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2007年02月28日

海の底からこんにちは

南極 棚氷の下で続々新種見つかる
いいなぁ。うちみたいな深海マニヤには垂涎のニウスだだ。でも環境的にはシビア。たかだか2.5度でそんな大幅に氷が解けてしまうもんだろうか。南極って言ったら最低気温世界記録保持の土地なのに(確かボストーク基地で-68.8℃だっけか)。
追記:ボストーク基地は合ってたけど-89.2度だった。
【深海ヤバイ】続々新種見つかる
痛いつーかうちにとっては桃源郷な写真ばかりです(笑)
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「へんなの」は件の巨大ヨコエビかな。深度8000mクラスになると大型のヨコエビ類がいっぱいいるそうだけど、それでも10cm以下。10cm超は凄いなぁ。ちなみに世界最深のマリアナ海溝チャレンジャー海淵にもこんなのが棲んでる。ファンタスティックワールド。
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「いっぱいいる」はキャラウシナマコかなんかかな。これも何千メートルクラスの深海にいるもんで、こんな簡単に撮影できるエリアには普通いないはず。やっぱり環境破壊いくない。でも観たい。あぁこのアンビヴァレンツ解らないだろうなぁ普通の人には(笑)
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ついでに写真初めて見たので。同じように鯛に寄生するやつは「タイノエ」と言って、やっぱり口の中に棲んで体液を吸って生きてるらしい。雄雌が一緒に口の中に寄生し一生を終える為、縁起物らしいのだけど…寄生生物っていうと扁形動物が相場だけど甲殻類は愛嬌があってよろしいですナ。

2007年02月25日

如月の読書

なんかもぉ一冊一冊書いてると途方も無くなってしまうのでまとめて。
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■絶対可憐チルドレン#8:未読。
■範馬刃牙#6:刃牙本人も言っているように、展開がユル過ぎ。只の意地の張り合いと薀蓄で一冊終わってしまった。
■ピューと吹く!ジャガー#12:相変わらず独自の路線を貫くその姿にリスペクト。現在のジャンプギャグでも長寿の域に入ると言うのにやっちちゃいけない方向やっちゃいけない方向に進んでいく。
■アイシールド21#23:神龍寺戦完結。王道のジャンプ路線だけれど読んでて飽きないのは凄い。
■無敵看板娘N#3:未読。
■エアギア#16:少し前に通し読みしたらなかなか面白かったので購入。しかし知人も言ってたけどなんかすっごい抽象的な話ね。未だにATがどんなものかさっぱり…しかしそれを押し上げてなおごり押しさせる迫力がある。理由は解らないけど面白い(雰囲気的にGetBackersに近くなってきてる気がする)。
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■暁!!男塾#16:トンデモ格闘漫画の二世は只のトンデモ漫画に。有り得ないと思いつつも妙なリアリティを感じずにはいられなかった「民明書房」も只の「空想で当然でしょ?」みたいな。そこが残念。
■D.Gray-man#10:アニメは観てませんが原作は読んでます。個人的にリナリーの髪が短くなってしまった時点でちょっと…って感じなのですが(シナリオ的には非難できませんが、リナリーのあのロングの黒髪が好きだったのに…)。
■賭博堕天録カイジ#9:展開が遅いのはもう仕方ない。大詰め17歩編。てか9巻でこの展開となると、過去の二編が13巻完結であると言うことは…17歩だけで終わってしまうのだろうか。
■デトロイト・メタル・シティ#1&2:方々で勧められて今の内に購入。崇一くん≒クラウザーII世の意思とは全く逆ベクトルへの展開の仕方は王道とも言えますがその落差に涙。絵はナニですが二巻辺りからかなり面白い。てか結局一番悪いのは社長でもメンバーでもなくDMCファンだよな(笑)東京タワーをレイプのシーンは不覚にも吹いた。
■BLEACH#26:てかジャンプコミックスは本編とのタイムラグでかすぎだよなぁ…まさかルピが表紙飾るとは思わんかったけど(笑)別に乱菊さんでもいーじゃんねぇ。
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■刀語#2:唯一の新刊小説。徐々に面白くなってきた…かなぁ?(笑)なんかとがめとか七花のキャラ付けを強引に行っているのは解るんだけど、それを文章にしてしまうのはどうかなぁ?(笑)
■こどものじかん#3:毎回怖い怖いいいつつも買ってしまう。怖いけど可愛いんだよぅ。美々ちゃんのあのアンダー小学生にあるまじき乳はどうかとも思うが(笑)
■アイドルのあかほん#1:未読。
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■ジャンプ放送局#24迄(完結)
つい出来心で古本屋で買い揃えてしまった。今二巻読んでますがネタが古すぎてTVパロとかわかんねぇぇぇ。まだ横山知佐も出てこない。

2007年02月24日

ymo motto

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YMOがキリンラガービールの為だけに再さ「再生」。という事でYMOパッケージ買って来ました。まぁ何が付いてるとかそういうのじゃないんですがなんとなく(笑)まぁこの辺は上手く踊らされてるマニヤでありますナ。
■CM用新曲「Rydeen79/07」
これってDL販売だけなのん?CD出さないのん?てな事で仕方なくiTuneプリペイド買ったヨ…最初ユーザ登録しようと思ってたらうちクレジットカード持ってないYO!登録できないの?と思ったら別メニューなのね。で、聴きましたが…いいねぇ…流石御大だけあって今風のエレクトロポップ。方向性としてはスケッチ・ショウの「tronika」でやったような北欧風エレクトロニカでありつつも、元々のイメージを損なわない出来栄え。生音っぽい音もふんだんに取り入れて、原曲のサイケデリックなチープメロディを上手く「大人の」曲に。
■キリンラガー公式HP
もう「君に、胸キュン。」で踊ってた三人もすっかりおぢちゃんですネ…まぁこのトシだからこそ、ビールのCMで味が出るんだとは思いますが。

…で、これは本当にCM用キャンペイン的な再再生なんですかネ?出来れば一枚くらいアルバム出して欲しいというのがファンの心情でござりまする。まぁオリヂナルとはいかないまでも…ねぇ?無理ならHi-Tech/No Crimeの現代盤みたいなのー。豪華なリミキサー陣でー(2000-01とか2000-00はなんかリアルな思惑とかが出ててちょっと…)。てかあのアルバムのリミックス手掛けたので現役張ってるのってもうthe orbとlfoくらいなんじゃね?808は生きてんだか死んでんだか解んないから(笑)ここはこう、aphex twin/wagon christ/akufen/oval辺りを使ってもうめたくたにして欲しい(笑)無論arex pattersonで締めるのはガチで(笑)てか単にうちの好きなアーティスト並べただけやんてすいません。でもトリビュートアルバムで結局ポシャったレイ・ハラカミは是非聴きたい…

2007年02月22日

龍の道化師は笑ふvi-いろいろ編

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折角レオパルドをスカウトしていたので(合計3匹捕まえておいた)デモンスペーディオを作成。レオパルド×キングスペーディオです。ただし、神獣は必ず性別無し、レオパルドも必ず性別無しなのでそのままでは配合出来ず、レオパルドを転生の杖など使用して性別ありにしておく必要あり。作成がすぐに出来なかったのは、当時神獣はディアノーグエースで、しかもスキルとか考え無しに配合しちゃったので、その後延々と神獣スキルコンプを目指していた為。
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固有スキルは「たたり」ですが、他のモンスターでも習得可能なので敢えて入れる必要は無し。
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さて、そろそろJoker'sGPにも手を出し始めました。丁度ヴァレンタイン期間だったので、
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性別無しメタルスライムが参加一回につき一匹貰えました。他の賞品同様、一日には一匹しか貰えませんが。
んで、Joker'GPですが、要するにWiFi環境にあるプレイヤの中でのランキング戦。5回勝ち抜きで、それぞれに対して賞品もあります。合成スキルなど習得に必要となってくるスキルブックが初戦勝ち抜きで貰えるので積極的に参加しちゃいませう。ただ、やはり選りすぐりの面子なので、普通にやっていれば2回戦くらいまでなら何とかなりますが、それ以降はそれなりに考えないと勝ち抜けません。
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そこで思いついたのが「マダンテ」習得。
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全MP消費で、使用したMP*2ダメージを与える魔法。GPに出てくるプレイヤーモンスターはどうやってもHP999が限界なので、MP500で使用すれば一撃必殺です。
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結局、ガルマッゾにマダンテを覚えさせたところ、普通に五戦勝ち抜けるようになりました。今日は500位のPTにも勝利。まぁ、結局CPU操作モンスターなので、自分よりランクの高いPTでも、それなりに育っていれば勝てますが。こう書くとマダンテ最強みたいな感じですが、無論穴もあり、「炎ブレス無効」特性を持っているとダメージが入りません。場合によっては吸収されてしまいます。上の写真にもあるように、メタル系にも無効。今日のGPではマダンテを使用しても意味が無いPTが二回出てきて、なんとか自力で勝ちましたが。デスタムーア+ゴールデンスライム入りならまだしも、竜神王二匹はやりすぎだろ(笑)どんな大名プレイだよ(笑)なお、マダンテが習得可能なスキルはりゅうじんおう、エース、地獄。エースは神獣ディアノーグエース固有スキルなので、元々Joker'sGPに出場出来ない神獣では意味無し。竜神王は自らマダンテ無効な上にこちらからも使用できるというのは強み。そうなると他のモンスターが使用するとなると「地獄」スキル習得が必須となります。主な習得可能モンスターとしてはダークスライムなどがあります。ダークスライム自体はこの辺りなら普通に作成可能ですが、抜け道として「お見合いセンター」の死神貴族が持っているので、Aランク♂と配合させれば覚えられます。習得に適したモンスターとしては、素早くてMPがそこそこ期待できるものを選ぶべき。プチソーン(ラプソーン小)は素早さカンスト、防御も高いのでGPでも良く見かけます(CPUはマダンテを使用してきませんが、たぶん持ってるでしょう)。また、同様に素早さカンスト可能で自らにマダンテ無効のデスタムーアなどもいいでしょう。イレギュラな所では、素早さ、防御共に高いエビラなども有効。ただし、作成が簡単なので、逆にステータスカンストできるまで配合を続けるのがキツいかも(笑)
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まぁそれでもランキングはなかなか伸びず。今の所13000台がやっと。せめて1万位は切りたいナァ。GPで対戦した中にはキラーマシン3匹で1000位とかごっつい人もいたけれど(笑)そういう拘りはいいねぇ。

さて、現行PTはこんな感じ。
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上記のように地獄を取り入れて練り直したガルマッゾ。最終候補を考えると、ガルマッゾより竜神王のほうが明らかに実戦向けですが、一方ガルマッゾはテンションアップとAI二回行動が可能なのでスカウトにはこっちが上。まぁケースバイケースですな。
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前回デスピサロだった奴は、テンションアップよりもAI二回行動を選択し、エスタークに移行。サポーターSPを取り入れ、サポート役に。
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そしてスキルの大幅変更を余儀なくされたゴールデンスライム。グランドブレスは兎も角、回復スキルは超回復SPに纏め、固有成長上限の関係でベースの最大HPが64なので、HPアップSPを付与して+150する事で、GPで瞬殺されるのをなんとか防げるようになりました。
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まぁ今のプレイヤ情報はこんな。現時点で埋められるモンスタライブラリはすべて埋めました。んで、今はスキルコンプを目指してますが…マスターからのスカウトオンリーのスキルが難関。ダイキはキングスライム一向に出さないし(今の所ほとんどがフレイム(これは固定)、ベリアル、ドルイドで、二回だけもりもりベスが出ただけでキングスライムが…)、エロネに関しては出現自体レアで、一回キングスライム出してきたけど状態異常かけられまくって結局スカウト出来ず…しんどいー。

■DQMJでちょいエロ。
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なんかエロス。って死んじゃえ私。

2007年02月19日

デヰズチップス'07Feb

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今月のお給料が入って最初に買った物。眼鏡。一応外用の眼鏡を暫く前に作り、家ユースにはそれまでのメイン眼鏡を使用していたんですが、この家用の、レンズがもうボロボロな上に、視力補正も低いので、最近は外用のを家でもずっと使用していました。という事でこれは家専用。こういった縁の太いタイプは久しぶりにかけたのでなんか違和感バリバリ。縁が視界に入って気になるー。ちなみにレンズこそ9500円かかりましたが、フレームは眼鏡屋の売り尽しで3000円くらい。

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先週明けから薬局の忙しさが鰻登り。冬場入り始めは今年もヒマかなぁと思ったら、花粉症が今年は当たり年のようで、猛烈な忙しさ。図は薬歴(要するに薬局のカルテ)ストック。書いてる暇が無いのでこんな山のように聳え立ってしまったのです。私も先週土曜は二籠に山積みと言う状態に。電子薬歴になったらこういう現象はもうちっと緩和されるのでしょうけど(「決まり文句」を登録しておけるので、本来ならボールペンで書くところを何クリック程度で終えられる)。

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今年の2/14に届きました。生チョコ。おいしかったデス。

2007年02月18日

まんがまつり'07夏へ

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前回はサボって申し込まなかったのですが(ていうかやりたいことが無かったので)、今回は悩みに悩んで申し込み。一応これにてラグナ同人をラストにしようと思います。カットにもあるように、今迄発行した4コマをβの頃から最新分まで一冊に纏めようかと。カラーページとかも作りたいナァ。今のうちからお金を貯めて、なんとか制作費を捻出したいデス。あと、コピーとか即席CG集とかでもいいので、FFIIIDSのレフィアの全ジョブエロ画集とかも作りたい(笑)
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今回はオンライン申し込みを使ってみました。手数料がいささか高めですが、これは楽でいいや。

2007年02月16日

ごっすんごっすん

魔理沙は大変なものを盗んでいきました
東方アレンヂFlash。原曲は「人形裁判」(東方妖々夢)。歌モノアレンヂはいいですねぇ。しかも曲調ガバユーロ。Flash自体もFlashなりの表現を上手く使っておりまするね。でも魔理沙×アリスってオフィシャルカプじゃないよね?(笑)

2007年02月13日

龍の道化師は笑ふv-らすぼす編

さて、配合も大詰め。最終候補の配合へ入ります。
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最終候補「竜神王」と「ガルマッゾ」両方に関わってくるラプソーン。
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単純にゾーマとプチソーン(小ラプソーン)の配合で済む…のですが、其処へ至る道程が非常に長い。細かくは省きますが、数えるのも面倒な回数配合させてます(笑)
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そしてそれと前回DSステーションで引っ張ってきた竜王を配合させて竜神王完成。竜王作るとか考えたらかなりブルーになりますが手間が省けてよかったデス(笑)なにせ竜王自体が白竜王*2×ゴールデンスライム×キャプテンクロウ。白竜王作るのもめんどいんですょ(笑)
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一方でデフォPTのミルドラースをベースに、オルゴ・デミーラ作成。ミルド×エスタークでデスタムーアを作り、一方で白竜王(ギガントドラゴン×メカバーン。メカバーンが難関)を作成して配合。
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そして…やっと。
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ガルマッゾ完成ィィ!前述のオルゴ・デミーラ、ラプソーン、そしてスライムマデュラ、キャプテンクロウの4体配合で完成。なんかバッファロン同士の配合で作れるみたいになっちゃったけど(笑)しかしこいつ鳥山キャラとは思えないグロさだよなぁ(笑)本作は鳥山キャラの3Dモデリングがなかなか綺麗なので好きなんですが、こいつだけどうにも鳥山キャラに見えない(笑)性能的にはAI二回行動出来る上でテンションアップが可能というかなり強力な奴。ただ育つのが遅いんよねぇ…

2007年02月12日

ヲタンヂヲヴィ

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さて、いつもの呑み仲間の間でEMOにいさまとまほりんの誕生日飲み会という事で神田「蔵」(コスプレ居酒屋)にて宴会。なのです、が。参加する際「私もその辺で誕生日なのですよ」とこぼしたところ私も一緒に祝われてしまった。宴会料免除!なんか申し訳ないけど嬉しいナァ(笑)
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そしてプレゼントまでもらってしまった(><)EMOにいさまよりTシャツ。最初何の柄かと思ったらターンテーブル組立図!さすがにいさま私のこと解ってらっしゃる(笑)
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そのに。麻雀格闘倶楽部のライター!なんかもぉみんな私把握しすぎ!(笑)そしてまほりんからは別にDVD-Rを50枚!うわぁもうこれ暫くはバックアップに困らないDEATH!みんな有難う(><)いや、主賓のEMOにいさまとかまほりんとかのプレゼントのカンパに乗ったのですが、まさか私まで貰えるとは思ってなかったんデスよぅ。ちなみにEMOにいさまへのプレゼントはジーンズ(キャラモノ)、まほりんはお財布。
そしてしこたま呑んでからカラオケ。実はカラオケもう相当久しぶりなのデスよぅ。静岡の時の面子はよく行ったのですが、こっちの面子だとあんまり行く機会がなくて。で、秋葉原パセラに。取り敢えず面子が面子なので、ディープなアニソン縛りで唄ってみました。マイペース大王→踊る赤ちゃん人間→巫女みこナース→etc→締めはカンフー体操。ラスは時間切れで途中でストップしちゃったけどみんなGロボのMADしか浮かばなかったらしい(笑)てか解るならこんどは早めに入れとこう。とりあえず踊る赤ちゃん人間と巫女みこナースで思い切りはっちゃけられたので大満足(笑)てか入ってるのが凄いナァ。
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場所柄なのか、それ系のサインがいっぱい。モモーイとかアリプロも来てたってのは凄い。
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急いでいたので画質悪くてすいませんが、いちばん衝撃的だったサイン。野中藍さんのサイン。すげぇシンプルなのね(笑)

てな事でみなさんありがとぅ。これで加速していく時の中、なんとか一年持ちそうです。

2007年02月11日

かいじゅう3D

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「究極大怪獣」というコンビニフィギュアを買いました。私はそれほどウルトラマン系を観ていた訳ではないのですが、なんとなく。リストは1:ゴモラ、2:バルタン星人二代目、3:キングジョー、4:ナックル星人、5:バキシム、6:ウルトラマン&ウルトラセブン。この面子ならバルタンかキングジョーが欲しいナァと思い、箱を持って振ったり、重さを見たりして一つチョイス。なにせ一個800円近くするので外れを引いたらちょっとキツい(笑)
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一発でキングジョー引いた!てか前述の欲しい順位でもキングジョー>>バルタンだったのでこれでOK!高いだけあって出来が宜しいでする。しかも飛行形態へのチェンジにも対応しているのか、ボディが三分割出来ます。飛行形態の形を覚えてないので(ていうかキングジョー登場の回は観た事が無い)まぁいいや(笑)

2007年02月09日

龍の道化師は笑ふiv-つうしん編

■DSステーションでレアモンスター配布中!(2/1~2/14)
→との事で近所の設置店へGO。丁度休みだったし。設置店一覧はこちら。「すれ違いバトル」を無尽蔵に行えるイベントでする。一番の目玉はDSステーション配布オンリーのモンスター「レオパルド」。
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こいつ×キングスペーディオ(神獣)で「デモンスペーディオ」が作成可能。デモンスペーディオはボスとしての出場なのですが、ライブラリの図鑑にも載っているのでどうやって作るんやろかなぁ、と思ったらこういう事ですか。自然系SSランク。
また、
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竜王もスカウト可能。ドラゴン系SSランク。実は今回の配布で、最初はキャプテンクロウの配布も行われていたのですが、データにバグがあって2/8から配布中止されてしまいました。しおしお(細かく言うと、本来スキルポイント上限値が50である「こうげきUP」に対して58ポイントが既に振られており、スキル割り振りの際これを選択するとフリーズするという物。詳細はこちら)。で、本作のラストクラス配合に必要なキャプテンクロウは普通にやっていたら1データにつき1匹しか入手出来ないので、最終配合「ガルマッゾ」と「竜神王」は双方がキャプテンクロウを途中で必要とする為、基本はいずれかしか作成できないのです。が!この竜王はキャプテンクロウを使用した4体配合の「結果で生まれる」モンスター。つまり、竜王が既にいるのですから、これを使って(厳密に言えばラプソーンと配合させる)竜神王が作成可能。即ち、キャプテンクロウはガルマッゾに使用してOKというGOサインが出ましたのです。結果オーライ!(笑)ちなみに、他に出てくるモンスターとしては「ゴールデンスライム」「スライムマデュラ」「キラーマシン」です。てか私昨日のエントリで自作したって書いてますけど勿論このイベントを知ったのは作った後ですから!(笑)まぁすれ違い対戦でスカウトしたモンスターは図のようにステータスに「GUEST」マークが付き、付いているモンスター及び、これを配合に使ったモンスターはWiFi対戦で使用不可。まぁガルマッゾ作るときは自作のマドゥラ使おう。
で、対戦相手の強さはそれなりで、みんな比較的強力な攻撃を備えているので、それなりの部隊で挑みましょう。竜王、レオパルドはブレスで、マドゥラはギガブレイクで全員平均200程度の打撃を与えてきます。ゴールデンのメラミやドルクマも単体ですが200程度食らいます。例外的にキラーマシンが弱く、麻痺攻撃以外はさして脅威になりません。まぁキラーマシン自体、レガリスのメタルハンター×ラストダンジョンのソードファントムで一発合成可能なので、敢えてここでスカウトする必要はありません。ゴールデンやマドゥラは作成が困難なので、WiFiランクインとか狙わないなら材料用に捕獲しておくのも手。レオパルドと竜王は積極的にスカウトしていくべき。竜王は配合で作成できますが(難易度激高ですが)、レオパルドはイベントオンリーなので。で、肝心なスカウト率ですが、かなり楽です。うちのPTでは竜王、レオパルドは万全にしてスカウトすれば1匹目は100%出ました。3匹目でも50%前後なので、可能な限りスカウトしてしまいましょう。ゴールデンとマドゥラは昨日のエントリのように「アトラスの金槌」+オールバイキルトで矢張り3匹目位まで50%出ます。相当捕獲し易くなっています。しかも何度でもやり直せるので(通常のすれ違い対戦とは異なり、ステーション利用すれ違い対戦は何度でも連続トライ可能。ただし、同じ組み合わせの対戦はDS本体の認証と同様、3バトル経由しないと再出撃されないようです)、この期間にどんどんジャックポットしちゃいませう。で、何度でもすれ違い対戦可能となるとアレがでますわな。
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カンダーター♪カンダタ出現条件は「すれ違いバトルを19回行い、20回目のスタンバイに入ると出現」という、DS本体の認証制限などから、通常ではほとんどお目にかかれないレアモンスター。しかし、DSステーションを用いればいくらでも回数がこなせますので、忍耐さえあれば対戦可能。ただし、注意して欲しいポイントは、「カンダタは捕獲難度が非常に高く、また、スカウトor倒すことで二度と出現しなくなる」という点。つまり、スカウト失敗で怒らせた場合、倒すと二度と出現しません。失敗して怒らせたら逃げましょう。逃げた場合は再び同じ条件を満たせばまた出ます。
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がんばったよぅ(><ノ
ちなみに初回はまずデスピサロ最大溜め+オールバイキルトで挑んで失敗、更にデスピサロ溜め忘れてそのままスカウトしに行って当然失敗(10%しか出なかった)。怒ったので逃走。二度目、初手46%で失敗、怒らせて逃走。ここで疲れて一旦帰宅し、食事とか諸々済ませて再度ショップへ行き、帰宅した際吟味した手で挑む(ミルドラースの装備をアトラスの金槌から、悪魔系攻撃UPの「悪魔の鍵爪」にチェンジ)。結果、スカウト率50%を叩き出し、スカウト完了。ちょっと手間がかかったけどいいデス(笑)

とりあえずは今のPTのミルドラースをソースにしてガルマッゾ作って(エスタークは現PTのデスピサロを使うのは勿体無いので、クリア後のイベントで捕まえたエスタークを使用予定。どっちも♂なので、転生の杖で頑張って♀にしよう)、今回入手できた竜王で別途竜神王を作ろう。あとは次回以降のDSステーション配布に期待☆
なお、今回のレオパルド情報などはドラクエモンスターズ・ジョーカー極限攻略データベースさんを参考にさせて頂きました。ここのスカウト率計算機は非常に役に立ちました(カンダタスカウトの際の試算はこれを使わせてもらいました)

2007年02月08日

龍の道化師は笑ふiii-すらいむ編

さて、結局DQMJはもうクリアしてるんで、今はせっせこと配合とかやってまする。この程よいやり込み要素はいいねぇ。で、まずはゴールデンスライム作りたいナァと。しかしかなりの茨の道。フツーにやっててメタルキング2匹必要ってのはかなりハード。しかし抜け道はあるもんで。まずはメタルスカウトですが、メタルスライムに対してATK800程度のデスピサロ+ミルドラースにそれぞれバイキルトで25%程度のスカウト率(ミルドラースはAI行動で二連続攻撃しますが、スカウトにも適用されます)。まぁ1/4なら許容範囲内の率でするね。捕獲にはレガリスで口笛が最適。メタルスライムだけの組み合わせが出現したりします。メタルキングははぐれメタルの4匹配合(つまり、両親がはぐれメタルのモンスター同士を更に配合させる事で誕生)、はぐれメタルはメタルスライム同士の配合で誕生。即ち、メタルキング一匹に費やすメタルスライムは8匹。本作では捕獲済み(=手持ち或いは預かり所に同種がいる)だとスカウト率が下がるので(概ね半減)、連続して捕獲するのはかなり困難。まずそこで前準備として、二度目のGPで戦うゲズブリン(敢えてそう呼びます)が繰り出すアトラスに盗人斬りを繰り返し、「アトラスの金槌」を盗んでおきましょう。ATKが高い上にスライム系及び物質系に対してダメージ増加作用があります。この「対スライム」がメタルスライムにも有効で、メタルスカウトに非常に役立ちます。これをAI二連続攻撃のミルドラースに持たせてバイキルト使えば、デスピサロと合わせて50%前後出ました(なお、メタル系にはルカニが効かないのはもとより、テンションアップの「ためる」もスカウトの際効果が無いようです)。これくらいなら許容範囲内でしょう。で、はぐれメタル作成においてはメタルスライムが複数匹必要な訳ですが(はぐれメタル自体のスカウトはやってません。スカウトするには忍びないEXP量なので)、ここはちょっとした抜け道があります。アルカポリスデパート二階の「お見合いセンター」を利用するのです。ここのリストにはメタルスライム♂が出るので、一匹メタルスライム♀を捕まえたらお見合いではぐれメタルにするのです(出ない場合はデパートに入り直すことでリストが変わります)。そうすればスカウト率補正も元に戻りますので一挙両得。ただし生まれるはぐれメタルの性別はちゃんと「♂の杖」「♀の杖」でコントロールしておきましょう。まずはレガリスでメタルスライムをスカウトし、一匹目が♀ならばそのままバトルを続けLv10まで上げます(お見合いさせる為)。♂だったら逃がしましょう。二度目のスカウト機会があったらまたスカウトしてみて(上記条件でおよそ25%)、♀だったら同じくレベルを10まで上げます。♂なら最初のと配合させてそのままはぐれメタルに。以下♀二匹所有か、あるいは♀がLv10に達したらお見合いではぐれメタルにする。そんな感じでもりもり配合させます。手間はかかりますが一番地道なやり方です。ゴールデンスライムの素材であるメタルカイザー(二匹必要)はメタルスライム*2+はぐれメタル+メタルライダーの四匹配合なのでこっちを先に仕上げた方が楽かも知れません(理由は後述)。メタルスライム*2=はぐれメタルなので、配合で作ったはぐれメタル二匹とメタルライダーがあれば作れます(まず配合はぐれメタル+メタルライダーでダークスライムを作り、それともう一匹のはぐれメタルを配合させると完成)。
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そして、ゴールデンスライムの二向聴であるグランスライムはまたも四匹配合で、キングスライム+バブルキング+メタルキング+メタルカイザー。キングスライムは普通にスライム四匹配合なので、メタルスカウトに入るくらいのレベルなら余裕です(同条件のミルドラースならステータス変化なんか使わなくても通常スカウトで4匹目まで一発で100%出ますので)。バブルキングはAランク+スライム系で普通に作成可能。メタルカイザーは上記の手順で作成。さて、メタルキングですが…
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他国のマスターからぶん取るのが実はいちばん楽(笑)狙い目はクロア(背の高い茶髪の女マスター)で、ノビス島スカウトじいさんのテント近くや、デオドラン島正面のアーチ部分に出ます。ただし、こっちの手持ちモンスター三匹で挑むと異常に強いので、ここはATKの高いモンスター二匹だけで挑みます。これだけでかなり相手が弱くなりますので、スカウトもし易くなります。上記モンスター二匹、両バイキルトで60%近く出ます(なお、マスターは複数のうちランダム出現ですが、建物に入るなどでマップ切り替えするだけで変わったりするので、目当てが出るまで延々と切り替えまくるのがいいかも。他のマスターにはけっこうレアなモンスター持ってる奴もいるのでついでにスカウトしてみるのもいいかも)。
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で、それを駆使してゴールデンスライム完成。グランスライム*2+ゴールドマン*2の四体配合。まだレベルが低いので何とも言えませんが、HP以外はカンストする可能性を秘めた奴。竜神王の材料になりますがなんかもったいないなー。
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ついでにスライムマデュラも作ってみた。こっちはガルマッゾの材料。メタルキング+スライムベホマズン+もりもりベス(名も無き島、スライム&スライムベスバージョンに生息する「もりもりスライム」とスライムベスの配合で作れる)*2で完了。こっちはガルマッゾの材料。

…前回竜神王とガルマッゾ、どっちにすると言ったらガルマッゾ、と言いましたが、ガルマッゾってあのラスボスなんね…てかなんでクリアしたのに気付かないんだ私(笑)あーキャプテンクロウがもう一匹欲しい。だれかスカウトさせちくりー。

2007年02月07日

氷川ヤンキース

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先日紹介したうちのぱにぽに9巻は氷川へきる先生直筆の一条さん+メソウサだった訳ですが、一方で同じくサインを貰ったSHENのはヤンキーだった(fig.1)。これはこれでオイシイと思うけどなぁ。貰った当人は玲をリクっておけば良かったと言ってました。まぁわからんでもないけど(笑)

2007年02月04日

龍の道化師は笑ふii-きんぞく編

さても毎日DQMJ三昧。おんもしれー。前回DQ版ポケモンって言ったけどこっちはこっちで別のものとして完成してるね。
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仲間に入れるには「スカウト」という行動で行います。今迄のDQMだと捕獲方法は「肉とか投げて倒す」だったんですが、今回はこっちの攻撃力など依存のスカウト率というものがあります。攻撃力依存なのでバイキルトとかルカニなんかが重要。ラス島、モルボンバのモンスターでもリアルタイムで100%捕獲とか可能(ただし、Aランクのフラワーゾンビなんかだとそれなりに強化しないと100%はむずい)。強いモンスターになると殆どスカウト出来ず、配合頼みになりますが、結局素材はスカウトしないといけないしね。
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今回もおります、EXPの宝庫メタル系。なかなか倒せないけど倒せば莫大なEXPが。で、GP優勝後、デオドラン島でメタル系のみが出てくる「魅惑のメタルルーム」に入ることが出来ます。文字通りメタル系の宝庫で、メタルキング*1(バトル終了後マップから除去)、はぐれメタル*2、そして沢山のメタルスライム。ただしそんな夢のようなルームを縦横無尽に蹂躙できる訳ではなく、制限項目もあります。
1)入室の為には庭のスライムを300秒で15匹~最大24匹倒す必要がある。
2)メタルルーム入室は150秒まで。

1)は最初は楽勝ですが、24匹となるときっちり倒し切るにはちょっとコツと運が必要です。2)はまぁ、世の中そんな甘い話は無いと言う事で。
で、ここ二日ほどメタルルームへ入り浸りで、なんとなく攻略法が見えてきました。
I)スライム出現ポイントは固定で、各マップ毎に3パターン程ある。パターンを覚えてしまえば無駄な動きはしないようになります。鉄則として、ルート逆走はしない事。大抵タイムロスにしかなりません。基本的にはスタートからまっすぐほこらを目指すルートをとればいいです。よほど運が無い場合を除き、これで24匹はイケます。また、池の橋渡し中はカウントストップがかかりますのでご安心。一方、梯子を上った上にいるスライムは完全無視して下さい。タイムロスの方が痛くて割に合いません。
II)時間節約の為に、スライムは全体攻撃(息や範囲魔法、鞭など)で倒すべし。
III)一度にバトルとなるスライムは最大三匹。外れだと1匹とか引くこともありますが、ちゃんとルートを進めば大抵ノルマはクリア出来ます。
IV)ときたまアストロン(1ターン完全防御)を連発してくるスライムがいますが、余程運が無い限り許容範囲内のタイムロスで済みます。私は6ターン連続で使われてキレかけましたが。
V)メタルルームではメタルスライムは完全無視でOK。ここに来るレベルでは経験値的に放置でOK。はぐれメタルとメタルキングのみ狙いましょう。メタルキングは倒すと復活しませんが、はぐれメタルは一方を倒すと(というか、出現場所から離れたところでバトルなど行うことで)復活します。メタルキングを倒したらあとは徹底的にはぐれメタル狙い。メタルキング討伐をスムーズに行う為、入室時のルート取りは左を取るのがいいと思います。
VI)メタル系と戦う上で、確実にダメージを与えることが重要。いくつか手段があります。
(1)スキル「VSメタル」習得
「メタル斬り」で1~2ダメージがほぼ確定。また、マスターすると特性「VSメタル」が追加され、更に与ダメージ+1されます。途中で「魔神斬り」も習得できますが、会心ORミスの博打スキルなので確実性は無い。
(2)専用武器の調達
「メタルネイル」「黒曜の剣」で1~2のダメージ保障、「メタルクロー」で2~3のダメージ保障が得られます。
(3)攻撃力を上げる
終盤はこれがメイン。ATK500付近を境に、上記のダメージ保障以上のダメージが出るようになります。はぐれメタルはHP10前後なので(2)まででもなんとかなりますが、メタルキングはHP35前後はあるのでそれ相応のATKがないと倒すのは難しいです。Sランクモンスターなどではレベル次第でかなりのATKになりますので、ごり押しで倒すことが出来るようになります。逆に言うと、メタル専用武器はそれほどATKが高い方ではないので、装備でATKが500突破するようならそちらを装備した方が効率的。おおよその目安として、はぐれメタル一撃はATK550~600、メタルキング一撃はATK700~750くらいでしょうか。

まぁそんなんでメタルもりもり討伐中。
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そんな殺生な…なんてケースもまぁあります。一撃で倒せるモンスターが仲間になると、それだけ時間効率が良くなるので一回当たりの獲得経験値も多くなります。また、これは仕様なのかも知れませんが、今回のメタル系は「一回アクションを起こさないと逃げられない」という縛りがあるようです。逆に言えば、1ターンで倒せる攻撃力があればほぼ確実に倒せる、という事です。

一方でメタルスカウトなんですが…これがかなりの難物。対メタルスライムで、ATK約800のミルドラースにバイキルトかけて二連続攻撃で大体20%。なんとか一匹捕まえましたがそれでも24%でした。ATKカンストクラスが二匹くらいいないとキツそう。この後配合用にメタル系はもりもり必要になってくるのでなんとか考えねば。ちなみに、メタルルームでスカウトは勿体無いのでレガリスやモルボンバの野生のを狙った方がいいですね。

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PT紹介そのいち。うちの回復の要、スライムベホマズン。というかHP回復は兎も角、勇気で全体回復が補えるので、全体回復スキルで必要なのはスクルトだけ。今後他のスキルに移行しようかな。最終的にはDQMシリーズ私の拘りでゴールデンスライムにしたいナァ。スライム系は出来ればずっとPTに入れておきたい。
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最初の伴侶、ドラキーは配合を重ねミルドラースに。ATK高くAI二連続攻撃がデカい。
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で、三匹目はずっと神獣を入れていましたが、伸び悩んだのでデスピサロを投入。メタルルームの為に全体攻撃用として残しておいたドラゴンスピリット、覚えるスキルが弱い…スライムを討伐する為なら充分なんですが、今後他の全体攻撃を導入すべきか。

で、竜神王かガルマッゾかという最終到達モンスターの選択ですが、個人的にガルマッゾかなぁ。

2007年02月03日

さかなネームセメタリ

差別的魚名「変えます」
くるべくして来たって言う感じですな…「メクラウナギ」→「ホソヌタウナギ」、「イザリウオ」→「カエルアンコウ」…こういう名前ってのはちゃんと由緒あるわけで、そうおいそれと変えていいもんじゃあねいと思う。そもそも「差別的」って差別対象魚じゃん(笑)さかなクンからクレームでもきたんかい(笑)記載はされてないけど「バカザメ(ウバザメ)」とか「バカガイ(アオヤギ)」とかも対象なんかね。今後魚類だけじゃなくなるとキチガイナスビ(チョウセンアサガオ)とかチョウセンメクラチビゴミムシとかもマークされんだろね。アホロテトカゲやホモサピエンスにも被害が行かない事を切に願う。

2007年02月02日

agin' rocket#30

痛みを知らない子供が嫌い。心をなくした大人が嫌い。優しい漫画が好き。バイバイ(週刊少年ジャンプ2000年44号、キユの発言から引用)

光陰矢のごとし。今日でバースデヰ。大台に乗っちゃった。さようなら若き日の私。おいでませ中年の私。もーぉーもーどれーなーいー♪

…こんなんでいいのか私。