強さがダイアグラムを席巻し、元々強いキャラが余り好きではない為にゴローちゃん目当てで日本チームへ鞍替え。そんなにやり込むほどではなかった。
■キングオブファイターズ’95
●麻宮アテナ/不知火舞/クラーク
チームエディットが搭載された為こんな構成に。舞は人数合わせで入れたようなもので、クラークがほとんどエース。KOFではいちばんやり込んだシリーズでもあり、このチームでハイデルン/キム/草薙柴舟という勝つためのチョイスチームに後一歩で勝てるというくらいまではいった。この組み合わせで同人誌を出すプランもあったがコミケ落選の為日の目は見なかった。
■キングオブファイターズ’96
●麻宮アテナ/クラーク/ヴォルフガング・クラウザー
クラウザー様降臨の為舞二軍落ち。けっこうやり込み、KOFでは唯一アーケードでクリアしている。なお、これ以降のKOFはプレイせず。
■SNKvsCAPCOM
●ダルシム&ルガール
どう考えてもこのチョイス以外思いつかなかった(笑)元祖キワモノとダンディズム。
■鉄拳
●吉光
まぁ妥当(笑)やり込むまではいかず、ひたすら10連コンボを繰り返すアレな戦闘スタイル。
■あすか120%
●鈴木めぐみ(メイン)本田飛鳥(サブ)
部室で延々とやっていた。めぐみチョイスは自分の信念である「弱いキャラで勝つ」という所から。しかし本作では強いキャラには殆ど太刀打ちできないケースが殆どであった。
■QueenOfHeart'99
●月島瑠璃子
単に瑠璃子さん好きというのもあるが、やっぱり火力不足のキャラを使いたいというのが本筋であった気がする。やっぱり強いキャラ(鬼千鶴など)には全く歯が立たなかった。
■GLOVE ON FIGHT
●さっちん
さっちんを使いたかった、それだけ(笑)
■MeltyBlood
●琥珀
琥珀さんスキーなので妥当。カデンツァまで使用キャラは変わらず(最初はレンを使ったが最終的に琥珀さんで決定した)。

…なんかまだ忘れてるのありそうだけどこんな感じ。思ったより盛り上がらなかった(笑)

2007年09月14日

デヰズフラグメンツ'07Sep#1

最近の日常あれやこれや。
■PCの挙動がおかしい。
最初はMS-IMEの不調。辞書ツールを開こうとすると最終的に固まる。おとんのPCについてたOfficeXPからインストールしたら治った。次、ウィルスバスター。因果関係などは不明だけれど、急にプログラムの一部が落ち、回線を切って起動し直すと一部認証が必要なページへのアクセスが不可能に。続いてiTunes。起動が遅いのはいつものことなのですが、ある日自動アップデートして以降起動しなく。再インストールしようとすると「利用可能なネットワークにない」とか言われてインストール及びアンインストール不可能に。オフィシャルのFAQの方法を片端から試し、インストーラのクリーンアップでなんとか解決。iPodを利用している以上iTunesは死活問題なので。…ってか、もうPC限界かも。もう3年以上使ってるしなぁ。今もSleipnirの挙動がおかしくて文字入力反映が妙に重い。
■けいたいでんわ。
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一回バッテリを交換した我がSH901iSですがまた電池が寿命のようなのでここぞとばかりに買い替え。シャープのに変えたかったのでSH904iかSH903iTVの二択だったんですが、PSPのワンセグチューナが新型PSP(9/20発売)でしか使えないというがっかり情報があったのでワンセグ対応のSH903iTVを買った。しかし私の住処がまだワンセグ対応してないので今の所役に立ちません!(笑)まぁこれは将来的設備投資としました。うち携帯最低2年は使うしね。パケットプランも初めて定額制を導入。で、肝心の携帯ですが…まだインタフェイスとかに慣れてないので操作が思うようにいかず。カメラも前機種からグレードダウンしてしまいましたが(320万画素→200万画素)外出時以外では使用済みの旧携帯を利用するのでまぁいいや。おかんがデジカメ持ってるので旅先とかにはそれもって行けばいいし。
■たいがー
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ひぐらし解を一生懸命読んでいる最中に届いてしまった。たいがーころしあむ。でかっ。とりあえずひぐらしを完了するまでは積み確定なんですが。でもPSPにこれでやっと二本目のソフトです。如何にPSPが動画再生マシンと化しているかってぇコトなんですが。先日も書きましたがGBAのFF6を買った上でらきすたも開封すらしていない。暫くは積み候補はないと思うのだけれどいつ消費しきれるのだろうか。てかよくこんな中であそこまでビックリマンに時間をつぎ込んだものですな(笑)
■DIO様昇天?
本日外出途中で我が原付、Dio様が唐突に動かなくなった。正式にはエンジンはかかるのだけれど後輪が回らない。要するに原付として致命的エラー。動かなくなった場所が丁度オートウェーブの前と言う冗談のような符合がありつつも診てもらうと今日は専門の人がいないので明日以降の診断になるとの事。止むを得ず少し離れた店に引いていくと「分解しないと解らないし、それから部品発注するので早くても9/18以降になる」と…、むー、あのね、日常、通勤にもDio様利用者にとってどうしろと。結局そこは諦めて牽引しつつ携帯交換しに行き、帰路で再度オートウェーブに預けて帰宅。たっぷり10kmは歩いたのではなかろうか。有酸素運動は望むところなのですが理由が悲しすぎる。下手したら原付買い替えです。お金が…

2007年09月09日

龍の道化師は笑ふix-あとがき編

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久しぶりのドラゴンクエストモンスターズ・ジョーカーネタ。8/23~9/5という超短期間でいきなり唯一未公開だった配布限定モンスター、トロデが参上。私もたまたまオフィシャルページを見たのが9/2で、大急ぎで近所のステーションへ走りました(笑)これにてモンスター図鑑も特技一覧(トロデ固有の「えんかい」)もすべて埋まりました。埋まったからどうなる、ってことはなかったのですが。でもこれにてDQMJ、完全解決。今回の配布モンスターは余りバリエーションが無く、竜神王やキャプテンクロウの出番は無かったようです(レティスとレオパルドは出たけどいずれもそれなりに捕まえておいたので敢えて今回はスルー)。捕獲要員はゴルスラ、ガルマッゾ、エスターク(今思うとゴルスラを敢えて入れる理由は無いのですが)。ガルマッゾとエスタークにアトラスの金槌(スライム系与ダメージ上昇効果があり、スカウト率補正もかかる)を装備させて、あとはガルマッゾを限界まで溜めてオールバイキルトで無難にスカウト完了。3匹目ですら96%ほど出た。とりあえず、GBAのFF6を買ってあるので、今やってるゲーム(敢えて伏せる)終わったらそっちをー。

2007年09月08日

マリオヘル2007

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※ニコニコ動画ネタです。アカウントの無い人はごめんなさい。
■自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる
初代1/2/3/4/5/6/7/8/9
二代目1/2/3/4/5/
改造マリオ、というのは実は非常に歴史が長い。初代スーパーマリオがゲームとしての完成度が構成要素の割に非常に高かったのと、所謂「裏技」としての想定外アクションが多く、それを逆にメイン路線にする事で難易度を原作より数段上げた「改造マリオ」がエミュレータなどで多く出回った。私は改造マリオが大好きである。しかしそれは「遊ぶため」では無く「リプレイを見る楽しみ」として。私は初代はクリア出来ないくらいのマリオポンチなので(その代わり2も何気に8-4まではいく)、見てるほうが楽しい。「こんなクリア方法があるのか!」みたいな驚きがいい。で、今回紹介するのはSFC「スーパーマリオワールド」の改造版。実はSFCマリオは私が唯一前マップ制覇しているマリオという事もあり非常に堪能した。これ見てると「難易度っていくらでも上げられるんだなぁ…」と思う。これだけ無茶なエディットでありながらちゃんとクリア出来るように作ってる匙加減が絶妙。みんなプレイヤさんを褒めてるけど作者がいちばん凄いね。「孔明の罠(マリオの自滅を誘う透明ブロック)」という専門用語が出来るくらい無限の可能性を秘めた改造マリオ。これからも楽しみに新作を眺めさせて頂きます。てか任天堂はこういうアイディアを積極的に採用して「チャンピオンシップマリオ」とか作らないもんだろうか。素人さんお断り、X指定も真っ青の鬼畜マリオ。…売れねぇか。

追伸:小学生の時に、七夕祭りの露店で裸ディスクに「スーパーマリオ3」と書き殴ったディスクを1枚500円で買った。ディスクシステムで起動してみると初代の改造マリオだった。難易度が激高いありふれたものではなく、ただエディットしたものだった、と記憶しているが、純正でなかった為に友人にあげてしまった。今となっては非常に悔やまれる。

追伸2:このリプレイムービーのせいでSFCマリオ通常BGMイントロが「ニートがいっぱい~♪」としか聴けなくなった。どうしてくれよう。

2007年08月28日

Bi-q-remain#02-事変完結-

前回の続き、ビックリマン、コンプリートの手引き。
■購入編
まず、スタート時にはある程度のポイントが貰えるのですが、基本的にどこから購入してもそれほど差異は出ません。しかし、「なるべくヘッド以外が揃うまでは他の弾に手を出さない」というのは基本として良いのでは。何故かと言うと、ヘッドはCPUトレードである程度網羅できるからなのです。暫くは赴くままに買いましょう。
■問題編
ある程度購入するとポイントが底を尽きます。新しくポイントを入手するには「模擬試験」や「検定試験」をこなすのが正道。しかし、カルトクイズ的なマニアックな問題が多く、最初のうちは正答率が非常に低く、余りポイントを貰えないと思われます。ここで重要なのが、
1)なるべく範囲を絞り、模擬試験一つに集中する
という点。全3000問とはいえ、模擬試験20問をある程度こなしていけばシールの解説無しでも「答えを覚えられる」問題が次第に多くなります。20問全問正解すると回答ポイントとは別に3750P貰えます。初期はこれがかなりデカいです(3箱買い占めるに相当するポイントの為)。やり込めばどのジャンルもある程度の正答率は保障出来ますが、ここで重要になってくるのが「既に持っている知識」と「難易度」。当時自分がどの範囲でハマっていたか、というのを考慮してジャンルを選ぶのも手です。しかし、やっている感じでは4枠の中でもけっこう難易度に差があります。
2)設問毎の難易度
その前に出題されるクイズの内容ですが、色々バラエティに富んでいます。シナリオ問題や名称当て、系譜問題、関係を線で繋ぐなど。特に難易度が高いものだと該当する名称を入力する、並べ替えなどがありますが、実はいちばん多いのが「三すくみ回答」。「三すくみ」と言うのは要するに同じグループの「天使・悪魔・お守り(又は次代)」を組み合わせるというもの。問題として二枚写真が提示され、あとはシール写真やキャラ名などをタッチして回答するもの。覚えていればそれに越したことはありませんが、写真回答の場合はマークを見て答えるという方法もあり。また、提示される写真がテクスチャとして貼られた立方体がぐるぐるアクションしていて見づらいなどもありますが、これも注意してマークを見つけられればそれだけで回答可能なケースが多いです。問題は名称のみから選択など。ここで4枠の難易度の差が出ます。1枠以外は名称などの統一性が低いケースが多く、この傾向はこと後半行くごとに大きくなります。一方、初期は三すくみになにかしらの「共通テーマ」が存在しているケースが多く、逆に言うとテーマさえ解ってしまえばなんとか回答可能だったりするのです。故に、難易度は初期になるにつれ低くなります。一方、「ピア・マルコと聖石」以降になるとキャラ名が何にも因まない「固有名」であったり、終いにはそれを文字入力させるといった「覚えてなかったらハイそれまでヨ」という問題が非常に多く、ある程度知識を蓄えるか、やり込まないとかなりキツいです。故に、初期にポイントを稼ぐなら「聖魔の戦い(1~8弾)」「次界争奪戦(9~19弾)」辺りが妥当。
3)ある程度以降のポイント稼ぎ
とりあえずはそれぞれの模擬試験をやり込むべき。どのジャンルでも7~8割の正答が見込めるようなら全100問の「大検定」へ挑みましょう。問題数が多いだけにさくっと流すのは難しいですが、模擬試験とは異なり、最終獲得ポイントが検定倍率として3倍されるので、むしろちまちま模擬試験をこなすより一気に稼げます(80~90問も正答出来れば一回で9000P前後入手でき、模擬試験で同じ問題数をこなすのに較べると下手にコンプリートするより稼げる)。また、大検定は正答数により称号や階位が貰えるので、そういうやり込み要素としても面白いかと(なお、前日に掲載した私のマイデータでは階位「名人」、称号「聖梵」となってます。称号はいくつもあり、自分で変えることが可能)。
■継続編
前述の通り、なるべくヘッド以外はコンプするように買いましょう。ここで重要になってくるポイントがいくつか。
■15弾以前はなるべく天使がダブるくらい購入すべし
→理由は後述しますが、こう買ってると大抵ヘ